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6 (6) (movie : 6)
LastUpdate : 2021/09/01 00:12
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Bemuse
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(2021年09月01日 00:12 更新)
6
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | 6 (6) (movie : 6) URL | ||
Genre | 6 | Original・Self | |
Source | 6 | 6 | |
Title | 6 | ||
Size | 6KB | BGA | none・none |
Level | ★x6〜★x6 | BPM | 6 |
TAG | 7Keys 14Keys 5Keys 9Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress | 6 |
製作環境 | 6 |
||
Regist Time | 2021/05/31 19:56 | Last Update | 2021/09/01 00:12 |
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原曲はとてもよく存じております
こういうリメイクは自分も過去に試みた事がああるのでお気持ちは分かりますが、
やはり(特にジャンルが大きく変わらない場合)リメイクするなりの理由みたいなものを
如何に伝えられるか、がとても大事だと思っています。
自分だからやれる事〜 的な感じで表現できるともっと良いと思います。
あと最後の爆発はなんでや・・・ってなりました・・・
楽曲:2 / 映像:0.5 / 譜面:1.5 / 他: / Total:4pts.
インプレありがとうございます!
アレンジについては最初と最後のシンセフレーズやドラム等でリズムを少し崩したり、道中のフレーズやベースなどではフレーズのキャラは崩さず手数は増やしたりなど、
パッと見の印象はさほど変わらない部分で(原曲と同じと言われないよう)色々変えたつもりですが、結局は原曲と変わらないという感想が多かったと痛感してます。
仰っている『リメイクするなりの理由みたいなものを如何に伝えられるか』という部分や、客観性をもう少し意識して挑むべきだったなと思います。
最初に途中で爆発させたから最後も安易に爆発させて終わり、という所などもそういった所がありましたね。
最近は自分がアレンジ作品ばかりになっている所もあり、自分がアレンジする理由を伝えられているか、という観点で
今回はそれが欠けていたなと思いました。改めてそういった所に気付かせてくれて、ありがとうございました。
出だしの爆発で身構えましたが普通に綺麗にまとまっていて安心しました。
原曲より微妙に遅くて音のなるタイミングも若干違うので、なかなか光らせるのに手こずりましたが楽しかったです!
原曲に忠実である分、インパクトに少し欠ける印象を受けたのでもう少しガラッと自分のカラーを出してみてもいいのかなと思います。
あとキー音の音圧が弱めで、叩いている音が何なのかを少し把握しずらい部分があったので
より演奏感を出すためにももう少し音量大きめになるとさらに良くなりそうだなと感じました。
これからの作品も楽しみにしております!製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
キー音をはっきりさせるというのは言われてみれば目から鱗でした。原曲からあまり変わらないという部分も多かったというのも含めて
もっと客観性を持った形で作品を出さないと…ですね。ありがとうございます!
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: 7A
Music: 2.0/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 6.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 12.0 (C+)
Comments: 原曲の構成と展開をそのまま付いていって残念でした。 譜面は意外と無難。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございます!
[7Keys N,H] 原曲知らなかったのですが、なかなか明るく爽やかな曲ですね。
BGIの女の子が可愛くてちょっと恥ずかしくなりました(?)。
自前ボーカル初挑戦ということで、友人とスタジオに入ったりしながら作品をつくりあげる行動力はいいなーと思いました。
ボーカルはリバーブのかかり具合がちょっと楽曲に馴染んでいなかった印象だったのと、若干音程外し気味に思えたのが少し残念でしたが、
今後もこういったボーカル曲に挑戦して是非とも技術磨いて物にして頂けると良いなーと思いました。
譜面は7鍵、5鍵、14鍵、9鍵と一通り揃っていて好印象でした。
インプレありがとうございます!
そうですね…今思えば曲の部分自体は1カ月前に出来ていたのですが、ボーカルについてなんとか間に合わせたいと思って友人のrapiさんと
緊急事態宣言下の中でなんとかスタジオ入れるようスケジュール調整したり、急遽イラストを描いてもらったりしてましたし、
それだけなんとか間に合わせようとした背景にはイベントが参加表明制だったり、去年BOFでチームだった方々も出ていたり、他にもBMS化のお手伝いをした方も
参加されていたなど色々な事がありましたね…終わった後の成績だけ見てヘコみ気味でしたが、改めて登録した時の事を思い出したりして気持ちが和らぎました。
またいつかボーカルモノ挑戦したいですね…!
