自称無名BMS作家が物申す! 2024

Industrial techno

Don't Shot Me In The Back

DJ ONYT

7Keys 14Keys
bpm : 130 / Level : ★x1〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2024/06/09 23:47
 

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Music information

TAG : Lang-JP Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-gorilla

コメント

(2024年05月08日 11:05 更新)

初参加のDJ ONYT(おのよつ)です。
色々と足りない部分等あるかと思いますが、どうか暖かい目で見てほしいです!
よろしくお願いします!

詳細情報
Team 自称無名BMS作家が物申す! 2024
BMS Artist DJ ONYT URL
Genre Industrial techno Original・Self
Source ----- -----
Title Don't Shot Me In The Back
Size 90000KB BGA BGA include・none
Level ★x1〜★x12 BPM 130
TAG
7Keys 14Keys
Lang-JP Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-gorilla
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1R9vdI9XXBbKiFYJiY-F0VtaR93qyLwb2/view?usp=sharing
製作環境

非公開

Regist Time2024/05/08 11:03 Last Update2024/06/09 23:47
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Impression

Points

57
IMPRE
460
TOTAL
8.07
AVERAGE
8
MEDIAN
2
I Know

Short Impression

10
Yobit   2024年06月09日 23:47 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
キックやパーカッションの感じがとてもしっかりしていて、真の通った曲になっていて良かったです!
9
Juka_Box   2024年06月09日 23:36 (kjI30AMrTrKO8ULCjgJP)
[曲4/5+譜面3/3+好み2/2] 制作お疲れさまです。インダストリアル大好きです!!!あとはさらに展開を発展させれば完璧!!!
9
STO   2024年06月09日 23:02 (YpgJeNG5UGIYINJJ4MJP)
play:N めっちゃ好きです!
10
反トルク式駆動   2024年06月09日 22:25 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
[SPA, SPI] SPIで曲まるごと弄ってるの好きポイント SPIが縦連地帯で0%に落とされるとラスト全部取れてもギリギリEASYできないようになっている所も好き
6
Sonobakagiri(そのばかぎり)   2024年06月09日 22:25 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
不安定な曲調で、独創的で面白いです…!制作お疲れ様でした…!
8
Daniel Rotwind◆NLN/Gzn2P/Ka   2024年06月09日 22:25 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
played BEGINNER/HYPER
8
VXΛ   2024年06月09日 22:23 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
[played: HYPER]ミニマルテクノ的な進行のインダストリアルテクノといった感じで良かったです。ただ、全体を通して単調な印象がありましたので、楽曲の間に何か雰囲気がガラっと変わる展開が入っていれば飽きの来ない作りになって良いと思います。制作お疲れ様でした!
9
last   2024年06月09日 21:46 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
[SPA]しっかりとテクノテクノしてますね。
9
Setca.   2024年06月09日 21:28 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
あまりこの手のジャンルに対する造詣が深くなく申し訳ありませんが、概ねテクノとしてはしっかりとまとまった曲構成になっているように感じました。
9
25Ohms   2024年06月09日 21:01 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
[SPA] [SPI] The bass and kicks are bumping with an interesting distorted sound design! The overall development is also interesting and industrial. I really like that 170bpm speed-up version! Chart could be further improved in both handling and design! Looking forward to see your future works! [9]
7
吟世かいな   2024年06月09日 17:35 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
[played: SPH] 楽曲ムービーともに硬派な感じですね。もうちょっと違うリズムがあると尚良いかもと思います。
7
おわりん   2024年06月09日 15:15 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
パーカッション主体の楽曲でなおかつ疾走感がありとても良かったです!譜面がかなり尖っており個人的に刺さりました!
9
hyuki   2024年06月09日 13:07 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
