EURO DANCE
BUBBLEGUM
Cookie (movie : 堀江)
LastUpdate : 2021/07/05 23:26
Music information
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[BGI]https://drive.google.com/file/d/1E2PqMKCyfxwkODUn5H9zeHVkKrdhn4iT/view?usp=sharing
LR2の場合、カクつきが発生するとご指摘いただきました。
256*256サイズの画像をご用意しましたので、もしカクつくようであればこちらの画像に差し替えていただけると幸いです。
試聴
コメント
(2021年06月08日 13:02 更新)
(2021年05月24日 23:27 更新)
(2021年05月20日 00:58 更新)
初めまして。Cookieと申します。
bms作りに挑戦したくなったので無名戦に参加することにいたしました。
私の好きな90年代後半から00年代前半のサウンドを届けられるように
まごころをこめて制作いたしましたので、たくさん遊んでくださると幸いです。
難易度
SP NORMAL :☆4
SP HYPER :☆7
SP ANOTHER:☆10
私の所属するサークルのメンバーを中心に譜面をチェックしていただきました。
個別に名前は出しませんが、ご協力いただいた皆様に心より感謝申し上げます。
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Cookie (movie : 堀江) URL | ||
| Genre | EURO DANCE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | BUBBLEGUM | ||
| Size | 60402KB | BGA | BGI only・Other |
| Level | ★x4〜★x10 | BPM | 140 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
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| 製作環境 | Cubase |
||
| Regist Time | 2021/05/20 00:09 | Last Update | 2021/07/05 23:26 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2021年07月05日 23:26 (gmEO01uELzA8jgZ/q6JP)
2021年07月05日 23:05 (kFkaFP9T06ju9E81YYJP)
2021年07月05日 22:22 (62WnPnjnvyGYvbfznkJP)
2021年07月05日 22:18 (fMtG8SXj1wQoC5.uGASG)
2021年07月05日 21:54 (fugNNpG4EKFFoIlXVoJP)
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2021年07月05日 20:12 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
2021年07月05日 19:54 (0hQV4ZMYceJmtTjsRUJP)
2021年07月05日 16:53 (WgqORiXZoGkLlNyCa6JP)
2021年07月04日 17:56 (Veo7jAHrbXJL3XK5MoJP)
2021年07月04日 17:35 (4wcOTQK3lNuUFYCkDwJP)
2021年07月04日 03:46 (CH6iN6uQrcsR4otuDMUS)
2021年07月04日 02:05 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
2021年07月04日 00:33 (QlMvCoWg1EclDzVjGEJP)
2021年07月03日 12:54 (8Cm8amzu.M7.aF0fYcJP)
2021年07月03日 12:21 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
2021年07月01日 22:34 (kQE5xZrQtNuYfTR3wAJP)
2021年06月30日 00:13 (AefxJYL4zkaIjQyWl.TW)
2021年06月29日 23:32 (AefxJYL4zkaIjQyWl.TW)
2021年06月29日 16:56 (b9uX9OcEgOWTHfeCgMJP)
2021年06月29日 16:46 (qv3G2RLAIP6TZmfmtoJP)
2021年06月29日 15:08 (WSS5TNaxJo/NO.qdVgJP)
2021年06月28日 22:52 (zLFOyOcCLiGyDQzPlUJP)
2021年06月28日 20:28 (S8nBPywUO4qC0DFVQkJP)
2021年06月25日 22:37 (myLFGRkcyGZGFqRdsIJP)
2021年06月25日 16:22 (wyrqF1AwlAqlZ9horUSG)
2021年06月23日 22:00 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
2021年06月23日 21:00 (auJyrB9dCRgj4JmpmgJP)
2021年06月23日 20:50 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
