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BMS Artist ima mail URL
Genre bgm Original・Self
Source ----- -----
Title 寂れた樹海
Size 10400KB BGA none・Self
Level ★x5〜★x7 BPM 157
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://hpcgi2.nifty.com/oisinbo/dcnt/dcnt.cgi?n=11
Comment (2007年02月01日 23:12 更新)

(最終更新日:2/1 23:13)

はじめましてを言うときってキュンってなりますよね。
人と人が出会うのは素敵な奇跡。
完成目前にデータが紛失したのも素敵な奇跡。
だからその瞬間を宝物にしてとっておきたくなるんですよね。
エラーや強制終了って奇跡でできてるんだよねー。
〆切に間に合ったのも奇跡の一つかも!


『ちょろい!』

次 号 ガ チ ン コ
製作環境 ノイズと2chブラウザ常駐による作業妨害と一台完結とちょろいと自分でつけたタイトルを軽く忘れる記憶力とファイルサイズの単位計算を間違える腐れ脳とテストプレイしたデータを残したままアップロードする杜撰さ(直しました)とか偽名癖で使っちゃってたリとか音割れのできる限りの回避とか直したはずなのに更に間違っていたタイトルの修正とか更に音割れ防ぐ為に圧縮率落としたら10MBの大台超えたこととか流血
Regist Time2007/01/20 20:42 Last Update2007/02/04 23:19


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1431pts2.21pts

 

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3pt AAAA
ImpressionTime : 2007年02月04日 23:19 (nt4v2u5r3PLCc)
なんとも直球な曲名。いい意味で。
イメージ(曲名)ありきで曲を作ったのなら大成功だと思います。

BMSとしてはまぁリズムが無いのは物足りない感じもしますが、
譜面はどのパートを叩いているのか把握できる分ノリが良かったです。

3ptどぞ〜。

RES ima
ImpressionTime : 2007年02月04日 23:53 (teqBQaQkJlqGU)
直球です。タイトルも曲の後半もTotalもBGAも何もかもが後付けです。DL&impressionありがとうございます。なんか合計点がえらい数字になってるんですがいいんでしょうか。

『初めにすぎやま先生リスペクトのBGMっぽいの作ろう』
って思って作ったのがこれです。初めはBMSにするなんて思いもよりませんでした。そして近づく〆切。これは仕方あるまい、やらなければなるまいて……、ということで今に至ります。
打鍵感の大半をピッチカートが補ってくれています。リズム帯を抜いたのも一つの戦略だと思ってくれると私としても非常に嬉しいです。

本当にこんなに評価していただいて……ありがとうございました!今回のイベントでたまには息を抜いて曲を作ることの大切だということを教えていただきました。これからもこの名前とか見かけることがありましたらよろしくお願いします。
Response



2pt midori
ImpressionTime : 2007年02月04日 15:39 (sojT6leP1pYKA)
これは…BGMというジャンルが見事にはまっています。
たしかにBMSには不向きだろうと思いますが斬新ですし
それにそれをカバーしありあまるだけの楽曲のクォリティがあると思います。
既出ではありますがいかんせん音割れが惜しかった。
次回作にものすごく期待しています。
RES ima
ImpressionTime : 2007年02月04日 21:24 (teqBQaQkJlqGU)
楽曲のクオリティは全て機材のおかげです。もうSD-90しか愛せない私です。インプレッション有難うございます。
前作というか貼られてたBMSは今でもプレイさせていただいています。私が知っている数少ないBMS作者様ですからそんな方にインプレッションいただくなんて光栄です。

>>斬新
BMSらしくなさを前面に押し出した曲って言うのも珍しくても不思議じゃありませんね。この手の曲でBMSらしさを引き出した曲って言うのも作ってみたいです。

>>クオリティ
もうSD-90しか愛せません。一度SD-80ととっかえようかと思っていた自分が情けないです。たとえXV音源を買おうとこの子だけは離しません。私の技量の少なさをカバーしてくれた最高の功労者だと思っています。

>>音割れ
最後まで解決できなかった問題です。完全版を公開できるのはイベント終了後になってしまって残念でなりません。今日一日樹海潜っていたせいです。反省します。今後はこんなことがないよう制作にはもっと時間の余裕を持って行動していこうと思いました。

