HAPPY HARDCORE
Dig Dug Dog
MiKaDo
LastUpdate : 2024/01/27 14:57
Music information
Movie
Download
https://drive.google.com/file/d/15aIGTWkPbIqP7QUJ02xhLnINAJOYslGX/view?usp=drive_link
(PMS譜面のみ)
https://drive.google.com/file/d/1p_21Ba2IL1XOM7EBOCp5LDJc0h5JIuR3/view?usp=drive_link
試聴
コメント
(2023年11月27日 18:47 更新)
インプレに対するまとめや、簡単な小話などをnoteにまとめました。
https://note.com/yagyu_mkd/n/nf6f0be3f8128
(2023年11月12日 15:40 更新)
PMS譜面を追加しました(HYPERのみ)
1度もPMSを遊んだことがないので見よう見まねのクオリティですがよろしくお願いします。
(2023年09月27日 23:46 更新)
(2023年09月27日 23:45 更新)
(2023年09月27日 23:28 更新)
(2023年09月27日 23:17 更新)
皆様はじめまして!この度初めてBMSイベントに参加させていただくMiKaDoです!
MUMEI ACADEMY2023に感化されて、6月半ばに音楽経験ゼロの状態からDTMを勉強して作品を制作しました。
-楽曲について-
子どもの頃から一緒に過ごしていた愛犬が少しずつですが衰えを隠せなくなってきたので、
元気なうちに楽曲のテーマにしてしまおうと思いついて制作した作品です。
BPMの早さゆえ1フレーズで稼げる尺が短く、
若干時間が短めになってしまいましたが、元気に活動する犬はうまく表現できたと個人的には思っています。
本当は曲中の声ネタ(吠えネタ?)も、愛犬にやってもらおうと思ったのですが、
都合よく良い感じに収録するのが難しかったのでフリー素材を使用しています。残念…!
-DIFFICULTY-
SP BEGINNER ☆3
SP NORMAL ☆6
SP HYPER ☆9
SP ANOTHER ☆12
SP INSANE ☆12(★8くらい? 知り合いに査定お願いできてないのでわかりません申し訳ない)
digdugdog.bmsbは未配置ファイルになっています。拡張子を.bmsに変更し差分作成等にご利用ください。
-連絡先-
X(旧Twitter):@platinum_mkd
discord:yagyu_mkd
Team | GAMINGかわせみ河原 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | MiKaDo URL | ||
Genre | HAPPY HARDCORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Dig Dug Dog | ||
Size | 71981KB | BGA | BGA include・none |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 180 |
TAG | 7Keys 9Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/15aIGTWkPbIqP7QUJ02xhLnINAJOYslGX/view?usp=drive_link (PMS譜面のみ) https://drive.google.com/file/d/1p_21Ba2IL1XOM7EBOCp5LDJc0h5JIuR3/view?usp=drive_link |
製作環境 | 室内飼い |
||
Regist Time | 2023/09/27 23:15 | Last Update | 2024/01/27 14:57 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
まろにー
(ZQOkouNbD52QIVJrkoJP)結。
(rYumPFVRzzPi2BHvtkJP)IraIra
(99Np4DbgGeVKU2Y1r.KR)反トルク式駆動
(aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)Pinq
(rNGS3CVE3lj3dMLBXsKR)yukitani
(Orq5zbjn5ARHWLKzQ.JP)omoide
(nlcjSssrXiInVpCqgMJP)playframe
(QCf8otjFWAqu8xc7ZkFR)xion
(WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)lo-fi
(buUEcS6cnyWfw95mzwCN)Lavent
(UDJEQCZW1BYrukXrW.KR)miro
(FdgrMxr4.GpW8gHo5YJP)二宮◆b8OYA7RS7s
(v52pHe8fvSgv45umlYJP)Halloween@
(R4SQE1dWf7/FK8xNzACN)Official尻削り節
(VBvraViU06b30DRX0.JP)えーえいちぜろ
(L8OV8Gzc2muBV39sfwJP)sky
(OZcoLJysepxyzCbvvQJP)Mon0tonE
(NaiRuegy/F2Bv94XPAJP)Setca.
