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- 中国四国地区 -
BMS Artist 霜鵙 (岡山) mail URL
Genre kiddy pop Original・Self
Source ----- -----
Title 木片system
Size 7590KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x3〜★x11 BPM 172
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress 訂正済みhttp://dabxrayyellow148.hp.infoseek.co.jp/FrS_MOKUHENsystema.zip
Comment (2007年09月21日 21:21 更新)

(2007年08月29日 01:51 更新)

14keyの譜面に配置ミスを発見してしまいました!
どうしましょう!

http://dabxrayyellow148.hp.infoseek.co.jp/_MOKUsys_14.zip
上書きしていただくと喜ばしきかな。
ごめんなさい。

≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠

今頃ですが終了後更新。
予想を超える評価にびつくりでした。
インプレくださった方々はもちろん、
楽しく(腹立たしく?w)プレイしてくださった方々に
感謝の謝辞をありがとうさせていただきます!

主催者様・中国四国の同士達・敵國の皆様・他の全BMSプレイヤー様方、
お疲れ様でした!
製作環境 ほこりまみれ
Regist Time2007/08/26 17:37 Last Update2007/09/21 21:21

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有効票 Est (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月09日 23:05 (12zUwpaTPGpXU:hojkVjOdtCDRc)
ああ、いいソフラン。楽しいです。
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月21日 21:11 (21FqUQ1PCPeWU:hoSNeRWvRT2g6)
ソフラン万歳ー
遅れましたが票ありがとう!
Response



有効票 猫の人 [URL] (福井)
ImpressionTime : 2007年09月09日 21:57 (58eDAG5rdDH2c:hoeqU0ANcXdUw)
ソフランの嵐。
次はいつBPMが変化するのかと、ドキドキしっぱなしでした。
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月09日 22:32 (21pPmxJ6n2fxQ:hoIFZMxFno4LI)
未来視すれば問題なし!
7Hyperは「罠」になりにくいように作ったつもりだったりします。

きっと公園の滑り台くらいのスリルは超えたはず!
楽しんでいただけたら幸いです!
有効票ありがとう!
Response



有効票 EBO (東京)
ImpressionTime : 2007年09月08日 21:05 (59ctPyLAG2xBA:hodx0f3.IbRtY)
リズムがいい感じに狂ってて面白い!
曲もほんわかしてるようなしてないような感じがして
いい意味で掴み所無い一曲に仕上がってると思います。

ソフランは大好物です、超苦手ですけど。
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月09日 22:21 (21pPmxJ6n2fxQ:hoIFZMxFno4LI)
拍子とか変わっても、メインのメロディは少しそのまま。
面白いとこの一つだと自分で思っております。そしてちょっとエコ。

ソフランは初プレイで予想できるようになると成績で5をもらえますよ!
有効票ありがとーう!
Response



有効票 knot [URL] (埼玉)
ImpressionTime : 2007年09月08日 17:39 (219RLpXkKaQNI:hoWv/So7zWr5A)
計算されつくしたネジのはずし方に脱帽です。
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月09日 22:16 (21pPmxJ6n2fxQ:hoIFZMxFno4LI)
私の頭のネジははずれてまs

ここはこうしよう、次はこう進めようとしてたら
意外とすんなり出来た木片systemでした。
最初のぼんやりした設計図とはかけ離れた気もします。ンー…

有効票ありがとう!
Response



有効票 scytheleg (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月08日 01:11 (22z0KLmMbB3SU:hoFeVO5Cz67FU)
変調+変拍子+変速+変態。これだけやられるともう逆に清々しい気分になってきますね!
ここまでくれば、某みにもーぐみたいに小説線全部取っ払っちゃうのもありじゃないでしょうか。やりすぎかな。どうかな。
素晴らしかったです。制作お疲れ様でした!
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月09日 22:11 (21pPmxJ6n2fxQ:hoIFZMxFno4LI)
私は変態じゃありませんかr

私としては拍子の変わっていく様を感じとってほしいのですよ。
好きな変拍子曲で拍数を数えたりするのが好きで
そいうのを作る側になってみたかったのです。
それなら小節線あった方がいいかなぁ、と。

要約すると、メンドクサソウ、です(ぁ

票ありがとうございました〜
Response



有効票 iimode-do [URL] (埼玉)
ImpressionTime : 2007年09月07日 05:06 (1270STf.ZREBA:hodN4Eks9SHaw)
あまりの変態リズムに投票せずにはいられませんでした。
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月09日 22:04 (21pPmxJ6n2fxQ:hoIFZMxFno4LI)
私は変態じゃありませんからね!