[A]存在感のある軸配置がもう少しあると演奏感が上がると思います。難易度も上がりますが......
8
Osta   2024年06月09日 06:49 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
[7K B(1, 2), N] 全体的に退屈になりがちな部分をサンプリングで変化をつける試みが良かったです!繰り返しの拍子ですが、楽しく演奏できました!
8
川崎もっぺ   2024年06月09日 04:17 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
[A, H]インダストリアル感がかっこいいですね。譜面もジャンルを表現したような構成でよいと思います
9
Mary's Doll   2024年06月08日 23:02 (fiZkqLBHd/dz6REgQgJP)
曲から産業革命黎明期の塵の舞う錆臭い工場を連想しました。譜面も適度に複雑で楽しく遊べました。制作お疲れさまでした。
9
ハルガスミ   2024年06月08日 22:46 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
[ANOTHER]楽曲の雰囲気に一貫性があり、またその中で変化もしっかり持たせていたところが良かったです!序盤から8分でなっているパーカッションのような音色が、曲の雰囲気に対して少々コミカルな感じがしたのでそこだけちょっと気になりました。
8
MrNyanderful   2024年06月08日 21:01 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
Song is very dry and pattern gets the point of repeating song well. Maybe some more 16th snare and drum can make the pattern more dynamic. / I'm not including Insane pattern on scoring, but if you need to up the tempo of the song, make it cool. / Thanks for participation!
5
Routine   2024年06月08日 01:01 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
滅茶苦茶無骨!ジャンルのストイックさを存分に楽しみました!
9
ume   2024年06月07日 17:13 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
中々硬派なミニマルテクノ!渋いテクノでの無名戦参加応援します! 同時押しメインの譜面が気持ちいいです。 もう少し音がバキッと立っていた方が好みではあったので、そのあたり音作り、ミックスなどさらに追及いただけるとよいかと思いました!
7
R054   2024年06月05日 21:59 (YIScUNhA3I/R2cMRqUCN)
Not bad Industrial, Another can do even better.
8
xion   2024年06月05日 21:34 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
[ANOTHER] 繰り返し気味の展開ではありますが、譜面にそれを感じさせない工夫があって良かったです!
7
夏の白熊   2024年06月05日 18:44 (O9UDFSqnZkllM457L2JP)
工場音楽ですが、曲展開があまり発展しないので、譜面の楽しさ頼りな曲です。癖のある譜面なのでその筋が好きな人には刺さりそうです。[DPH]SPHの1・7→4→1・7→4→…などをそのままDPHにした形で手に大負荷がかかります。syattenさんのbmsに似たような配置があるのですが、前段からどうしてもその形で弾きたいんだというエネルギーが伝わってきたのに対し、こちらは置いただけ感が強いです。難易度が上がるだけです。また両手ともその形にする必要性は薄いです。
9
N3PH   2024年06月04日 21:29 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
I know ! [SPA]Industrial Techno大好き委員会と申します。ひたすらにノイジー&シックでとても好みですね。譜面はかなり尖ってはいましたがちょこちょこ音階無視があったのは気になったところ…
9
numuto   2024年06月03日 16:06 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
[SPA] しっかりしたテクノループが土台になっておりかなり雰囲気が出ている作品だと感じました! Industrialな雰囲気の表現の一環かもしれませんが、音が少し割れているのが気になりました。歪ませ過ぎかもしれません。 (曲3/5 譜面2/3 BGA2/2 基礎2)
8
しるい   2024年06月02日 23:48 (OhLaSFzrlM0lYKOe.IJP)
[SPH]これはいいテクノ シンプルながら譜面が徐々に変化していったりと工夫を感じました。
7
KASAKO   2024年06月02日 20:24 (Mfk8F0c5ftfve0cbboJP)
硬派な雰囲気が良い!
8
SKY.◆3PRsqkwZUY   2024年05月31日 19:31 (UCDHkEeSWJ/uRsjz2gJP)
楽曲も譜面も、作ってて楽しいだろうな〜と思いました!いかにも「インダストリアルテクノを叩いてる感」のある譜面で良!
7
K4Y5   2024年05月31日 00:01 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
ソリッドな雰囲気があってよかったです!ラストのアウトロの音階無視が若干気になりました。制作お疲れ様でした!
9
atily   2024年05月30日 01:40 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
[SPA]音が好き!あまりにも意地悪な皿複合と6個同時押しに笑みがこぼれました。楽しかったです!
7
sky   2024年05月26日 21:23 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
雰囲気が良かったです。
9
Grimfearia   2024年05月26日 18:26 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