(kt55yXAmVynBb/BHtwJP)Doslan
(Co9Qbu7YKw7y9sF/5ICL)すC
(Uzyn9XgGSRtauv5.YoJP)Short Impression
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
Played Chart : SPA
* 곡의 전개가 자연스럽지 못한 것 같습니다.
* 곡의 전개가 단조롭게 느껴집니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
[HYPER]
元気な曲で元気がもらえる(?)
活気のあるワンちゃんと曲が混ざり合って非常に楽しい作品だなと思いました。
譜面については犬の鳴き声を更に回してたのが面白かったです。所々で声が変わるのも評価点です。
遊んでいて楽しいのは大事なことなので、それを感じてもらえるのは嬉しいです!
犬のアイデアも思い付きを形にした甲斐がありました。
プレーありがとうございました!
SPA-I / PMS 各譜面で戯れさせて頂いて参りました!
あらかわいい! それにとっても個性的なテーマですね。鳴き声スクラッチに、BGA の FDネタや ワンmore などなど、このテーマならではの遊びも備わっていて
魔境BOFの一線級なクオリティとは別に、愛着が湧いて記憶に残るといいますか、アマチュアBMS ならではの味わいが豊富なのが大好きな作品です。
(正しい表現がわかんないですが)ハードコア系ジャンルで見られる ○-○-○○-○○-○○-○○-... のような裏リズムの2連メロディがあれば混フレ映えしそうなのと
鳴き声スクラッチは曲変更差分の要領で増減したり、ピッチ変更にヒネリを加えたり、パンニングを強くしたり、なども面白そうだと思いました。
SPA-I #053 は当初、他と比べてもどえらく不規則なキックのバラし方に見えたんですが、BGAと連動してるのかな? と気付いてから一気に印象深くなりました。
手間は全く考慮していませんが、音ハメや曲変更が面白くなりそうな曲の構造的に、連番BGAが搭載されれば なおのこと最強かもしれません…!
既出の意見と少し重なるのですが、PMS譜面は確かに配置の一部がやや遠かったです。
特に #062- は、打鍵密度的には 〜レベル40 ですが、片手処理のテクニック的はレベル45- の内容かも? (定量化が難しい & 適正外のため話半分でおねがいします)
1,9キックに固定される構造はSPの拡張っぽいですが、でも! この広い動きはまさに特有で、ワンちゃんの跳ねまわるイメージともよく似合っていると思いました。
配置の遠さはさじ加減が難しいですが、あまり無難すぎないように、激しいフレーズでは積極的に差し込んでいくのも宜しいかと思います!
あるいは、1,9キックを 3,7キックに変更すると 両手サポートが出しやすくなって、かなり無難になります。
そこから更に発展して 1-3-1-3 とキックを交互に配置しても、このフレーズはメロディの方が音が強いので問題になりづらそうで、一考の余地ありかもしれません。
その他 #057, #061 赤LNの着地が面白い打鍵感でした。押す手が順々に入れ替わるのも印象的で良いですね!
#015-016 は地力があれば掛け合いながら左右交互に取れる配置で、手を追い越していくような動きがかなり面白いと思いました。
ただし #016 は少し音階が不安なのと、このタイプの隣接押しはポップンでも猛威を振るうので、中難易度で扱う場合は一応注意かも…!
#025- 鳴き声の軸連打が楽しい! 特徴的な音なので、例えば赤に連打させてスイッチ配置を作り出すと、特徴的な手の動きへリンクしてくれるかもしれません。
#033- BGAに合わせて、4-8分間隔で左右振りになるように配置を足すと楽しそうです!