リズム動くの大好きです。それが投票させたのならば私の勝ちですね!
有効票ありがとう!
Response



有効票 闇譽 (高知)
ImpressionTime : 2007年09月07日 04:13 (12Ky4YyAhpBn.:houvpxSa1O4j2)
アナザー、「よっしゃ!ギリギリクリアった!」って思ったら

ラストの瞬間ソフランで泣いた

というのはどうでもいいですが、今回の戦国の中で個人的に一番好きな曲です。
楽しませていただきました!現在進行中でも楽しんでまっす!
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月09日 21:58 (21pPmxJ6n2fxQ:hoIFZMxFno4LI)
低速詰め込み→小階段ラッシュ→ストップもどきソフラン
殺し要素満載ですb 沈んでくれると作者も喜びます(嫌
曲を覚えてきて、ソフラン極めると楽しさ倍増のはずなので
じっくり楽しんでやってください!
有効票ありがとう!
Response



有効票 d__t [URL] (その他)
ImpressionTime : 2007年09月07日 00:12 (12N2Peel5ANfQ:hoqJFpyF./I4I)
何を思ったかぱっと見でki**y popとジャンルを勘違いし、試聴で
「斬新なki**y popだなー面白いなー」と思った、その時点で私の負けは決まっていたのでしょう。
それにしても5拍子3拍子の合わせ業がくるわブレイクで3連符が来るわしかもソフランするわ、
これなんてプログレですか。これほどプレーヤーのリズム感が試されるBMSも他にないよ、すげー。

けれども、人間は自身を改善するより環境を改善する生物でした。
REGUL-SPEEDを使いソフランを無効化し、HI-SPEED及びSUDDEN+でオブジェを刹那的なモノにし、
ただ単に目の前にきたオブジェを掃くだけの人間が集まったいまの音ゲー界では全ては無意味です。残念でした。
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月07日 03:44 (211g/O9YkYA0Y:homnJvNkKm7TA)
あぁ、そういえばREGUL-SPEEDまだ使ってみたことない…

やっと罠にかかってくれた方が!(ぉ
kiddy popですからね!
正直に言ってジャンル関連ほとんど分かりませんケドモ。

元からソフラン予定で、折角なのでもっと弄くっちゃおうと作っちゃってたら
こんな変拍子になっちゃいました。楽しんじゃってもらっちゃいましたら幸いですっちゃ。

人間は一様にしてあらず。例は例外あってこその例。
きっと、中にはHI-SPEED無しでHIDDENつけてまで自らの感覚を研ぎ澄ませていく人も居るのです。
なら私はBMS作者の端くれとして、その一点に尽力しようと
思ったけど何書いているかわからなくなってきたので終了。
残念でした。
Response



有効票 BACO [URL] (広島)
ImpressionTime : 2007年09月06日 22:33 (226l7RtWKRBO.:hooZzuDekkMNI)
曲調がひねくれていれば、BPMもひねくれてて非常に面白かったです。
理不尽なソフランもなんだか許せちゃいます。
一方で譜面の方はかなり分かりやすく作られてて良かったです。
製作お疲れ様でした!


P.S.
地域支援ということで、勝手ながらDPのANOTHER譜面を作ってみました。
遅くなってしまい支援にもなりませんがorz
http://www.geocities.jp/octa124/sengoku/mokusys_14a.zip
14KEYSがキーボードでも楽しめるものでしたので、専コンでしか楽しめなさそうなはっちゃけた譜面を作りました←
自分がクリアできてないのでそもそもがアレなんですが、出来なくてもオートで眺めてニヨニヨしてやってくれればうれしいです;
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月07日 03:14 (211g/O9YkYA0Y:homnJvNkKm7TA)
この頃気付いたのですが、一箇所小節の頭を揃えるのミスってるんですよね、、
作りにくいものだったと思うんですが、それでも支援を…!
ありがとうございます!

そして物凄いはっちゃけっぷりに吹きましたw
やってくれる!
Response



有効票 7gonzek (大阪)
ImpressionTime : 2007年09月05日 16:41 (21A126p/QqE7E:hoBbBHxYvP7gQ)
良かったです。
票だけでも受け取ってください。
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月07日 02:21 (211g/O9YkYA0Y:homnJvNkKm7TA)
票ありがとうございます!

>良かったです。
の一言でも嬉しいものなのです><
Response



有効票 Nitrix (神奈川)
ImpressionTime : 2007年09月04日 00:57 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
かなり楽しかったです!
これだけゲームに重点を置けられたBMSって
他にはそうそう見つからないと思います^^
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月04日 23:41 (20T31c/qP/7N2:hoitGKrsbEWqk)
楽しんでもらえましたか!
ゲーム性を重視しているつもりなので、何とも報われる一言です><
有効票ありがとう〜
Response



有効票 D11 [URL] (鹿児島)
ImpressionTime : 2007年09月03日 01:45 (609QLggETAun.:hoZC9I9ZvmiPI)
ANOTHER後半の小階段ラッシュで涙を飲む人です

曲もまた相変わらず個性噴出でうらやましい限り
浮遊感のあるメロとソフランがいい感じにマッチしてたなと思います!
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月04日 23:37 (20T31c/qP/7N2:hoitGKrsbEWqk)
人差し指〜薬指をぐりぐり回しましょう。
そのうち腕をつりそうになれます。つったことないですけど。

