ダイビング

深く暗い海の底へ

freesia

7Keys 14Keys 9Keys Other
bpm : 85-87 / Level : ★x1〜★x9 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2022/07/04 23:57
 

このエントリーをはてなブックマークに追加

Music information

TAG : Audition-Sound Format-bmson Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-Soflan Difficulty-beginner

試聴

https://soundcloud.com/freesia-flowergarden/ugu9q7i42z5y

コメント

これより約2分間、深海へのダイビング体験にご招待します。

去年のMA2021Aクラスから引き続き今年も参加です、freesiaと申します。
MA2021がつい昨日のことのように思えるのですが、もう一年たつんですね。
今回は短調の曲を作りたいのと、海をテーマにした曲を作りたいという2つの思いのもとでBMSを作成しました。
低難易度低速曲になるのはもう私の癖なのかもしれません。とはいえ、A譜面は昔の作品よりは多少難しいものになっていると思います。
(でも一番推したいのは☆1の譜面です)
今できる精一杯の表現をしました。よろしくお願いします。

※注意※
この作品中で語られている海洋に関する知識はにわか知識で構成されているので、あまり本気にはしないでください。

詳細情報
Team
BMS Artist freesia URL
Genre ダイビング Original・Self
Source ----- -----
Title 深く暗い海の底へ
Size 25442KB BGA BGA include・Self
Level ★x1〜★x9 BPM 85-87
TAG
7Keys 14Keys 9Keys Other
Audition-Sound Format-bmson Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-Soflan Difficulty-beginner
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/11yTrEP8wWipmtA00YI8nEOCGJ1Wrnm1J/view?usp=sharing
製作環境

cakewalk

Regist Time2022/05/20 00:18 Last Update2022/07/04 23:57
登録情報を修正する
ヘッダ・タイトル画像をアップロードする
パスワードについて: パスワードは登録時のパスワードを入力してください。パスワードが正しくない場合アップロードできません。
アップロード制限について: 1度に送信できる画像サイズは合計512KBまでです。

楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。

URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。
比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