なんか私情気味のインプレレスが多いですけどまぁ…評価期間はもう終わってますしねぇ、、、すみません!
大変申し訳ないんですが、やはりボーカルの処理がどうしても気になってしまいます。
ボーカル素材はエフェクト処理をする前に素材を整えるのが大事だと思っていて、録音した素材のピッチ補正、タイミング補正、ボーカルの音量を均一にする補正、この3つはかなり念入りに行わないといけないと思っていますが、その処理が甘いと感じます。全体エフェクト一括でどうにかしようというのではなく、一つ一つのフレーズ単位で、手作業で細かく処理していくというのが必要だと思います。
リバーブがかなり強くかかっていますが、上記の素材の下処理をきっちり行っておけば、全体的なエフェクトを強くかけずとも自然と馴染ませやすくなるはずです。
またエフェクトの使い方もボーカルは独特なところがあり色々勉強や慣れなどが必要なところかと思います。(例えば自分はエフェクトかける前にオプトコンプなどでさらに音量の均質化なども行ったりしますが正しいのかわからなかったります…)
初ボーカル曲ということでなかなか大変だった思うんですが、ぜひこの挑戦心をさらに今後に生かしていただければと、期待しております!
インプレありがとうございます!
> ボーカル素材はエフェクト処理をする前に素材を整えるのが大事だと思っていて、録音した素材のピッチ補正、タイミング補正、ボーカルの音量を均一にする補正、この3つはかなり念入りに行わないといけないと思っていますが、その処理が甘いと感じます。全体エフェクト一括でどうにかしようというのではなく、一つ一つのフレーズ単位で、手作業で細かく処理していくというのが必要だと思います。
実際に自前ボーカル作品を多く手掛けられている氏からのこの言葉は重みを感じました。(当たり前ですが内容に対しての非難の意はないです)
下の方のレスでも書きましたが、(ボーカルさんを起用して何度もボーカルBMS出してる人っていいよなぁぐらいの)軽い気持ちの部分もあったりしますので…お恥ずかしながら。。
ただ最後のお言葉に暖かみを感じましたので、これで終わりではなくなんとか次に生かせればと思います!ありがとうございました!
Music 1.5
Movie 1.6
Pattern 1.8
+
Basic Point 4.0
= 8.9
爆発オチなんてサイテー!(定例文句)
結局vovovo.mixとは何なのか、謎が残りましたが古のインターネットを感じました。
この手の方向性に氏の強みを感じます。
ただ、前作があそこまで派手にやっていただけに失速感が強く、個人的には爆発ネタに頼りきりにならずにもうちょっと攻めて欲しかった感もあります。
ヴォーカルについては…あえて触れないでおきましょう。ただ、中盤のvocoder地帯でかなり音が外れていたのがめちゃくちゃ気になりました。
譜面はHYPERをプレイ。かなり手堅く押しやすい作りになっているのが余計にじわじわ来ました。。
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
そこまで強くシリーズモノ意識してる訳ではないのですが、vovovo.mixは自作の歌モノのアレンジ、リミックスの時に
(他に良いタイトルが思い浮かばなかった時に)付けようかと思ってるサブタイトルだったりします。
何気にこれでvovovo.mixと付いているものは3作目です。。
前回が期間をかけてじっくりと煮詰めたのに対して今回はあまり捻ってない感じなので、前作の勢いに乗っかった図々しい感じになっちゃったかもしれないですね…汗
曲の懐かしめの方向性は精密に狙ってやってるというよりは、自然とそうなってるもしくはそういう方向性が単に好き、寄りな気もしますが、
結局古臭いのしか作れてないだけ、にならないよう新しい方向性も攻めていかないとですね…!
譜面はなんとか手堅い感じに作れて良かったと思います!