played:[HYPER] [ANOTHER] [INSANE] 中毒性の高いIndustrial Technoで良かったです!ノイズや重い音が良く活きています。歪み成分も満点です、めっちゃいい。最近Industrialにハマっているので嬉しい… 映像もモノクロ主体かつノイズが上手く使われていたりと結構好きです 譜面は大分自由にやってる印象でした。個人的にHYPERもANOTHERもやらせてることが同じに感じたのでANOTHERは後ろのチキチキを乱打で叩かせてくれた方が良いかもしれません INSANE譜面も触れたのですがBPMが速くなっていてジャンルもReuseと点いているようにおそらく曲変更の部類ですが配置がめちゃくちゃで凄く面白かったです、途中まではなんとか喰らいつけたもののヤバ縦連がヤバすぎてダメでした ぶっ飛び配置のある曲変更は懐かしさを感じるので良いとされています。 制作お疲れ様でした!
6
Khibine◆.oXq/s3AXEez   2024年05月26日 14:47 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
[ANOTHER] 曲が全体的にかなり寂しいなぁ… 全体の音量も上げるだけでも結構変わったように思えますね 譜面は結構面白い寄りに感じましたが、5〜6個も音が鳴っているようにはあまり感じなかったのでそこは気になりましたかね 他にもスクラッチが来る箇所では思いっきり鍵盤の配置を右側に寄らせていて2Pサイドのことを考えていなかったので、その点についてはマイナスです (でかいBGI,IR登録不可:-1) ( Music: 2/3 , Movie: 3/3 , Pattern: 2/4 , Bonus: -1 )
9
Tiv   2024年05月26日 08:41 (E8Bs7zrhFLjg8NNtvAJP)
I know ! (SPA) ・曲 シンプルであるからこそ光る作風に感じました。 突発的な作品もいいですが、やっぱりシンプルイズベストですよねぇ。 ・譜面 配置が整っているが故にやりにくかったり飽きやすかったりと、もう一捻り欲しかったなぁと感じました。
8
NASA◆.F8Ynhxr9M   2024年05月24日 22:43 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
クラップの音が小気味良い!譜面作成が楽しいのはとても良いことです、BMS作成の才能があります 偉い! INSANE譜面なんだコレ!?!?!?!???!?
10
KAH   2024年05月23日 16:41 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
ノイズが凄く良いです。ジャンルとも合ってますね!
7
kooridori   2024年05月19日 16:23 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
ハチャメチャな譜面がインパクトがあって良いですね!BMSの音量をもう少し大き目にしても良いかなと思います。
9
椿.   2024年05月19日 16:00 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
なるほどねぇ...曲の音作りは大丈夫なのですが、それを大きく展開を変えずに2分間も叩かせるのはちょっと...って感じですね...なのでどこかでメロディーの音を追加する、又は展開を大きく変える箇所があるといいかと。BGA、譜面は一丁前なので許す!制作お疲れ様でした
9
げうげうr   2024年05月18日 19:23 (beMPUC7j44wHx6/yNEJP)
BEGINNERをプレイさせていただきました。ノイズのかかった音が良い雰囲気です。
9
OfficialAz3   2024年05月18日 15:54 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
[10*] The preview caught my interest really badly! I really love the crunchy distorted sound in the kick, but arrangement wise, I find it really monotonous due to lengthy structuring and lack of variation. I really like the simplicity of the patterns in the BMS and that really spoke flow and song representation! But despite my negative remarks, I really liked it more as a track of its own than a BMS! ^^
9
カエ龍   2024年05月16日 10:28 (NWbLJdAQprl8Z8AWLcUS)
(SPN) The song gave an ominous feeling of dread, which I enjoyed. And although the song and musical score were a bit dull, I can see great potential in your work.
9
まろにー   2024年05月16日 00:33 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
[SPA]ハイライト部分で圧が感じられて良いです!カッコいい…!結構独特な配置もあって面白かったです!
7
MiKaDo   2024年05月15日 22:59 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
A もうちょい音に破壊力ほしいです!特に、裏拍のパーカスが可愛い感じなのがもったいない…! 譜面が8分の同時押しに頼り気味なので、リズムが違うパーカッションを入れたら音の寂しさも埋まるし、譜面も面白くなると思いました。 とはいえ、曲からストーリーっぽいのを感じたのが個人的に高評価です!
9
9RAN   2024年05月15日 22:17 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
(SPN,H,A)曲:中毒性が高いテクノだ、個人的にかなり好きです!譜面:SPHは明らかに逆詐称だが、どっちも楽しいです!映像:曲と相応しいと思います!全体的にめずらしく5K時代の雰囲気があって、良かったと思います。制作お疲れ様でした!
9
nekomimi_STRaw   2024年05月15日 22:14 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
ノイズが活き活きしてますねえ!!!!!!! 面白配置満載で大変面白かったです!!!!!!

