
Industrial techno
Don't Shot Me In The Back
DJ ONYT
LastUpdate : 2024/06/09 23:47
Music information
コメント
(2024年05月08日 11:05 更新)
初参加のDJ ONYT(おのよつ)です。
色々と足りない部分等あるかと思いますが、どうか暖かい目で見てほしいです!
よろしくお願いします!
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2024 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | DJ ONYT URL | ||
| Genre | Industrial techno | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Don't Shot Me In The Back | ||
| Size | 90000KB | BGA | BGA include・none |
| Level | ★x1〜★x12 | BPM | 130 |
| TAG | 7Keys 14Keys Lang-JP Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1R9vdI9XXBbKiFYJiY-F0VtaR93qyLwb2/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2024/05/08 11:03 | Last Update | 2024/06/09 23:47 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2024年06月09日 23:47 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
2024年06月09日 23:36 (kjI30AMrTrKO8ULCjgJP)
2024年06月09日 23:02 (YpgJeNG5UGIYINJJ4MJP)
2024年06月09日 22:25 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
2024年06月09日 22:25 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
2024年06月09日 22:25 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
2024年06月09日 22:23 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
2024年06月09日 21:46 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
2024年06月09日 21:28 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
2024年06月09日 21:01 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
2024年06月09日 17:35 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2024年06月09日 15:15 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
2024年06月09日 13:07 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
2024年06月09日 06:49 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
2024年06月09日 04:17 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
2024年06月08日 23:02 (fiZkqLBHd/dz6REgQgJP)
2024年06月08日 22:46 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2024年06月08日 21:01 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
2024年06月08日 01:01 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年06月07日 17:13 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
2024年06月05日 21:59 (YIScUNhA3I/R2cMRqUCN)
2024年06月05日 21:34 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
2024年06月05日 18:44 (O9UDFSqnZkllM457L2JP)
2024年06月04日 21:29 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
2024年06月03日 16:06 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
2024年06月02日 23:48 (OhLaSFzrlM0lYKOe.IJP)
2024年06月02日 20:24 (Mfk8F0c5ftfve0cbboJP)
2024年05月31日 19:31 (UCDHkEeSWJ/uRsjz2gJP)
2024年05月31日 00:01 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月30日 01:40 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年05月26日 21:23 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
2024年05月26日 18:26 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
2024年05月26日 14:47 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
2024年05月26日 08:41 (E8Bs7zrhFLjg8NNtvAJP)
2024年05月24日 22:43 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
2024年05月23日 16:41 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
2024年05月19日 16:23 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
2024年05月19日 16:00 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
2024年05月18日 19:23 (beMPUC7j44wHx6/yNEJP)
2024年05月18日 15:54 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
2024年05月16日 10:28 (NWbLJdAQprl8Z8AWLcUS)
2024年05月16日 00:33 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
2024年05月15日 22:59 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
2024年05月15日 22:17 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
2024年05月15日 22:14 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
Post Short Impression
Long Impression
[ANOTHER]
곡 자체는 생각보다 인더스트리얼 테크노 치고 밋밋한 감이 있어 이 점은 조금 아쉬웠습니다만 이를 감안하고서라도 분위기 만으로 장르를 나름 잘 표현했다고 생각합니다.
그나마 바라는 점이라면 좀 더 사운드를 무겁게 만든다거나 아님 좀 더 심오한 분위기를 조성한다든가 했다면 더욱 좋지 않았을까 싶습니다.
패턴은 상당히 동시 치기 위주였네요. 연주감? 음계? 그런 건 솔직히 잘 모르겠습니다만 그럼에도 곡을 표현하는 데 있어선 충분한 배치로 제작하였다고 볼 수 있었습니다.
제작 수고하셨습니다!
実にシブいテクノ!!
なのですが、キー音の目立たなさもあって後半の盛り上がり以外は地味に聴こえるのが勿体なかったです!