今回は私も初めての大会と言うことで色々大変(最後まで製作渋っていたせいで)でしたが良い勉強になりました。本当に有難うございました。
Response



3pt s_miho
ImpressionTime : 2007年02月04日 15:14 (ntOOHdhsVxxB2)
こういう楽曲は大好物です。
扇情的なオーボエと低弦の美しさもさることながら、
裏拍のPizzが非常に良い仕事をしているように思いました。
BGAも簡易ながらそれっぽくて好印象です。
ただ全体的に曲が淡々と進みすぎるので、
少しbpmを下げてPizz中心のリズム運びをしても面白そうな感じもします。
中間部に捻りが足りないとは思いましたが、固いことは言わずに3pts差し上げます。
お疲れ様でした。今後に注目させて頂きます。
RES ima
ImpressionTime : 2007年02月04日 21:17 (teqBQaQkJlqGU)
こんばんは。プレイ及びインプレッション本当に有難うございます。

こうやって3pt入れられちゃうと恐縮しちゃいますね。注目だなんて本当にとんでもないです。

>>裏拍のpizz〜〜
ピッチカート大好きです。この曲で一番輝いているかもしれません。サンプリングレートといい。

>>全体的に淡々と〜〜
確かにbpmは早すぎたかもしれません。ただ、逆に遅くすると更に音ゲーらしさがなくなってしまうんじゃないかと手を出せずにいました。最後まで徹底した方がよかったかもしれません。淡々と進むのはもはやジャンル上の仕様です。

>>中間部に捻り〜〜
17小節以降のことでしょうか?捻り……私の中ではパン振りした木琴とクラリネットを間に挟んだり冗長な曲の中では捻った方だったはずですが、逆ベクトルに仕事をしたのでしょうか。難しいです。


本当に有難うございました。注目まで言われてしまうとこれはおちおち練習曲を公開できませんね。引き続きひっそりと活動していく予定です。もし見かけることがありましたらよろしくお願いします。
Response



3pt MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 04:33 (FL2LpNsJtfc/Y)
正直BMSとして楽しむべき曲ではないと思いました。

いや、普通にクオリティは高くて面白い曲ですよ。

ただこれはBMSで楽しむというよりはほんとBGM的なとこでしょうか……

展開とかも終始BMS向きじゃないとしか言いようがないというとこで……

ただ曲は良かったので3ptどぞw


今後はBMS製作に慣れてもらえればうれしいです^−^
RES ima
ImpressionTime : 2007年02月04日 10:55 (teqBQaQkJlqGU)
ダウンロード&プレイ&インプレッション本当に有難うございます。

>>正直BMSとして〜〜
これも一つの個性?だと思ってました。反省しています。

>>展開とかも終始〜〜
反省しています。曲メインのゲームでbgm……ミスマッチだと分かってたのですが。

>>ただ曲は〜〜
ありがとうございます。これがアメとムチってやつですね。このミドルキックを胸に頑張っていきます。よろしくお願いします。

>>BGM製作〜〜
一応四作目になるのですが、まだ慣れません。一つ一つのことを確認しつつがんばっていきたいです。音割れの件は本当にすみませんでした。

これからもひっそりとこぢんまりと活動していく予定です。よろしくお願いします。そのときは……きっと成長していると思いますのでそのときは。
Response



2pt Giude
ImpressionTime : 2007年02月04日 01:10 (i1tDdM5iIaFOg)
BGMをBMSにするのは新しいアプローチでいいと思います。
ただやはり音割れは痛いですね。

そしてドラムまたはパーカッションが全くないですが
少しでいいので入れたらまだ曲が引き締まったと私は思います。

あとBPM変化ちょっと急すぎないかな?
もうちょっと手前からゆっくり減速していってもよかったと思います。

この手のBMSは自分の知る限りでは初めてなので斬新でした。
これからもどんどん新しい試みを行っていってください。
制作お疲れ様でした。
RES ima
ImpressionTime : 2007年02月04日 01:24 (teqBQaQkJlqGU)
インプレッションありがとうございます。この調子で全評価2ptで進んでいったら綺麗だなぁとか何となく思っている者です。プレイしていただき有難うございます。

――音割れ。また録り直さなきゃいけないので暇を見て修正したいと思います。申し訳ありません。

この曲に関しては『パーカッション類は一切入れないこと』を一つの目標としていたので……。トライアングルくらいは入れてみてもよかったかもしれません。たしかにBMSに向いてない曲という評価に拍車をかけた要因かもしれません。参考にします。

