Regist No.4 |
Genre | d'n'b | Original・Other | ||||
Source | ----- | ----- | ||||
Title | on the sequence #3 | |||||
BMS-Info | Level | ★x9〜★x9 | BGA | separate・Self | Size | 5210KB |
KeyType | 7keys | BPM | 182 | |||
DownLoadAddress | http://www.pixellife.x0.to/bms/retu-ots3bga.zip | |||||
Comment | (2006年04月13日 13:38 更新) GさんのBGAでやらせてもらいました。 6yenさん、Gさん 快く作成を許可して頂き有難う御座いました。 BMS作者6yenさんのサイト http://commonsense.web.infoseek.co.jp/ 原作BGA作者Gさんのサイト http://www.geocities.co.jp/Playtown/4135/ |
|||||
製作環境 | AfterEffects5.5pro PhotoShopElemensts2.0 Painter6 Metasequoia CINEMA4D XL7 Padie BMSC タブレット スキャナ プリンタ デジカメ |
|||||
Regist Time | 2004/08/22 22:56 | Last Update | 2006/04/13 13:38 |
password:
▼Impression |
|
▼インプレッションを投稿する▼
▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼
SYNK [URL] | |
synkdesign@hotmail.com | |
・素材 とても斬新です。今までも所謂アニメ調のBGAというのは拝見したことがあるのですが、ここまでトゥーンアニ メーションとして作り込まれた素材は初めてなんじゃないでしょうか。 世界観も確立されてて独特の雰囲気があるのですが、動きが少ない分やや淡々とした印象を受けます。 携帯の着信や電車の通過などの演出は良いのですが、もっと別視点からの映像も一つくらい欲しかったなと思 いました。あと水面と電線はもう少し分かりやすい方がいいと思います。 ・構成 素材を活かした見事な構成です。 ただ被写体が明確なだけに動きが少ないと曲には若干映えないような気がします。 やはり枚数制限との格闘なのだと思いますが、もうちょっと大胆な演出も欲しいところですね。 線画アニメーションを絡めたメリハリは凄く効果的だと思いました。 正直、してやられました。こういう作品を待ってました。 色調といい世界観といい素材に関しては個人的にかなり好みです。(某wiredアニメを彷彿させます) 被写体が明確なアニメーションだと、どうしても見る側はストーリー性を求めてしまうので数ある制約の中で は見事に表現された作品だと思いました。 ただ、BGAとしては原作の方が作り込まれた構成になってるので今回はそちらに一票入れたいと思います。 氏の今後の作品で徐々に洗練されてくことを大いに期待してます。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年08月31日 22:01) | |
Response |
---|
syatten | |
この曲の182というBPMに対する静の演出。これを見事にマッチさせる世界観の構築に脱帽…。 ブランコを漕ぐ姿、電車が過ぎる瞬間、崩れるタイポ。 どれも演出として素晴らしい効果を出していると思います。 一枚絵的なretu-memory-***.BMPがとても印象強かったです。 強いて言うなら既に出ている意見ですが、都度のカメラ位置が引きなことと、 主に小節単位の展開が多いので、小節に捕らわれず上手く素材の切り替えが出来ると良かったかなと…。 …といっても非常に難しいとは思うのですが…; 世界観と、自分のこの曲に対する印象を思い切り覆したこの作品へ、敬意を。 (ImpressionTime:2004年08月31日 21:43) | |
Response |
---|
iimode-do | |
この曲に対する私のイメージが完全に「動」であったため、最初に見たときはかなり驚きました。 私としては「怖い」というよりも「悲しい」という印象でした。 どちらにしろ、やたらと後味の悪い作品ですね。(ほめ言葉ですw) さて皆さんの指摘にもありますが、やはり青空と水面の明るさが気になりますね。 ただし猫やブランコ、踏切、振り向く顔等の場面の完成度はすさまじいと思います。 その暗さや切なさで全体が統一されていれば、曲のイメージごと持っていくことも可能だったかもしれません。 もっとも、暗くするとパッと見屋上だと気がつかない可能性もありますが。 非常に迷いましたが、完全に取って代わるには少し足りないということで原作に入れさせていただきます。 しかし曲に対する新たな考えを見ることができる、素晴らしい作品でした。 G氏の強力なイメージを揺るがすことができるというのはすごいですね。 製作、そして主催お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年08月31日 01:43) | |
Response |
---|
pinoIce | |
既に自分の中ではこの曲のイメージがほぼ確立されていたので、 いきなりの青空にはかなり驚かされました。 しかしながら曲が進むにつれて、 あぁそうかこの曲には、 こういう捉え方もできるんだなぁと妙に納得させられたりで。 そしてやはり言えることは、 非常に想像を掻き立てられる作品でした。 かなり毛色の違う両作品ですが、 より自分のイメージに合っていたのは、 原作という事で票を入れさせていただきます。 制作お疲れ様でした。 | |
Response |
---|
ers [URL] | |
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2149/index.html | |