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    7
    HaWooL4  

    [ANOTHER]
    곡 자체는 생각보다 인더스트리얼 테크노 치고 밋밋한 감이 있어 이 점은 조금 아쉬웠습니다만 이를 감안하고서라도 분위기 만으로 장르를 나름 잘 표현했다고 생각합니다.
    그나마 바라는 점이라면 좀 더 사운드를 무겁게 만든다거나 아님 좀 더 심오한 분위기를 조성한다든가 했다면 더욱 좋지 않았을까 싶습니다.
    패턴은 상당히 동시 치기 위주였네요. 연주감? 음계? 그런 건 솔직히 잘 모르겠습니다만 그럼에도 곡을 표현하는 데 있어선 충분한 배치로 제작하였다고 볼 수 있었습니다.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    7
    Phleguratone  

    実にシブいテクノ!!

    なのですが、キー音の目立たなさもあって後半の盛り上がり以外は地味に聴こえるのが勿体なかったです!

    点数:7.6/10.9 → 7pts.

    製作、誠にお疲れ様でした!!

     
     
    4
    LT  

    Played pattern: 7I
    Music: 2.5/7.0
    Pattern: 1.5/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 0.0 ((-1) cannot register LR2IR, (+1) base file)
    Total points: 11.0
    Final PTS: 4 (C+)
    Comments: 曲はキー音間のボリュームバランスをもう少し調整すれば、表現するジャンル名にもっと合うと思います。譜面は偶然か意図か非常に前衛的で、中後半の連打をS-RANオプションなしで耐えられる人がどれだけいるのか気になります。

    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

     
     
    9
    TaW◆TEijsusGjSDI  

    BasicPoint 4.0
    Music 1.7
    Visual 1.6
    Pattern 1.4
    = 8.7

    テクノは心臓病に効くらしい

    硬派で良いですね。
    この手のシンプルで硬派なテクノに出会えるのも結構貴重な気がします。
    Industrial要素の影響か、キックの高音部とハイハット、スネアが露骨に潰れており、ちょっと気になりました。意図的であれば無問題です。ただ、悪い意味で音質が劣化しているように聞こえて、その点については個人的にはちょっと今一つな印象でした。
    [HYPER]譜面は個人的にだいぶ解釈違いの印象です。シンプルなミニマルテクノ故に譜面の展開が作りにくいのはすごくよく分かるのですが、キックやスネアのレーンを不必要にずらすのはジャンルに合わないと思います。
    それであれば軸+ハイハットの交互押しのレーンを一定間隔で1つ変える、思い切って低TOTALのNORMAL以上判定で繰り返し中心の譜面にする、というのが1つの手だと思います。あと既存BMSや本家でテクノジャンルの楽曲・譜面は多々あるため、それらを参考にしてみても良いかもしれません。
    また、難易度自体も逆詐称気味に感じました。
    好きなジャンル故少々辛辣な感想になってしまい申し訳ありませんが、こんな感じでお願いします。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    10
    LLRK  

    PLAYED: SPB,H/DPN
    【良いと思ったところ】
    ・楽曲の渋さと楽しさの両立っぷり
    ・全体的な雰囲気の統一感

    かなり渋い楽曲に、サンプリング素材や色んな効果音を持ってきて、全体としてこの雰囲気でありながらカジュアル寄りに仕上がっていると感じられたのが面白かったです!BGAもノイズや波形を軸にして、色々な映像を盛り込んでいて、楽曲によくマッチした仕上がりになっていると感じました!譜面もこの楽曲らしさを感じる自由さがあると思いました!

