| Genre | game music | Remix・Self | |||||
| Source | ----- | ----- | |||||
| Title | sand wind(gameRemix) | ||||||
| Size | 5573KB | BGA | none・none | ||||
| Level | ★x???〜★x??? | BPM | 170 | ||||
| Keys | |||||||
| NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://dear-feeling.hp.infoseek.co.jp/ | ||||
| Comment | (2004年08月21日 05:39 更新) 某ゲーム内で使われてそうな雰囲気にRemixしてみました。 BMSを作るのが5鍵のみの時代以来ということもあり 最後までドタバタしましたが。 5拍子のゲームミュージックというのも案外レアかも知れませんw |
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| 製作環境 | 【音源】Roland SC-88Pro 【シーケンサ】Cherry |
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| Regist Time | 2004/08/14 18:43 | Last Update | 2004/09/11 16:34 | ||||
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| syzk | |
| うーん…。とにかく音圧が低すぎるのでしょうか、何かもやもやした音で全然打感がないので楽しく感じないのが残念です。叩きが楽しくないのは曲云々の前にBMSとして致命的なので、見直して頂ければと思います。 (ImpressionTime:2004年09月11日 16:34) | |
| Response | |
|---|---|
| HIBITO | |
| http://lilac.hokkai.net/~hibito/ | |
| 譜面は、バスドラのリズムが常に一定なのはさすがにどうかと思いました。 曲は、ゲームミュージックっぽさが出ていていいと思います。 (ImpressionTime:2004年09月11日 13:21) | |
| Response | |
|---|---|
| t_iwa | |
| 曲のアレンジはかなり好きなのですが、音が迫力不足なのと、 あとやはり単調気味な譜面が気になりました。 …なんか書いてみたら他の方と同じようなインプレでスミマセン(汗 有り難うございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 06:05) | |
| Response | |
|---|---|
| ロネ | |
| 曲としては無難にまとまってると思います。 しかし叩いててあまり面白みが感じられないですかね・・・。 譜面が単調ですし、音も叩いてて快感が生まれにくい音が多いような。 BMSにおいて抑揚はとても重要だと思いますので、展開を煮詰めてほしいです。 (ImpressionTime:2004年09月11日 03:01) | |
| Response | |
|---|---|
| BACO | |
| http://2.csx.jp/users/boxism-8500/ | |
| 確かに5拍子のゲームミュージックは珍しい部類ですね。 元曲は知りませんが、メロディーは五拍子をあまり感じさせないで、よかったです。 ですが、音にMIDI感が強く感じられました。 もう少しwavの加工をするなり欲しいところですね。 それと、終わり方も唐突でした。 ここら辺は、フェードアウトにするとちょうどいいんじゃないでしょうか。 ありがとうございました。 (ImpressionTime:2004年09月11日 01:46) | |
| Response | |
|---|---|
| 未来 | |
| http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/ | |
| 音がこもっているのに展開が単調なので、 全体としてのっぺりした感じになってる気がしました。 叩きもドラムとメロだけ、って部分が大きいので バックの音バランスを弄って叩かせてやると良くなるかなぁと。 あと終わり方は唐突すぎたと思います。 (ImpressionTime:2004年09月10日 22:05) | |
| Response | |
|---|---|
| SYNK | |
| http://synkdesign.com/ | |
| 譜面も展開もやや淡々とした印象を受けます。 メロがしっかりしてるので、音色やバランスも含めてメリハリがあるともっと映える曲になると思いました。 制作お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月09日 22:42) | |
| Response | |
|---|---|
| 佐伯悠司 | |
| 譜面と曲が一本調子過ぎるのが痛いです。 (私が言ってしまってもいいのか…) あとは、音が全部引っ込みすぎているところでしょうか。 音量調節などしてやって、前に出してみましょう。 ただ、5拍子のBMSを作るのは難しいと思うので、それは評価します。 お疲れ様でした。 (ImpressionTime:2004年09月07日 22:19) | |
| Response | |
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| Chikuwa | |