点数:7.6/10.9 → 7pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
Played pattern: 7I
Music: 2.5/7.0
Pattern: 1.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 0.0 ((-1) cannot register LR2IR, (+1) base file)
Total points: 11.0
Final PTS: 4 (C+)
Comments: 曲はキー音間のボリュームバランスをもう少し調整すれば、表現するジャンル名にもっと合うと思います。譜面は偶然か意図か非常に前衛的で、中後半の連打をS-RANオプションなしで耐えられる人がどれだけいるのか気になります。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
BasicPoint 4.0
Music 1.7
Visual 1.6
Pattern 1.4
= 8.7
テクノは心臓病に効くらしい
硬派で良いですね。
この手のシンプルで硬派なテクノに出会えるのも結構貴重な気がします。
Industrial要素の影響か、キックの高音部とハイハット、スネアが露骨に潰れており、ちょっと気になりました。意図的であれば無問題です。ただ、悪い意味で音質が劣化しているように聞こえて、その点については個人的にはちょっと今一つな印象でした。
[HYPER]譜面は個人的にだいぶ解釈違いの印象です。シンプルなミニマルテクノ故に譜面の展開が作りにくいのはすごくよく分かるのですが、キックやスネアのレーンを不必要にずらすのはジャンルに合わないと思います。
それであれば軸+ハイハットの交互押しのレーンを一定間隔で1つ変える、思い切って低TOTALのNORMAL以上判定で繰り返し中心の譜面にする、というのが1つの手だと思います。あと既存BMSや本家でテクノジャンルの楽曲・譜面は多々あるため、それらを参考にしてみても良いかもしれません。
また、難易度自体も逆詐称気味に感じました。
好きなジャンル故少々辛辣な感想になってしまい申し訳ありませんが、こんな感じでお願いします。
制作お疲れ様でした!
PLAYED: SPB,H/DPN
【良いと思ったところ】
・楽曲の渋さと楽しさの両立っぷり
・全体的な雰囲気の統一感
かなり渋い楽曲に、サンプリング素材や色んな効果音を持ってきて、全体としてこの雰囲気でありながらカジュアル寄りに仕上がっていると感じられたのが面白かったです!BGAもノイズや波形を軸にして、色々な映像を盛り込んでいて、楽曲によくマッチした仕上がりになっていると感じました!譜面もこの楽曲らしさを感じる自由さがあると思いました!
制作お疲れ様です。
2024-6-04T20:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
B7 : フルコン
N7 : フルコン
H7 : フルコン
A7 : フルコン
L7 : 未クリア
N14 : フルコン
H14 : ハード(BP1)
A14 : ノマゲ(BP41)
非常に渋いミニマル気味なテクノですが、パーカッションの音が可愛すぎてインダストリアル特有の治安の悪さが激減していてもったいないなと思いました。
また、重低音に音が一極集中しすぎて割れては成立しない音まで割れてしまっています。
正直私の中で浮かんだイメージはブラックマーケットをさまよってるアル中でした。申し訳ない。
あと何故か全譜面キー音が余っている箇所にだけ無音ノーツが配置されています。ベースのダイナミック音階無視がどうでもよくなるほど謎です。
以下、各譜面の感想です。
・B7譜面ですが音合わせ譜面にしては変わった配置が多く珍しく感じました。
41〜47小節目のLNですがちゃんと音が鳴っているのに他の音に完全に詰まってしまっていて聞こえません。
49小節目と75小節目のスクラッチが無音ノーツであり、無音を演奏させる意義も見いだせず他に余ったキー音に適切な音があるため首をかしげざるを得ません。
水増し目的ではないことは一目瞭然なのですが、仮に水増し目的で無音ノーツを配置した場合イベントのルールによっては失格になるためできればやめてください。
・N7譜面ですが、B7譜面とはまた違った形で無音ノーツが増えています。他に適切なキー音が残っているにもかかわらずです。
配置そのものは無難な出来で収まっているので違和感がものすごいです。
・H7譜面ですが無音ノーツの問題以外に楽器の種類無視配置も増えています。演奏感が非常に削がれて何を叩いてるのか非常に分かりにくいです。申し訳ない。
あと☆9だと思います。
・A7譜面も音が余ってる箇所に無音ノーツがあり意味が分かりません。16分裏打ち連皿の箇所など演奏感はともかく
キックとハイハット余ってるのになぜ全部無音なのでしょうか。
・L7譜面も音が余ってる箇所に無音ノーツがありますが1ノーツだけなのでまだ印象はB7譜面と同じぐらいにマシですが。
BPM自体が変わるという点は非常に良かったです。縦連打も私には無理でしたが人類に可能な範囲なので大丈夫だと思います。
・N14譜面も配置は良いのですが無音ノーツが目立ちます。ちゃんと余ったキー音を使ってください。
・H14譜面は楽器無視配置と無音ノーツが目立ちます。譜面で絵を描いている箇所はちょっと笑顔になれました。
あと左手1鍵3鍵交互絡みと右手5鍵7鍵交互絡みぐらいしか☆10要素がないので☆9でいいとおもいます。
・A14譜面も楽器無視配置と無音ノーツが目立ちますが、指の構造を無視したガンギマリ配置が大量にあってこれはこれで面白いと思いました。
BPM遅いのでギリギリ押せる範囲ですし。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.3 / 2.0
楽曲の品質: 1.4 / 2.5
楽曲のユニークさ: 0.7 / 1.5
譜面の完成度: 1.3 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.7 / 2.0
TOTAL: 6.4
PT: 6pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
4Gさん、ロングインプレッション本当にありがとうございます。貴重な意見が聞けて嬉しい限りです。