64
IMPRE
566
TOTAL
8.84
AVERAGE
9
MEDIAN
36
I Know

Short Impression

7
kei_iwata   2022年07月04日 23:57 (pkzts2ZntJfnQo8TF6JP)
I know ! 知育BMS 面白い路線でキャラを確立されているとおもいます
10
oratoruk   2022年07月04日 23:55 (fNj2VHWLJo/NO.qdVgJP)
I know ! [7key Another] 音楽、譜面、映像があって一つの完成された作品になっているのは凄い……
9
Xiba   2022年07月04日 23:37 (3XDauC1uCwMvoJVSA6JP)
[H] ゲームとしての物足りなさこそあれど、難易度はきちんとしているし、雰囲気と説得力で一本釣りされてしまいました 海だけに(殴) 美しいBMSに感謝です、制作お疲れ様でした!
10
池田哲次   2022年07月04日 23:26 (1tEY8QROjfgbjY46/IJP)
I know ! これは郊外の科学館に行くと流れてる感じの映像と曲!?そんな説得力の付け方ある?
9
Daniel Rotwind◆..f0IHKdBe.C   2022年07月04日 23:01 (5rWQVIIK7B.6711e3cDE)
[N A] Thank you for your hard work!
9
Ant   2022年07月04日 22:32 (9wXtt4tjCAlJ3o8QJ.JP)
曲感、タイトル、BGA共にマッチしていてとても良いです。NH〇感をとても感じれました(
9
なな   2022年07月04日 21:43 (6jOxQkxsmgcuybcvIQSG)
I know ! BGAと一致した曲・譜面の展開が良かったです。
9
ohon   2022年07月04日 19:16 (805IPTGv54JaFpSPgkJP)
I know ! [A]曲もBGAもあわせてコンセプト通りの世界観作りが本当にお上手…!
10
ザラエル   2022年07月04日 19:09 (UFTuvNaQUTZY9TSpVIJP)
I know ! [SPA]深海のコンセプトをうまく表現した綺麗な作品でした!教育テレビを見ているかのような感覚を思い出しました!深海のセクションに到達した時に音数が急に少なくなるところとか好きです!
10
しよ   2022年07月04日 18:02 (qePmq9MplZRgFi9XQoJP)
A譜面をプレイしました。 これめっちゃいいですね… BGAから見える構成を曲にそのまま当てはめてくるのはずるい…
8
MES19   2022年07月04日 18:02 (EDOLPQLhL2oLQXUiyYJP)
深海魚になることができました。コンセプトと曲調と映像がマッチしていてとてもよかったです。
9
Lemi.   2022年07月04日 16:40 (1qbTwFdA8IIVWmcJIYJP)
I know ! [H,A]N○K教育かな? 展開にメリハリがあって良かったと思います! 譜面は適正に感じました。
10
ウラボロシ   2022年07月04日 12:39 (wh4dP0VtMHu11QG7eEJP)
I know ! [SPN, SPH, SPA]コンセプトが非常に面白い作品。BGAと相まって、実際に深海を探検するようなロマンチックな気分になりました。曲展開、特に曲の締め方がとても好きです。
10
Gimo   2022年07月04日 06:53 (uYrugbKnho.n8/BsgQJP)
テーマととても合っていて良いと思いました
9
かんざきしおん   2022年07月04日 03:19 (cVAuWwYdVz759YEYE.JP)
I know ! 深海ってエモーショナルですよね、なんとなく。盛り上がりに合わせて譜面の音数が増えてチルな所で譜面も静かになることがいいな、と再確認させられました。
9
RykSeb   2022年07月04日 00:32 (nZEEKEaBtQ4Sa/1iH2JP)
I know ! 音数を思い切り減らしたクライマックスが誇張抜きで鳥肌ものでした。全体的に懐かしの教育VTRっぽい雰囲気にまとめられているのもムードがあって素敵です。幼いころ抱いていた、海に対する神秘的で不気味な想像を思い起こさせるようです。譜面、☆1にしては若干難しいとは思いますが本曲を代表する譜面といっていい出来だと思います。
9
CYLTIE.   2022年07月03日 22:22 (1gudLJW0OBJ.9bkCwoJP)
I know ! [A]コンセプトがいいですね〜。ピアノが入る前と後の音量差がちょっと気になったかもしれません。
