
hardcore
HOROS
げうげうr
LastUpdate : 2024/06/09 23:46
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コメント
「蒼穹ガ先ヲ思フ。」
ホロスというのはグノーシス主義の教説に登場する神格でして、天上の世界と物質界の間の境界線の擬人化とされています。
その特殊な出自ゆえ、他のグノーシス主義の神格たちが男女のペアなのに対し、ホロスは両性かつ単独です。つまりワンオペ。
一部の派閥では「蒼穹」であるとされることがあり、BGIで剣の軌跡が青空のようになっているのはそれに由来します。
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2024 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | げうげうr URL | ||
| Genre | hardcore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | HOROS | ||
| Size | 92000KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x0〜★x12 | BPM | 200 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/1GjKp1sBJpzMIiRyhIGe7m8DjO-dz3yJB/view wav版 https://drive.google.com/file/d/1PgUTRjGnWoHkv_vb1hQvn7EIVY8Tjx3x/view ogg版 |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2024/05/07 23:39 | Last Update | 2024/06/09 23:46 |
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Points
I Know
Short Impression
2024年06月09日 23:46 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
2024年06月09日 23:19 (YpgJeNG5UGIYINJJ4MJP)
2024年06月09日 22:25 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
2024年06月09日 22:25 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
2024年06月09日 22:23 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
2024年06月09日 22:22 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
2024年06月09日 21:42 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
2024年06月09日 21:27 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
2024年06月09日 21:03 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
2024年06月09日 15:13 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
2024年06月09日 14:48 (k2BTEv15TsX4Kv4yikJP)
2024年06月09日 13:05 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
2024年06月09日 12:28 (Mfk8F0c5ftfve0cbboJP)
2024年06月09日 07:21 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
2024年06月09日 04:16 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
2024年06月08日 22:46 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2024年06月08日 22:18 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
2024年06月08日 17:05 (fiZkqLBHd/dz6REgQgJP)
2024年06月08日 13:22 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2024年06月08日 01:15 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年06月07日 17:12 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
2024年06月07日 16:52 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
2024年06月07日 16:13 (KGUjfAxbZkllM457L2JP)
2024年06月06日 11:07 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
2024年06月05日 21:54 (YIScUNhA3I/R2cMRqUCN)
2024年06月05日 21:34 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
2024年06月04日 21:25 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
2024年06月03日 16:12 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
2024年06月03日 00:30 (OhLaSFzrlM0lYKOe.IJP)
2024年06月03日 00:26 (OhLaSFzrlM0lYKOe.IJP)
2024年06月02日 15:45 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月31日 19:30 (UCDHkEeSWJ/uRsjz2gJP)
2024年05月31日 00:01 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月30日 01:41 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年05月26日 21:18 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
2024年05月26日 18:20 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
2024年05月26日 14:46 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
2024年05月24日 22:42 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
2024年05月23日 16:40 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
2024年05月19日 16:33 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
2024年05月19日 16:00 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
2024年05月18日 15:54 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
2024年05月18日 02:12 (DWNVZ1nR1SDxx9zAOAJP)
2024年05月16日 00:33 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
2024年05月15日 22:58 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
2024年05月15日 22:17 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
2024年05月15日 22:09 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
Post Short Impression
Long Impression
I know !
[ANOTHER]
솔직히 이게 하드코어? 인지는 모르겠지만 뭐... 개인의 해석에 따라 달라질 수 있는거니까요.
하드코어 특유의 빡센 느낌은 거의 없다시피했지만 げうげうr 특유의 그 개성이 담겨져 있는 점이 상당히 인상적이었습니다.
생각보다 이번 패턴은 토탈 장난질이 없었지만 (차분 제외) 후반에 갑자기 돌입하는 스크래치 킥 구간이 상당히 까다로웠네요. 솔직히 완성도는 모르겠습니다. ㅎㅎ;
아무튼 이번에도 개성있는 점은 좋았지만 음... 패턴은 살짝 아쉬웠네요.
제작 수고하셨습니다!
I know !
