Girl's Rock
レスキューしてよ!私のコイゴコロ
MiKaDo feat. 小春六花
LastUpdate : 2023/11/27 18:48
Music information
Movie
Download
https://drive.google.com/file/d/1rG8eaWptafvMVbbTsQomjEfLrB_mpH2O/view?usp=drive_link
(PMS譜面のみ)
https://drive.google.com/file/d/1xuZSY_Hh8qR85awfeUf48Bw6IU9PetMq/view?usp=drive_link
試聴
コメント
(2023年11月27日 18:48 更新)
インプレに対するまとめや、簡単な小話などをnoteにまとめました。
https://note.com/yagyu_mkd/n/nf6f0be3f8128
(2023年11月26日 00:23 更新)
未配置ファイルのジャンル名が間違っていたので修正しました。
(2023年11月12日 22:47 更新)
9Keys HYPERを追加しました。
PMSは一度も遊んだことがないので見よう見まねですが、よろしくお願いします。
(2023年11月12日 22:46 更新)
(2023年09月28日 00:32 更新)
(2023年09月28日 00:11 更新)
皆様はじめまして!この度初めてBMSイベントに参加させていただくMiKaDoです!
MUMEI ACADEMY2023に感化されて、6月半ばに音楽経験ゼロの状態からDTMを勉強して作品を制作しました。
-楽曲について-
元々はもっと先のイベントに登録する予定の作品でしたが、訳あってBOFに繰り上げて登録しました。
そのため、エントリー内でロックのジャンル被りが発生してしまいましたが、
曲調が全く違うのでOKとさせてください。
内容はかなり甘ったるいガールズロックになっています。
正直、作ってる最中に女の子女の子しすぎていて胸焼けするかと思いました…
(友人に譜面の査定をしてもらうのも結構恥ずかしかったです)
とはいえ、トータルするとかなり気に入ってる楽曲なので楽しんでもらえると嬉しいです!
※BGA内の一部イラストは画像生成AI「Stable Diffusion」を使用しています。
※高難易度譜面の査定は穏やかな織田さん、かりうむさんに手伝ってもらいました。
-lyric-
入学早々 早速遅刻
廊下を全力猛ダッシュ
ふとした仕草 すれ違いざま
私のハートに火がついた
私のサイン 気づかないフリ?
どうして無視するの?
ココロの電話 119番
ソッコーかけつけて! ねえ!
真っ赤に燃えてるハート
一途な証なの Ah
今すぐレスキューしてよ!私のコイゴコロ
恋人いるのかなんて
オトメにゃ禁句なの Ah
今すぐこっちを向いて!私のオモイビト
真っ赤に燃えてるハート
一途な証なの Ah
今すぐレスキューしてよ!私のコイゴコロ
-DIFFICULTY-
SP BEGINNER ☆3
SP NORMAL ☆6
SP HYPER ☆10
SP ANOTHER ☆12(★3相当)
SP INSANE ☆12(★8〜9相当)
rescue.bmsbは未配置ファイルになっています。拡張子を.bmsに変更し差分作成等にご利用ください。
-連絡先-
X(旧Twitter):@platinum_mkd
discord:yagyu_mkd
Team | GAMINGかわせみ河原 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | MiKaDo feat. 小春六花 URL | ||
Genre | Girl's Rock | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | レスキューしてよ!私のコイゴコロ | ||
Size | 150766KB | BGA | BGA include・none |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 190 |
TAG | 7Keys 9Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/1rG8eaWptafvMVbbTsQomjEfLrB_mpH2O/view?usp=drive_link (PMS譜面のみ) https://drive.google.com/file/d/1xuZSY_Hh8qR85awfeUf48Bw6IU9PetMq/view?usp=drive_link |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2023/09/27 23:25 | Last Update | 2023/11/27 18:48 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
結。 
(rYumPFVRzzPi2BHvtkJP) まろにー 
(ZQOkouNbD52QIVJrkoJP) KEIES 
(Vqef8318PpApKWf3z.JP) 38k 
(zyWxDCT2MMIoeheoMwJP) IraIra 
(99Np4DbgGeVKU2Y1r.KR) 反トルク式駆動 
(aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP) Pinq 
(rNGS3CVE3lj3dMLBXsKR) yukitani 
(Orq5zbjn5ARHWLKzQ.JP) omoide 
(nlcjSssrXiInVpCqgMJP) playframe 
(QCf8otjFWAqu8xc7ZkFR) sumomo 
(HRT1tSz582ko3Tg7VsJP) miro 
(FdgrMxr4.GpW8gHo5YJP) xion 
(WbchsdQi1gM4FgjgQsJP) lo-fi 
(buUEcS6cnyWfw95mzwCN) Lavent 
(UDJEQCZW1BYrukXrW.KR) 二宮◆b8OYA7RS7s 
(v52pHe8fyckkTnU1xEJP) Terry11 
(gwO4FmbAN8h4cb1gi.KR) lityuan 
(WrFOwuAXe7NstJBMYECN) Mon0tonE 
(NaiRuegy/F2Bv94XPAJP) elue 
(LgjtE8eEcZRTFLUIy6JP) sky 
(OZcoLJysepxyzCbvvQJP) Official尻削り節 
(VBvraViU06b30DRX0.JP) L216 
(579E24L1.E9lCfOaboVN) えーえいちぜろ 
(L8OV8Gzc2muBV39sfwJP) Setca. 
(kt55yXAmVynBb/BHtwJP) 世界の花 
(ABXQJpYmENsaFMM94sCN) すC 
(Uzyn9XgGSRtauv5.YoJP) Short Impression
































Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression

Played Chart : SPA
* 곡과 패턴이 어울리지 않다고 생각합니다.
* 곡의 전개가 자연스럽지 못한 것 같습니다.
* 잘못된 노트 배치로 인해 연주감이 나쁩니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

[HYPER]
「恋」がテーマのロックはアツい定期
歌詞のセンスも個人的にいいところ突いてるなぁと感じました。
強いて言うならサブボーカル(コーラス?)あったらよりインパクトがあったかなと思います。
譜面はシンセの同時押しや瞬発的な高密度がちょうどいい感じに配置されていて面白かったです。

一応、サビは3度下のうっすらハモリを入れているんですが分かりにくかったかも… 楽曲の厚みやインパクトについては改善していきます!
プレーありがとうございました!

SPH-I / PMS 各譜面で遊ばせて頂きました!
恋する自分に恋してるような、直球コッテコテな歌詞っぷりがたまんないです! 勿論良い意味で!
私の中では、ひと世代昔のアイマスとかモー娘を思い出す感じがあって、懐メロ(語弊?)っぽく楽しませていただきました。
#106- 大サビが転調ではじまる所が特にインパクト強かったです。間奏からの流れだけみるとひとつながりなんですが、
#090- 譜面側の休符が良い演出で、歌詞に聴き入っている間に 意識の外側から転調を繰り出されるように感じるのがシビれるんですよね…!
「どうして無視するの?」のメロディも頭に残りやすくて大好きです。周辺の「サイン」「ココロ」「119番」などのワードはプレイの傍目にも直感的に入ってきて
(具体的ではないですが) 譜面側から歌詞を表現する、などの遊びがあってもよく似合いそうな気がしました。
あとは、転調大サビに比べたとき、中盤までの変化がやや乏しいと感じています。作曲素人目すぎるので何もアテにならなくて恐縮ですが、
1サビ後の間奏〜休符区間でシンセメロを更に広げると 聴きごたえが増しそうと感じたのと
#042- のピアノが聴き取りづらい & 他に演奏映えするフレーズが少なくて、例えばドラムパターンを変えたり、少し変拍子が入っても面白いかもしれません。
PMS譜面は全体的に整っていましたが、終盤の隣接押し階段が例によって中級キラーな側面があるのと、黄白トリルも隣接系でちょっとイレギュラー寄りな配置でした。
赤ボタンの配置が極端に少ないか、配慮の上で意図的に避けられている感じがして、そのために音階を妥協したり 隣接押しで押し込むことになった風に見えます。
現状でも局所的に配置されている分には楽しいのですが、配慮が転じて縛りになると、SPを横移動した感、DPと同じ動き感、など裏目に出てしまう危うさがあるので
…まあ、まずは大雑把に動かしてフィードバックを集めるのが宜しいかも! 大雑把な動かし方の具体的な例は「八咫烏」で触れた通りになります。
逆に同じようにいかない部分はこの曲の個性ということで、ポジティブにお捉えください…!
ポップンの収録曲からヒントを得たい場合は、まずは ピンクカプセル曲とか、Noria曲とか、らしい作風なので 結構いろいろオススメがあります。
SP譜面は軸同時押しがたくさん降ってくるのがジャンルらしく、疾走感と物量の満足感があって面白かったです!
SPI #018- 二重軸の置き方がSPだとやや窮屈ですが、この置き方はPMSだと (両手の動きを維持したまま左右に偏るので) 面白くて、そういう意味で気に入っています。
キー音としては目立ちにくいものの、ガールズロックな楽曲の定番として ベースを演奏したくなる時が個人的に結構あるので、音切りされていて嬉しかったです。
全般に細かいインプレを作ってしまいました。でも私自身はBMS作らないし、PMS譜面制作も自信ないので、きっとトンチンカンがあります。
必ず取捨選択してください! その中で MiKaDo さんの曲げられない部分が見出されたら、それが幸い!
改めまして、はじめてのBMS制作からチーム全般のPMS追加まで、ありがとうございました。