8
mu   2022年07月03日 22:15 (ss7yeP7gIs2SWGmIlYJP)
I know ! →中小イベントでいくつか BGAが曲の風景のイメージを上手に手伝って没入できました。映像が低容量でもノイズが目立たなくて丁寧だと思ったり
9
SOMON   2022年07月03日 21:58 (m7RaR64qjExlH8SF4QJP)
I know ! 深海というイメージをしっかり楽曲で表されていて神秘的な雰囲気が好きです!メロディも美しくて心に刺さる…!
10
NASA   2022年07月02日 23:39 (Iw3nQswobyGxN427K6JP)
I know ! BMSの随所にこだわりが感じられて良いですね 深海の表現が趣深い!
9
L216   2022年06月30日 09:49 (fT8ti0QucXal4Ue4TEVN)
I know ! [I know: Literally all entries you made for BMS] I played SP ANOTHER. It's a pretty cool track. Chart is fun to play too. Thank you for your hard work.
9
Chromimic   2022年06月29日 06:53 (uvaqeiK0KRZLZmuQw6JP)
世界観がとても良く伝わってきました。音楽、BGA、譜面がまとまっており、まさしく一つの作品として感じられました。
9
みをつくし   2022年06月27日 21:16 (51Ku9TooQafzulJ3s.JP)
[SPA]ムービーが気に入りました
9
Sirui   2022年06月25日 20:50 (q0ApBAZRVc3p/MEWZEJP)
[N]早朝の教育番組みたいな雰囲気が良いです〜 譜面もピアノの打鍵感が楽しかったです。
9
Telperifoon   2022年06月24日 13:52 (zyBTEBxiwn9F6JiGB6US)
I know ! [14key ANOTHER] Thank you for including DP!! What a chill track...very pleasant to play and just feel the vibe.
9
P0cket   2022年06月22日 22:04 (aa4xIlJAXX3XSTZ27oJP)
[B,N,H] DEF:5 Songs:5 BGI:5 CHART:4 19/2≒9 いい曲と映像 テーマが深海で設定とサウンド感での印象付けが完璧でした 譜面の方はとても良い譜面でしたが難易度表記に難があるなとおもったのでこの点数です 素晴らしい作品をありがとうございました!
10
kooridori   2022年06月22日 20:26 (kkDZnpWg2Y3mVuM3nMJP)
I know ! テーマと曲がめちゃくちゃマッチしていてBGAもそれに合った素晴らしい作品でした!
7
Routine   2022年06月20日 23:01 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
I know ! とても癒されました!
8
空読無 白眼◆cT/XvK61Xq4h   2022年06月18日 11:59 (iO3PWplM02iN388zzYJP)
I know ! 教育ビデオBMS!そういうのもあるのか
9
GONTA   2022年06月14日 19:15 (08sNTLr2qVoSIB6f8MJP)
I know ! ANOTHER譜面をプレイしました。Bた作の時とは打って変わってとても落ち着いていて、深海の静けさをよく表していました!BGAもゆっくり進んでいてよかったのですが、文字が流れてくるのは個人的にあまり雰囲気に合っていないように感じてしまいました。
10
LLRK   2022年06月13日 23:28 (c8TGVjxkFw1IVxvQo6JP)
I know ! やはり雰囲気が良すぎる…!3つの場面構成になってることで曲自体も大きく展開出来てメリハリが出てたり、譜面のバリエーションが増えたり、うまいなあと思いました!BGAも相まってさながらそういうテレビ番組のそれみたいでした!そして今年も24鍵まで含めた各種譜面が用意されているのがすごい!
10
sf233   2022年06月13日 22:01 (aA3ylHHqpbf41zfqlICN)
Very good, innovative, very popular science creation.
10
かふこん   2022年06月11日 17:16 (u99ykROdUp9e6QfTkQJP)