そこでちょっとお伺いしたいのですが、楽器配置無視というのはどういった配置の事なのでしょうか。今後のBMS制作の参考にしたいので、詳しく教えて頂けたら嬉しいです。
楽器無視配置とは、例えば指摘しているH7譜面であれば53小節〜54小節目にある1鍵8分軸のキックとハイハットになります。
密度が高い譜面の場合は問題にはならないのですが、密度がそこまで高くない譜面の場合は
「同じレーンにノーツが降り続けるなら同じ音」と頭が錯覚しやすいのです。
この時、該当の箇所はキックとハイハットが交互になっているため、プレイヤーは「8分キックを叩いているつもり」なのに
実際には「4分キックしか音が鳴らない」ので何を叩いているのかわからなくなります。要は頭が錯覚して演奏感を悪くさせます。
Played: [SPA]
基礎点: 5
完成度: 1 / 1
譜面: 0 / 1
好み: 2 / 3
Total: 8
音の質感にインダストリル味があっていいですね!
生活感を感じる。
LNの音がいまいち何の音をとってるかわかりにくかったので、打鍵感を意識した譜面づくり・ミックスができるといいなと感じます。
NO.43 7pt
[Hyper]—72/100 良
The overall production gives off a calm industrial vibe that suits the music well. It relies heavily on repetitive heavy drum patterns to drive the song forward, presenting a gradually escalating feeling in the arrangement. However, the composition overall feels rather simplistic. Besides sacrificing the auditory effect of melodies within the song, the rhythmic design of the drum patterns is overly uniform, lacking distinctiveness. There's room to enhance the textural special effects in the sound design. It actually reminded me of a song called "基盘岩" from BOF:TT and "Malvertiz" from GS4 venue. I think you might find some valuable insights by studying these two tracks.
The BMS chart maintains good synchronization with the music, but surprisingly, it doesn't come off as stiff. There's a variety of arrangement and combination methods included, making it highly suitable for practice without becoming boring. The BGA design employs stylized music visualization, matching the style and feel of the music well, resulting in appropriate visual effects during gameplay.
Overall, this track left a strong impression on me with its heavy drum patterns and charting. Knowing this is your first BMS work, achieving this level of production is quite impressive. If you continue to have a passion for BMS production, your potential in music production could develop quite well. I look forward to seeing your next BMS creation and wish you a fun time at the event. Keep up the hard work!^^
previewよりBMSでプレイしたほうが少し音圧が控えめになってるのが勿体なかった・・・!
それはそうと素晴らしくナイスな歪み・・・ジャリジャリ感・・・大好きなので加点
硬派! こういうのもまたいい感じですね!
低音がしっかり聴けるタイプのテクノなのでそれを全面に押し出しているのがとてもいいなーと思いました!
ただまぁこういうジャンルだから仕方ない部分もあるんですが、全体を通して展開に大きな変化が無いので若干退屈になりそうな感じがあります…
ノイズとか挿し込まれている音声の使い方はかなりいいと思ったので、あとはメロディ部分を今後では強化していってほしいなーと!
譜面はシンプルに押しやすかったのでここは個人的には特に気にならなかったですw
映像のほうもモノクロな色調がいい味出してますね! ノイズとか波形を使ったこういう雰囲気の映像の作り方、割と苦手なので参考にさせていただきます…(
ということで今回はこれでお願いします!
"PLAYED:Another
-インプレ
""リサイクルマークの差し込みが音ゲー汎用っぽさを醸し出しており良いと思いました
テクノっぽい短いパターンの抜き差しの他に、楽曲全体を通した時の起伏など、飽きさせない展開作りが垣間見えて良いと思いました
楽曲が進むにつれ、じわじわと音が増えていきますが、やや低音が主張しすぎていると感じましたので、低音の方にもパターンをいくつか作ってみたり、中高域あたりに別のパターン等を用いる等して更にバリエーションを増やしてみると尚良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"
長所
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
短所
- 譜面が曲を生かせなかった
制作お疲れ様でした。