これまた凄い変化球ですね。初見では非常に驚きました。 G氏のBGAとはまったく違う死の表現は見事です。 しかし、違った表現を狙いすぎて結果的に外してしまった感が個人的にかなり強いです。 特に違和感を感じたのは真っ青な空(skyやdensen)と水面(retu_suimen_**.bmp)。 曲調や他の素材が暗いイメージが強いのにその部分だけ爽やか&癒しっぽい表現… 猫の部分(neco)が特に怖く感じた分、あの明るさが引っかかりまくってしまいました。 あとは言いようのない後味の悪さがどうにも。まぁこれは狙ったものだと思いますが。 とまぁ何だかんだ言いながら連続で見たりしてるわけですけども。 このBGAは見ている人を引き込む力がもの凄いと思います。 主催・制作お疲れ様でした。今後の活動に期待しております。次回があれば参加し(ry | |
Response |
---|
monotone | |
インプレさせていただきます。 寒気がしました。一度目よりも二度目以降の方が深い感触です。青空が本当に怖い。 動きが少ないのは丁寧なアニメーションをしている以上仕方ない事なのでしょうか。 やはり動を前面に押し出したG氏のBGAの方が見ていてインパクトはありましたが しかし、ここまで怖いBGAは初めてです。 後味の差で一票。 | |
Response |
---|
RED [URL] | |
http://www.oct.zaq.ne.jp/redsight/ | |
素材 アニメーションのクオリティは高いと思います。 個人的には、ラフスケッチのような素材が好印象です。 電線が何だか解らなかったのと、屋上の素材が妙に明るい (狙っているのかもしれませんが)のが少し残念かなと。 構成 全体的に動きの少ない素材とスイッチの少ない構成が 曲のイメージとぶつかってしまっているなあと感じました。 全体を通して、何らかのメッセージ性を含んでいるのだとは 思いましたが、残念ながら俺には何を言いたいのか よく解りませんでした。猫、屋上、ミス画像辺りの 「怖さ」は強く印象に残っているのですが… | |
Response |
---|
xi | |
最初に見たとき、アニメかな? と思いましたが、物語というかメッセージというか、 そういう意味を持つものなんですね。 これもまたすごい挑戦ですねぇ。 それに気づいたとき、ぞっとして圧倒されました。 そういう意味では、挑戦者BGAの方が良いんですけど、 重苦しさがちょっと足りない気がしました。 ここでは原作に一票。 ただ、本当にこういう発想はすごいと思います。 | |
Response |
---|
enso-9 [URL] | |
http://njsensoku.hp.infoseek.co.jp/ | |
うおっー!!ヤベェーってのが第一印象 曲の方はもうしっているので、 もう展開がわかっているのですが引き込まれてしまいました。 でも結末はなんとなく想像できましたので予想を覆すとよかったかも… 見づらいところの素材部分は仕様なのでしょうが… もうすこし見せてもよかったかなーと思います。 ものすごく迷いましたがここは原作者さんに1票でおねがいします。 | |
Response |
---|
Fall [URL] | |
http://page.freett.com/fall_music/ | |
うおお,ゾクゾク来ました…。 GさんのBGAにもかなりの衝撃を受けたんですがこちらの方がインパクト強いかもしれません。 ただやはりこの作品には「静」より「動」かな…と。異なる方向性で挑んだのはプレイヤー側からは面白いんですが。 原作に1票です。 | |
Response |
---|
Johnny [URL] | |
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
インプレにあたって両者のBGAを何度か見比べました。 静と動――難しい選択ですが、より奮えた方としてこの結果を下しました。 正直まだ背中のゾワゾワが止まりません。 展開が分かっていても駄目です。それだけ今回の作品は痛烈な一撃でした。 示唆に留まった表現は、それだけ受け取り手の想像を掻き立てます。 怖くて、暗くて、痛い一瞬のそれは、少なくとも自分にとっては十分すぎました。 ただ、欲を言えば二点ほど…。 一つ目。 ほんの二・三枚でも良いので、インパクトのある構図が欲しかったです。 題材としては例えば「虚ろな眼のアップ」「表情を覆う髪」「脱力した腕」 あたりでしょうか。 二つ目。 屋上や水面の光景にて、取り巻く世界の明るさが気になりました。 少女視点だとしたら、もっと暗く統一させても良い気がします。 以上。作業お疲れ様でした。作品に心から感謝します。 | |
Response |
---|
tes [URL] | |
http://t-e-s.hp.infoseek.co.jp/ | |
これはこれはなんともはや。こういうの待ってました。 狙っている部分は大好きです。が、どうにも狙いきれていない部分があります。 それは多分構図のせいだと思います。キャラの出現している部分がほとんど引き気味なのはもったいないです。 個人的には視点を変えまくってストーリー性をあげて欲しかったです。 あとスイッチングももうちょい贅沢してほしかったです。と思いましたがこれはこれでいいかも。でも…っていっても枚数制限が厳しいんですけどね。 densenの部分は非常に好きです。あとタイポのやり方に関心。枚数制限と戦っている様が伝わります。 ポイントは今回はスキの無い原作者の方で。 しかし個人的にはこちらの方が大好きです。ありがとうございました。 | |
Response |
---|
ringring | |
路線の違いかもしれませんが retuさんBGAの動きの少なさが気になりました。 原作のいい動き方してるので、原作が動いていたところで 動かないとちょっと物足りなく感じます。 またretuさんBGAの暗さはちょっといやな方向に行ってる のが気になります。 | |
Response |
---|
BMSeventCGI(R-base) Ver.20241031 Created by shammy |