Renaissance Prayer
Conclusio Catastropha
Ice (movie : Yan-K)
LastUpdate : 2022/12/01 23:58
Music information
Download
https://www.dropbox.com/s/my6fz9xe3i0rw9o/Ice%20-%20Conclusio%20Catastropha%5BBMS%20Edit%5D.zip?dl=0
コメント
BOF、ただいま。
今回、大事な曲をBMS化して配布いたしました。
全譜面も作りました。
よろしくお願いします。
Team | L-I-F | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Ice (movie : Yan-K) URL | ||
Genre | Renaissance Prayer | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Conclusio Catastropha | ||
Size | 195378KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 180 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Use-BGA Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/my6fz9xe3i0rw9o/Ice%20-%20Conclusio%20Catastropha%5BBMS%20Edit%5D.zip?dl=0 |
製作環境 | ベッド |
||
Regist Time | 2022/10/23 21:03 | Last Update | 2022/12/01 23:58 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
結。
(rYumPFVRzzPi2BHvtkJP)サンボ
(GbvMlxyfL.i3Z9FgCgJP)Seaborgium
(QfAs9fxHCnEkqIje5UJP)Moca
(oE2vH33R3lj3dMLBXsKR)行党中学放送局
(vHnLFt0oI5qSp4NHu2CN)Yuri
(OZMdHBzIrgETupdtzsCN)LieFacE
(SFhEARlfqk9sFO.4T2KR)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)lo-fi
(LpWQ3WS77DrxY800zUCN)maayamase
(kzKW2IP4AFsUGGHPEYUS)髭姫
(IGEkEYrUpXc9xufXQkJP)aph07
(g2fdZg95fNiuAZW4VYCN)Rlyo
(cQDulr0y6o/dOb6v.YKR)H∀H
(uQUZXZpwWbXylMApcETW)NinKell
(BEr6sFTcaNEbT3reX.US)denebw
(GcIgHhCUJ/ZC9GrYMACN)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
played 7key hyper/another
Ice氏らしい世界観が遺憾なく表現された力作ですね
WorldsEndな映像の退廃的な演出の数々が鮮烈な音で再現されていく様は圧巻のひとことに尽きます
長尺でも飽きない緩急のつけかたやピアノはじめ音色の静と動の表現も素晴らしいと思います
譜面も曲にふさわしい高難易度でやりごたえもあってとてもよかったです
全体的にキー音が小さめで打鍵感に欠けるところもありますが、ピアノのらせん配置はじめ配置の詰めこみかたにもこだわりを感じました
たくさんの音が切ってあるあたり、譜面での表現やゲーム性にも力の入れかたがものすごくて練りに練られた作品だと感服いたしました
まさかIceさんの曲が再びプレイできるとは思ってもみなかったのでうれしいかぎりです
制作お疲れ様でした!
SPH-A/DPN-A/MS 各譜面で楽しませて頂きました。
圧倒的構成力…! 往年のボス観と高難易度のエッセンスがこれでもかと詰め込まれていて、IIDX の流儀を尊重している、という感覚の強いボス曲でした。
クライマックスを駆け上がり続けるような曲調に、譜面属性、リズムパターンも超豊富で、3分近い長尺ながら この尺でないといけないという説得力があります。
…というか、これだけ風呂敷を広げても定義数が収まっていて、7000音近いノートが切り出されている所で目が点になりました。BMSへの理解が深すぎる…。
BGAはまさに災厄! NieRシリーズを彷彿させるような、都市の造形とモノトーンの表現がそそります。
1サビ前のキメに合わせて赤色に染まる所が 熾烈なプレイを伴う傍目に特に印象的でした。終盤になるにつれて赤白が融合していくように見えるのも破滅的で良かったです。
譜面につきまして、まずはPMS同梱ありがとうございました。兼ねてより Ice さんの実力は存じていたんですが、同梱譜面で楽しめる日が来るとは…!
H-UP #053-064 の限界まで細かくなる階段が特に印象的でした。ドリルンなブレイクビーツとBGAの禍々しさも相まって、災厄の到来っぷりを存分に知らしめられます。
(ここに限らないですが、曲の好きな所と譜面の好きな所はだいたい一致していて、それがまさにボス曲らしさだと思っています…!)
EX #091- 24分混じりの階段に対して、絶妙に片手処理しづらい位置に配置された連打が超楽しい! 両手で1つのフレーズを全力演奏するのがPMSらしさでした…!
その後の同時押しも譜面属性のバリエーションに繋がっています。また打鍵感的にもラストの連打に向けた布石になっていて、展開性を強く感じました。
UP譜面は前半の破壊力がドヤバイ! #059-060 前半の階段の配置変化が超カッコ良かったです。
#069- 螺旋配置は青→緑の移動が遠すぎる!両手交互で理論上は押せそうですが…! ここは隣接階段で構成すると (易しくなるけど) 物理的に適切かもと思いました。
#037- #107- EX譜面から密度を下げて難所が作り出されているという、凝ったバランス調整の美学が決まっていました。
ラストの8つ押しは、ここまで丁寧な配置をやってきた自分へのご褒美、みたいに見えました。笑 強いボス曲のUPPER譜面となればこれくらいやっても良いはず!
TOTAL値がSP相当に設定されています。全体難&物量譜面、EXの終盤難、UPの回復しづらい後半の微発狂など、ゲージに適した内容なのは間違いないと思っていますが
こと beatoraja ではクリアゲージの仕様自体がSPと異なっているという事情もあって、最適とは言えないかもしれません。(0.2%/note が一つの目安と思います)
H譜面は終盤の同時押しだけでクリアできそうでした。UP譜面もV字型のゲージ推移になるので、個人的には TOTAL500 が適切と思いますが 個人の好みの範疇かも…!