SP譜面につきまして、やっぱスクラッチが楽しいですね! 繰り返すべきフレーズを丁寧に繰り返すのも、演奏感に貢献していると思いました。
#062- フレーズ1本を分かりやすく多重配置するやり方は PMS-EX を作る場合に活用しやすそう! デカイ音をデカイ配置で拾うのは往々にして正義!面白かったです。
I譜面は、このBMS 実はかなり音数あるんだなという印象に繋がりました。全体のバランスを考えると、Aは☆11に落とし込めればベターかもしれませんね。
長生きしてくれ! BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
BOFという大きな大会である以上、クオリティの良し悪しはもちろん大事ですが、それ以上に記憶に残るインパクトのある作品を作りたい!という部分が根底にあったので、楽しんでいただけて良かったです! 犬スクラッチだけでなく、FD(実は逆回転)、ワンモアにも触れていただけて嬉しいです。
楽曲に対するアドバイスについてですが、特にパン振りに関してはなるほど!と感じました。この段階ではパン振り自体イマイチ良く分かっていなかったのですが、たしかに声ネタにパン振りするのも面白そうですね… これからの作品作りに役立てようと思います!
SPI譜面のキック乱打地帯については、実のところBGAと位置の連動までは考えていませんでした…(音ハメはしてあります) 単純に乱打にして、左右どちらかに寄らないようにしたのですが、もしかしたら乱打の作り方が間違っていたのかもしれません。(そもそも、BPM180の32分乱打だけ異常に難しいとテストプレーをしてくれた友人からもツッコミは入ったんですが…)
配置の片手処理や遠さに関しては、まさしくBMSの延長線上で作った部分があるので、キックは1鍵という固定観念にとらわれていました。 せっかくボタン数が多いので、もう少し活かした配置を今後は考えてみます。
#16については、今ファイルを見て気が付いたんですが、音階無視しちゃってますねこれ… 気を付けていたんですが。作成時にゴチャゴチャしてミスをしてしまったみたいです。申し訳ない…! PMSの同時押しは隣接の方がボタンが近くて簡単かなと想像して作ったのですが、やはり認識が難しいのでしょうか? 今後は気を付けてみます。
#25、赤レーンはPMSをやったことない身では、利き手の問題とかもありそうだし扱いが難しいかなと思っていたのですが、スイッチさせる使い方があるんですね〜 BMSよりも身体の動きが激しい分奥が深そう…
#33 BGAと譜面の配置を連動させるという発想はありませんでした!(犬皿のような音ハメは思いついたのですが) 今後同じような作品を作るときは意識してみますね。
SP譜面に限った話ではないですが、何をキー音にアサインするべきか分からなかったので、とりあえずユニゾンしているいくつかの音をメロディ通りに配置してみました。シンプルなやり方ですが、面白さにつながったようで良かったです。キー音に関しては、種類こそ少ないものの、鳴ってる音は意外と多いかもしれません(?) 譜面は、今回出した曲の中で最も作りやすかったですね! 難易度バランスに関しては、BPM早いから☆12で良いか!みたいな安直な考えです、ハイ…
ウチの愛犬は、先ほど脚を痛めて大人しくしていますが、それでも散歩に行きたがったくらいにはまだまだ元気です。長生きしてくれるといいなあ…!
長文インプレ、プレーありがとうございました!
この作品の場合は、Happy Hardcore曲の特徴をよく盛り込んだ曲をたくさん聞いてみて、16bit Snareの活用などをよく身につけた後に曲のMixingを調節すれば、より良い作品が出ると見ています。
それでも犬の鳴き声の絶妙さは大丈夫でした。
パターンのうちAnother(12)は令和2年代基準では11程度になるのではないかと判断されます。
製作お疲れ様でした。
本当にDTM始めたてで作った楽曲であったこともあり、少しハッピーハードコアらしくない音色だったかなと今となっては私も思いますね。ミックスについても今後改善していきます。
犬の鳴き声をスクラッチにあてたのは、個人的にも気に入っているので楽しんでもらえてよかったです!
ANOTHER譜面については、自分の実力と照らし合わせて☆12の入門くらいになれば良かったかなと考えていたのですが、それが少し簡単だと捉えられた原因なのかなと思います。この辺は、個人の感覚な部分もあるので、なかなか難しいですね…
プレーありがとうございました!