曲調全体から見て、このイントロの展開と音色を配置するという意外性が印象に残りました。
カッコ良くしようという意図は感じられるのですが、全体的に音量が各パートでバラバラな事とパートごとのノーツの配置を上手く活かせていない(スクラッチにアサインすべき音が異なっている等)印象が強かったです。
MISS画像は可愛くて好きですね!
点数:7.0/10.9 → 7pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
I know !
Played pattern: 7A
Music: 2.0/7.0
Pattern: 1.5/7.0
Keysound Objects: 5.0/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 9.5
Final PTS: 3 (C)
Comments: 曲が長く繰り返しが多く、譜面も同様です。表記難易度に比べて空白が多く感じられ、最後のキック音を皿に割り当てるセンスもやや理解し難かったです。BOUNDLESSがメインコンテンツのようですが、怖くて試せませんでした。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
I know !
BasicPoint 4.0
Music 1.6
Visual 1.6
Pattern 1.5
= 8.7
I know (irratiOnal)
自らの過去に向き合い、それを乗り越える強さ
昨年の件を早速ネタにしていて強かさを感じました。
実際に作曲面について大幅な成長が見られ、良かったです。
部分部分主旋律が埋もれていてミックスについては課題が見られるものの、順当な成長を感じられました。
[HYPER]難易度曲線がちょっとイマイチに感じました。配置自体はレベル8適正クラスであるものの、密度があまり高くなく、HYPER譜面としては少し物足りなさがあります。メインで鳴ってる音が細かいので、同時押しを捩じ込むと難易度が上がってしまうためそうしたのかもしれませんが…。
制作お疲れ様でした!
I know !
PLAYED: SPH,A,I
【良いと思ったところ】
・雰囲気の独特さ
・譜面の癖の強さ
・TOTAL100芸
【気になったところ】
・譜面全体のバランスが気になるかも
かなり独特な雰囲気を感じるハードコア!音の強さや構成はとても面白いと思いました!譜面もかなり癖が強くて面白い部分が多いものの、全体のバランスとしては偏りが大きいかなとも思いました、I譜面は意図的なHARD判定+TOTAL100ですごく良かったのですが、いかんせん普通にめっちゃ難しくてギブアップでした…!
I know !
制作お疲れ様です。
2024-6-04T20:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
[NORMAL] : フルコン
[HYPER] : フルコン
[ANOTHER] : フルコン
[BOUNDLESS] : 未クリア
楽曲については終盤の7拍子や特徴的なヒット音がおもしろかったです。プレーローマの護り手としてのホロスのイメージは伝わりましたが
蒼穹としてのホロスのイメージがわかりませんでした。申し訳ない。
あと、人のこと言えないんですがハードコアというにはラスト以外が音色がか細いためハードコア特有の力強さが感じられませんでした。
また、長尺かつ同じ音の繰り返しが目立つため、BMS的にはもう少し切り詰められるかなと思いました。申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。
・[NORMAL]譜面ですが配置の説得力は高めで楽しく叩けました。ただ、120小節目の5鍵LNの意図が仮想複音化ということがわかりづらかったです。
ほか譜面と異なり77小節目のLNの開始位置がわずかに異なっていて面白かったです。
読み込み時は問題ないのですがデータ上DPになっています。
・[HYPER]譜面も配置の説得力が高く楽しく叩けました。隣接同時ラッシュも説得力が高くとても良かったです。
読み込み時は問題ないのですがデータ上DPになっています。
・[ANOTHER]譜面は私にぶっ刺さりました。強烈なまでに印象に残る配置、癖が強いようで癖のない配置、難しいようで配慮された長い同時縦連打、
最後の配置が配慮された片手強制など私の好きな要素だらけで思わずフルコンするまで粘着しました。この譜面大好きです。
ほか譜面と異なり67〜70小節目のハイハットのリズムがわずかに異なっているのも面白かったです。
ただ片手強制の難易度を考慮しても☆11です。あと読み込み時は問題ないのですがデータ上DPになっています。
・[BOUNDLESS]譜面は超人的スコア力と超人的コンボ力が試されるので手も足も出なかったんですが
音階通りに配置してあんな芸術的な見た目の美しさになることに驚きました。どうなってんのこの配置……
読み込み時は問題ないのですがデータ上DPになっています。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.7 / 2.0
楽曲の品質: 1.5 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.3 / 1.5
譜面の完成度: 1.9 / 2.0
譜面のユニークさ: 2.0 / 2.0
TOTAL: 8.4
PT: 8pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
I know !
