Genre | カオスウェーブ | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | minefield surfing | ||||||
Size | 2280KB | BGA | include・Self | ||||
Level | ★x???〜★x??? | BPM | 150 | ||||
Keys | 7keys 14keys | ||||||
NoteType | OGG |
DownLoadAddress | http://www.luzeria.net/music/48_surfing_ogg.rar | ||||
Comment | (2010年03月08日 01:22 更新) お疲れ様でした。めでたくtrapman氏は幽閉しておきました。 改まって書くようなことが思いつかないのでこれにて失礼致します! --------------------------------------------------------------------------------- Toy Musical更新終了に伴ない、行方不明となったtrapman。彼は何者なのか? その昔、地雷を全面に敷き詰める事によりウォーリーを探せを音楽ゲームに取り入れた minefield heartで衝撃のデビューを果たす。この時点で音ゲーを放棄。 当時では地雷に対して心を開いていたからこの曲が生まれたのではないかと推測されている。 時が経ち、忘れた頃に衝撃の新作minefield ceasefireが登場する。再び音ゲーを放棄。 ストップシーケンスと地雷の複合により当国と停戦協定を結ばせると語っている。(レコレ氏談) この曲に挑んだhoroscope氏は「なんだこいつ、いい加減音ゲーしろよ」と激怒。 停戦を目的としたはずが開戦となりtrapmanはジカルニ島を追放、島流しされる。 そんな彼が「わかったよ音ゲーすりゃいいんだろ」と捨て台詞を吐いて 波乗りの技マシンを獲得したのは割と最近の話である。 日本に帰ってくる際、無人島でイカダを作り上げる片手間にサーフィンの練習を怠らなかった。 練習に練習を重ね、台風の中地雷を流しつつ波乗りすることに成功。 その類まれな頭の悪さを今になりBMSとして発表することとなる。 身の危険を感じたようで今までに比べれば彼にしてはぬるま湯であるが どちらにせよ音ゲーの枠はやや超えていると考えられる。今度は幽閉しないと駄目だろう。 --------------------------------------------------------------------------------- 地雷で波乗りです。 カッコ良く、そしてカオスにするというのはやっぱり至難でして。 簡単にカオスにするならとりあえず譜面ぐっちゃぐちゃにすればいいんですけど、 それだとゲームにならなかったりと不都合が多すぎるのです。 更に曲として成立させないといけないのでなおさら難しい!構想練るのに本当に困りました。 その結果こんな作品です。HYPERまではクリア確認取れてますので笑って許してやって下さい。 地雷オブジェを使用しております。LR2かナナシグルーヴ以外での動作は保証出来ません。 というか地雷が表示されないだけなので簡単になります。 どうしても地雷が嫌だって人は上記以外の本体を使うと楽しめるかもしれません。 でも頑張って遊べるように配置したので一度はやってみてください。 |
||||||
製作環境 | ↓モリヤステップの図↓ ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) デデデ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ^ω^ ) デッデン!!! | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ DOKKAN DOKKAN ツイてる |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / \DOKKAN DOKKAN パラダイス♪/ ___ ♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∩∧_∧ _ ヽ|.....||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 /`ヽJ ,‐┘/`ヽJ ,‐┘ | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ `) ) ♪.. |
||||||
Regist Time | 2010/02/20 01:48 | Last Update | 2010/03/08 01:22 |
password:
▼インプレッションを投稿する▼
▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼
1LINE | |
haleit [200000000] : kamifumen 2010年03月07日 23:40 (4MPsF9/KoI) kisama [199999999] : VOTE (※コメントはありません) 2010年03月07日 23:16 (uSkAfrkCWc) Frost_Shrike [199999999] : 地雷的ですもんね。乗るしかない。こn 2010年03月07日 18:28 (S/isqz6MIQ) FALL [200000000] : そういうゲームじゃねえからこれ!ww 2010年03月07日 14:24 (.BQA0QiA52) Ritsu [200000000] : きが くるっとる ごちそうされました 2010年03月07日 13:21 (ZO.USkh9BI) 小秋さん [200000000] : なwwにwwこwwれwww 2010年03月07日 12:04 (fmvlGU7T5A) Est [200000000] : あいかわらず違うゲームになっててうける 2010年03月06日 13:06 (nYHTtFVa8I) name nothing [199999999] : VOTE (※コメントはありません) 2010年03月05日 12:48 (lz9GfIVrLw) penet [199999999] : 変速に次ぐ変速で笑ってしまいました。