2021年06月23日 18:10 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
2021年06月23日 15:39 (9c6dwRAXSpNtURE7DwJP)
2021年06月23日 10:26 (5bkCmYG06oNWVHMkmQVN)
2021年06月23日 07:10 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
2021年06月23日 00:50 (jmHFP4yk54JaFpSPgkJP)
2021年06月22日 04:41 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
2021年06月20日 20:54 (0MJhlIWVTYR8AQcZdMJP)
2021年06月20日 16:10 (uQbr3zwoUTZY9TSpVIJP)
2021年06月19日 18:36 (msiVYwRRx3fpkVLMlAMK)
2021年06月19日 14:51 (1v6UVYrrGz6hprJYE2JP)
2021年06月18日 21:49 (yH1FjlRlIMJoD28p5gJP)
2021年06月15日 18:11 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
2021年06月13日 09:27 (XMuDU4DJspdte0j2PIJP)
2021年06月11日 19:47 (INWU3oL900M51VawA6JP)
2021年06月11日 02:21 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
2021年06月10日 03:22 (H7g0nx2aNxf6xaIgnIHK)
2021年06月09日 22:13 (RjYdYxDatCck75htowJP)
2021年06月09日 20:51 (Tblu9fbGR5bwvTDR5QJP)
2021年06月08日 03:20 (rgeGJYS4jwZELehLQwJP)
2021年06月07日 00:33 (ULzI9E6iLQTN/6lrE2JP)
2021年06月06日 19:33 (SXG4tcB1pUKy4gMoJUJP)
2021年06月05日 17:34 (7q1oDTDJX6bsAH3nCkJP)
2021年06月05日 15:10 (8bJoF2gFoOVrVxW3c6JP)
2021年06月04日 19:30 (ysMgSbWRVoOKzIx30UJP)
2021年06月04日 12:22 (gCHPlMp5Zz2FceYUrsCN)
2021年06月02日 22:59 (ibdfgiOMtIbioGnDPgJP)
2021年06月02日 16:50 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
2021年06月01日 23:27 (B1l9Eo6uBR4xmHYONMJP)
2021年06月01日 22:10 (zVr5bafP3zBwufuVv.JP)
2021年06月01日 17:02 (246IBPbUAp1ScFeBRMJP)
2021年06月01日 13:28 (4oLb2jhDed919OIKhsJP)
2021年06月01日 12:07 (m2xDjYOLFjxipwFEX.JP)
2021年06月01日 00:18 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
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Played pattern: 7A
Music: 1.0/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 3.5/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 9.5 (C)
Comments: 本家の某作曲家のスタイルのオマージュ? 某曲と構成が全く同じなので、もう少し自分だけの個性があればと思います。 譜面は直観的な皿を見ればそれなりに満足。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
ありがとうございます!
個性は本当にその通りだと思います。
一個言い訳させてもらうと後半ちょっと構成変えているのですが誤差の範囲内でしたね...
今後も制作頑張ります。
ぶむすゲームチャート、
ノリノリ度:満点!!
――ぶむす三せ郎
ありがとうございます!
ノリノリ〜
今後も制作頑張ります。
声ネタに合わせた皿・・・好きです・・・
やたらと皿の数が不揃いなのが意地悪ですねェ
個人的にメロディに使われているシンセが少し太さが欲しいなと感じたのでもう一つレイヤーしてやるといい感じがします。
良かった点として最初に鳴り始めるドラムの音とベース音がめちゃくちゃ良い音出ていると思います、すこだ・・・
譜面も曲に合っている感じがして皿譜面!という感じで良かったです!制作お疲れさまでした!
ありがとうございます!
私自身もラップを覚えるまではハードに苦労しました。
リードの太さですが、すでに4本のリードを重ねているので、重ね方なども見直す必要があるのかなと思いました。
ベースの音ですが、rave generatorのlately bassというプリセットとちょっと別の音を混ぜて鳴らしています。
スタブのイメージが強いと思うのですが、ベースもいい音が鳴らせるのでおすすめです。
今後も制作頑張ります。
メロディも展開も良すぎて最高です…!