水族館行ってる気分で最高〜!難易度はもう少し弱くしても良かった気がしますが、個人差かと
9
SKY.◆3PRsqkwZUY   2022年06月06日 23:46 (jGgMlP1oWJ/uRsjz2gJP)
(B,A譜面)低BPM + やわらかいサウンドで癒されました。音がちゃんと深海してます(?) ☆1の譜面もプレイしたら、なるほどな〜〜ってなりましたね…低BPM曲の良さが引き立つ!
9
あとぅす   2022年06月06日 00:18 (a4VJn1sIYwvhhzJVlEJP)
とても味のある試みで良かったです。セクション2の哀愁感のあるメロディが最高でした!
8
Zris   2022年06月05日 00:37 (DWZJzkydJbMWelHDnICN)
I know ! ダイビンto your heart, gorilla. OK, OK,
9
十錠らぴす   2022年06月04日 22:16 (PovUiMUXyeMH6mQsg6JP)
生放送でプレイさせて頂きました。制作お疲れさまでした。
10
んちゃぱ   2022年06月04日 17:31 (VGtHE95MAefb5vmeCkJP)
鳥肌立ちました…神秘的です!
9
Khibine◆AVuKUco9Rty0   2022年06月04日 17:04 (T129f6BYWQpAta2/joJP)
I know ! [ANOTHER, PMS]前回同様落ち着いた感じの曲調で良かったですが、終わり方はもう少し工夫できたような気がします BGAもそれらしさはあったので良かったですね 譜面は楽曲に対してちょっと詰めすぎな気がしますね… 難易度も☆9くらいに見えました PMSもプレイしましたが、こちらは中々いい譜面だと思います! ( Base : +1 , Music : 2/3 , Movie : 3/3 , Pattern : 2/3 , Bonus : 1 )
10
last   2022年06月04日 00:40 (7PphMHZx62fvTA.GwcJP)
[A]コンセプト、アイデア、デザイン。BMSならではの表現に高い芸術性を感じました。
9
Reku Mochizuki   2022年06月03日 16:29 (BgpDrD6aHmdA9HM9mgJP)
とても癒されました。ヒーリング効果が期待できる作品です!
9
川崎もっぺ   2022年06月03日 01:17 (8BlBCE9lU2UcyP/YrYJP)
コンセプトがよきでした。ブライトサイド。(7)
6
HaWooL4   2022年06月02日 22:45 (NaKE6yhDqIDfUBC9.YKR)
良いです!
10
Grimfearia   2022年06月02日 17:58 (fL2Ipgg9i30Qp2lzCcJP)
I know ! SP B,H,Aをプレイしました。理科の授業の時にこういう感じの映像を見た記憶があります() 深海の雰囲気伝わりました、癒し。譜面も良し楽し。B譜面の叩きたい音がはっきりしてるのが個人的推し。制作お疲れ様でした!
10
ティート   2022年06月02日 12:09 (DxYwQ9yKQU1TqZLQt6JP)
I know ! アイデアと深海の雰囲気作りが気持ち良すぎだろ!制作お疲れ様でした!
7
Talking Ben   2022年06月02日 07:32 (Yx9SHAl47QQIGXU1fwNO)
I know ! yes
8
Trinity   2022年06月02日 02:23 (5Yah8cBhivEtYNoF0IJP)
[SPA]深海について詳しくなっちゃう奴〜〜〜〜〜〜〜〜 雰囲気がとても好みでした! 譜面もかなり優しく、楽しかったです! 制作お疲れ様でした!
9
shimizushi   2022年06月02日 01:28 (x3KpAzKUPpneypenx2JP)
独特ですね。映像をしっかり見るために後日☆1やります。
10
大前司   2022年06月01日 19:16 (jnWYsPHKaTUyAUdG7QJP)
BGAの絶妙な位置に開設が流れててプレイした後気づかない内に深海に詳しくなっちゃっててくやし〜〜〜〜〜〜〜〜〜私はあなたを愛しています。
6
Akash   2022年06月01日 03:54 (dIATAzoe9.GMkA5KvYKR)
PMS譜面をプレイしました。深海は静かですね
5
LUXURY♪   2022年06月01日 01:09 (E7eUbnPGFqykUfOLb6KR)
製作お疲れ様でした。
8
saaa   2022年06月01日 00:03 (wpE9rRBLBgejc.ObB2JP)
I know ! [A] I KNOW : Warm Hospital等 知育BMS やはり雰囲気が良い