     
     
    6
    4G  

    制作お疲れ様です。
    2024-6-04T20:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
    B7 : フルコン
    N7 : フルコン
    H7 : フルコン
    A7 : フルコン
    L7 : 未クリア
    N14 : フルコン
    H14 : ハード(BP1)
    A14 : ノマゲ(BP41)

    非常に渋いミニマル気味なテクノですが、パーカッションの音が可愛すぎてインダストリアル特有の治安の悪さが激減していてもったいないなと思いました。
    また、重低音に音が一極集中しすぎて割れては成立しない音まで割れてしまっています。
    正直私の中で浮かんだイメージはブラックマーケットをさまよってるアル中でした。申し訳ない。
    あと何故か全譜面キー音が余っている箇所にだけ無音ノーツが配置されています。ベースのダイナミック音階無視がどうでもよくなるほど謎です。

    以下、各譜面の感想です。
    ・B7譜面ですが音合わせ譜面にしては変わった配置が多く珍しく感じました。
    41〜47小節目のLNですがちゃんと音が鳴っているのに他の音に完全に詰まってしまっていて聞こえません。
    49小節目と75小節目のスクラッチが無音ノーツであり、無音を演奏させる意義も見いだせず他に余ったキー音に適切な音があるため首をかしげざるを得ません。
    水増し目的ではないことは一目瞭然なのですが、仮に水増し目的で無音ノーツを配置した場合イベントのルールによっては失格になるためできればやめてください。
    ・N7譜面ですが、B7譜面とはまた違った形で無音ノーツが増えています。他に適切なキー音が残っているにもかかわらずです。
    配置そのものは無難な出来で収まっているので違和感がものすごいです。
    ・H7譜面ですが無音ノーツの問題以外に楽器の種類無視配置も増えています。演奏感が非常に削がれて何を叩いてるのか非常に分かりにくいです。申し訳ない。
    あと☆9だと思います。
    ・A7譜面も音が余ってる箇所に無音ノーツがあり意味が分かりません。16分裏打ち連皿の箇所など演奏感はともかく
    キックとハイハット余ってるのになぜ全部無音なのでしょうか。
    ・L7譜面も音が余ってる箇所に無音ノーツがありますが1ノーツだけなのでまだ印象はB7譜面と同じぐらいにマシですが。
    BPM自体が変わるという点は非常に良かったです。縦連打も私には無理でしたが人類に可能な範囲なので大丈夫だと思います。
    ・N14譜面も配置は良いのですが無音ノーツが目立ちます。ちゃんと余ったキー音を使ってください。
    ・H14譜面は楽器無視配置と無音ノーツが目立ちます。譜面で絵を描いている箇所はちょっと笑顔になれました。
    あと左手1鍵3鍵交互絡みと右手5鍵7鍵交互絡みぐらいしか☆10要素がないので☆9でいいとおもいます。
    ・A14譜面も楽器無視配置と無音ノーツが目立ちますが、指の構造を無視したガンギマリ配置が大量にあってこれはこれで面白いと思いました。
    BPM遅いのでギリギリ押せる範囲ですし。


    【配点】
    曲名と内容の一致度: 1.3 / 2.0
    楽曲の品質: 1.4 / 2.5
    楽曲のユニークさ: 0.7 / 1.5
    譜面の完成度: 1.3 / 2.0
    譜面のユニークさ: 1.7 / 2.0
    TOTAL: 6.4
    PT: 6pt(小数点以下四捨五入)

    ※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
    ※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています

    余接さん  

    4Gさん、ロングインプレッション本当にありがとうございます。貴重な意見が聞けて嬉しい限りです。
    そこでちょっとお伺いしたいのですが、楽器配置無視というのはどういった配置の事なのでしょうか。今後のBMS制作の参考にしたいので、詳しく教えて頂けたら嬉しいです。