地雷もインパクト大ですね。 2010年03月04日 18:08 (cC4PBP4vb6) phisic [199999999] : VOTE (※コメントはありません) 2010年03月02日 23:22 (bP4D/hNPug) kyanyr [200000000] : VOTE (※コメントはありません) 2010年02月28日 23:02 (5rBky.dfDE) murotani [199999999] : 過去minefieldシリーズの画像を担当した身から言わせてもらうと、あと5000年くらいは行方不明のままのほうが良かったと思いました。死に覚えゲー。 2010年02月27日 03:27 (.kf9bPtM/k) DJ TAKUAN [200000000] : シューティングかと思った。いやぁこれ面白いですよ。そしてLV妥当すぎですw。 2010年02月26日 21:51 (T.Oi6wCXsI) TrioStaR [199999999] : VOTE (※コメントはありません) 2010年02月26日 21:44 (t53uCAk6Do) Moai [200000000] : 頭がおかしくなりそうなソフランと、グラディウスの高速面かというくらいの後半の譜面は素晴らしいの一言です。 2010年02月24日 20:23 (LF6J7wA/xA) OutLazy [200000000] : 最初の曲が本当に人を演じている食べる曲だと思います。Chaos Stageと呼ばれる、特定のジャンルに最も適合し、文字通り、無秩序を 表記する曲がなることができますね。全体的な調子のレビューはグエマルロ 最強の無秩序!と発声しても、誤りがないほど奇妙で難解な曲です。曲、パターン、ビデオ全部奇妙なことで、無秩序的です。一つドトブトヒョ言えば、この曲 は、初心者がすると叫ぶかもしれませんね。 2010年02月23日 17:27 (w3XYg4VxbU) MIRV [200000000] : 集中力高めるにいいですね、地雷なしでも難すぎww楽しかったです。 2010年02月23日 14:31 (cnemrFNThE) name nothing [200000000] : こういう理不尽だけど憎めないソフランこそchaos stageに相応しいと思いました!満点で! 2010年02月22日 11:22 (0rW1HL1AnI) |
s_miho | |
ImpressionTime : 2010年03月07日 21:30 (TRQBo2ZN0E) | |
カオス譜面の最終形態。自重度ゼロの酷いギミック譜面がさすがの出来でした。 奇作すぎてコメントのしようもありませんがただただ呆然です。これでルゼさんの前科がまた一つ…。 その心意気に満点差し上げたいところですが、nazo派のヤッカミを込めてこの点数で。 いずれ幽閉から脱獄してくれる日をお待ちしています…。 | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 21:50 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 LR2もしくはナナシへ移行する日を幽閉されたtrapman氏はお待ちしております。 自分はtrapman氏は別に帰ってこなくていいかなと思っています。 あの人毎回音ゲー放棄しちゃうんだもんなあ。けしからんです。 |
|
Response |
---|
瓜 [URL] | |
ImpressionTime : 2010年03月07日 20:33 (/8ZIASCleA) | |
曲が普通に悪っぽくて恰好いいから困ります! あと地雷文字もう少し読みやすいといいな、と思いました。 制作お疲れ様199999999! | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 21:14 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 それなりの密度にしてはあるのですが皆さんどれくらいのハイスピ設定にしてるのかわからず! ハイスピ遅めで読めないって事でしたらごめんなさい! 余談ですが地雷デザインの都合上ナナシの方が見やすいです。 |
|
Response |
---|
scytheleg [URL] | |
ImpressionTime : 2010年03月07日 17:23 (QGA0r.rNb2) | |
音ゲーとはいったい何なのか。その点において究極の域に達したと言えるであろうこの作品の最大の特徴はなんと言っても「変速」だ。 曲とは完全に切り離されたそのBPMは大きく暴れ回り、追うレイヤーを翻弄し続ける。殆どの場合において予想外の動きを見せる ノートを正確に叩くのは至難の技だ。まさにカオスである。さらに「とりあえずついて行ければいいや」と安易な方向に走ることを許さないかのように 迫り来る地雷の嵐。BPMを教えてくれるが全く親切じゃない皿地帯、終盤に両端からうねるように伸びる波もプレイヤーを常に怯えさせ 続けるため曲そのものを頭から切り離さない限りはクリアそのものが難しい。もはや極地だという他にない作品だ。 | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 21:11 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 なんか気合の入ったインプレでどう返事書こうか悩みましたが BMSイベントは楽しくないとなという信念に則って気楽に返します。ターキー。関係ない。 実際問題、この曲はちゃんとキー離せば地雷は踏まないように配置してるつもりです。 プレッシャーって手元が狂うから怖いですよ。 |
|
Response |
---|
jackerholic | |
