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コメント
「蒼穹ガ先ヲ思フ。」
ホロスというのはグノーシス主義の教説に登場する神格でして、天上の世界と物質界の間の境界線の擬人化とされています。
その特殊な出自ゆえ、他のグノーシス主義の神格たちが男女のペアなのに対し、ホロスは両性かつ単独です。つまりワンオペ。
一部の派閥では「蒼穹」であるとされることがあり、BGIで剣の軌跡が青空のようになっているのはそれに由来します。
Yobit 2024年06月09日 23:46 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
序盤と中盤にあるフレーズがとても印象に残りました!リズム面での工夫もみられ、音ゲー的な要素も曲の中に取り入れようということが伝わりました!
STO 2024年06月09日 23:19 (YpgJeNG5UGIYINJJ4MJP)
played:H 隣接面白いです!
反トルク式駆動 2024年06月09日 22:25 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
I know ! [SPA, BOUBDLESS] BOUNDLESS滅茶苦茶尖ってて好きだけど自分の地力足りなくてまともに遊べなくて泣きました SPAのラストの皿、好き
Daniel Rotwind◆NLN/Gzn2P/Ka 2024年06月09日 22:25 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
played NORMAL/HYPER
Sonobakagiri(そのばかぎり) 2024年06月09日 22:23 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
RPGゲームのボス戦のような感じですかね…?リズムも変化していて、面白いアイデア…制作お疲れ様でした…!
VXΛ 2024年06月09日 22:22 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
I know ! [played: ANOTHER]三連符、変拍子や、皿キックといった意外な配置など、全体的な展開作りが飽きの来ないように作られていて良かったです!音作りについては、音量・音圧がやや足りていないのと、若干チープさが目立つように感じました。そこが改善されると、もっと作品に磨きがかかると思います。お疲れ様でした!
last 2024年06月09日 21:42 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
[SPA]妖しげなサウンドがよかったです。
Setca. 2024年06月09日 21:27 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
ミックスバランスに改善の余地があるように思いました。
25Ohms 2024年06月09日 21:03 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
I know ! [SPA] Unique feeling with interesting development! I qute like that fx sounds! Some improvement in both chart and mixing would make it better I guess! Thank you for your hard work! [8+]
おわりん 2024年06月09日 15:13 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
音がとても独創的で展開もしっかりされており好きな曲でした!譜面がかなり尖っていて面白かったです!
みをつくし 2024年06月09日 14:48 (k2BTEv15TsX4Kv4yikJP)
I know ! [ANOTHER]やりたいことが明確で良いですね!実はこのゲーム、単ノートの乱打や階段は結構押せてしまうのでレベル表記がもっと低くて良いです
hyuki 2024年06月09日 13:05 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
I know ! [A]特徴的な配置があって楽しかったです!
KASAKO 2024年06月09日 12:28 (Mfk8F0c5ftfve0cbboJP)
ダークな雰囲気が良かったです。ちょっと音が籠りがち?な印象がありました。演奏時間が結構長めなので中盤の静かな辺りで区切るとちょうど良い感じかも知れません。ロングバージョンとして別で用意するのもいいかなと思いました。
Osta 2024年06月09日 07:21 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
[N, H] 曲がほとんどリバーブの響きが強く、譜面のキー音が途中で途切れる部分もあり惜しかったですが、確かに配置が面白いのである程度相殺されました。
川崎もっぺ 2024年06月09日 04:16 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
[H]いかつい感じがいいですね〜。譜面もその雰囲気を表現できているように思いました。
ハルガスミ 2024年06月08日 22:46 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
I know ! [ANOTHER]サウンドのパワー不足感は否めないですが、メロディーそのものや曲の構成がかなり練られており良かったです!イントロのフレーズを中盤に持ってくるところがとてもニクくてニヤけてしまいました。その後の雰囲気の変化も最高でした!!
MrNyanderful 2024年06月08日 22:18 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
Song has really energetic sound and structure. Middle part long note sounds little awkward. / Pattern can be more complex and less vertical & symmetrical / Thanks for participation!