    4G  

    楽器無視配置とは、例えば指摘しているH7譜面であれば53小節〜54小節目にある1鍵8分軸のキックとハイハットになります。
    密度が高い譜面の場合は問題にはならないのですが、密度がそこまで高くない譜面の場合は
    「同じレーンにノーツが降り続けるなら同じ音」と頭が錯覚しやすいのです。
    この時、該当の箇所はキックとハイハットが交互になっているため、プレイヤーは「8分キックを叩いているつもり」なのに
    実際には「4分キックしか音が鳴らない」ので何を叩いているのかわからなくなります。要は頭が錯覚して演奏感を悪くさせます。

     
     
    8
    ☆重野葵☆彡  

    Played: [SPA]

    基礎点: 5
    完成度: 1 / 1
    譜面: 0 / 1
    好み: 2 / 3

    Total: 8

    音の質感にインダストリル味があっていいですね!
    生活感を感じる。
    LNの音がいまいち何の音をとってるかわかりにくかったので、打鍵感を意識した譜面づくり・ミックスができるといいなと感じます。

     
     
    7
    LEO Sailko  

    NO.43 7pt
    [Hyper]—72/100 良
    The overall production gives off a calm industrial vibe that suits the music well. It relies heavily on repetitive heavy drum patterns to drive the song forward, presenting a gradually escalating feeling in the arrangement. However, the composition overall feels rather simplistic. Besides sacrificing the auditory effect of melodies within the song, the rhythmic design of the drum patterns is overly uniform, lacking distinctiveness. There's room to enhance the textural special effects in the sound design. It actually reminded me of a song called "基盘岩" from BOF:TT and "Malvertiz" from GS4 venue. I think you might find some valuable insights by studying these two tracks.

    The BMS chart maintains good synchronization with the music, but surprisingly, it doesn't come off as stiff. There's a variety of arrangement and combination methods included, making it highly suitable for practice without becoming boring. The BGA design employs stylized music visualization, matching the style and feel of the music well, resulting in appropriate visual effects during gameplay.

    Overall, this track left a strong impression on me with its heavy drum patterns and charting. Knowing this is your first BMS work, achieving this level of production is quite impressive. If you continue to have a passion for BMS production, your potential in music production could develop quite well. I look forward to seeing your next BMS creation and wish you a fun time at the event. Keep up the hard work!^^

     
     
    10
    くるやのぶ  

    previewよりBMSでプレイしたほうが少し音圧が控えめになってるのが勿体なかった・・・!
    それはそうと素晴らしくナイスな歪み・・・ジャリジャリ感・・・大好きなので加点

     
     
    8
    Black  

    硬派! こういうのもまたいい感じですね!

    低音がしっかり聴けるタイプのテクノなのでそれを全面に押し出しているのがとてもいいなーと思いました!
    ただまぁこういうジャンルだから仕方ない部分もあるんですが、全体を通して展開に大きな変化が無いので若干退屈になりそうな感じがあります…
    ノイズとか挿し込まれている音声の使い方はかなりいいと思ったので、あとはメロディ部分を今後では強化していってほしいなーと!

    譜面はシンプルに押しやすかったのでここは個人的には特に気にならなかったですw
    映像のほうもモノクロな色調がいい味出してますね! ノイズとか波形を使ったこういう雰囲気の映像の作り方、割と苦手なので参考にさせていただきます…(

    ということで今回はこれでお願いします!

     
     
    8
    さんわり  

    "PLAYED:Another
    -インプレ
    ""リサイクルマークの差し込みが音ゲー汎用っぽさを醸し出しており良いと思いました
    テクノっぽい短いパターンの抜き差しの他に、楽曲全体を通した時の起伏など、飽きさせない展開作りが垣間見えて良いと思いました

    楽曲が進むにつれ、じわじわと音が増えていきますが、やや低音が主張しすぎていると感じましたので、低音の方にもパターンをいくつか作ってみたり、中高域あたりに別のパターン等を用いる等して更にバリエーションを増やしてみると尚良くなると思いました""

    制作お疲れ様でした"

     
     
    5
    LUXURY♪  

    長所

    - 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
    - 演奏感がある

    短所

    - 譜面が曲を生かせなかった

    制作お疲れ様でした。