ImpressionTime : 2010年03月07日 16:20 (WZqDS.fcBo) | |
普段使いでないLR2を起動する価値が十分あるほどには地雷ノートを避けるのは楽しいです。 が、ソフランはきつかったです。 よく今の音ゲーはシューティングだとかいうようなこと言う人いますけどなるほどと思いました… あれ、違う? | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 21:06 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 ディスプレイを90度倒して右から左に流れるようにすればシューティングに見えます。きっと。 |
|
Response |
---|
sabamiso | |
ImpressionTime : 2010年03月07日 06:21 (VAHqKxwYVA) | |
ハイパー譜面、がんばりましたが70%が限界でした。地雷というより、ソフランのイメージが強かったです。なんかわからないけどだるまさんがころんだを思い出しました。 | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 21:05 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 そんなに遊んで頂けるなんて光栄であります。 幽閉されたtrapman氏も泣いて喜んでるでしょう。 |
|
RES | jmxvyekbn [URL] | ImpressionTime : 2010年08月14日 21:51 (ODTgz30kXE) |
RxTRez <a href="http://nrgguwdzavfl.com/">nrgguwdzavfl</a>, [url=http://umwggtvdpfer.com/]umwggtvdpfer[/url], [link=http://howmfranwmum.com/]howmfranwmum[/link], http://xshzueijbiuh.com/ | |
Response |
---|
LiTaNia [URL] | |
ImpressionTime : 2010年03月06日 21:42 (/UipEnhmwI) | |
地雷で一杯なノートの間で地雷を避けてsurfing. 中々にに変速のため地雷を避けにくくてもっとCHAOS. CHAOS STAGEにぴったりと合う面白いBMSでした. | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 21:04 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 地雷がないと凄くわかりやすい配置なのですが、 視覚的にプレッシャーをかけるとこれだけ難しくなっちゃいます。 発狂が主流の中、こんな方向性もアリなんじゃないかなと思っております。 毎回バカみたいにオブジェを詰め込む私が言えたもんじゃないけど!反省はしません。 誤解のないように言っておくと、発狂は発狂で楽しいと思ってます。 なお私は★1で限界です。 |
|
Response |
---|
U.P. [URL] | |
ImpressionTime : 2010年03月06日 07:30 (ZdO4eMOlHc) | |
臨機応変なソフランの為の曲って感じでしょうか。 地雷も楽しいと思います。 | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 20:57 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 そう、地雷オブジェ面白いんですよ。 使えるものを使わないのは勿体無いですよ!とか言ってみます。 |
|
Response |
---|
sa10 | |
ImpressionTime : 2010年03月05日 22:04 (pNc4d4jJAk) | |
この曲でのカオスってあのカオスの事だと思いますけど BPM変化が激しすぎてちょっと不自然さを感じます そこまでやらんでももうちょい押さえ気味でもいいと思いました | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 20:56 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 まあ何と言いますか、中途半端に出来ないだけです。 これでも結構自重したのでここは一つ笑って許してやってください…! |
|
Response |
---|
Puchic | |
ImpressionTime : 2010年02月25日 09:24 (yF3La4EK7A) | |
地雷を認識することはできる場合とない場合. どっちでも極めて Chaos そのものですね. Chaos stageに似合う良い構想でした. | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 20:51 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 そもそもカオスとは何かという所から考えた場合、 混沌をカオスとするべきか、暗黒をカオスとするべきか、理解できない物をカオスとするべきか、 いろいろ考えた結果その答えが今回の作品というわけです。 解:地雷で波乗り |
|
Response |
---|
orangentle [URL] | |
ImpressionTime : 2010年02月25日 01:12 (eh3IbGy5R.) | |
地雷が美麗でした。このBPM推移でも曲になってるのはさすが。 ただノーマルでもちょっと難しくてもう少し抑えても。 もう少し爽快感とストレスのバランスを爽快感の方に近づけて欲しかったです。 | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 20:46 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 NORMALは地雷のダメージを押さえてあるのですが 言われてみると確かにプレッシャーの方がまだ強くて難しい感じはしますね。 地雷入れた際のバランスをしっかり詰めれるよう精進します! |