今回のイベントで唯一の人間のボーカル曲で気になったのでインプレさせて頂きます。原曲は存じております。
ボーカルについては「聞くに堪えない」って説明がある上で、男性の作者=ボーカルと勝手ながら推測させて頂いた上でのコメントとなります。
(違うようでしたら申し訳ありません)
女声に近づける為に苦労されたのは凄く作品から感じました。気になる彼はどこへ行ってしまったんだ・・・・・・w男性の声の加工はとても難しいと思います。
まずボーカルの中〜下あたりの音域が出すぎだと感じました。原曲のボーカルさんもとてもキラキラした声が出ておりますので、
キラキラ感が出てくる5kHzあたりを出してあげた方がいいかなと思いました。
録音状態が悪いとの事なので、有料プラグインをこういった場で薦めるのもアレかもしれませんが、「DeeCrystal」や倍音を付け加えられるエンハンサーなどの
プラグインを使用してあげると素の音声が悪くてもなんとか戦えるくらい(?)にはなってくれるような気がします。
それと、コンプレッサーを使ってアタックの音を目立たせてハッキリとしたボーカルに仕上げてあげた方がいいと思います。
アタシの場合ですがパキパキとたアタック感を大事にしたいので二重にコンプレッサーを使っています。またの機会あったら試してみてほしいです。
歌のダイナミクスが生きてるのは良いことではあるのですが、「無加工かな?」と思ってしまうくらいダイナミクスがありすぎるかなと思ってしまいました。
声量が出てるところが音量大きすぎて、声量が小さいところが歌詞が聞き取れない感じです。
面倒な作業ではありますが、ボリュームオートメーションを書きまくってあげるか、VocalRiderなどのプラグインに頼るか、
またはコンプを巧みに使いこなすか、のどれかをしてあげて下さい。
あとサビの「どんな色にも」の歌詞の部分、"な"の部分のリップノイズが大きく持ち上がっちゃってるかなと思いました。
あとピッチ補正をもっとキチんとしてあげるといいかと思います。Bメロあたりが全体的にちょっと下にブレてると思います。
ピッチ補正ソフトで手動でバッチリと耳で合わせれるようにして欲しい、って感じでしょうか・・・
こういう調声はなんだかんだ経験が重ねないと難しいので・・・
1サビの終わった後の声ですが、センターでモチョモチョいった感じで何言ってるかわからないかなと・・・
おまけに歪んでるので、蛇足なパートに感じてしまいました。
加工的なボイスなら左右にダブラーで振り分けたり二回録音したりしたものを左右に分けるなどして変に歪ませずにコーラスエフェクトかけたり、
もっと聞きやすくいい感じのものに出来たんじゃないかなぁと思います。
アレンジ面についてです。
まず原曲も割と昔の作品ですが、また違う良さを引き出したようなアレンジではないのでちょっと残念でした。
懐かしめな雰囲気はいいと思うのですが、そもそも原曲がそんな感じの楽曲だと思うので・・・
あとキックとベースがよく出てる帯域が被ってるのか、結構2つの音が喧嘩してるように感じました。
あとこれは原曲でも思ってた事なのでアレなのですが、Aメロではいろいろ音が鳴ってるのにBメロ(前半)になると急にバッキング音が
JDピアノくらいしかなくなってしまうのでがなんか少し寂しいです。
もしも意図的にBメロは音色を減らしたという趣旨なのであれば、リズム隊やベースなどを抜いたパートにした方がメリハリついていいと思います。
サビのバッキングピアノも中音域でなんかモゾモゾしてるみたいな音になってるのもちょっと勿体ないです。
高音域を埋めるSuperSawを使うとか・・・原曲と同じになるやん!って感じになるかもしれませんが、なんというかそこをどうにかするのが
アレンジ面での技術力かと思っているので、具体例を挙げれないのが申し訳ないですがもうちょっとなんとかできたと思います。
以上です、ここまでボロクソに書いちゃって申し訳ないところではありますが歌物作る人へ今後何か活かせるようなポイントを
