Life is Hardcore
なんかたのしいことないかな
でぱみぃ
LastUpdate : 2020/07/05 23:55
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Movie
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BMS本体:
https://dl.dropboxusercontent.com/s/x1ui4iepny7njht/%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AA%20-%20%E3%81%A7%E3%81%B1%E3%81%BF%E3%81%83.zip?
beatoraja用BGA(高画質でなくてもよい場合は不要です)257MB
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試聴
コメント
(2020年06月30日 22:42 更新)
(2020年06月30日 22:11 更新)
七海さんがSPの高難度差分を作ってくれました!どうやらとても楽しい譜面に仕上がっているようです。プレイできる腕前の方は是非プレイしてみてください!
sl12/★18? & st4/★24? : https://www.dropbox.com/s/fb0k36ucof87o74/nanka_nanami.zip?dl=1
(2020年06月02日 21:30 更新)
BMSのダウンロードURLを直リンに変更しました。
ちゃっかりこのページのサムネイルとバナーを登録しました。それ以前の変更はそれらが正しく動くかどうかの確認です。
(2020年06月02日 21:27 更新)
(2020年06月02日 21:23 更新)
7Keys
Beginner: ☆3
Normal: ☆6
Hyper: ☆10
Another: ☆12
Insane: ☆12
HAPPY: ☆縦連
初めまして、でぱみぃです。ハードコアっぽい何かを作りました。あとサイケな映像も。
今回が初のBMS制作、映像編集、譜面作成、歌モノですが、自分の今作れる最高のものを作れたと思います。
頑張ったのでたくさんインプレが貰えると嬉しいです。
でもこれよりもっといい作品がたくさんあるみたいなので精進します。
突然ですが、人間って大変ですよね。
生きるのだけでも大変なのに、最後には死ななきゃいけないなんて…
しかも、生まれてから死ぬまでのほとんどを人間関係に費やすそうじゃないですか。
大変だなあ…疲れるでしょ。
え?でも大事なことだから?
頑張りますねえ…お疲れ様です。私は死にませんが…
では。
スーパードラゴン ヨッシー
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | でぱみぃ URL | ||
Genre | Life is Hardcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | なんかたのしいことないかな | ||
Size | 48500KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 182 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress |
BMS本体: https://dl.dropboxusercontent.com/s/x1ui4iepny7njht/%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AA%20-%20%E3%81%A7%E3%81%B1%E3%81%BF%E3%81%83.zip? beatoraja用BGA(高画質でなくてもよい場合は不要です)257MB https://www.dropbox.com/s/1jw5c3eqecpdk4h/bga.mp4?dl=0 |
製作環境 | FLStudio |
||
Regist Time | 2020/06/01 01:39 | Last Update | 2020/07/05 23:55 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
なかなかパンチのある作品ですね………非常にインパクトを受けました
歌詞も割と共感しました、心当たり、あるなぁ〜〜〜〜〜〜(絶命
無名戦という場の中では非常に珍しい、曲と映像、譜面全て完成度が高いながらインパクトが凄い作品でした
制作お疲れさまでした!
[Played:H,A]
狂気全振りな曲調、良いですね〜〜〜!
ガバキックに繰り返される印象的なフレーズや歌詞が強烈に頭に残りますね。
ただ、所々ボーカルが曲に埋もれてしまっているのが気になりました(わざとだったら申し訳ありません)
実は事前に曲を聞いていたものの中では一番譜面がどんな感じになるか予想がつかなかったのですが、
いざやってみると絶妙に疾走感のある譜面で非常に楽しかったです!
配置がパッと見分かりづらいですが、なんかワチャワチャやったら大体繋がったのでヨシ!
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
P.S.BGAも曲に合ったガンギマリ背景が良かったです。
基本点(+2) 楽曲(2.8/4) 譜面(2.2/4)
H/A譜面をプレイしました。人生はクソゲー。
「オールひらがなタイトル=ほんわか」なイメージからのバリバリのハードコアはインパクト十分。
ボカロの無機質感が曲の雰囲気に合っていて、こういう使い方は珍しいな〜とちょっと感心しました。
中盤〜後半にかけてやや間延びしてる感があるのと、せっかくのハードコアなのでキックをもっと前面に出してもよさそうな気がします。
歌も引っ込み気味で歌詞が聴き取りにくいですが、これはこれでいいのかなぁと思います。
制作お疲れさまでした。
音使いもメロディもめちゃくちゃ中毒性があって好きです!
圧倒的○○NORCH感…!