この曲に関しては、難しい言葉や表現は使わずストレートな表現をしたので、それが良い意味でハマったようで良かったです!
#90からのノーツがない地帯については、キー音が少ないので回復地帯が長く続いてしまうことも考慮して、BGAと連動するように演出として設定してみました。転調と合わせて機能したのであれば幸いです。
実際、曲中の起伏の少なさ、繰り返し要素の多さは少し自分でも感じますね… 色々な手法を取り入れて味付けできるよう今後は努力してみます。
譜面についてのアドバイスは、特に助かります!(黄白のトリルだけはちょっと該当箇所が分かりませんでしたが;;)
赤ボタンに関しては、どちらの手で取るか扱いが分かっておらず、作成段階では、左手4つ、右手4つ+αのボタンと認識していたのが原因です。時間があるときに、いろいろとPMSについても調べておきますね。
SPAやIの軸配置は、結構置ける音が少ない中で難易度をあげなくてはいけないことから、若干無理して配置したものだったのですが、肯定的に捉えていただけて嬉しいです。実のところ、左右にパン振りしているギター2本を8分間隔で演奏しているキー音なのですが、それが分からないくらいキー音が小さいということなのでこれは僕の過失ですね…(一応ベースも音切りしてあって、同じく8分で刻んでいるので同じリズムではありますが)
作品を制作していく中で、こういったフィードバックは大変励みになります!プレーありがとうございました!

1曲目と2曲目で改善が必要な部分がここでも同じなので、詳しいコメントは前の部分を参考にしてください。
製作お疲れ様でした。

プレーありがとうございました!

MUSIC:中规中矩的一首歌,VOCAL和编排的表现良好,同样地VOCAL的部分太突出,应该提高其他乐器的响度,而且处理比较单薄。
GRAPHIC:运用AI辅助制造BGA或许是一个聪明的办法,但可能会给人敷衍的感觉,各种处理手法凑合还是比较单一,可以进步的地方有比较多。
SEQUENCE:谱面配合音乐演奏感适合,难度分布设置合理,中间休息段没必要一个NOTE也不塞,但整体问题不大。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
祝好成绩,制作疲样。

我们意识到,我们太在意这是一首人声歌曲,人声的声音有点过大,这是下次需要改进的地方。
至于 BGA,尽管我们缺乏技术,但我们使用了人工智能和其他技术来制作它。 我希望能掌握各种技术。
至于乐谱中的休息区,我用戏剧化的方式将其融入其中,包括关键音符很少以及与 BGA 的结合,但我很抱歉你不喜欢它。
感谢您的演奏!

かわいい! これはいいガールズロックですよ!
だからこれを数か月で(ry
…とまぁ何回も書いた通りなのであれですけどやっぱり凄いし怖いです(
なんというか雰囲気としては学園でのライブ?に近いものを感じました! 音の響き、声の響きがめっちゃそれっぽい…w
ただまぁなんだろう、ボーカルは目立ってるんですが後ろの楽器隊があまり目立ってなくパワー不足なのが気になりますね…
やっぱりこの手のジャンルならボーカルも空間も結構目立っている方がよりカッコよく、テンションの上がるものになるので、色々と参考になるものを聞いて取り入れていってもいいのかなーとも思いました! (参考として、BOFXVIのSidouさんの作品、『せんせーしょん!』など聴いてみてもいいかもしれません)
譜面は楽しかったのでこちらは文句無しでしたし、BGAがまた可愛いんですわこれ!w
AIで生成したっていうのはともかくとしても、様々なパターンのイラストがあるっていうのは嬉しいものです…
ということでそこでおまけ点を加算しています!(
ということで今回はこれでお願いします!! 今後の更なるレベルアップも楽しみにしていますので、頑張ってください!!

作曲歴2ヶ月なりに頑張った作品なので、気に入っていただけて良かったです!
歌モノであるという点を意識しすぎて、ボーカルが目立つミックスになってしまったので、その点は迫力や演奏感のことも考えて今後調整していきたいと思います。(参考になる作品もありがとうございます!)
BGAで使用しているAIイラストについては、細部の違和感の問題、イラストレーターさんとの仕事の兼ね合いなど難しい問題をいくつも抱えていると思いますが、ツテがない僕にとっては手軽に色々なパターンのイラストを用意できる便利なものだと考えております。賛否両論あるなかで、素直にBGAの表現自体を可愛いと捉えてもらえたのは嬉しいです。
次回以降も頑張りますのでよろしくお願いします!プレーありがとうございました!