提示できたらと言う意志もありますのでご容赦頂けると幸いです。
ボーカルさん探しも、Twitterなどで「お礼は難しいですが、歌入れてくれる人を募集しています!」的な募集かけると
意外と食いついてくれる人もいたりしますので、勇気を出して素敵なボーカルさんを探しをして頂ければと思います。
制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
そしてボーカル作品経験者視点から詳しい説明を頂けて本当に有難いです。
とても迷ったのですが、ボーカルの扱いの部分について現状では自分の付け焼き刃のスキルでは
しっかりと返信する事は不可能だと思ったため、あまり触れれない形での返信となります。申し訳ございません。
仰られている事が全く分からない訳ではないのですが、何分実戦経験がないので、もうちょっと調べてみたり、
検証したりをしつつ読み解けるようにしていきたいなと…挙げて頂いた有料プラグイン等も買って今度の制作に
ガンガン役立てられるものかの判断もできないので少しずつ確認…みたいに感じています。
これを機に今後またすぐボーカルモノを作るぞ!という感じじゃなくて申し訳ないのですが、
少なくともまた次にこういった制作に挑戦する際はもっとセオリーを調べたり、氏から頂いたインプレを
1つのバイブル(?)として挑みたいと思っています。
ちなみにインプレの本質部分ではないと思いますが、ボーカルは私とは別に友人(女性)の方にお願いしてます。。
録音状態や私の音声加工が拙くてお見苦しいという意図でしたが書き方がよくなかった点等申し訳ありません。
アレンジ部分についても細かくご意見ありがとうございます。
Bメロとかは自分も少し空間的に寂しいかなと思ってましたがボーカルモノで部分的に音が少なくなる地帯とかあるし隠し味的な
サブキックみたいな音も鳴ってるのでいいかなとか思ってました。実際に指摘して貰えるとオオッという感じで納得行きます。(偉そうな言い方ですみません)
ここまで書いて、本当に正直に申し上げると軽めの気持ちでボーカルモノに挑戦してみたのに対して、
実際にボーカルを扱っている方々からのアドバイスは自分の思ったものより重く、険しい道のりだなぁと思ってしまいました。
大会の結果も見ての通りですし色々あって次もこういったものに挑戦できるのか、いつになるのか分かりませんが、次はじっくりと挑みたいですね…!
ボーカルモノ初挑戦に対して求めていたタイプのインプレを頂けて感謝してます。
ありがとうございました!
ぶむすゲームチャート、
オチのギャップ度:満点!!
――ぶむす三せ郎
――ぶむす三せ郎さん――――――――ありがとう!!
純子先輩is誰?
ひと昔前のなにとはいわんゲームにありそうなポップソング感あって好きです!
間奏で鳴るギター音はもう少し大きくても良かったかなという点と、ボーカルが少し籠ってるきがしたのでうまくミックスしてやると良い気がします。
譜面はANOTHERとベリハ譜面をプレイ、どちらも楽しかったです!!!!
制作お疲れさまでした!
(PMS同梱+1点)
インプレありがとうございます!
> 純子先輩is誰?
恐らくread meの内容からですよね…純子先輩は今回のボーカル曲を作る時の切欠として登場しているだけで今回の曲自体の要素には無いんですよね…
文章が分かりづらくてすみません!
他の方からの感想でも頂けましたがひと昔前のノスタルジーな感じが出せているようで…ありがとうございます。
ギターは純子先輩アレンジの時(↑でああ言ってるのに言及してますが)もそうでしたが、FL Slayerというギター音源としては
微妙な評判のものを使っているのであんま目立たせてない感じですね… ボーカルはホントすみません!
ベリハ譜面を楽しんで頂けたようで良かったです!前作の純子先輩アレンジの時は(またかい)『エターナルスーパーハイパーアルティメットジュンコ』とか
言いながらWORLD WAR作品の真似事をしたら誰もクリアしてない譜面で寒かったので今回は程よい難易度にしてみました!