D11先生にソフランを褒めてもらえると自信になります!
これからも自分のカラーっぽいものを出してがんばっていきますよ!
有効票ありがとうー
Response



有効票 aserora (愛知)
ImpressionTime : 2007年09月02日 23:51 (129VrjKq.y8Yc:hoP/5YT5zKmR6)
なんだか道化が遊んでるような
ちょっとひねくれた感じがとてもツボい!
製作お疲れ様でした。
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月04日 23:16 (20T31c/qP/7N2:hoitGKrsbEWqk)
ノ 絶賛ひねくれ中
こう少しひねくれた方がBMSを作ってて楽しいのです。
と見せかけてあんまり自覚ありません(ぁ

票ありがとうですたー
Response



有効票 B.L. (東京)
ImpressionTime : 2007年09月02日 02:58 (59KskfOLaTge.:hopUJ.rb37hOU)
いやはや子供が悪戯して遊んでいるような曲ですね。
Another譜面は悪戯どころか大暴れといったところでしょうか。
しかしながら、そういった点を含め何度もプレイしてしまう魅力があります。

こういう時は理屈は抜きにしてスパっと投票に限りますね。
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月04日 23:03 (20T31c/qP/7N2:hoitGKrsbEWqk)
子供はいつでも元気いっぱい。低速譜面もなんのこの。
ソフラン曲はソフラン位置を覚えてからが楽しいと信じております。
何度もプレイしてもらえるとは、BMS作者みょうりに尽きます!
有効票、ありがとう!
Response



有効票 aon [URL] (長野)
ImpressionTime : 2007年09月02日 00:04 (21iEDoSVZrfnQ:ho6VOCl9i5kTI)
センスを感じましたっ!
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月04日 22:52 (20T31c/qP/7N2:hoitGKrsbEWqk)
センスとか言われたらなんだか照れますよ!
有効票ありがとう!

扇子、1000円のを2本なくしてから、100均のを使ってます。
というすごくドウデモイイ話。
Response



有効票 ラザロ (千葉)
ImpressionTime : 2007年09月01日 19:17 (12hwB/X82L/oM:hozOi2dmJO2Pw)
雰囲気、展開、大嫌いなソフランなどが気に入りました。
一票入れさせていただきます!
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月04日 22:43 (20T31c/qP/7N2:hoitGKrsbEWqk)
大嫌いなソフランを気に入ってくれるあなたに 漢 を見ました。
票ありがたくいただきます!
Response



有効票 加賀崎聡 [URL] (富山)
ImpressionTime : 2007年08月30日 01:09 (121EMmtGCC2SU:hoOujIrUTVPf2)
目まぐるしいソフランに頭がくらくらしました!曲も譜面も悪戯っぽいなあと思いました!
RES 霜鵙 (岡山)
ImpressionTime : 2007年09月04日 22:41 (20T31c/qP/7N2:hoitGKrsbEWqk)
トリックおあトリート!お菓子くれてもソフランしちゃうぞ!
ソフラン100回目指そうかと思ったのデスガ、作曲の時点で諦めました。
票ありがとう!
Response



有効票 アスパラ音楽隊 [URL] (北海道)
ImpressionTime : 2007年08月28日 10:22 (58L74Op.1Snm2:ho5KJd9P20Ieg)
この音はFrost Shrikeさんぽい・・・
トリッキーで楽しいのに
最後の減速で落とされてしまいます!
RES 霜鵙 (岡山) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月29日 02:24 (21QAxghb3TxeI:hok67E2e6vk8.)
っぽいですか!嬉しい限りです!っぽさ良いよねっぽさ。ぽさぽさ

あと、ソフランも是非楽しんであげてください!
視覚と聴覚の融合ですb とか妙なことを言ってみるテスト
有効票ありがとーう!
Response



有効票 hi-low (福島)
ImpressionTime : 2007年08月28日 02:47 (225WJOZeBwtCQ:hopTZDUzn74x.)
BPM変化のたびにPOORが出ます。助けてください。
ドラムパートがもっと暴れてたらよかったかも。
ご馳走様でした。
RES 霜鵙 (岡山) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月29日 02:21 (21QAxghb3TxeI:hok67E2e6vk8.)
ソフラン時にPOORるのは宇宙の法則です。

ドラムパート、確かに要所で大人し過ぎたかもです。
もっと引き出し増やさねば。

有効票ありがとう!
Response



有効票 NiGHTS [URL] (滋賀)
ImpressionTime : 2007年08月26日 23:51 (21t8hfBwVinrY:homR3zT5dfOgY)
玩具箱をひっくり返したような曲ですね!
一見バラバラなようで実に絶妙な一体感と言うか。
何だかワクワクするような不思議な感覚になりました。
RES 霜鵙 (岡山) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月29日 02:09 (21QAxghb3TxeI:hok67E2e6vk8.)
作った本人の主観でバラバラに聴こえたりします。
公開するときは不安だらけで…
自分の作った曲を先入観なしで楽しんでみたいものですw
有効票ありがとう!
Response



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