リスペクト元は見当つきますが、とてもうまく昇華されていて素晴らしかったです。
1回プレイしただけでメインフレーズがしっかり覚えられるのも素敵だし見習いたいなと思いました。
配置も鍵盤ゾーンと皿地帯でメリハリがついていて楽しかったです。
素敵な作品をありがとうございました!製作お疲れさまです!
ありがとうございます!
そこまで褒めていただけると本当にうれしく思います。
リスペクト元をうまく昇華できているとのことで、私自身も見失いがちな私なりの要素を感じとっていただけたのかなと思いました。
私自身今回はキャッチ―なメロディを書くことができたかなと思っていたので、
実際に1回で覚えられたという感想をいただけたのでホッとしています。
褒めていただいたことを忘れずに今後も制作頑張っていきます!
[SPN,SPH,SPA]
皿ラップ良いですね。楽曲も90'sビート感出ててとても良かったです。
逆にその要素に引っ張られ過ぎていて、独自の要素が引き出せて無いなとも思いました。
まあ、これは今後生み出していくものだと思いますので頑張ってください。
後は音量バランスでベースが前に出過ぎて少し浮いている様に感じました。
ですが全体的にはまとまっていますので、これからも頑張ってください!!
ありがとうございます!
90sしかり、元ネタしかりわかりやすい要素なだけに
独自性があまり感じられないものになってしまったのかもしれません。
狙ってベースを出しましたが、浮いていると感じられたとのことで
ちょっと出しすぎてしまったみたいです。ミックス難しいですね...
今後も制作頑張ります。
Music 1.5
Movie 1.1
Pattern 1.8
+
Fav 1.0
Basic Point 4.0
= 9.4→ 8.5
90’sサウンドはいいぞ
リスペクト元は某16パネルゲームのあの曲ですね?
確かに当時のサウンドの雰囲気が出ていると思います。
ただ、全体的にリバーブがかかりすぎていて、どこかもっさりした感じになってしまっているので、その辺りを調整できるとより良いと思います。
あと個人的にはもうちょっとシンセリードのバキバキ感が欲しかったかなー、という印象です。
譜面はHYPERをプレイ。かなり取りやすく、叩いていて楽しい譜面でした。ただ部分部分打鍵感が薄かったのが惜しかったです。
制作お疲れ様でした!
ありがとうございます!
はい。その通りでございます。
リバーブ、そうですよね。なかなかいい塩梅を見つけるのは難しいです。
中間の難易度のHYPERはバランス調整が難しかったので、お褒めの言葉を頂き嬉しいです。
次回以降は狙った難易度にしつつも打鍵感を大事にするということを意識したいと思います。
今後も制作頑張ります。
Favorite degree[10/15]
Dislike[4]
+-[0]
天才!!!
プレイ:[A]
☆印象☆
アレでした!
曲も譜面もアレでした!
☆BMSとしての全体像☆
完全にアレだったので私からはなんとも...
しかしクラスAとは思えませんね〜凄い...
☆展開☆
最後の終わり方で、ん?と思いましたが、逆にキャッチーで良いかもです
が、もっと強い何かがあればより良くなるかと!
☆サウンド☆
素晴らしいです!
個人的な好みで言えばリバーブ(?)ディレイ(?)の掛かり方にかかりすぎている印象がありました
多分、wetの音量や単純な長さの問題ではなく質感やEQの問題で、非常に難しいことなんでしょうね...
ありがとうございます!
Dislike4というのは、アレだからでしょうか。それとも単純に合わなかったからでしょうか。
終わり方難しいですね...