SP/DP/PMS各譜面をプレイさせて頂きました。
優しい声質に合わせたゆったりとしたアレンジになっていますね! まったりと楽しめました。
原曲の方は「元祖アキバ」って感じの黎明期なオタクっぽさ(?) が好きなんですが
このアレンジでは原曲より更に古風な雰囲気を感じていて、突然の爆発やちょっぴりチープな英詞RAPのごった煮なノリが加わったことで
flash 頃の創作文化を思い出すようなノスタルジーがあるように思いました。
音のクリアさに比べて Vocal がくぐもっているのが気になりましたが、この曲の場合はそういった隙のような部分も味になるのかもしれません。笑
後はもう本当個人的な考えで 参考にならなければ恐縮なんですが、アレンジらしい独自解釈やチャームポイントがもう少し欲しいように思います。
rapi さんの声質に合ったもの、ということで原曲をぶち壊すアレンジは難しかったのかなと思うのですが、
例えばハウス・ディスコのようなミドルテンポで、原曲の"某縦連打差分"をオマージュしてみる…みたいなアイデアが一瞬浮かびました。(最悪かな?)
また、私 sumomoさんの「はらしんポップ」のアプローチがすごく面白いと感じておりまして
激しい Vocal 曲やボスボスしい曲を あえてマッタリ方向にアレンジしても、上手くいく可能性があるんじゃないかなと思っています。
いずれにしても今回は手探り感が伝わってきましたので、今後どういう方向に発展するのか、お二人の楽曲としてまた機会があれば聴かせて頂きたいです…!
譜面につきまして、PMSは最近毎回のようにありがとうございます。
この曲調にして中難易度2種というところが結構シックリきていて、少々具体的になりますが本家ナンバリング1桁後期のsanaさんっぽさを感じました。
PMS-HのRAP地帯の同段押しがガッツリ置かれていて、レベルを逸脱しない程度に難易度に波があるのが印象的でした。
DPは癖は少ないけれど認識力のいる押しづらさがあって良譜面ですね〜。特にDPAの桂馬押しが的確で、ポロポロこぼれるので攻略し甲斐あります。
SPAのRAP地帯は他から一転して低密度になっているのが意外でした。ラストの全押しは原作準拠だったりして? 5Kは…、ツッコミの空気読み始まってます?
BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
(PMS-EX追記)
想像していたより物量マシマシで手強かったです! Hで大体置けてるし EXはいっそはっちゃけてみよう、というチャレンジ精神を感じた気がします(?)
1キック-9ハイハット交互配置が特徴的でした。適度なBPMで左右の手が規則的に追い越していくのが楽しかったです。
レベル49としては #070-071 が最難所で49中程度ありそうですが、前半はやや緩めかつ #048- で大きく回復するので 更に無慈悲な調整でも全然アリと思います。笑
#048- は3つ押しを中央に置いて両手をスイッチさせたり、ちょっとひねくれ気味に3つ押しの位置をずらしたり歯抜けさせると良いかもしれません。
全体としてはレベル48〜9 にかかるかどうか…くらいでしょうか? TOTAL調整はGoodと思いました。な阪関無
少々蛇足気味になるんですが、個人的に1キック-9ハイハットの配置は使いどころが難しいと思っていて、普段はとかく避けがちだったりします。
どうしても一定間隔で左右に振られるので、特にメロディの主張が強い場合に音階と身体の動きが一致しなくなって、安易と感じちゃう場合があるんですよね…。
1,2,8,9で軸の位置を変えて解消することもあるんですが、今回はとことん1,9軸でも 混フレ重視の曲調と密度でまずまず誤魔化された感がありました。笑
打鍵感と演奏感をバランス良くカバーする案として、メロディ/リズムの強調したい側に身体の動きを合わせる事を最優先して、配置を寄せるのも良いかもしれません。
左右の分担さえ崩れなければ、割と自由にレーン移動させても問題なく楽しめると思います。後はキメの音だけアドリブで振ってみたり。
結果的に7KEY譜面のような偏りが生じても、身体の動きが合えば案外気になりません。(極端だけど好きな例: ttps://www.youtube.com/watch?v=dGkE55iky0M )
時間が出来たので、隙あらばオタク語りになってしまいました――― 改めて挑戦ありがとうございました。
インプレありがとうございます!
色々な視点から曲を見てくださってありがとうございます。
今回はソロ作品ではなくボーカルを他の方に歌って頂いたのでしっかりとした作品を…のつもりでしたが、
どちらかというと仰られる様な『flash 頃の創作文化を思い出すようなノスタルジー』みたいな方向性の方が強そうですね。(汗
自然とそういう狙ってない方向性でオーラが出せていれば良いのですが…いや精進します!