I know !: irratiOnal
Played: [SPA]
基礎点: 5
完成度: 1 / 1
譜面: 1 / 1
好み: 1 / 3
Total: 8
かなりかっこいい!
雰囲気はとても出ていますね!
音がかなり引っ込んだ印象があったので音切したあとにミックスバランスを調整してもいいかなと感じました。
I know !
NO.42 5pt I know
[Hyper]—52/100 通过
The distorted intro left a fairly good impression on me, but the overall composition is somewhat lacking. The structure isn't very clear, and the transitions feel quite rough. The beginning of the track is listenable, but as it progresses, it starts to feel increasingly cheap, showcasing a lack of technical prowess in the arrangement. The abrupt volume increase in the DROP section is jarring, leading to an overall listening experience that is quite mediocre. This can be attributed to technical limitations, so I can't give it a high score.
The BMS chart design aligns reasonably well with the music, but it's quite ordinary. The difficulty variations and arrangements are passable, and the different configurations and combinations are acceptable. However, the BGI design feels simplistic and hasty. Even though there's a story backing it up as mentioned in the introduction, it doesn't really match the song's style or feel cohesive. The visual experience during gameplay is rather underwhelming.
I'm surprised because I've played "げうげうr" BMS works before, and there was one that left a strong impression on me. I thought your previous work, "LUNA addiction," was quite good. Perhaps it's just a matter of not yet achieving consistent quality in your compositions. Despite this, the fact that you managed to create another BMS track and participate in this event is commendable. Keep learning and improving the quality of your works. Thank you for your hard work—keep it up!^^
展開のキメが好きすぎる!デン!デン!デ〜〜〜!!
キックのアタック感は感じるのですが、ほぼスネアみたいな音になっちゃってて低音成分がかなり抜けちゃってるので同時に別のキック鳴らしてやってリズム感が出せるとよさそうかなと感じました。
あとそもそもの展開のさせ方がバチバチに良いです、途中3連符になったり、最後ガバキックラッシュになったり!カッコイイ!
I know !
これまた音の圧が強いぞ…!
前回もだいぶ攻めた感じで来られたよな〜と思いながら今回のをプレイさせていただいたんですが、まぁやっぱり攻めてましたね!((
以前の作品よりもだいぶメロディラインが分かりやすかったのもあり、そういう意味では個人的には結構嬉しかったりしますw
全体的に音の圧が強いため、ボス曲のような雰囲気を感じられるのがいいなぁと思いました!
ただ前半と後半でフレーズがあまり変化しないので、そこで若干退屈さを感じるのがあります… なので、次回は展開のメリハリを特に意識しつつ制作してみてほしいなと!
それと、これは個人的に気になった点なんですが、メインフレーズのどこかで一瞬音が抜けるというか途切れる?ように聴こえる部分があり、そこが凄く気になって仕方ありませんでした…
譜面に関しては今回は押しやすい譜面も同梱されていたのでここは特に気になる点はなかったです!
1枚絵もシンプルながら曲の雰囲気によく合っているものでこちらも良かったですよ!
ということで今回はこれでお願いします!
I know !
"PLAYED:HYPER
-インプレ
""デッッデッッ、デーーーーーのインパクトが強く、読点の位置のわずかなタメがかなり個性強めで良いと思います
また、過去作品の音色の流用など、げうげうさんならではのサウンドが確立しつつあるのが良いと思います
深めのリバーブなど、空間デザインの方での試みも良いと思います
INSANE譜面は撃沈しました、以前と違って明確に意図したTOTAL100が恐ろしい
1つのパートの繰り返しがやや冗長に感じましたので、展開を圧縮しつつ調整できるとより良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"
長所
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
短所
- 譜面が曲を生かせなかった
制作お疲れ様でした。