リバーブディレイがかかりすぎというのは、確かにとなりました。
難しいですがいい塩梅にできるようになりたいです。
これからも制作頑張ります。
ジャンルとしてどうしても好みなのでちょっとひいき目にみちゃいますよね・・・
かなりDTMには慣れられていると思いますし、音楽的にしっかりと形になっていると思います。
そうなってくると後はどれでけ良くしていくかと、個性をだしていくかになると思いますが
現状はどうしても参考元が分かりやすすぎるのと、ボーカルサンプルが逆に浮いている(サンプルのクオリティに全体が追い付いていない)と感じます。
前者に関しては、参考元がしっかりとあるのは良いのですが(ゲームの性質上)どうしても分かりやすすぎてしまうので
例えばバブルガムダンスの本家本元の楽曲を参照したり、某曲を参考にするとしても『なぜあの曲のその部分がかっこいいのか?』を考え、それを理解したうえで
アレンジを加えて織り交ぜることができれば アレをイメージしたんだな、ってのが伝わりながらもオリジナリティの高いものとしてプレイヤーに届けられるかと思います。
また、自分自身ラップを切って皿に充てるというのよくやるのですこし踏み込んだアドバイスになりますが、
サンプルの音から正直に切るのではなく、皿で叩かせ(?)たいリズムを曲から聴いてイメージし、
その通りに配置してあげるとプレイ感が非常に良くなります。
ラップの場合、純粋なリズムに加えて16分単位で抜いたり食い込んだりして
かなり複雑になりやすいので、多少プレイ感に合わせて調節してあげると遊びやすくなります。
楽曲としてはしっかりと形になっていると思いますので
色々試しながらどんどん曲を出していって欲しいなと思います。楽曲:3.5 / 映像:1 / 譜面:2 / 他:0.5 / Total:7pts.
ありがとうございます!
他の方にも指摘されましたが、個性は本当におっしゃる通りだなあと思います。
あの曲がバブルガムダンスの中では異端であり、女性ボーカルを使わない場合、
あの曲とラから始まる曲ぐらいしか音ゲー曲としてのリファレンスがなかったとは言え、
もう少し自分の中で嚙み砕いてやると違う感じになったのかなあとも思いました。
声ネタの音切りには苦労しました......
素直に最小16分単位で切っていたので、プレイ感というのは意識が足りなかったです。
これからも制作頑張ります!
[N,H,A]踊れる曲にラップが合っていてとても良かったです。キー音の適度な打鍵感も心地よかったです。譜面もN,Hは個人的には楽しくプレイすることができました。(A譜面は自分の適性難易度超えていたのでコメントできません・・)
特に、ここをこうするともっとよくなる、というような点はあまりなかったと思いますが、強いて言えば曲構成がシンプルな分、若干後半に向けて単調さを感じた部分もあるので、最後にもう一展開あっても良いように思いました。
何にしても、BMS初制作とは思えない程のクオリティで戦慄しています。今後の作品も是非遊んでみたいと思ったので、是非とも作品制作を続けて頂けたらな、と思います。
ありがとうございます!
踊れるということもテーマのひとつだったのでそういう風に言っていただけて嬉しいです。
A譜面だけでなくN、Hもちゃんと丁寧に作ってよかったなと思いました。
展開については他の方にも指摘されることがあったので改善点だと思って次回以降に生かしたいです。
(厳密には音切りまでやって挫折したことはありましたが)ちゃんと最後まで作りきったのは初めてでした。
今後も頑張っていきたいと思います!
これ楽しいー! 個人的にかなり好みです!!
とりあえず、音がかなり前面に出ていてしっかりとパワーを感じられたのが良かったですね!
実のところこれのオマージュ元のやつは後々知ったんですけど、それを抜きにしてもかなり楽しくプレイできたのであんまり点数には影響してませんw
上位譜面になるほど私からすると連皿がきついのでなかなかアレではあるんですが、いつも私は低難易度から埋めてるので、その低難易度譜面がとても完成度の高いものだったのが個人的にもかなりの好印象でした!