今回はボーカルモノを作ってみたかったという動機と、原曲よりBPMを落としたアレンジなので純子先輩にみたいに新しい展開を挟む方向性が
できなかったという所が大きかったかもしれませんね。。
あとめちゃくちゃ言い訳っぽいですが当方BMS難易度表周りに疎いのでサテライト等の予備知識が殆どなく、
単純に原曲はBOF2006の好きだった曲、という認識しかないんですよね…。
今は原曲でマジカル縦連打とかフィジカル横認識とか皆伝になるチャーンス?!とか色々現役難易度表の有名な差分?があるみたいですが実は名前しか知らない…
という事で仰られている"某縦連打差分"の方向性も余裕があったらチェックしてみたいと思います!!
アレンジの方向性もお褒め頂きありがとうございました。ボーカルさんとは一応『次はアニソンのアレンジかfripsideみたいなオリジナル曲でやってみたいね〜』
みたいな話はしましたが、最近アレンジ曲ばかりなのでそろそろオリジナルも…とか思ったり、実際にオリジナルやるとなると作詞も頑張らなくちゃ…
とか思っちゃうので出来たとしてもかなり先の話になりそうですが、機会があるのならいつか挑戦したいですね!
PMS譜面はもう(レスだし)正直に氏や他の方からインプレ、評価頂ける機会が増えてるので今回も積極的に作ってみました。
(登録時)EX譜面がないのは主に時間がとれなかった等ですが、逆にしっくりくる感じになっていて良かった(?)です。
本家ポップンはたまに知ってる曲のHY譜面周りをやるぐらいの軽めのエンジョイ勢ですが、
今後も本名義周りのBMSではPMS譜面は積極的にチャレンジして作ってみようかと思ってますー
7Aの最後に全押しがあるのは、原曲の様に全押しラッシュはできないできないけど1回ぐらい入れないと…という考えで入れました!
5keyは…またの機会に軽く語ります!(SIじゃなくてSHらしいのでOK!)
(PMS-EX追記)のコメントもありがとうございます!こちらはまだ知識が浅い分野の為内容や提示頂いた例の確認、検証をしつつまた別途返信させて頂こうと思います!
※レスを見ながらそのまま書きなぐった文章の為所々変な部分があったらすみません
(PMS-EX追記)確認しました!
今回は出来るだけ密度を出しつつ無理押しは出さないようにしよう、と思って組んでみたのですが、
思ったよりPMS的な気持ち良い動きの譜面にならなかったなぁと思っていたのですが、それを紐解いたような説明でとても参考になります。
7key的な密度のまとまり意識で1-9の交互押しが多くなったのですが、そこは下手に広げずに全体の体の動きを考えた方が良さそうですね。
今回はこういうのをやってみたという事でこれで個人的にはヨシとしますが、次回はそこらへんと頂いたアドバイスを元に挑戦してみます!
>極端だけど好きな例
…この原曲ってPMS譜面もあったんですね…!密度はあっても体の動きを広げ過ぎない所とか、色々と参考になります!
というか海外サイトでこのBMSが差分込みで転載されているのを見つけた時に7key差分はおかしいぐらい沢山同梱されてたのに
9keyは1つもなかったので無いものだと思ってました…
これに気づいていればある程度体の動きとかを参考にして譜面作れたのになぁ…とか本音を言いたくなりました。
(実は純子先輩リミの時は見つかった原曲PMS差分を参考にしつつ同じ配置にならないよう差別化したりしてたので…)
個別でしっかりとしたインプレを頂けたという事は一作者としてとても励みになります。改めてありがとうございました…!!
「80年代のアニソンをカラオケで歌っている」感が凄かったです。
狙い通りであるならばそれで間違いないのですが、ボーカルへのリバーブのかけ方次第ではカラオケ感が出てしまうので、
それをカットして更に他の楽器とのぶつかり合いを避けるミキシングが必要なのかなあと思ったりしました。
しかし印象に残りましたのでNAを進呈!
インプレありがとうございます!
そうです!敢えてカラオケ館を狙いました!よく私の意図に気付かれましたね!!