Mary's Doll 2024年06月08日 17:05 (fiZkqLBHd/dz6REgQgJP)
ダークな雰囲気、展開の多さが魅力的な曲でした。ベースはかっこよかったのですが、個人的にはもう少しキックにアタック感が欲しかったです。制作お疲れさまでした。
吟世かいな 2024年06月08日 13:22 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
[played: SPH] 演奏したい音がアサインされていてよかったです。表現したい方向性は好きなんですが、ジャンル的に音の豪華さや派手さが欲しいな、って感じはしてしまいますね……。
Routine 2024年06月08日 01:15 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
I know ! ダークな世界観はしっかりと想像できますが、ジャンルに合った音の密度は欲しい所ですね…単純にクオリティ不足な面もありますが、低TOTAL譜面はいよいよstクラスに届かんとする難易度ですねw
ume 2024年06月07日 17:12 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
I know ! 出したい雰囲気は伝わってきます!カッコいい! しかし正直音が全体的に軽くで中々表現したいものに追い付いていないかな…と感じてしまいましたので、さらなる進化に期待したいなと思いました。 HYPERをプレイしましたが、最初の246LNの部分、違う音階なのに同じキーを叩くのは違和感がすごかったのでうまくずらして配置してあげるとよかったと思います。
Gimo 2024年06月07日 16:52 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
曲自体はとても良いです!もっと音圧や音量の調整をすればよくなると思います
夏の白熊 2024年06月07日 16:13 (KGUjfAxbZkllM457L2JP)
楽器によって音が小さすぎたり、譜面によって音が少なかったりします。曲の終盤以外はスネア主体ですが、序盤からkickを効かせたほうがハードコアになります。譜面はAで-2、Hで-1程度の難易度詐称だと思います。
余接Rさん 2024年06月06日 11:07 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
(SPH)音量バランスもそうですが、ミックスのせいなのか、メインのメロディが若干チープに聞こえてしまい、全体的にちょっと寂しいなと思います。曲の展開は個性ギラギラなので、曲の完成度を上げられたらもっと光ると思います!!!!!!
R054 2024年06月05日 21:54 (YIScUNhA3I/R2cMRqUCN)
I know ! Hardcore, who was a bit disappointing, thought it would be a strong and powerful one. Chart is not doing well either. Additionally, there is a flaw in the keysound in the middle.
xion 2024年06月05日 21:34 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
[ANOTHER] 音量のバランスが悪く、あまり曲を楽しめませんでした。
N3PH 2024年06月04日 21:25 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
I know ! [ANOTHER]全体的に音の主張が弱く感じてしまいましたが、メロディラインや要所要所の音は光るモノを感じます。そして譜面は前回同様しっかり尖っていて良きデスネ()
numuto 2024年06月03日 16:12 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
I know ! [ANOTHER] 疾走感のある曲調や各所のフィルなどで音ゲーを意識されているのだなと感じました! 終盤以外のkickがかなり弱いのでもっとattackの強い音にしてかつ音量を上げるともっと良いと思いました! 同時にベース音ももっと存在感を出した方がHardcoreらしいかなと思いました! それに合わせてPadの存在感を強くして、リードの厚みを出して……などと各種音を強くしていく方向で調整していくと洗練されていくと思いました! (曲3/5 譜面2/3 BGA1/2 基礎2)
しるい 2024年06月03日 00:30 (OhLaSFzrlM0lYKOe.IJP)
I know ! I Knowつけ忘れましたスイマセン!