Post Short Impression

  • 本イベントはbms(bmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。
  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合は掲示板の専用スレッドに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • 文章(Impression)は必ず記入してください。
  • 事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
  • PTS


     

    Long Impression

    8
    Phleguratone   I know !

    科学ドキュメンタリー番組のような雰囲気を濃く感じる作品でした。
    各セクションで曲調を変えるといういうのも作品への没入感を高めていて良かったと思います。
    が、曲としては深海の先のパートを聴かせて(プレーさせて)欲しかったですね。ちょっと現状のままだと尻切れトンボな感じが強いので。

    譜面に関しては、程々に緩く時々難しい感じで据わりが良い難易度設定になっていたと思います。

     
     
    10
    K4Y5   I know !

    めっちゃ良いアンビエント系の作品だと思います!海の持つ安心感と恐怖、それをBGAで淡々と解説している様は水族館や自然探検系のテレビ番組を思い出します。譜面としても難し過ぎず、かつ楽しかったです。個人的に今大会で最も好きな作品です。制作お疲れさまでした!

     
     
    10
    くるやのぶ   I know !

    3つのパート分けによる曲調やBGAの変化、微ソフランなどが個人的に特徴的で目立っておりとてもよかったです!
    特に大陸斜面エリア好きです、無アカの癒し枠

     
     
    8
    Davidsan  

    [SPA]
    セクションによって音楽のキャラが変化するというコンセプトはとても面白かったです!あと微ソフランも個人的に大好きです(笑)BGAは何故か90年代のビデオゲームに想起させ、ノスタルジックな雰囲気が感じられました
    せっかくの綺麗なオーケストレーションと世界観ですから、もう少しパンニングなどのサウンドデザインを曲に応用してもいいかもしれません。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    9
    atily  

    Hyperをプレイ
    とてもキレイな雰囲気で、コンセプトもはっきりしてとても良かったです!
    セクション2のメロディが特に好き!
    そして、リバーブがかかりまくったピアノもめっちゃ好きです!

    セクション1はリズム隊が他の音と比較して微妙に浮いてしまってるかな?と思いました…!
    また、セクション2に関して、ベースとピアノの低音域が被ってしまって、少し濁ってしまっているかな?という印象を受けました。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    10
    motz   I know !

    [7K B,N,H,A, 9Kをプレイ]

    今回も静かな癒し曲ですね。こういう方向性で個性を発揮するのもGoodだと思います!
    曲とBGAの構成が表現したい内容に沿っていて、しっかりと作品が作り上げられていると思いました。曲が進行するにつれて海に深く潜っていき、映像もだんだん暗くなっていき、最後には深海で真っ暗になる、といった演出は自然でよかったです。また、場面にあった音の表現も素晴らしかったと思います。中盤のピアノ地帯は音もフレーズも綺麗で浸ることができました。(ピアノ音源何つかってます?これ良さげですね)
    3DのBGAも自作ですかね。こういうところでも地味にパワーアップしている点が素敵です。

    一方、作品全体としてみると、最後の深海が完全に曲のエンディングになってしまっていて、個人的にはあっさり終わってしまった印象を受けました。どんどん海の底に向けて深く潜っていった先に何があるのか期待していたところで、ようやく海の底についたと思ったらハイ終わり、という感じで、ありゃ何もなかった・・・と少々ずっこける感じでした。曲尺も2分丁度くらいなので、個人的にはあと10〜20秒くらいの尺で何かオチが欲しかったように思います。(一意見であり、賛否あると思います・・)

    というところですが、全体的には綺麗にまとまっていると思います!これからもこういった作品性のある一作を楽しみにしています!

    freesia  

    インプレありがとうございます!
    コンセプト自体はBGA禁止イベントから発想を得ていて、最後真っ暗になったら面白いなというアイデアから膨らませて生まれました。
    ピアノはNI KOMPLETE付属の音源をちょいといじって使ってます。BGAはBlenderで作りましたが大変でした。時間で言うと作曲時間と同等の時間がかかってると思います。
    深海パートなんですが、当初はダークアンビエント調にしようと思っていたのですが表現がどうしても難しく断念し、今の感じで落ち着いたという経緯があります。
    まだまだ音数も少ないので、もっと増やしてもコントロールできる力を付けたいなと思いました。

     
     
    10
    TaW◆m0BoT8F5TCcX   I know !

    Music 2.0
    Movie 1.6
    Pattern 1.9
    +
    Fav 1.0
    Basic Point 4.0
    = 10.5 → 9.5
    I know (Warm Hospital)

    深海はいいぞ

    いや〜今回も良いヒーリングミュージックでした。
    氏はこの方面において強みを持っていると思うので、是非今後もこの方向性を突き進んでいただきたいと思います。
    曲の展開が進むにつれて微妙にBPMが変わっているのも芸が細かくて良いです。
    映像は環境映像を使っても良かった気もします。
    譜面はNORMALとHYPERをプレイ。演奏感があり、尚且つ基本的な配置中心のためBMS初心者の方にもぜひ推めたい譜面だと思いました。
    制作お疲れ様でした!