ジャンル被り的な部分はそこまで気にしない方向ですが、パワーと言うかスキル面が若干弱いのかなぁ、と。この辺りはイベントを何個か経験して強くなる要素でもあるので、次回以降に期待の方向に。
譜面に関してはビギナーの方が比較的に良さげな難易度や配置だったのですが、ノーマル以降から一気に難易度が跳ね上がった印象も。他のリズムゲームなどでもノーマルからハイパーで一気に数段階飛ぶような譜面もあったりする一方で、もう少しその辺りも調整してほしかったのかもしれません。
(小休止ポイントもあるので、それを差し引いても……というのも体感的にあるかもしれませんが)
生成AIに関しては、まだ発展途上な箇所もあるため、あえてノーコメントの方向に。技術を使用したという面でポイントを上乗せしております。
それを踏まえて、このスコアでお願いします。
制作お疲れさまでした。

DTM歴が2ヶ月程度の段階で、半ば勢いだけで今回参加したのもあって、スキル面はさすがに粗が出てしまいましたね…。これからも活動はしていくつもりなので、また名前を見かけたときにでも、遊んでいただければと思います。
NORMAL譜面に関しては、ちょっと魔が差してラス殺しを入れてしまったのが良くなかったかもしれません。もし、そこではなく全体的に難しいとのことでしたらごめんなさい!もう少し低難易度の譜面作りも勉強します。
AIイラストについては、この作品もイラストレーターが見つからない都合もあって使用しました。『八咫烏』よりも一応はイラストの魅せ方は工夫したつもりです。いろいろな意味で扱いが難しい技術ですが、今後も動向に気を付けながら問題のない範囲で向き合っていきます。
プレーありがとうございました!

☆10をプレイしました。
全体的な雰囲気や歌詞はガールズロック感が出ていて良かったです。
個々の音色を見ていくと、ベースやドラムの低音帯が弱く存在感があまり感じられないところが難点かなと思いました。
あとギターの音色がなんとなく平べったいので、
特に#074〜で音が少なくなるところでそれがモロに出てしまい少し物足りなさを感じてしまいました。
それとBGAの娘が持っているのがめっちゃアコギっぽいのが気になりました。
こういう形のエレキもあるのか…?(楽器に詳しいわけではないので間違ってたら申し訳なし)

ガールズロックというのをまともに分かっていないまま、それっぽくフィーリングで作ったので、雰囲気が出ていたようで良かったです!
低音域は、耳ではやや聴き取りにくい帯域ということもあり、ミックス時点で薄いことに気が付かなかったので、次からは迫力や演奏感を意識していこうと思います。
ギターの音色に関しては、この段階でそれなりのモノを丁度手に入れたこともあり、他の曲と比べて作曲段階でそのままでも良く聴こえてしまったのが原因ですかね… ピッチを動かすとBMS化の際に手間がかかるのですが、改めて聴くと自分でも同じように感じるのでやはり手間はかけないとだめですね…
BGAで持っているのは… その… 多分アコギです、はい…。
AIイラストの生成に関する話になってしまうのですが、「衣類も含めて違和感なく同一人物にすること」「指などの細部を破綻させないこと」は、イラストを生成するうえでそれなりに壁になることなんですが、比較的早い段階で良い感じにギターを持っているイラストを生成できたので、ギターの種類にまで頭が回りませんでした。試したことはありませんが、おそらくエレキギターも命令次第では生成してくれると思います。多少工夫は必要になりそうですが。
プレーありがとうございました!

MUSIC(175/300)BGA(200/200)CHART(150/200)FORMAT(100/100)SPECIAL(100/400)MINUS(0/-400)BASE(200/200)TOTAL(925/1400)
PLAYED:HYPER
-良いと思った点
パンの活用や空間の使い方が良い
BGAと音とのシナジーが抜群
バナー、ステージファイル、readme、previewの設定がバッチリ
BGA・BGIのクオリティがスゴい
強く印象に残るものがある
-インプレ
"やや打楽器隊の音量が控えめに感じましたので、この音量が上がってくれると尚良くなると思います
メロディーの歌い具合は丁度良い塩梅と思いますので、繰り返しの際の細かい変化やワンポイントでの高めの音が設定されると尚惹きつけられると思いました"
制作お疲れ様でした

この作品も「強く印象に残るものがある」と言っていただけてとても嬉しいです!
メロディーの高低については、この曲から高すぎる音を使わないよう(=実際の人間の声域的に無理がなさそう)に気を付けていたのが、起伏のなさに悪い意味で繋がってしまったのかもしれません。繰り返しの細かい変化も含めて、いろいろ練っていければと思います。
プレーありがとうございました!