しるい 2024年06月03日 00:26 (OhLaSFzrlM0lYKOe.IJP)
[SPA]デッデッデーンって低音が良い味出しててすき 譜面は癖強めではありますが密度的にかなり逆詐称かなと感じました。
ポロロッカ 2024年06月02日 15:45 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
厳かな感じの曲調と戦闘シーンみたいなメロが入って来て良かったです。声ネタや激しめのキックなど様々な要素があり楽しめました。
SKY.◆3PRsqkwZUY 2024年05月31日 19:30 (UCDHkEeSWJ/uRsjz2gJP)
I know ! 譜面の癖が強い………w イントロのブォォォォォォンってベースの音がとてもすきです。
K4Y5 2024年05月31日 00:01 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
激しさを感じるハードコアで良かったです!メインメロをなぞる音が若干弱く感じるので、もっと前に出してあげるようEQやサチュレーション等で調整してあげるといいかもしれません。制作お疲れ様でした!
atily 2024年05月30日 01:41 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
[SPA]音ゲーをわかってるな〜〜って感じの曲でした!!音が良くなれば凄くよくなりそうです。最後の皿で殺されたのでもっと修行します。
sky 2024年05月26日 21:18 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
I know ! 雰囲気が良かったです。
Grimfearia 2024年05月26日 18:20 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
I know ! played:[HYPER] [ANOTHER] [BOUNDLESS] 独特な展開がされているHARDCOREで良かったです!個性的な雰囲気は勿論のこと、音ゲ的に美味しい構成をしているのが良いなと思いました。全体的に音量バランスが悪めに感じる(特にラストのキック地帯が他よりも圧倒的にデカい)のでそこが改善されるともっと良くなると思います。譜面も特徴的で面白かったです。去年より大分良くなっていますがANOTHERはもう少しメインの音を取っても良いかもしれません。ラストのLN+キック皿がヤバすぎる BOUNDLESS譜面、まさかのHARD判定TOTAL100ということで今年もやりやがった… 正直密度が濃い目なので好き嫌い分かれそうですが個人的にはやらせたい譜面傾向が分かりやすく存在していたのとこの手の譜面に思い切ったのが個人的に良いなと感じたので好き寄りです。制作お疲れ様でした!
Khibine◆.oXq/s3AXEez 2024年05月26日 14:46 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
I know ! [ANOTHER] 曲の音量バランスにかなり違和感があるのでLR2やbeatoraja等を用いて一度確認したほうが良いです プレイ時間もかなり長めに感じたので、もう少しプレイ時間を減らして良かったように感じます 譜面はかなり微妙… 音の小ささもありますが、最初のLN配置の音階に違和感があったりメロディではなくドラムの音ばかりノーツとして置いていたりと全体的に微妙に感じました ANOTHER程度の難易度であれば主役となっている音は常に置いても大丈夫だと思いますね 難易度も☆10でいいかもしれないです (でかいBGI) ( Music: 1/3 , Movie: 2/3 , Pattern: 2/4 , Bonus: 0 )
NASA◆.F8Ynhxr9M 2024年05月24日 22:42 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
I know ! 雰囲気カッコよさげですね!譜面は去年の印象があったので超警戒してましたがAは普通……Iは何やコレ!?
KAH 2024年05月23日 16:40 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
序盤の音が凄い良いです。コードを合わせるところが良くなれば曲としても良くなる気がします。
kooridori 2024年05月19日 16:33 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
I know ! 派手なリズムで良いですね!全体的に音がもったりしていたのが少し気になりました。
椿. 2024年05月19日 16:00 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
展開が特殊ですね〜個人的にはかっこよめのリードシンセを追加するともっとHardcoreとして成立するかも?そしてこの曲にサビ...?らしきゾーンがないと感じたので、ある場合は"サビが来る"と分かりやすい感じを出した方が良いと思います!(なかったらスミマセン)制作お疲れ様でした!
OfficialAz3 2024年05月18日 15:54 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
I know ! [ANOTHER] A really nice attempt on hardcore! I really like the bass scream at the first secons, it really made the track have this violent feeling in it. BMS wise, the ending really caught me off guard because of those scratches. Even though I did not find the chart fun, I really like the use of some patterns regardless!
