DIGITAL J-POP
キボウノヒカリ (SC.Kanata Redecorate)
SC.Kanata
LastUpdate : 2020/07/09 18:11
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コメント
(2020年06月01日 20:17 更新)
(2020年06月01日 01:50 更新)
国宝姫路城は平成5年12月、奈良の法隆寺とともに、日本で初の世界文化遺産となりました。
シラサギが羽を広げたような優美な姿から「白鷺城」の愛称で親しまれる姫路城。
白漆喰総塗籠造りの鮮やかな白の城壁や5層7階の大天守と東、西、乾の小天守が渡櫓で連結された連立式天守が特徴です。
今、私たちが目にしている姫路城の大天守は、慶長14(1609)年に建築されたもの。
400年以上が経過した現在でも、その美しい姿を残しています。
【原曲収録作品《NEVER ENDING STORY [TYPE A]》のブックレットより引用】
姫路城のBGIを撮りに行きたかった。
・・・というわけでBOFXVに引き続き村上智浩さんのバケモン曲をアレンジしました。
AIきりたん凄いね、ほんとマジで。革命ですわ。
【アップデート・修正等】
2020.06.01
#DIFFICULTYの設定が抜けていたので追加いたしました。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | SC.Kanata URL | ||
Genre | DIGITAL J-POP | Arrange・Self | |
Source | NEVER ENDING STORY[TYPE A] | KRD8(作詞,作曲:村上智浩) | |
Title | キボウノヒカリ (SC.Kanata Redecorate) | ||
Size | 31200KB | BGA | none・none |
Level | ★x5〜★x11 | BPM | 146 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-ogg Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1nxRvqo1Ts6lu2OY74Mpg4PXALHZqI0Lj/view?usp=sharing |
製作環境 | 世界文化遺産・国宝 姫路城 |
||
Regist Time | 2020/06/01 01:49 | Last Update | 2020/07/09 18:11 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
I know : 挙げられないくらいにはたくさん
ん〜、なんでしょう
まず歌が前面に出ていて他の音が引っ込み気味だったのが非常に気になりました
リードもそもそもちょっと薄め……?何か他の音をレイヤーしてあげたほうがいいかもです
譜面もなんというか癖があるというか、非常に押しづらいものでしたね……
単調な繰り返し、「それはこの曲に合うかなぁ」という縦連、などなど……もう少し演奏感のある譜面が欲しかったなぁと感じました
原曲を知らないのでBMS化における処理や譜面の配置などを見てこの点数とさせていただきます、ごめんなさい
余談ですがそろそろ無名戦という括りからは脱してもいいのでは……?と思います、毎年いらっしゃる気が………
制作お疲れさまでした!
Iknow:ばけねこ*パレード、BOFXV各種
[Played:H]
あなた作品数的にA-1では???
まあそれはさておき、以前と比べて格段に音が良くなっていると思います!
恥ずかしながら原曲を知らないのですが、Digital J-popの王道を行っていて良かったです。
譜面は概ね演奏感があって楽しめましたが、
イントロが何の音を叩いているか分かりづらかったのが惜しいですね……。
それと今回は減点対象にしてませんが、やはり何かしらの視覚的要素は欲しかったですね。
次回以降はよろしくお願いします。
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
基本点(+2) 楽曲(2.4/4) 譜面(2/4) 四捨五入
H/A譜面をプレイしました。
HYPERではそうでもないですが、ANOTHERでは「この音はこのレーン」みたいなのに固執した感があり
特に後半はだいぶ偏ってるし叩きにくさが目立ちました。曲調がキャッチーなので叩きやすくバラして☆10とかのほうが万人受けしそうです。
2回くるブレイクが全部音を止めるだけなのもやや勿体ないです。
特に2回目は転調前ということもあるので安易に音をなくすだけでなく、何か盛り上げるものが欲しかったです
メロディそのものは悪くないのですがアレンジが少し雑かな?と思います。
制作お疲れさまでした。
原曲は知らなかったのですがいい曲に巡り合えました!