PLAY : SP ANOTHER
MUSIC : 300 / 500
CHART : 300 / 500
TOTAL : 600
개인적으로 이 보컬은 Rock이라는 장르와는 잘 안 어울리지 않나 싶습니다.
아무튼 전체적인 감상은 같은 장르였던 八咫烏와 비슷합니다. 다만 이번엔 기타가 잘 들리긴 했네요. 물론 힘이 약한 건 변함이 없었습니다.
패턴은 음계를 정확하게 지키고 있긴 한데... 진짜 음계만 잘 지키고 플레이할 때 재미는 잘 모르겠네요.
제작 수고하셨습니다!

보컬은 귀엽고 달콤한 느낌으로 조율했는데, 확실히 록적인 느낌은 아니었던 것 같네요...
이 곡을 계기로 기타를 포함한 음원을 구입했는데, 아직 사운드 메이킹 등을 제대로 하지 못해서 다음에는 더 신경을 써야 할 것 같습니다.
악보에 대해서는 작곡 단계에서 게임을 별로 생각하지 않았기 때문에 음계를 지키는 것이 전부였어요... ANOTHER를 연주할 수 없는 저 자신도 지금에 와서는 실력이 부족하다는 것을 자각하고 있습니다.
플레이해 주셔서 감사합니다!

皮肉なことに、私としてはこの作品がこのチームの作品の中で最も弱い作品であるように感じました。
確かにメロディラインはキャッチーで覚えやすいですが、この曲調に似合わずスカのようなビートになっているお陰なのか、この作品のBPMが190だと言われてびっくりするぐらいに私にとってこの曲はスローなもののように感じ、違和感を感じざるを得ないものになってしまっているように思えるのです。歌詞に関しても正直前の作品と比べるとあまり印象的ではないように個人的には感じていて、ポテンシャルがあまり発揮されていないように感じています。
ただ、譜面はやはり楽しいものに仕上がっているように思えますので、BMSに対してかなり理解されているらしいことが感じ取れました。しかし、悲しいかな、この作品においてはどうも作品の全体的な違和感が邪魔しているようで、そのポテンシャルがあまりうまく発現できておらず、ふいになってしまっているようにも同時に思えるのです。
3+/10

ビート自体は分からないなりにスタンダードな8ビートを用いているので、ドラムの音色の問題でしょうか…? 全くジャンルに沿ったものが分からず、直感で選んでしまったのでそれが原因なのかもしれないです。あとはギターソロ地帯のメロに激しさがないので、それもBPM190と思えない印象に繋がっているのかも…
歌詞に関しては、ストレートでシンプルなものにしようと出来たものなので、それが満足していただけない原因だったのかなと思います。ラスサビの転調後の歌詞がサビと変わらないのも微妙でしたかね…?
とはいえ、譜面も含めたゲーム性については評価していただいたようで良かったです。
プレーありがとうございました!

SPA/SPH로 플레이를 했습니다 감사합니다.
우선적으로 짚고넘어가야되는것이 있는데
보컬이 너무 강조되어서 신스 키음을 제외하고 대부분의 키음이 전혀 안들려서
플레이하는데 전반적으로 불편함을 느꼈습니다.
패턴은 spa같은경우엔 동시치기가 약하면 전반적으로 어렵습니다.
특히 초반부터 1357 8비트 2연박자씩에 견제스크래치에서부터 플레이하는데 있어 많이 불편합니다.
일러스트에 AI느낌이 많이있어서 전체적으로 아쉬웠습니다.
제작 수고하셨습니다.

보컬곡이기 이전에 음악 게임이기 때문에 악기 소리를 좀 더 크게 했어야 했는데... 반성하고 있습니다.
악보에 대해서는 제가 직접 연주할 수 없는 난이도의 곡이라 이해가 부족했던 것 같아요. 볼륨 문제와 겹쳐서 이 부분도 개선해 나가도록 하겠습니다.
BGA는 부탁할 수 있는 일러스트레이터가 없어서 AI 일러스트레이션으로 제작했습니다. 이 부분을 싫어하는 분들도 있다는 것을 알고 있습니다.
플레이해 주셔서 감사합니다!

- 音階が正しくない
- 単調な曲の展開

音階については、自分の耳では分かっていないのですが、楽曲の展開に関しては改善の余地があったかもしれませんね…。
プレーありがとうございました!