|
Response |
---|
ぺちか | |
ImpressionTime : 2010年02月23日 22:40 (ryeYLwTQzY) | |
後ほど返信で詳細を書きます。 (2点満点での0点→250点・1点→500点・2点→750点と対応させて採点基準にしております。) | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 20:33 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 このインプレ最初見たとき「あーそうか」って思ったのですが 後からじっくり読んだら明らかに矛盾してて噴出しました。 このセンスは見習わないと…。 |
|
Response |
---|
loca [URL] | |
ImpressionTime : 2010年02月23日 20:35 (Jb9oebCmv.) | |
ナナシグルーヴでDP譜面を見たときは本当に衝撃的でした! ゲーム性も追及するベテランBMS作家ルゼさんの職人技が光る作品ですね! | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 20:32 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 DP譜面はtrapman氏の構想を上手く昇華してくれている譜面だと思います。 |
|
RES | lhnelpmxgmk [URL] | ImpressionTime : 2010年04月22日 00:42 (XJk8O2YkwE) |
gDBK0K <a href="http://qgtuogfjhgby.com/">qgtuogfjhgby</a>, [url=http://vxvqbgpihlcz.com/]vxvqbgpihlcz[/url], [link=http://llspdbvbkcms.com/]llspdbvbkcms[/link], http://ijeefxumtquw.com/ | |
Response |
---|
COMMENT | OutLazy |
ImpressionTime : 2010年02月23日 17:30 (w3XYg4VxbU) | |
最初の曲が本当に人を怒らせる曲ではないかと思います。 そしてイゴクはChaos Stageと呼ばれる、特定のジャンルを対象にしたこのサイトで最もよく適合し、文字通り、無秩序を表記する曲がなることができますね。全体的な調子のレビューはグエマルロ最強の無秩序!と発声しても、誤りがないほど奇妙で難解な曲です。曲、パターン、ビデオ全部奇妙なことで、無秩序的です。一つドトブトヒョ言えば、この曲は、初心者がすると叫ぶかもしれませんね。 | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 20:25 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。一行の方にもいらっしゃるようですがこちらにレスさせて頂きます。 NORMALはいつもより簡単にしてはあるのですがソフランのせいでやっぱり難しいですね。 かのtrapman氏は「難易度は数字じゃないしいいよね〜」なんて言ってました。 やっぱり幽閉した方がいいなと思いました。 |
|
Response |
---|
Symphonian [URL] | |
ImpressionTime : 2010年02月23日 01:16 (vGZdp0WmJ2) | |
「もう許してやれよwww」 「絶対に許さない」 「そういうゲームじゃねぇだろコルァ─!!!」 と言いたくなるBMSでした。勿論こういうの大好きです。譜面遊びの限界なんてない!!! | |
RES | Symphonian [URL] | ImpressionTime : 2010年02月23日 01:22 (vGZdp0WmJ2) |
そして余談ですが、地雷を認識できないruv-itでは地雷が普通のノートとして認識されるので、絶対クリアできない仕様になってます。 これもこれで面白く感じる自分は、病気です。 |
|
RES | Symphonian [URL] | ImpressionTime : 2010年03月06日 00:22 (vGZdp0WmJ2) |
失礼。したのはなかったことにしてください。 地雷の仕様がちょっと違うようです。 そしてダブル譜面ひどすぎです。もちろんほめことばです。 |
|
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 20:21 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 LR2もナナシも対応してるので制作した次第です。 地雷オブジェの楽しさは伝えていきたい! |
|
Response |
---|
Aloin | |
ImpressionTime : 2010年02月22日 19:39 (Wk0bfBWF8c) | |
曲にもう少し面白い要素があれば、と言うところで−1。 地雷のラッシュにハラハラドキドキしながら、何とかHYPERはクリア出来ました^^ | |
RES | ルゼ [URL] | ImpressionTime : 2010年03月07日 20:17 (bErVq0DZsc) |
インプレ有難う御座いますー。 BPM変化をランダムにすれば良かったですね!怒られますね! 次はANOTHERが待ってますよ!更なるソフラン!更なる地雷! |
|
Response |
---|
BMSeventCGI(R-base) Ver.20241108 Created by shammy |