| 5拍子でゲームっぽい感じというのは珍しくて面白かったです。 でも、それだけといった感じで、譜面の一本調子さとか 中盤何を叩いてるかわからないといった感じとか 譜面関係がいまいちでした。 (ImpressionTime:2004年09月02日 22:30) | |
| Response | |
|---|---|
| 48 | |
| http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/ | |
| うーん。 リズム自体も単調ですが、 叩きもずっとバスドラを叩きながらメロディをなぞるだけで変化に乏しいです。 やはり曲に展開が欲しいところ。 あと、音に関してはもう少し拘って欲しかったです。 (ImpressionTime:2004年09月02日 01:30) | |
| Response | |
|---|---|
| 任那伽耶 | |
| http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/ | |
| 不思議なリズムラインが印象的な一品。 広い土地をさまよう感じは表現できていると思います。メロディの構成も手堅く分かり易い旋律になってますしね。 ただメロディのコーラスっぽい音色はもう少し遊べそうな気も。もっとこう砂漠っぽく――って具体的にどうすればいいのかわからないですけど(汗 ともあれ、雰囲気表現を評価してこの点数で。 (ImpressionTime:2004年09月01日 23:23) | |
| Response | |
|---|---|
| 牙鳳 | |
| http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/ | |
| 最後はなんだったのでしょうか。 あと、何となく曲が中途半端な気がしました。 (ImpressionTime:2004年09月01日 08:53) | |
| Response | |
|---|---|
| Fall | |
| http://page.freett.com/fall_music/ | |
| 音量が全体的に小さく感じました。 あと終わり方が何だか締まらないですね…。 しばらくの無音のあとでメインメロ抜かしたパートが入ってフェードアウト…とかどうでしょう。てっきりそういう終わり方だと構えてたモノですが。 あとは大体既に言われていることと同意見です。 砂漠っぽい(?)雰囲気,メロディーはイイ感じです。 | |
| Response | |
|---|---|
| Johnny | |
| http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html | |
| 寂しいです。 ひたすらの1keyや曲の展開、ラストの締め方など、どれを取っても寂しい。 当初の構成部分から問題があったように思います。 せめて、ウリとなる何かが欲しい。 | |
| RES | yuzhane |
| インプレありがとうございます。 プレイ時間を考えるあまり、構成部分を無視してた気がします。 きちんと持ち味が出せるように努力していきます。 |
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| Response | |
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| 猫の人 | |
| 譜面ですが、ひたすら同じ作業の繰り返しのような気がしました。 曲のほうも何かもう一つ変化が欲しかったです。 雰囲気は良いと思うのですが全体的に物足りなかったのでこのポイントで。 | |
| RES | yuzuhane |
| インプレありがとうございます。 譜面について、BMSとして遊ぶ上で辛くなるようだと厳しい… BMSとしての曲作りなど勉強することは多そうです |
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| Response | |
|---|---|
| LEEx30 | |
| 寂しげな曲調は良し、でもsaw wave(?)が埋もれてしまっているので勿体無いです。 ドラムが少し単調に聞こえてしまう部分もあるので簡単にでも表情をつけてあげるとより良くなるんじゃないでしょうか。 終わり方が唐突なのも気になるところでした。 | |
| RES | yuzuhane |
| インプレありがとうございます。 リードの部分が叩きとして面白く出来る部分だったと思いますが 自分でそれを殺してしまったような気がします。 ドラムについては、もっと勉強してきたいと思います; |
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| Response | |
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| 風谷 | |
| 3-3-2の叩きのリズムがずっと続いたので単調作業になって辛かったです。 拍を叩かないで流すか、別のものを叩かせても良かったのではと思いました。 | |
| RES | yuzuhane |
| インプレありがとうございました。 BMSとして単調になってしまったのは痛かったですね; アドバイスを次の作品に活かせるように努力します。 |
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| Response | |
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