BIGROOM TRANCE
Wanted...
U-hey Seta (movie : 140/fth)
LastUpdate : 2018/07/03 01:55
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Movie
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コメント
(2018年06月01日 23:22 更新)
music:U-hey Seta
2018年より活動名義が「U-hey」→「U-hey Seta」になりました
今年のA-1またEDMやりたい・・・でもTRANCEもやりたい・・・じゃあ両方の要素足せばええか!
そしたらこういう楽曲が完成しました
最近はクラブで流れたら踊りたくなるようなクラブミュージック目指して作曲してます
脱空気BMS作家!!!!!
それではよろしくお願いします。
movie:140/fth
水の中は心地がいいから。
でも、いつまでもここにいちゃいけないなって
誰かが、それは自分自身かもしれないけど、
私を突き動かすのです。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | U-hey Seta (movie : 140/fth) URL | ||
Genre | BIGROOM TRANCE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Wanted... | ||
Size | 71200KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x5〜★x10 | BPM | 140 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/bl57e4m6sbn1ny1/U-hey%20Seta%20-%20Wanted.rar?dl=1 |
製作環境 | Airというアニメを見てください |
||
Regist Time | 2018/06/01 14:13 | Last Update | 2018/07/03 01:55 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ウマい!!!!!!!!!!
お洒落かつ透き通るような綺麗な曲ですごく感動しました!
BGAも神秘的で曲の美し感じとピッタリ合っていたと思います!
譜面も爽快感があって楽しかったです!ブレイクのところはピアノとか何か打ちたいなとは思いました。
すごくハイレベルでまとまった作品でプレイしていて気持ちよかったです!制作お疲れさまでした!
BGA作者の140さんには本当に頭が上がらないです・・・
ハイレベルと言っていただいて嬉しいですがまだまだ精進していきたいと思います!
インプレありがとうございました〜
ううううおお、何だろう全体のレベルが高くて良い作品なのに悪い意味で中途半端になってしまってます…
bigroom部分はリードがトランシーに鳴りすぎてて、後半は逆にedm要素がスネアロールぐらいしか感じられないですね…
最後にもう一押し欲しかったですね。え、そこで終わっちゃうんだ!?感が拭えないです。拭えない。
とはいえ、かなり質の高いボーカルトランスでした。空気な作品ではないですね、間違いない。
譜面もほどよく叩いてて気持ちよかったです。制作お疲れ様でした。
うまいことTRANCEとBIGROOM要素の融合していきたいんですけど やはりどっちかを特化してしまう地帯が生まれてしまうところが難しいですね・・・
もう16小節やるとしたら・・・何をやればいいのか本当に迷います。
脱空気作家目指したんですけど壁はまだ高かったみたいです くやしい!
インプレありがとうございました〜
あっこれやべえ!Bigroom地帯が特に音ヤバすぎます。
トランスとEDMってどうなのかなーって最初思ったんですけど個人的にはうまいこと噛み合ってると思いました。
そして譜面が楽しく、映像もキレイ!良い作品でした。
インプレありがとうございました〜
SPN~Aの3譜面ぷれーしました。
王道ビッグルームEDMのカッコよさとトランスサウンドのエレガントさを
上手く両立させていて最高にクールでした!
BGAも電脳的クールさが表現されていてすごい!READY DROP!
途中ノーツがなくなる静かな部分もBGA効果もあって退屈感はなかったのですが
強いて言えば譜面も良くも悪くも王道かつ素直すぎて
印象に残りにくさがあったかなと思いました。
制作お疲れ様でした!
全譜面プレイしていただきありがとうございます!
上手く両立できてるのかが自分的に不安だったのでそう言っていただけて嬉しいです!
途中の無ノーツ地帯ですが賛否両論な感じですね〜
次はまた色々と考えたいと思います
インプレありがとうございました〜
・ドロップすき
・ドロップのところのビッグスネア(って呼ぶんですかね)もっと主張させても良いかと
・ボーカルサンプリングのせいかいまいち盛り上がりきれずに曲が終わってしまっている
・140氏のつくるBGAを…最高やな!
↑最初らへんの神経細胞っぽいものが光るところすき
140氏最高!!!!!
仰るとおりまだまだ課題が残る感じでした・・・
インプレありがとうございました〜
これは面白いですね!!プレーし始めてBigroom要素が出てきた時は圧倒されました。
後中盤のブレイクのピアノフレーズが最高に好きです。エモさの密度が凄い!