1点だけここを、というのを挙げておくとするなら、定義されていた1枚絵のサイズですかね。
最近はbeatorajaとか本体も増えてきたので高解像度のものを用意してもらってると思うんですけど、LR2でやっている方ももちろんまだまだ多いのでそういう方向けのファイルを別途用意するか、高解像度差分的なものでリンクを2つ作るとか、そういう配慮があるとなお良くなるかなと!
(LR2で今回のようにサイズが1000×1000を超えると曲プレイ時にカクつきが発生するので…)
とはいえ今回の作品はとても印象に残るものでしたので今回はこれで! 次回の作品も楽しみにしています!!
ありがとうございます!
結構バランスに気を付けてキー音を作ったのでそう言っていただけて嬉しいです。
低難易度も友人らにチェックしてもらったので、演奏感がありつつも
ほどよい難易度におさめることができたのかなと思います。
> (LR2で今回のようにサイズが1000×1000を超えると曲プレイ時にカクつきが発生するので…)
ご指摘ありがとうございます。小さいサイズの画像もダウンロードリンクにご用意しました。
これからも頑張ります!
[ANOTHER]をプレイさせていただきました。
これはあれですな、ベから始まるあの曲をリファレンスにしましたな…?
だいぶリスペクトがこもってて良かったです!
ジャンル名は初期の予定から変更したとありますが全然バブルガムダンスでイケると思いますよ〜(むしろユーロダンスのサブジャンルなことを初めて知った)
曲のクオリティも申し分なく、これは満点でございます。
譜面は皿!皿楽しい!
これは確実にベから始まるあの曲をリファレンスにしてますね、初見では見事にアラビア語をキメてしまいました…
というか皿以外も楽しかったです。いい譜面。欲を言えば転調後のラップも皿にして欲しかったんですけどこれは完全に個人の好みになっちゃいますね。
ありがとうございます!
そうですね。ベから始まるあの曲です。
今回この曲を作るに当たってたくさんのバブルガムダンスを聴きましたが、
ベから始まるあの曲やラから始まるあの曲がかなり異端であることがわかりました。
いまいち自信が持てなかったのでユーロダンスとしてしまった次第です。
譜面は賛否両論になるかなと思っていたので、楽しいと言ってくださりほっとしています。
転調後のラップを皿にアサインして鍵盤も今ぐらいだと、☆11になってしまいそうだったので
今回は皿を削る方向に舵を切りました。
BMS制作、これからも頑張ります!
曲と譜面から溢れる懐かしい感じ… そういう意味ではうまく織り込めていると思います!
譜面が途中から想像通りに降ってきて笑いました
参考元もそうなんですが、この手の譜面はS-RAN使用した方がうまくいくんですよねぇ〜…
実はあの譜面はあまりプレイヤーサイド間でのバランスが良くないので、鍵盤は左右バランスよく置いたりした方がいいと思います!
基本点 3/3
楽曲 2/3
譜面 2/4
like! 0
other 0
played(A)
ありがとうございます!
懐かしい感じが感じられたとのことなのでそこは狙い通りいって嬉しいです。
譜面のバランスが悪いのは重々承知していましたが、今回は徹底的に
やりきろうと思っていたのでこんな感じになりました。
これからも頑張ろうと思います!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
曲も譜面も安定感あって良い!
私から特に言うことはありません。これからも頑張りましょう
ありがとうございます!!!!!!!!
安定感があるとのお言葉嬉しいです。
これからも頑張ります!
楽曲めっちゃ好きです。譜面も楽しかったです。
ただ、個人的には終わり方が若干物足りないかな〜と感じたので、もう1展開あっても良いような気はしました。
とはいえそれを踏まえても良い作品であることに変わりはないかと思います。
今後の活躍を期待しております。制作お疲れさまでした!
ありがとうございます!
譜面は賛否両論になるかなと思っていたので、楽しんでいただけたようでほっとしています。
終わり方や展開はいつも悩んでいますので今後の課題になってくると思います。
励みになります。これからも頑張ります!