    freesia  

    インプレありがとうございます!
    BPMはソフラン曲を作ってみたいなという欲と、激しいソフランは嫌われる傾向があるという情報から考慮した結果になります。
    BGAにかんしてはおっしゃる通りなのですがBGA作りから逃げないためにとりあえず一回は自作でやってみよう、という結果です。
    NHKクリエイティブ・ライブラリーを使っている方をよく見かけるので、そういうのも検討してみようかと思います。
    N譜面とH譜面は難易度はそんなに変わらないと思うのですが、実は傾向はかなり変えています。

     
     
    3
    LT   I know !

    Played pattern: 7A
    Music: 3.0/7.0
    Pattern: 3.5/7.0
    Keysound Objects: 2.0/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 8.5
    Final PTS: 3 (C)
    Comments: イントロと中盤のピアノ地帯のつながりが不自然なようです。音ゲーム的にはピアノ地帯がもう少し激しく(?)編曲するのが面白そうです。
    制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)

    freesia  

    インプレありがとうございます!
    ピアノ部分を一番最初に作ったのでイントロ部分との接続がぎこちなく感じたかもしれないです。
    結構別々で作った作品をくっつけることが多いのでこの辺は改善していきたいと思います。

     
     
    10
    portion   I know !

    SPB,A/DP/PMS を遊ばせて頂きました。(I Know: Dreamy flower road /etc)
    低難易度帯だからこそできる表現、というものに深い造詣を感じるBMSでした。低難易度ではあるけれど、初心者に限定しない作りというか…。

    深海パートの演出が特に素晴らしいと思います。表現の豊かさはもちろん、ゲームデザインが合理的に成立している点に 個人的にはより深い感心がありました。
    終盤にかけて音数が減っていく構成は BMSのクリアゲージと相性が悪く、普通は最適な1譜面に絞るといった手法が取られると思うのですが
    この作品の場合、音の少なさが B譜面では過不足ないノート密度、上位譜面では難所後の僅かな回復となることで、高い自由度が確保されていると感じます。
    「音の無いクライマックス」というゲーム上の演出自体も、深海の静かに張り詰めた雰囲気と繋がって感じるのが素晴らしいです。

    BGAは柔らかい雰囲気で楽しく、演奏中の脇目にみても青の深まりが直感的に分かりやすかったです。深海パート前の幕間で真っ暗になる演出、すごい好き。
    ただ、曲単独で聴いた場合のイメージには少しだけギャップがあって、私の中では クジラが一生を終えて、朽ちてマリンスノーになり、新しい命に繋がっていく…
    というようなイメージに繋がりました。(第2パートの短調にかなり引っ張られていそうです。笑)
    最後のピアノはとても良い音ですが、更にリバーブを深く差したり コンサートホールのような広いパンニングを与えると、表現が深まるかもしれないと思いました。

    譜面については文句なしのクオリティだと思います。各パート毎にBPMが1ずつ変化するのが、プレイに影響しない範囲での良い演出ですね。
    DPは左右のフレーズ分担が一貫していて、SPよりも更に演奏感がありました。24K だと "Real" になるんだろうなあ〜。MIDIコンを用意して試してみたいですね。
    各譜面とも深海パートの配置が上段 (青ノート) に限定されている所に意図がありそうです。

    それからPMS同梱ありがとうございました。以前より見てみたいと思っていた作者さんでした…!(実は2013年のPMSイベントから繋がりは存じておりました)
    配置についてですが、譜面のクオリティに影響する事ではありませんが、やや右側に偏っている印象がありました。手癖?
    あとは…これを言うと元も子もないんですが、極低難易度のPMSというのは、SPと有意な差別化をつけるのがなかなか難しい領域だと思います。
    先の上段ノートからの連想アイデアですが、各パートごとに 暖色(赤、黄) から寒色(青、緑) へ、形重視で配置を仕分けていく…みたいなのもいかがでしょうか。