その他譜面につきまして、SPH 妥協のない全体難に加えて #107- 認識難系の配置アイデアも面白く、ボス曲のH譜面らしさに溢れていました!
SPA マラソン譜面の末に皿複合で仕上げてくるの最高です。#069- 24分螺旋がIN譜面用の音として、余力を見せつけるように背景に残されているのが恐ろしくて好き!
#063 ここのピアノ音抜けだけは、ノート数調整の説得力を下げる方向に働いちゃう感じがありました…!
DPは実力的にHが限度ですが、DPHは☆10っぽいかなと思いました。1サビの3連16分の片手処理と後半の連打混ざりの配置が特にいい難易度でした。
同色系の階段が多いので、少し複雑にしても良いかもしれません。
DPA は螺旋配置の分割地帯がやばい! 左右交互に割り振ったところがあっても良いかもです。後半のバランスが非常に良さげで、片手の大階段が気持ち良かったです。
日本語&長文&譜面ばっか語ってすみません…! BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
Played 7K NORMAL.
A HARD RENAISSANCE that's fairly typical of the genre. Some of the more "epic" sounding parts such as when the choir is a secondary lead melody are cool. Besides that I don't have too much to say about it - it seems to be a fine rhythm game song?
The final score will be "6 out of 10".
This will use a stricter scoring system compared to previous years.
That's all for now.
Play Chart: [SP Hyper], [SP Another]
MUSIC(楽曲): 375/400
GRAPHIC(画像/動画): 285/300
SEQUENCE(譜面): 275/300
制作お疲れ様でした。
ボスの風格ヤバすぎる大ボスでした。
次々と移り変わる展開に終始圧倒されました。凄まじい…!
SPHをプレイ。
ボス曲のHYPERにしても尖がり過ぎててもう笑っちゃいました。
怒涛の階段ラッシュかなり歯応えありました。
同色階段の螺旋配置が個人的にかなり楽しかったです。
制作お疲れ様でした。
🎖️
予想できなかったLine-up!クオリティは相変わらずです。
パターンでは物量中心の曲で組まれたんですね。 その点では好き嫌いが分かれるものと見られます。
制作お疲れ様でした。
SP Normal 플레이했습니다. 이상하게도 기타 리프가 점점 묻히는 느낌이 들었다는 걸 빼면 즐기기 좋았던 것 같습니다.
빠른 비트에 얹어진 피아노와 일렉 기타, 바이올린의 조화가 인상적입니다. Ice님만의 르네상스 하드코어의 색채가 잘 드러나서 좋네요. Yan-K님은 거의 10년만에 BGA를 만들어주신 걸까요? 그 사이에 기술적으로 많이 진보하신 것 같습니다. 좋은 작품 감사합니다!
어제 경솔하게 제 귀에 비슷한 곡들이 들린다는 이유로 임플레를 너무 공격적으로 써서 죄송합니다.
어제 그렇게 평가한 것과는 별개로
음악은 제 취향의 곡이라 상당히 좋았었고 (원래 어제 언급한 곡들을 매우 좋아했기 때문에)
음악적 완성도는 말할필요 없으며
패턴이 하이퍼 어나더 모두 지력 연습하기 좋은 패턴이라 괜찮다는 생각을 했었어요.
그래서 다시 선입견을 뺀 점수를 다시 드립니다.
1000점 준 다른 곡들과 비교했을 때도 1000점중에서도 최상급에 해당할 정도의 퀄리티인것은
사실이니까요
Played Chart : SPH
빠른 곡 전개와 그에 걸맞는 패턴이 지루할 틈을 주지 않아 재미있었습니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
thank you for your hard work,maybe i will write some comments later
幾年前就很愛這首了沒想到居然在今年的BOFET上架
請一定要衝上去 這首歌值得的!
緊迫感ヤバいですね!!!! これかっこいい!!
この場でまたIceさんの作品をプレイできるなんて…という感じでただただ、嬉しかったですよ本当!
今回のこの曲、凄くボス感を感じるような疾走感・緊張感のあるものでとてもカッコ良かったです!
『破滅』とかそういう意味を持ってそうなこのタイトルですが、まさにそのイメージにぴったり…!
曲の長さで見ると結構長尺なほうではあるんですけど、曲の展開がしっかりしている上に、終盤に行くほど更に難しさを増すような盛り上がり方になっているので最初から最後まで聴き飽きないものになっていました!
最初のほうだけ少し音が小さめに思う部分もありますが、曲の序盤の展開と捉えるとそれも納得かな、と思ってますしここは評価に影響はさせませんでした!
譜面についてはこれもいい難易度付けがされていましたし、私は☆3の譜面をプレイさせてもらったんですがとても押しやすくて楽しいものでした!
全自作譜面、というのも強い…!
あと映像もこれがまたカッコいいんですよ… 全体的に無のイメージが強く、退廃的な雰囲気を感じさせつつ、そこに降り注ぐ光。
全てを破壊し飲み込む、まさに『破滅』をもたらす『災厄』を想像させます…
それと、後々りどみを読んでみたんですがテーマも納得でしたし、もしかしたらまた新たなステージに向けてのスタートを切る意味でもこの主題にされたのかなぁ、とか思いました(個人的な勝手なイメージですのであまり気にしないでくださると助かります)。
ということで今回はこれでお願いします!!
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
- 既存のジャンルを生かした安定的な作品
製作お疲れ様でした。