Yumul Onishi 2024年05月18日 02:12 (DWNVZ1nR1SDxx9zAOAJP)
リズムと譜面が独特。開幕すぐの三つ同時押しの音がよいインパクトを出してます。展開は少なくはないですが、もう少し尺が短くてもよかったかも。
まろにー 2024年05月16日 00:33 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
I know ! [SPA]個性がバチバチに決まってて良いです!ただ、(ラストを除いて)全体的に音がかなり小さくてちょっと悲しいです…
MiKaDo 2024年05月15日 22:58 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
I know ! A 音小さいなと思ったら最後で結構大きくなってびっくり、全体の音量バランスを整える必要がありそうです。全体的に音がチープで、特にキックの音が小さいのが悲しかった…。 譜面の方はインパクト大ですが、そこまで理不尽感はありませんでした。個性がある譜面が作れるのは強みなので、この方向性で詰めていってほしいです!
9RAN 2024年05月15日 22:17 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
(SPN,H,A)曲:個性が溢れる作品と思いました、面白いです!譜面:難易度によってメロディーがちょっと変化したのはいい発想と思います!配置やキー音チョイスの方がもう少し頑張ったらもっと楽しい譜面になると思う。ちなみにSPAは逆詐称と思います。映像:曲と相応しいと思います。制作お疲れ様でした!
nekomimi_STRaw 2024年05月15日 22:09 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
I know ! う〜〜〜〜ん、キック皿や高速キックによる局所難が入り混じる独特な譜面はファンが付きそうな気がします。全体的に音が非常に細いのでキックだけでももう少し強調してもいいかなと思いました!
HaWooL4 I know !
- ImpressionTime : 2024年06月09日 20:59 (wh0NSqvEqIDfUBC9.YKR)
[ANOTHER]
솔직히 이게 하드코어? 인지는 모르겠지만 뭐... 개인의 해석에 따라 달라질 수 있는거니까요.
하드코어 특유의 빡센 느낌은 거의 없다시피했지만 げうげうr 특유의 그 개성이 담겨져 있는 점이 상당히 인상적이었습니다.
생각보다 이번 패턴은 토탈 장난질이 없었지만 (차분 제외) 후반에 갑자기 돌입하는 스크래치 킥 구간이 상당히 까다로웠네요. 솔직히 완성도는 모르겠습니다. ㅎㅎ;
아무튼 이번에도 개성있는 점은 좋았지만 음... 패턴은 살짝 아쉬웠네요.
제작 수고하셨습니다!
Phleguratone I know !
- ImpressionTime : 2024年06月09日 18:23 (eRp2Ce8dnRkzxBWje.JP)
曲調全体から見て、このイントロの展開と音色を配置するという意外性が印象に残りました。
カッコ良くしようという意図は感じられるのですが、全体的に音量が各パートでバラバラな事とパートごとのノーツの配置を上手く活かせていない(スクラッチにアサインすべき音が異なっている等)印象が強かったです。
MISS画像は可愛くて好きですね!
点数:7.0/10.9 → 7pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
LT I know !
- ImpressionTime : 2024年06月09日 01:20 (PljKTesH5ERRLLvLFwKR)
Played pattern: 7A
Music: 2.0/7.0
Pattern: 1.5/7.0
Keysound Objects: 5.0/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 9.5
Final PTS: 3 (C)
Comments: 曲が長く繰り返しが多く、譜面も同様です。表記難易度に比べて空白が多く感じられ、最後のキック音を皿に割り当てるセンスもやや理解し難かったです。BOUNDLESSがメインコンテンツのようですが、怖くて試せませんでした。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
TaW◆TEijsusGjSDI I know !
- ImpressionTime : 2024年06月08日 23:52 (4mrWw9nyqkDJn4H3oEJP)
BasicPoint 4.0
Music 1.6
Visual 1.6
Pattern 1.5
= 8.7
I know (irratiOnal)
自らの過去に向き合い、それを乗り越える強さ
昨年の件を早速ネタにしていて強かさを感じました。
実際に作曲面について大幅な成長が見られ、良かったです。
部分部分主旋律が埋もれていてミックスについては課題が見られるものの、順当な成長を感じられました。
[HYPER]難易度曲線がちょっとイマイチに感じました。配置自体はレベル8適正クラスであるものの、密度があまり高くなく、HYPER譜面としては少し物足りなさがあります。メインで鳴ってる音が細かいので、同時押しを捩じ込むと難易度が上がってしまうためそうしたのかもしれませんが…。
制作お疲れ様でした!