あと、最終的に110にする形にやっていたのでちょっと無理しすぎたかもしれません。この辺は明日じっくり考えた末に修正したいなぁって思います。

本当に有難うございます。これからもひっそりと活動していく予定ですのでよろしくお願いします。


……修正ナシでスマートにイベントを終わらせるだけのケアが出来るようになりたい者でした。
RES Giude
ImpressionTime : 2007年02月04日 03:57 (i1tDdM5iIaFOg)
>音割れ。また録り直さなきゃいけないので暇を見て修正したいと思います。申し訳ありません。
またって言葉があったのでもしかしたらと思って再DLしたら
既に修正されてらっしゃったんですね。
ごめんなさい、知らずに修正前の状態のもので評価していました。
次回からはできれば制作環境の欄に修正したことを書かずに
コメントの欄に書いてもらうようによろしくお願いします。
Response



2pt COLA-RAME
ImpressionTime : 2007年02月03日 18:10 (p1e3IPbFEpL7Y)
ほんとにゲームのBGMに使われていそうですね!
が、曲として楽しむ方がしっくりきちゃいますね。
BMSに向いているか。。。と考えたら、難しいかな。。。
今後もがんばってくださいね!!
RES ima
ImpressionTime : 2007年02月03日 19:29 (teqBQaQkJlqGU)
もうインプレッション期間も終わりそう……。というときにインプレッションまでして頂いて本当にありがとうございました。

ですよねー!私としても薄々気付いていました!まぁ……私としては『そういう曲もあっていいんじゃない』という考え方をしてもらうととても嬉しいです。これからは打鍵感や、音ゲーとして面白い曲作りと言うものも考えてやっていきたいと思います。

……自作曲は全てBMSにする予定でいるので得てしてこういう曲が生まれるのもしょうがなかったのかもしれません。とにかく、ありがとうございました!これからもひっそりと活動していく予定ですのでよろしくお願いします。
Response



2pt kizkiz
ImpressionTime : 2007年01月31日 22:43 (p3q0blShmJlWI)
RPGチックな曲調ですね。ゲームの1シーンが思い浮かびます。
音がはっきりしているので叩いてて気持ちよかったです。
音割れはそんなに気になりませんでした。

最初から最後まで大きな変化は無いのでもっと展開を付けるか曲自体を1ループぐらいのコンパクトサイズにしたほうがBMSとして面白かったかも。
RES ima
ImpressionTime : 2007年02月01日 07:48 (teqBQaQkJlqGU)
プレイいただき本当に有難うございます。

>>音割れ
涙々に10MB超えただけはあるってことでしょうか。最初はひどいものだったんです。それをそのまま公開してしまったのは本当に申し訳なく思います。過去ダウンロードした方にも現バージョンが回っていればいいんですけど。
Response



2pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月29日 21:12 (P2OR7F23wCsDs)
BGMというジャンルのBMSとしてはとても良くできていると思います。
ただやはり音割れが致命的ですね…これがなければ文句無く3点を入れたいところでした。
制作お疲れ様でしたー
RES ima
ImpressionTime : 2007年01月29日 23:26 (tei5ZYYhd2ipw)
プレイしていただき本当に有難うございます。インプレッションまでつけていただいて。もう私としては感激です。

>>音割れ
永遠のテーマです。ファイルサイズは増えますが私なりの対応策を再度とっておきました。バックアップデータがもう音量吊り上げした後だったのでコレしか方法がなかったんです。ごめんなさい。

BGMって相当後付けでBGMでいっかー。と言う風な感覚でつけたんですけどマッチしていると思っていただけたようで嬉しいです。

チマチマと他じゃあまり作らないよなぁって感じの地味なジャンルの曲をしていく予定ですのでよろしくお願いします。
Response



2pt kobo
ImpressionTime : 2007年01月27日 18:34 (som12plBgQ33c)
おしいです。音割れさえなければ、個人的に最高の楽曲でした。
それだけに、ほんとにおしいっていう感じです。
譜面的にもほぼ問題なしですね。
中盤のスクラッチの使い方に若干疑問が残りますが、それでもそこまで気にするほどでもないかもしれませんが。