HYPER譜面をプレイしました。
ただひたすら気持ちよくて繰り返しプレイしました。
上手く表現できないですがとにかく中毒性が強くて相当印象に残る作品でした。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played patterns: I, HAPPY
Music: 4.5/7.0
Patterns: 3.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 15.5 (B)
Comments: 曲と楽譜の両方に繰り返しの多いのが残念です。 I譜面は確かにパターンの形はいいですが、どんなキー音をを演奏するのかわかりにくかったです。 HAPPY譜面の点数は心の奥に埋めておきます。 評価対象外ですが、BGA ONにするとframe dropがひどかったです。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
My rank: 24 of 69 -> 9 points
I know: You have never made BMS before.
Thank you for your work.
[Hyper]
最初全然出来なくて、でも曲が良いのでずっとやってたらいつの間にかできた、そんな譜面でした。
メロディがいつの間にか生活に侵食していた大変恐ろしい曲です。
音雲で聴いたときに声埋もれてるなあと最初は思っていましたがBMSでやるとこれといって気になりませんでした。
話は変わりますが、恐らくリファレンスにされたであろう某御仁がかつて無名戦に出た時、1枚絵が最後にある変化をするというBGAを作っていたそうです。
なんかたのしいことないかなのBGAのラストはそれを意識して作られたのでしょうか。
意識してなかったとしたら思考回路が御仁と同じということになり、それはそれで大変素晴らしいことです。
制作お疲れさまでした、今後の活躍も期待しています。
プレイありがとうございました!
何度も特攻してまでクリアしていただいて本当に嬉しいです…ありがとうございます!
メロディはこれが"答え"だと思えるくらい磨き抜いたつもりです。
実は音雲の方の音声マスタリングしてあるんですが、凄い雑にやってしまったのでBMSでプレイした方が音がマシだったりするんですよね…もしかしたらその分もあるのかもしれません
某氏の無名戦曲のBGAが最後変わる、という話は初めて聞きました…
といっても恐らく無意識のうちに参考にしたBMS作品はあって、EgyptというBMSのBGAがプレイ中徐々に変化していくので最後にBGAを見てびっくりするというギミックから影響を受けているんじゃないかと思っています。
更に言えば、当初はミスレイヤーにするつもりでしたがラストにだけ変わった方がインパクトがあるだろうと思って今の形になっています。
なんにせよラストにBGAが変わったらいいな〜と何となく思って作ったということなので思考回路に近いものがあるのかもしれませんね。
ありがとうございます。今後もBMS作品を作っていくつもりですのでよろしくお願いいたします。
歌詞、分かる〜〜〜 でも会場眺めていると共感覚えたという方がなんだか多くて
もしかして私って多数派? ってだんだん元気になってきました。毒を以てなんとやらで、実は聴く抗うつ剤の一種になり得ます(?)
リスペクトが伝わってくるdopeな音楽と「出生 人間関係」のインパクトで引き込まれる強烈な歌詞がマッチしていて
イベントで触れた中で随一のガンギマリな世界観だと思いました。理解が追いつかないまま圧で押し切られるの大好きw
しかし私の中で何より印象的だったのは、ボカロの取り入れ方でした。
もともと絶望的な歌詞を、ボカロ特有の感情の起伏のない歌い方に乗せることで
魂の抜けた感があらわになる…とでもいうのかな、絶望感と狂い度が加速してゾクゾクします。
個人的に、人工音声っぽさがどうしても残ってしまうボカロって 人の代わりに歌わせてあげるというよりは
ボカロという素材を生かした音楽の中で 楽器に近い使い方をしてあげたときに真価を発揮するのでは、
と思うことがよくあるんですが、この作品はその意味で私のイメージにピッタリな所がありました。
これ系統の曲調だと例えば「ディストピア/バイオレンスな世界観で、アンドロイドが人間の心の声を無意識にうたっている様子」みたいなのも面白そう…!
#051-082 のハードコアパート、ここはガバキックもビートの組み方もフレーズで聴く分には文句なく完成度高いんですが、
歌詞のある所のインパクトと比べると相対的に単調に感じてしまいました。理不尽…(
ブレイクビーツ要素を徐々に押し出して破壊的にしてみたり、あえて幸せそうなコーラスを挿入して狂わせてみたり、禅問答みたいな語りを入れてみたり
といったアイデアが浮かびましたが、…どうでしょうかっ (言うだけの素人目なので気に入らなければ聞き流してくださいね。)
Vocalの音量にも少し難がありましたが
Vocalのミックスってすごい難しいと聞きますし、はじめてのBMS制作の中での試行錯誤は大変だったと想像します。
個人的にVocalパートまで細かく音切りされているのが嬉しい驚きで
ミックスが改善された状態でこのレベルの作品を出されたら、音楽のクオリティだけでなく
差分創作方面でも使える音のパターンが大きく広がって、だいぶ無敵になりそうです。
非常に手間のかかるBMS制作だと思うんですが、ぜひまたリベンジを込めて挑戦してほしい作風だと思います…!