雰囲気の合ったBGAも相まって、凄く「浸れる」感じの作品だなあと思いました。
敢えて言うなら後半に関しては、曲の終わり方が質素過ぎる(終わる直前盛り上げてはいますが)のもあってやや印象が薄かったです。
しっとり感は薄まってしまうかもしれませんが、シメはもっとメロ部分で盛り上がる要素が欲しかったかなと思います。
A譜面をプレーしましたが、中盤の完全に何も打たせないところが印象的でした。個人的には折角主張の強いピアノ音があるし叩かせても良いかなあとは思いつつも、再プレーした時にはそこで目一杯BGAが見られて、何とも言えない充実感がありました(?)
ここはもう完全に好みの問題かもしれません。
その他の配置についてはかなり曲の雰囲気に合っていてよかったです。個人的にドロップ地帯の真ん中で叩かせ方を変える所が好きですね!
制作お疲れ様でした!
「浸れる」という言葉が本当に嬉しいです
聴かせる、魅せることに本当に重点を置いた作品でした できればあと尺が5分は欲しいです笑
譜面については色々と言われておりますがまた次の作品で考えていこうかな〜と思います!
インプレありがとうございました〜
なんか音のクオリティがとんでもなく上がっていてびっくりしたんですけど…いやあ凄い
なんというか非常に「本格的な音」に進化しちゃってますね…
BGAとの相乗効果もあってアンセム感あります
細かいアレンジなども作りこまれていて譜面もさすがしっかり楽しめるものでした。
ただTake You Awayの時も思ったんですが、サビの解放感、インパクトがもう一歩かなと思ってしまいました。
おそらくボーカルのタイミング、音程の微妙なズレ、メロディがもう一つエモくない、サビの音の厚みが少し物足りないあたりがちょっとずつ重なっているのか…
そのためクオリティの割にすこしインパクトが薄い作品になっている気がして、少し惜しいなと思いました。
嬉しいです・・・嬉しいです。
クラブで流れたら気持ちいい音!を目指していました
細かいところを重点にもう少し色々と見直さなければいけないなと思いました
次は修正していきたいと思います
インプレありがとうございました〜
あぁもう好き! せたさんといえばトランス!という感じでこれからも定着してほしいですね!w
今回もメロディが洗練されてて本当綺麗で落ち着いて聴けましたw ドロップ部分(BIGROOM部分)とトランスの部分のメリハリもしっかりとついていましたし、聞き飽きることのないいい構成もされているなぁと思いました!
若干サンプリングのボーカルが低めな印象に思ったので、もうちょっと高くしても合うような感じがしますw (ピッチとか弄ってたら意外と色々合う感じがした)
譜面の一部をあえて降らさないことでBGAを見させるその配慮、私としてはかなり高く評価させていただきます(( (なおノーマル判定についてはry)
そしてBGAがまた美しいのなんの… 140さんのBGAのこの美しさ、本当に人を惹き付けるものがあると思うんです。
最近はなんとなくイメージが水中?な感じがあるので、久々に宇宙っぽい感じのやつを見てみたいかもしれませんw
ということでこの点数で! 次回の作品も楽しみにしています!!
製作お疲れ様でした!!
ノーマル判定は好み差がありすぎてなんともうーん笑 自分は大いにアリなんですけどね・・・
メリハリはもちろん重視したポイントなのでそこらへんを言っていただけると非常に嬉しいです!
140さんにはいつも素晴らしい映像を作っていただき、頭が上がりません・・・
次回の作品も楽しみにしていてください!
インプレありがとうございました〜
具体的に言葉にするのが難しいので、抽象的で月並みな表現になっちゃうんですけど、好き。
難易度的にも曲調的にもBGAも含め、しっとりと楽しむことが出来ました。でもNORMAL判定だったので意外と難しかったです!
前述の通り、雰囲気に浸るタイプの作品だと感じたので、ブレイクの部分については自分的にはありかな〜と思います。
制作お疲れさまでした!
好きって言っていただけるのは本当に嬉しいです
雰囲気を楽しんでもらう、浸ってもらう そういった作品もアリかなと思って製作しておりました
譜面の無ノーツブレイクもそういった楽しみ方もありますよ〜という自分からのメッセージです笑
インプレありがとうございました〜
H・A譜面をプレイしました。
37〜44小節で長々と何も降ってこない
(現状では音切りされていない、高い音のピアノを単押しで打たせる、くらいが丁度良かったと思います)
のが気になるくらいで、かなりの良譜面に感じました。
ブレイクのノーツ無しについては譜面とBGAのどちらを重視するか、の感性の問題でしょうか。(私は前者です)
製作お疲れ様でした!