…というのは残念ながら冗談で、実際は登録開始後ぎりぎりにボーカル録音して
なんとか上手く聞かせられないかと試行錯誤した結果となります。
ボーカルと帯域が被る楽器部分をカットする、というのはよく聞くセオリーですが、
そこまで試す度胸がなかったですね…
あと録音時にピークギリギリに合わせて録音する、もセオリーだと思いますがこれもできず。。
今回は慌ただしくボーカル録音、編集した結果となりましたが、ボーカルさんとは次もやりたいね、
という前向きな話もしているので次はじっくりと見据えてボーカルモノに挑みたいですね…!
一昔前のアニソン感は当初から狙ってた方向性なので出せていて良かったです!NAもありがとうございました!
何が!どうして!こうなった!w
今度はこれですかsumomoさん…(((
元が元でどう変えてくるのかなぁ〜と期待はしていましたがこういう感じになるとは…w
だいぶスローテンポになってるのと、ボーカルの方の歌声からも分かるんですがだいぶゆるーく柔らかいリミックスになったなぁという感じがしました!
以前のあれみたいにやりたいことをがっつりやるのとはまた少しだけ違う雰囲気にはなってるので、これはこれでありだと思いますw
でも爆発オチ的なのは外せないやつですかね(
個人的に気になったのは少しだけリズムがワンテンポ遅れてるような感じの譜面の配置と、ラップ?の部分ですかね。
譜面自体は何回か曲を聴いてリズムを掴むだけのことなのでまぁ何とかなるレベルではあるんですが、最初のサビを抜けた後のあの部分で何を言っているのかほとんど分からない状態になってしまっているので、そこももう少ししっかり聴き取れるものになっていたら、また評価は変わってきてたのかもです…
あ、でも1枚絵は可愛かったのでここはプラス点にしてあります← ということで今回はこれでお願いします!
インプレありがとうございます!
read meにも書いたのですが今回は限られた時間の中でこういうのをやりたいということでこうなりました。
原曲と比べてシンプルですが雰囲気が上手く出せていたら嬉しいです!
言及している譜面部分は恐らくBlackさんのプレイスタイルからお察しするにnormal譜面序盤の入りが16部ズレてるピアノ部分でしょうか。
ここは確かに自分も実際にプレイしてみてnormal譜面としては16部ズレのない4部(2部)で叩かせるのが適切だと思ったのですが、
その場合ピアノと違う音を叩かせる必要があるので自分にはそれができなくてああなりました。
でも実際に指摘頂けるとやっぱその方が適切だったかな…とも思ったり。うーんでも正直個人的には判断が難しいラインですね。。
微妙なラップは登録期間が始まった後ぐらいに急いでスタジオで双方のボーカル録音して、またボーカルさんからメインボーカルはこうした方が良い!っていうアドバイスを色々頂きながら
やっていたのでラップ部分についてはあんまりこねくりまわす時間が取れませんでした…
あと5、6テイクぐらい撮ってたのに全部最初の部分がズレてたり、適当にロボットボイスにしてもあまり馴染まなかったり…
ここまで書いておいて、ラップの部分に関しては完全に言い訳として見て頂いて全く問題ありません!w;
1枚絵は色々あって急遽ボーカルさんにイラストもお願いして登録最終日ぎりぎりに仕上げて頂きました…!
自分が描いてもA-1 9thのアレみたいにあどけない微妙な絵になっていたと思うので結果的にステキな絵になって良かったと思います!ありがとうございます!!
結構やさしい感じのリミックスでいいですね!
譜面は…この曲ならそれほど詰めないところがいいですね!
基本点 3/3
楽曲 2/3
譜面 2/4
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other 0
played(A,もうすぐクソフメン祭(パーティー)、気になるベリハと近づくチャーンス5)
インプレありがとうございます!
大きな差別化はせずとも雰囲気のあるリミックス、アレンジができていたら嬉しいです!
譜面は難易度的に作れなかった部分もありますが短期間の割には上手い具合に出来たと思っています、ありがとうございます!
もうすぐクソフメン祭をプレイされたのにここでは大きく触れない優しさに感謝(?
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
インプレアリガタい!!!!!!!!!!!!!(たぶんこのレス2、3回目ぐらい
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