LLRK I know !
- ImpressionTime : 2024年06月06日 23:29 (L5XFIye7y/snkzcS0YJP)
PLAYED: SPH,A,I
【良いと思ったところ】
・雰囲気の独特さ
・譜面の癖の強さ
・TOTAL100芸
【気になったところ】
・譜面全体のバランスが気になるかも
かなり独特な雰囲気を感じるハードコア!音の強さや構成はとても面白いと思いました!譜面もかなり癖が強くて面白い部分が多いものの、全体のバランスとしては偏りが大きいかなとも思いました、I譜面は意図的なHARD判定+TOTAL100ですごく良かったのですが、いかんせん普通にめっちゃ難しくてギブアップでした…!
4G I know !
- ImpressionTime : 2024年06月04日 23:38 (DEcFdbygSxFKi.No7QJP)
制作お疲れ様です。
2024-6-04T20:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
[NORMAL] : フルコン
[HYPER] : フルコン
[ANOTHER] : フルコン
[BOUNDLESS] : 未クリア
楽曲については終盤の7拍子や特徴的なヒット音がおもしろかったです。プレーローマの護り手としてのホロスのイメージは伝わりましたが
蒼穹としてのホロスのイメージがわかりませんでした。申し訳ない。
あと、人のこと言えないんですがハードコアというにはラスト以外が音色がか細いためハードコア特有の力強さが感じられませんでした。
また、長尺かつ同じ音の繰り返しが目立つため、BMS的にはもう少し切り詰められるかなと思いました。申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。
・[NORMAL]譜面ですが配置の説得力は高めで楽しく叩けました。ただ、120小節目の5鍵LNの意図が仮想複音化ということがわかりづらかったです。
ほか譜面と異なり77小節目のLNの開始位置がわずかに異なっていて面白かったです。
読み込み時は問題ないのですがデータ上DPになっています。
・[HYPER]譜面も配置の説得力が高く楽しく叩けました。隣接同時ラッシュも説得力が高くとても良かったです。
読み込み時は問題ないのですがデータ上DPになっています。
・[ANOTHER]譜面は私にぶっ刺さりました。強烈なまでに印象に残る配置、癖が強いようで癖のない配置、難しいようで配慮された長い同時縦連打、
最後の配置が配慮された片手強制など私の好きな要素だらけで思わずフルコンするまで粘着しました。この譜面大好きです。
ほか譜面と異なり67〜70小節目のハイハットのリズムがわずかに異なっているのも面白かったです。
ただ片手強制の難易度を考慮しても☆11です。あと読み込み時は問題ないのですがデータ上DPになっています。
・[BOUNDLESS]譜面は超人的スコア力と超人的コンボ力が試されるので手も足も出なかったんですが
音階通りに配置してあんな芸術的な見た目の美しさになることに驚きました。どうなってんのこの配置……
読み込み時は問題ないのですがデータ上DPになっています。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.7 / 2.0
楽曲の品質: 1.5 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.3 / 1.5
譜面の完成度: 1.9 / 2.0
譜面のユニークさ: 2.0 / 2.0
TOTAL: 8.4
PT: 8pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
☆重野葵☆彡 I know !
- ImpressionTime : 2024年05月30日 23:23 (7khYkedLJnesc1z5iYJP)
I know !: irratiOnal
Played: [SPA]
基礎点: 5
完成度: 1 / 1
譜面: 1 / 1
好み: 1 / 3
Total: 8
かなりかっこいい!
雰囲気はとても出ていますね!
音がかなり引っ込んだ印象があったので音切したあとにミックスバランスを調整してもいいかなと感じました。
LEO Sailko I know !