制作お疲れ様でした。BMSでこういう感じの楽曲は珍しいので今後ともがんばってほしいと思います!
RES ima
ImpressionTime : 2007年01月28日 01:46 (teqBQaQkJlqGU)
本当に……プレイいただき有難うございます。それに加えて評価してくださって感激の至りです。
音割れ……使ってるシーケンサの仕様なのか再生音量を限界まで振り切らないと録音時聞ける音量まで吊りあがらないので辛いです。恐らくベース部分が悪さしてると考えられるので明日辺り修正して提出しなおしたいです。
スクラッチ……Anotherのことですね。BMSなのにスクラッチを入れないってのもどうかなって思ってストリングス音をアサインしたんですけどやはり微妙ですよね。今後の参考にします。

>>個人的に最高の楽曲
現状の私では『あははははは……嘘だ!!』と返答するくらいの自信しかありません。とりあえず……SD音源はmidi機器最高峰って言われるだけありますよね。いつも振り回されています。

本当にありがとうございました。また、どこかでこれと似たアドレスを大会中で見かけたらそれは私です。そのときはよろしくお願いします。
Response



2pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年01月25日 23:27 (i6WK7Hjjx3mJQ)
凄く雰囲気でてますね…!何か本当にRPGとかで樹海のBGMとして流れてそうです.
ただ,音割れてるっぽいのは私も気になりました.
あと,wavのサンプリングレートに24kとか16kとか44k,22k,11k以外のを使うのはあまり推奨できないです.理由は…ねこみみ魔法使い氏のサイトにある作成講座とかをご参考に(汗
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
RES ima
ImpressionTime : 2007年01月25日 23:52 (teqBQaQkJlqGU)
プレイして頂いて本当に……。こうやって生で感想を聴くことができるって言うのは本当に参考になって嬉しいです。

ああ……ああ……はい。ごめんなさい。量子化ビット数やサンプリングレートのに関する部分はある程度は頭に入れていたんですが実践できませんでした。情けないです。

すごく雰囲気出てますか?タイトル後付けですけどそういって貰えると私としても何よりです。本当に有難うございました!またお会いすることがありましたらどうかよろしくお願いします。
Response



2pt ちっちー
ImpressionTime : 2007年01月25日 22:54 (p3vi4MERI5JB.)
言いたいこと全部言われちゃった後にインプレ付けに来るのもアレなんですが
まぁ点数をプレゼントしに来ましたということで!

・BMS向きでない
ハイ 自分もそう思います。
この曲の場合 プレイ中は
ただ譜面を淡々と消化させられてるだけのような気持ちになってしまうんですよね。
今度BMSを作る機会があれば 「譜面になったときにどれだけ面白くなるか」
といった点も考慮して曲を作ってみてください。
曲自体のクオリティは高い方にあると思います。

・音割れしてる
ハイ ものスゴく割れてます。かなり耳や頭に来ます_no

・フェードアウト
自分は減質前にする派かなぁ

今回は2点をプレゼントです。
制作お疲れ様でした。
これからの益々のご活躍を期待しております。

・最後に
誘拐して監禁はいけないことだと思います!
RES ima
ImpressionTime : 2007年01月25日 23:16 (teqBQaQkJlqGU)
プレイいただき本当に感謝です。とりあえずインプレッションを頂けるだけでテンションが上がっていきます。今までこんなこと感じたことはなかったような気がします。

音量の件は……申し訳ありません。とりあえず大会終了する前に修正しようかなぁって思いました。作業ごとにバックアップを取る気概が必要かもしれません。
フェードアウトに関しては自分で書いておいて疑問を感じてました。やっぱり従来のやり方を通した方がいいんですね。
BMS向きではない。淡々と。ものすごい心にグサグサ来ました。薄々気付いていました。完成することを優先してしまいました。今後気をつけます。

>>曲自体のクオリティは高い
SD-90の音色、本当に素晴らしいですよね。


こういう辛辣な言葉が欲しかったんです。本当にありがとうございました!実は偽名の方にもシカケがしてあるんです……。私は名義は常に『常人がやっちゃいけないと思うこと』をちょっといじって採用しています。
Response



2pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月25日 06:36 (22A754fKYk5A.)
個人的にはいい意味でSFCのゲームのBGMっていう印象。
ただ音割れが痛い。それともこれは狙い?_?