譜面はSPA〜☆71をプレイ。SPAは軸もどきな配置の隙間にトリルが入っているのが面白い叩きにくさで、曲の鬱屈感にハマっていると思いました。
何となくリスペクト元の本家さん譜面に近しい印象がありました。これなら"いで代さん"も納得なんじゃないでしょうか(?)
☆71が絶望的で良き! 投げやりさを感じさせつつ、ギリギリプレイできる境界を狙った配置のアグレッシブさが良かったです。あと差分ファイル名好き。
制作ありがとうございました。
e3818be3828fe38184e3819de38186e381aae381aee381afe68a9ce38191e381aae38184
インプレありがとうございます!
歌詞、私も思ったより共感できるという方が多くて驚いています。
毒を以てなんとやらは確かにあるかもしれません。
世界観の構築に一番時間をかけたので、そこを評価していただけて嬉しいです!
ボカロの活かし方について自分も同じ意見で、
この曲のボカロは人間がやるより説得力が出る良い使い方ができたなと感じていました。
後半の展開が間延びしてしまったのはありますね…実はその中で”幸せそうなコーラスを挿入”はやろうと検討したことがあって、
手持ちの音源で上手く再現できなかったので没りましたがいつかやってみたいですね…
ミックスも全然勉強できていなかったので、そのあたりのレベルを上げてまたこの作風でリベンジしたいですね!
譜面は本家のハードコア楽曲にありそうな配置+某氏譜面リスペクトのトリルという感じで構成したつもりなので、
そのあたりのリスペクトも感じていただけたようで何よりです!
☆71はイージーが限界だろうなあというつもりで作ったら正規ハードしている方もいて驚きました… Beat Me 私を叩いて.bms
今後ともよろしくお願いいたします。
ャバぃ!!!!!!!!!!!
幼女2
歌ものハードコアとは・・・! これもなかなか面白い!
とりあえず全体的にダークですね、歌詞というか主題がどえらいことになってますが(
でもなんとなく人生は厳しい、難しいというのをこういう曲調で表現されたことが面白い試みだと思いました!
個人的に気になった点を1つ。やはりこういう曲調だから仕方ないのかもしれないんですが、やはりボーカル部分がメインのハードコア部分に負けてしまっているのが気になりますね…
淡々と歌い上げている感じだからこそ、もう少し目立たせてほしかったかなぁと。
譜面はなかなか打ち応えがあって楽しかったですし、BGAもかなりダークサイド&サイケデリックだったので雰囲気がばっちり出せていたように思います!
ということで今回はこれでお願いします! 製作お疲れ様でした!
プレイありがとうございます!
ダークな雰囲気を汲んでくださって嬉しいです。上手く自分の世界観をハードコアに組み込めたのかなと思っています。
ボーカルのミックスは今後の課題ですね…
譜面、BGAについても自炊で少々不安なところがありましたが、お褒めいただきありがとうございます!
今後もよろしくお願いいたします。
play:A,I,HAPPY
やべ〜〜〜〜〜〜〜かの大先生すぎる〜〜〜
オールドスクールなガバはそんなに好きじゃないんですけど大先生の曲だけは違くて多感な時期に出会って劣等感感じて生きるこんな人生でもいいんだなあと生き方まで学んだくらいなんですが 、
この曲でも自分以外にもやっぱり人生生きづらい人がいるんだなあと(失礼ですみません)安心感というかなんというかを感じられて、
しかもそれに曲のクオリティもついてきていてテンションが高くなってます。
ガバキックもシンセリードもI love...BGAも最強だ……………
ボーカルがちょっと埋もれてしまっているのは気になりますがそれよりもこれ初音ミクなのか!っていう、すごい。
歌詞も71も良いな〜〜〜〜〜HAPPYのラス殺しに人生の理不尽さを感じました。
今イベントで一番のお気に入りです。ファンです。
うお〜〜〜〜〜〜〜嬉しい!