メロディやミックスは非常に綺麗だったのですがハモリがかなり不協和音に聞こえてしまいました。
メインのボーカルの音程を一律でずらして調整されたのでしょうか…?スケールからかなり外れており自分としては違和感を強く感じてしまいました。
譜面はラス殺しがきつめでしたが楽しかったです。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
I know: Theme XIなど
Played pattern: A
Music: 3.5/7.0
Pattern: 2.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 13.0 (B-)
Comments: 曲と譜面どちらも反復構成が多くて少しは退屈です。意図的なことなのかは分かりませんが、ボーカルが少し無気力な感じです。譜面は瞬間発狂が強い感じで残念でした。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
My rank: 30 of 69 -> 8 points
I know: You join in all entries of Team 5th Anniversary サクラカプセル.
Thank you for your work.
ャバぃ!!!!!!!!!!!
I know:無名戦15・G2R2018で3曲・BOFXVで3曲
ANOTHERをプレイ。
全体を通して横に狭い配置が多く、そのせいで縦連が増えてしまい押し辛い印象を受けました。
その割にはスカスカな所はスカスカでゲーム的にもバランスが悪いのかなと。
直接的な点とは関係ありませんが、これだけ曲を出しているならば無名戦の場に出るよりかはA-1の方が妥当なのでは?と思います。
現状I knowが5割を超えている(15/27)辺りは無名戦においては大分突出している数値だと心を置くようにして下さい。
Anotherをプレイ。んー、どうしても譜面に繰り返しの配置が多いうえにきつすぎる配置が多いのが気になります…
これは個人的な意見なのであまり気にしなくてもいいですが、「これはこういう歌詞だからこんな形の譜面にしよう!」などといった自身の独自の表現を加えるのはとても良い考えだと自分は思います。
ただし、曲の雰囲気と譜面の密度のギャップがすごいとかえって違和感が出てきてしまうので、無理があるような配置は極力避けたほうがいいかもです…
曲が良いのに譜面が惜しいと割と残念な印象が強くなってしまうので、これからは譜面にも力を入れてほしいなぁと自分は思いました
これはいい歌もの!
かなたさんの歌ものbmsを数作聴いてきましたが、どれもオリジナルな雰囲気があっていいですね!
曲の構成自体はもうかなり完成に近い形だと思っていますので、気になったところを書きますね。
まずはミックス、ですかね。 毎作ここでかなり悩んでおられるのかなぁと思いますが、今回ももう少し頑張ってほしかったかなと…
何というか、メロディと合わせて聴いた時に少しだけ浮いている感じがするんですよね。独特の曇り方をしてるというかで少し乖離してる雰囲気を受けます。
まぁこればっかりは私も詳しくないのでどう、と書けないのが申し訳ないんですが…
あと、譜面も若干押しにくさを感じます。音通りに押すのもいい感じなんですが、無難な配置で弾かせてアクセントとして少し難しい部分を加えるといったような配慮がもう少しあるとより楽しめる譜面になるかと!
あとはやっぱり1枚絵か何か欲しかったな、というのもあり、今回はこの点数にしました。 歌ものは大好きなのでこれからもどんどん追求していってほしいと思います!
製作お疲れ様でした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
原曲存じ上げていませんが、良い曲ですね!
アレンジもまさにデジタルなJ-POPといった感じで、上手くできている印象です。
音の面では、結構全体的に音量マシマシなためか、ところどころ音量が振り切って音割れしているところが目立ったり、
音同士が干渉しあって聴かせるべき音が埋もれていたり等、BMS化する際のミキシング面では気になるところが多くありました。
また、曲のイメージを視覚的に訴えるBGIは欲しかったです。
譜面はあまり難しいものはできないため、NとHをやりました。Nは5にしては終盤の4分を刻みながらのメロディ叩かせるところは
かなり難しかったです。Hは全然できませんでしたが、#18〜#25のリズム叩かせるところは楽しかったです!
ボーカルが明確に聞こえいいですね。
サビでsupersaw音がよりよく聞こえたらと思います。