曲から考えてこの譜面は丁度いい感じで、
割と楽しめる作品ではなかろうかと思います。

付属のテキストより引用
>『フェードアウト加工は減質後』

これは逆にフェードアウト加工後に減質したほうがいいと思います。
ん〜構造的なものは俺自身知識が無いので、これはただの主観なんでけどね。
こっちの方法のほうが良いのだろうか?_?

>『このプチノイズどっから湧いてでたんですか』

波形のゼロクスポイント(この辺の用語はぐぐってね)以外で音を切ると、
プチノイズ出やすくなります。というか出ます。
あと多重定義(こちらはねこみみ魔法使い氏のサイトのBMS作成講座を参考にされるといいかも)とかその辺の関係もあるかと。

あと定義ですが、拡張定義使わなくていいのに使っちゃってるのが頂けない。
拡張定義何それ?ってのもねこみま氏のサイトのやつに確か載ってた気がするので調べてみて欲しい。

多分BMSE使って上から順番に登録して行ったのだと思いますが、
それだと図らずとも多重定義になってしまうので気をつけて。
RES Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月25日 08:12 (22A754fKYk5A.)
>それだと図らずとも多重定義になってしまうので気をつけて。

>それだと図らずとも拡張定義になってしまうので気をつけて。

これは酷い誤字。
サーセンwwwwwwww

※こういうやつには「バーローwwwwwww」と返してやろう
RES ima
ImpressionTime : 2007年01月25日 22:05 (teqBQaQkJlqGU)
草刈られるのが怖いので『w』は使わないようにしてます。バーロー。

プレイいただき本当に有難うございます。BMSに関しても、なんにしても初心者なんで気付かないことばかりでしたが、まさか拡張多重に関してそういう決まりがあったなんて知りませんでした。今までちょくちょく人様のBMSファイルを見てきながらそういうところには気付かなくて本当に情けない気持ちです。

これからこのBMS作成講座を胸に作成頑張っていきたいです……。このような非常に参考になるお話を頂き本当に有難うございました。


音割れについては……当初wav化したときに吐き出された物が極端に音量の小さい物だったんで無理矢理Lumpyに突っ込んでデシベル数引き上げたんですけど……。定義と一緒に後日修正したいと思います。本当に有難うございました。
Response



2pt noritama
ImpressionTime : 2007年01月24日 22:03 (CT1YGlrgioTEQ)
弦の弾きが雰囲気を出してますね。
後半のトレモロがとても気持ちいいです。

高音とベースのストリングが怪しさを増していて、
個人的には見せ場がもっとあれば・・と感じました。
一番簡単な譜面でも高音と低音の存在を確かめられるような
譜面が敷かれていると嬉しかったです。

あとはベースラインがもう一捻りあったら
怪しく、神秘的な曲に練りあがると思います。

2点でお願いします。ご馳走様でした。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

bgm系の曲って めっさスキです。
違うシチュでの楽曲も聴いてみたいですねぃ。
RES ima
ImpressionTime : 2007年01月24日 23:43 (teqBQaQkJlqGU)
プレイして頂いた挙句評価までしていただけるなんて……しかも比較的ポジティブな意見が書かれていることに私は目を疑っています。

ベースラインと譜面ですね……。確かにベースラインはとりあえず不協和を起こさなけりゃいいや的なおざなりな気持ちで打ち込んだ記憶があります。譜面についても今後の参考にします。

最後に……本当に有難うございました。BMSが廃れるまで続けていくつもりなのでまたお見かけすることがございましたらよろしくお願いします。
Response



2pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 01:31 (ntIfAfcpWQjLM)
曲で雰囲気を作り出す、というのは非常に難しいことだと思います。
そういう点で非常に良く出来ていたと思いました。
バランスも良かったと思います。
ただ、BMS向きの曲ではなかったかも…と。
単体の曲として聴いていたい感じでした。

ちなみに、無名戦登録の作者名&タイトルとbmsでの作者名&タイトルが違っているのですが…些末な問題ではありますがw

製作お疲れ様でした!
RES ima
ImpressionTime : 2007年01月23日 23:13 (teqBQaQkJlqGU)
コメントをいただけるなんて正直な所思っていませんでした。BMS向きの曲……更なる課題が山積みです。これからひっそりと活動をしていくつもりですのでどうか今後ともよろしくお願いします。ありがとうございました。

名義は……いつもの癖でやってしまったようです。
Response



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