僕も、元々はベースミュージックの方が好きだったのですが氏の曲を聴いてからガバとかレイブとかハードコアにハマった人間で、
氏の曲に倣って無名戦に出す初めてのBMS作品には絶対に自分のこれまでの人生の苦しみとか失敗、他の人間にはあって自分にはないものへの嫉妬みたいなものを
ぶち込んでやろうと思ってたんです。自分自身、そういう音楽を聴いて安心感を得てきた経験があったので…
なので、この曲にそういうものを感じてくれて本当に嬉しいです。
キックもリードも実際自分の中では最高のものができたと思ってます…BGAもアイデアの段階で想像していたのより数段良いものになってくれました。
ボーカルが埋まっちゃってるのは本当に悔しいんですよね…単純にミックスの腕が悪いのもありますが、実は製作時恥ずかしくて音量を下げてしまったのが本当に…
HAPPY譜面は、世の中にはできる人がいるかもねぐらいのバランスで(つまり殆ど誰もS乱未使用ではクリアできないの前提で)作ったんですが、
なんと正規HARD出来てる人もいるみたいで驚きでした。
誰かの一番になれるって本当に嬉しいですね…インプレありがとうございました!
やばい!!!!!!!!!!!!!
わ〜い!!!
独特の世界観が良かったです!
BGAの女の子の素朴でかわいい見た目が曲の雰囲気とミスマッチしているところが、かえって素朴な子の内に秘めた腹黒さ(?)を表現しているように思えて面白いです。
音圧上げについては、なかなか難しい課題ですが、全体的にディストーションかけたせいなのか、特にSaw Waveの音とかにのっているサーーッという音が
目立っていて全体的に濁ってしまっているような印象を受けました。おそらく各音ごとにしっかりとEQ調整して、全体のバランスをとりながら、
聴かせなくてよい帯域をおさえて音圧稼いだ上で、目立たせたいキック音や低域を強調するのが良いのかな、と思いました。
プレイありがとうございます!
DTM的な面ではまだまだな分、世界観の構築に力を入れたつもりだったのでそう言っていただけてありがたいです!
ミックスについてのアドバイスありがとうございます!
これについては本当に知識が乏しいので、具体的なご指摘はとても助かります。
同じ周波数帯域に重なる音をいくつも同時に鳴らしちゃってたりしているので、作曲面での改善も必要かもしれませんね…
ともかく、インプレありがとうございました!
歌詞に共感しました。
ザ・ハードコアといったリズム隊やシンセの音でめちゃくちゃカッコよかったです!
歌詞のインパクト強くなかなかに印象深い曲でした。
ハードコアキックの響きがすごく心地よかったです。
BGAも気になってプレイ中にちらちらよそ見してしまいました。
プレイしてとても楽しかったです、制作お疲れさまでした!
プレイありがとうございます!
> 歌詞に共感しました。
歌詞に共感しました。
Life is Hardcoreとか銘打っておきながらリズム隊が割と変則的なことをしていたので、
これほんとにHardcoreか?と言われることも覚悟していたのですがそう言っていただけて良かったです!
BGAも期待以上にインパクトを与えられたようですね!とても嬉しいです。
これからもBMS作品を作っていこうと思いますので、今後ともよろしくお願いいたします。
メロディーは大丈夫だったが、ボーカルとシンセの音がより迫力があっと思います。
normalはちょっと難しかったです。
(・ㅂ・)و いでよ〜!テクn
インプレありがとうございます!
やっぱりミックスにちょっと難があったみたいですね…ボーカルとメインリードの音をもっと生かせるように勉強します。
譜面難易度はすいません!NORMAL以下はちょっと自分で難易度が判断できなかったので詐称になってたかもしれません。
これより 召喚魔法を 詠・唱するー!
N譜面をプレイしました。
タイトル、ジャンル名、曲、歌詞すべてがDOPEで素晴らしかったです!
今回の無名戦の中でもかなりお気に入りの曲です!!
特に死 転生のところ食い気味感が大好きですね。
人生ってハードコアですよね…。
また、ガバキックが鳴ってる時のボーカルが少し埋もれ気味かな?と感じましたので、もう少し目立たせるとさらに良くなるかと思います。
制作お疲れ様でした!
DOPE!嬉しいですね〜
世界観に力を入れたつもりだったので、曲だけでなくタイトル、ジャンル名、歌詞も評価してくださってよかったです。
最初のボーカルのリズムはかなり詰めて考えたので、そこを気に入っていただけたのはクリティカルヒットですね。
人生はハードコアですね…辛いし、しんどいし、死ぬとデータ消えるし…
ミックスにはまだまだ改善点がありそうですね…というか改善点しかなさそうです。
どこが悪いのかすらイマイチ自分では分からないレベルなので、具体的な改善点を教えていただけるのはとてもありがたいです!