無ノーツ地帯については前述の通りですね
次はまた違うことしようかなーとは考えております
それでも良譜面と言っていただけて嬉しいです!
インプレありがとうございました〜
プロっぽい…全体的なサウンドの作り方とかバランスとかそれっぽいなって思いました。
強いて気になるところを挙げれば、ボーカルのタイミングがところどころズレるのでプレイの際にリズムが若干取りづらい点や、
譜面が若干単調気味になるのを避けすぎていてまとまりがないなあとちょっと感じる点ぐらいですかね…。
とはいえ譜面は丁寧に配置されている印象を受けました。
良いトランスだと思います!制作お疲れさまでした。
プロっぽいだなんてなんという身に余る賞賛の言葉・・・ありがとうございます
音はかなりソレっぽいのを出せたかなと思います
そうですね ご指摘されている細かいズレや譜面が単調なところなど 次は修正していきたいです・・・
インプレありがとうございました〜
透明感のある素敵な楽曲でした。洗練されたサウンドがGOODです。
素人意見ではありますが、いくつか気になったポイントを上げさせていただきます。
まず、これを言ったら終わり感はあるのですが、ボーカルサンプルと楽曲自体の雰囲気が若干ズレている気がしました。
前述のとおりボーカルにあまり魅力を感じなかったので、イントロがほぼほぼボーカルメインでしたので、曲開幕から吸い込まれていくことがなかったです。
+αでブレイク以降のようなキンキンとしたピアノがあったら没入間も違ったのかなあと思いました。
譜面も正直イントロは演奏感が薄かったので、ゲーム性も考慮しての意見となります。
ブレイクでピアノがキーにアサインされていないのは何か狙いがあったのでしょうか・・・?
順当に叩きたかったなと思ってしまいました。
前述のとおりボーカルのミスマッチ感を感じたままサビに突入したわけですが、イントロ使いまわしっての自体は別に悪くないと思います。
ただサビ入ってからすぐ終わってしまって「Oh...」となってしまったので、サビの尺を2倍にして同系統の別のボーカルを入れたらよかったんじゃないかなあと思いました。
リフ自体は無難で可もなく不可もなくといった感じだったのですが、如何せんBMSとして遊ぶには埋もれ気味だったので、サビに入ったら
「俺は今何を演奏しているんだろう・・・」
と感じてしまいました...。
譜面の演奏感に関しては他パートでも前述のとおりです。楽曲を通して全体的に薄かったのがもったいなかったです...。
サウンドが良いだけに、楽曲の方も追いついてくるともう敵なしなんじゃないかなと思いました。
また次の作品を楽しみにしています。制作お疲れさまでした。
今見返したらちょっと意味不明だったので、追記です。
サビの尺を2倍にして、後半に同系統の別のボーカルを入れたら一気にドラマチックで壮大な感じになると思いました。
イントロの部分なのですがボーカルのサビ部分だったのでやっぱりボーカルを聴いてほしいなという思いがあるので後ろのサウンドは少し控えめにしてみましたが
アニソンなどで最初のサビはしっとりさせて大人しい導入からスタートするっていうのを参考にした結果でした その分後半のサビ部分はしっかりとサウンドも重視させてメリハリをつけましたが、もう少し最初のイントロから勢いがあったほうがゲームミュージック的にはよかったのかなって思います。自分的には"聴かせる"という部分に重点を置きすぎたのかなとKaKiさんに言われて思ったので反省して次に活かそうと思いました。
ブレイクのノーツがないことに関しては素晴らしいBGAを見てほしいという気持ちがこもっての判断でした
ノーツを置くということももちろん考えましたが、見て欲しいという気持ちのほうが勝っての結果でした
ボーカルの好みはもちろん好き嫌いあると思うので、KaKiさんのようにミスマッチと感じてしまう方もいらっしゃると思いますが、自分的には雰囲気に合っていると思いながら作ったのでここらへんは価値観の違いかなと思います。
尺と展開に関しては上手くまとめられたかなと思っていたのですが、もうひとつ展開を入れてももっと面白かったかなと自分でも思います。
聴かせること、魅せることを重点に置きすぎたかなと思い、次の作品にはゲーム性も重視して色々と活かせそうです
インプレありがとうございました〜