    長くなってすみません! 制作ありがとうございました & PMS同梱ありがとうございました。

    freesia  

    インプレありがとうございます!
    深海パートの音の少なさはもともとこの作品はN→H→Aで一作品になるようにするコンセプトがあって、
    さらに難易度はNが一番難しくてAが一番簡単な今までにない難易度構成の曲にしようということから生まれたものです。
    一人一曲というこのイベントのルールに抵触しそうだったので結局没になり、急遽3パートを1曲の尺に収めたという経緯があります。
    BGAをだんだん暗くして最後には真っ暗にするというのは一番最初に決めたコンセプトだったので、気に入ってもらえてよかったです。
    PMS譜面の色に関してはそこまで頭が回らずでした!(ツメが甘かったです)純PMS譜面を作るのは初めてだったのでもう少し勉強が必要だと思いました。
    右に偏るのは私がどうしても音階を最重視するタイプだからこうなってることが多いのかもです。
    あと2013年と2014年のPMSイベントのインプレやエディット祭に出没してたのは何を隠そう私です。あの頃は若かった・・・(認知されてて驚いたのと同時にうれしい気持ちでいっぱいです)

     
     
    10
    Black   I know !

    あ〜〜〜〜〜こういうの大好きなんじゃ〜〜〜〜〜〜

    凄くしっとりとしているメロディと、少しずつ深く静かになっていく展開。
    深海のイメージをまさにそのまま表現している曲だと思いました!

    まぁ、こういう曲だと音ゲーのシーン的にはどうしても退屈だとか、なんか色々書かれがちですけど、むしろこういうのがあってこその『bms』だと思っています。
    それこそ、空間とか雰囲気作りを大事にしながらも自分のスタイルを貫くのも大事ですしねw
    フリージアさんの作品は、低難易度で出来ること、やれることを最大限に出しながら曲のイメージのそのものをこうして出してくださるくらいの表現力が強みだと思っているので、個人的にはこの路線を極めていってほしいなと思いました!

    映像の雰囲気の良さも合わせ、文句なしのクオリティだと思いました! なので今回はこれでお願いします!
    これからの作品もめっちゃ期待してますので、頑張ってくださいね!!

    freesia  

    インプレありがとうございます!
    こないだのBた作22では申し訳ありませんでした(?)
    前回のMA2021で難易度の事をけっこう突っ込まれたのでA譜面はまあまあの難易度になったと思うのですが、やっぱり「究極の☆1」をいつか作りたいんです。
    高難易度曲の低難易度譜面も良さがあるのですが、低難易度曲の低難易度譜面にもまた違った良さがあると思うのですよ。
    というわけで「究極の☆1」を作れるようになるまでは精進したいと思います。これからもよろしくお願いします。

     
     
    10
    幼嬢  

    ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!

    freesia  

    インプレありがとうございます!
    DP譜面の方もプレイありがとうございます。DPはレーンが多い分音階に忠実な譜面が作りやすくて好きなので、これからもSPDP両方入れていきたい所存です。

     
     
    6
    Stranger   I know !

    [I KNOW: Warm Hospital, Heaven's Salvation]

    - A BGM-type song that's both curious and emotional. The end breaks from the expected songwriting structure as if to convey something abstract!
    - Personal taste, maybe the snare in the intro should have had more reverb, for the sake of evoking more atmosphere?
    - The 3D part of the BGA is cute. Combined with the mallet and minimalist arrangement, I get the impression of a primitive 3D game with a toy-like visual style.

    All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)

    freesia  

    インプレありがとうございます!
    確かにイントロ部分は音数少な目なので、リバーブをもうちょっとかけたほうがよかったと今になって思いました。
    BGAに関してなんですがblenderを使い慣れてないので超ローポリゴンモデルなのですが、私の今のできる限界で表現をしました。