とりあえず手元でいろいろ弄って、どうやったら良くなるか勉強するところからですね。
インプレありがとうございました!
曲を聴いたときにかなりの衝撃を受けました。
独特な歌詞から始まりかなり強いシンセ音と歪んだガバキックとスネア。そして曲に合いすぎるサイケなBGA!
言い方が悪くて申し訳なのですが、万人受けはしないですが特定の人にはぶっ刺さって好まれるといった曲に感じます。
そのぶっ刺さった一人が僕です。DJテク〇ウチ氏の曲を初めて聴いた時のようでした、曲を聴いたときに凄すぎてニヤニヤ止まらずプレイしていました・・・。
ガバ系でかつボーカル物というのがかなり希少な部類であまり聴くことがないのですが納得させられました。構成が上手い!
ボーカロイドを使われているとのことですが、この浮いて聴こえるボーカルが通常の曲では扱いが難しそうでありますがこの曲ではめちゃくちゃ雰囲気作りに一役買っていると思います。
音圧の高いガバキック、シンセその他のパーカッションが鳴っていても(無理やりながら?)安定して聴こえているのが最高に好きです。
譜面はHAIをプレイしました。
悪かった点として唐突にくる裁き辛い12トリル、67トリルが少し悪目立ちしてしまったかなと思います。もっと取りやすくしても良さげかな?と
良かった点として、声ネタキー音がめちゃめちゃ良いですね・・・この曲の目立った声だからこそ映えているキー音だと思います。
あと84小節と88小節のキック連打を皿で鳴らすの個人的に好きです。ガバキックはいっぱいあるほど気持ちが良いので
全体的にノリノリで叩けていて楽しくプレイできました!
長文になりました申し訳ありません!
全曲聴いたわけではないですが今回のイベントで個人的に一番好きな曲です!制作お疲れさまでした!
僕もこの曲を作りながら、こういうのは自分は大好きだけど他に好きだと言ってくれる人はいるのか、もしかして誰にも評価してもらえないんじゃないか…と思っていました。なので刺さってくれる人がいて良かった…このインプレを読んだ後よく眠れなかったくらい興奮しました。
くるやのぶさんのインプレ配信を実はこっそり見ていて聞いたんですが、マイナズマ13!僕も大好きです!あれを聞いて氏の曲を聴くようになりました。(あまり表にして欲しくない話とかだったら伝えていただければこのあたりの話は消します)
実際何曲か用意していたリファレンスの内の2曲は氏の曲だったり、かなり強い影響を受けています(これは結構バレバレっぽいですね)。
この曲は頭の「出生 人間関係 人間関係 死」と「なんかたのしいことないかな」の2つのフレーズを一番最初に思いついて、そこから組み立てたんです。が、そこから先の展開をなかなか思いつけず、長いって言われないかな〜と心配だったんですよね。
ただ一つ一つの展開自体には自信があったので、説得力が出せていたようで良かったです。
ボーカルは最初自分で歌ってみたんですが聞くに堪えずお蔵入りにしようかとも思いました。半分諦めながら自分で歌うよりマシだろうと初音ミクを買って打ち込んでみたら想像以上に良い感じになって…(元々人の声より合成音声の方が合いそうだという気もしてはいましたが)この曲は他にもそういうのばかりなんですが、結果的に上手くいったという感じでした。
ボーカルにパートによって違う歪み系エフェクトをかけて目立たせているので、無理やりながらというのは完全にその通りです!
譜面についてご指摘されている12トリル, 67トリルに関しては完全にその通りで、自分ももうちょっとどうにかならないかなと思いながら作譜していたんですが当時はどっちもいい方法が思いつかなかったんですよね…今思えば12トリルの方は単純に13にすればよかったと思いますし、67トリルについても声ネタの配置をちょっと音程無視して圧縮して57トリルにするか、あるいは26とか35トリルにすればよかったなあと思っています。
声ネタキー音とキック連打皿はもし自分がプレイヤーだったら絶対叩きたいだろ、と思って置いたので気に入っていただけてとても嬉しいです!ガバキックはいっぱいあるほど気持ちが良い、100%完全に同意です。
これほど気に入っていただけて、これほど熱量のあるインプレを書いていただけて本当に嬉しかったです。
プレイしてくださりありがとうございました!