- ImpressionTime : 2024年05月29日 21:54 (kXEEmyR2QDFFBAXXI.CN)
NO.42 5pt I know
[Hyper]—52/100 通过
The distorted intro left a fairly good impression on me, but the overall composition is somewhat lacking. The structure isn't very clear, and the transitions feel quite rough. The beginning of the track is listenable, but as it progresses, it starts to feel increasingly cheap, showcasing a lack of technical prowess in the arrangement. The abrupt volume increase in the DROP section is jarring, leading to an overall listening experience that is quite mediocre. This can be attributed to technical limitations, so I can't give it a high score.
The BMS chart design aligns reasonably well with the music, but it's quite ordinary. The difficulty variations and arrangements are passable, and the different configurations and combinations are acceptable. However, the BGI design feels simplistic and hasty. Even though there's a story backing it up as mentioned in the introduction, it doesn't really match the song's style or feel cohesive. The visual experience during gameplay is rather underwhelming.
I'm surprised because I've played "げうげうr" BMS works before, and there was one that left a strong impression on me. I thought your previous work, "LUNA addiction," was quite good. Perhaps it's just a matter of not yet achieving consistent quality in your compositions. Despite this, the fact that you managed to create another BMS track and participate in this event is commendable. Keep learning and improving the quality of your works. Thank you for your hard work—keep it up!^^
くるやのぶ
- ImpressionTime : 2024年05月22日 20:40 (lh2CyaTcTxpGLef3QwJP)
展開のキメが好きすぎる!デン!デン!デ〜〜〜!!
キックのアタック感は感じるのですが、ほぼスネアみたいな音になっちゃってて低音成分がかなり抜けちゃってるので同時に別のキック鳴らしてやってリズム感が出せるとよさそうかなと感じました。
あとそもそもの展開のさせ方がバチバチに良いです、途中3連符になったり、最後ガバキックラッシュになったり!カッコイイ!
Black I know !
- ImpressionTime : 2024年05月19日 20:32 (r57oF0RY/mmSEVrM.2JP)
これまた音の圧が強いぞ…!
前回もだいぶ攻めた感じで来られたよな〜と思いながら今回のをプレイさせていただいたんですが、まぁやっぱり攻めてましたね!((
以前の作品よりもだいぶメロディラインが分かりやすかったのもあり、そういう意味では個人的には結構嬉しかったりしますw
全体的に音の圧が強いため、ボス曲のような雰囲気を感じられるのがいいなぁと思いました!
ただ前半と後半でフレーズがあまり変化しないので、そこで若干退屈さを感じるのがあります… なので、次回は展開のメリハリを特に意識しつつ制作してみてほしいなと!
それと、これは個人的に気になった点なんですが、メインフレーズのどこかで一瞬音が抜けるというか途切れる?ように聴こえる部分があり、そこが凄く気になって仕方ありませんでした…
譜面に関しては今回は押しやすい譜面も同梱されていたのでここは特に気になる点はなかったです!
1枚絵もシンプルながら曲の雰囲気によく合っているものでこちらも良かったですよ!
ということで今回はこれでお願いします!
さんわり I know !
- ImpressionTime : 2024年05月15日 03:26 (aLLeI6jtX4tLchObkAJP)
"PLAYED:HYPER
-インプレ
""デッッデッッ、デーーーーーのインパクトが強く、読点の位置のわずかなタメがかなり個性強めで良いと思います
また、過去作品の音色の流用など、げうげうさんならではのサウンドが確立しつつあるのが良いと思います
深めのリバーブなど、空間デザインの方での試みも良いと思います
INSANE譜面は撃沈しました、以前と違って明確に意図したTOTAL100が恐ろしい
1つのパートの繰り返しがやや冗長に感じましたので、展開を圧縮しつつ調整できるとより良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"
LUXURY♪
- ImpressionTime : 2024年05月14日 00:05 (6wtuZWePFqykUfOLb6KR)
長所
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
短所
- 譜面が曲を生かせなかった
制作お疲れ様でした。