MUSIC:感觉是一首十分有趣的歌曲,狗叫配合LEAD的编排好洗脑,除了狗子友情演出段,其他部分可以再生动写,感觉多听易倦。
GRAPHIC:DOG`s meme BGAwwww,配合音乐演出有一种魔性的美,当然其他处理手法如果可以做的更好。
SEQUENCE:谱面配合音乐演奏感良好,难度分布设置合理,没有太大问题。
-------------------------------------------------------------------------------------
祝好成绩,制作疲样。
虽然翻译网站没有准确翻译你的文字,但我很高兴你总体上喜欢它!
狗 BGA 努力配合音乐并进行了回放。
感谢您的播放!
084 Dig Dug Dog [SPN/SPH]
Chart 360/400
Music 350/400
BGA 90/100
Special 100/100
Total 910/1000
狗狗好可爱,摸摸狗狗皿更可爱(而且非常贴合),真的好有创意呀!谱面可玩性还不错。我特别喜欢这个作品。感谢您带来的作品!
NYEH HEH HEH HEH HEH HEH HEH!!!
感谢您的评价,我会继续努力!
プレイ&インプレッションありがとうございます!!
曲のメロディは自分でも気に入っていて、コメントいただいてとても嬉しいです!
譜面に関しても、二つのパターンで上手く差別化できたかなと思ってます…!
ありがとうございました!
很高兴您喜欢我的作品!
我个人认为配乐做得很好,包括狗盘子的创意,所以很高兴看到它得到赞赏。
感谢您的播放!
PLAY : ANOTHER
MUSIC : 300 / 500
CHART : 355 / 500
+ BGA : 25
TOTAL : 680
개가 귀여웠습니다.
제작 수고하셨습니다!
개, 귀엽죠
초보자 나름대로 BGA에 유머를 섞어 넣었으니 보너스 포인트가 있어서 좋았어요!
플레이해 주셔서 감사합니다!
MUSIC(125/300)BGA(150/200)CHART(200/200)FORMAT(100/100)SPECIAL(100/400)MINUS(0/-400)BASE(200/200)TOTAL(875/1400)
PLAYED:HYPER
-良いと思った点
打鍵感が良い
バナー、ステージファイル、readme、previewの設定がバッチリ
強く印象に残るものがある
-気になった点
展開がややのっぺり気味に感じる
-インプレ
楽曲全体を通して見た時、やや展開が平坦な印象を受けましたので、展開の切り替わりの際やループの際に何らかのフィルを加えることでより良くなると思いました
制作お疲れ様でした
強く印象に残るって言っていただけるのは嬉しいです!たくさんの曲が集まるイベントである以上記憶に残ることって大事だと考えているので…!
展開については、聴きなれている歌モノとは違い、インストの展開が分からなかったんで苦戦しました。完成時点でも展開に起伏がないことは自覚していて、それ故に実のところ、ボツにすることも視野にいれていたんですよね…。 今後はフィルなども上手く活用していこうと思います!
プレーありがとうございました!
ANOTHERをハードクリアしました。
たしかに作品性でかなり秀逸な作品とまではいきませんが、純粋に面白いBMSです。
ワンちゃんのスクラッチは 僕にはすごく難しかったけど······
制作お疲れ様でした!
🐶
ワンワンスクラッチを難しいと言いながらも、ANOTHERをハードはお上手!(僕はイージーが限界です)
純粋に面白いと言っていただけるのは何よりも嬉しいです! これはDTMを初めて1ヶ月未満で作った作品なので、今後はより秀逸な作品も作れるよう努力していきます!
プレーありがとうございました!🐶
イッヌコア。聴いて楽しい。遊んで楽しい。最近ユーモア欠落症に陥っていたので、こういう作品に出会えてとてもよかったです。ほっこりしました。
6/10
ゲームである以上、遊んで楽しい!ってのは最重要事項だと思っているので、楽しんでいただけて良かったです。こういうユーモアがある作品は、個性って意味でも定期的に出せたらいいなと考えております。
プレーありがとうございました!
- 譜面が曲とよく似合う
- 曲の展開が独特だった
- 演奏感がある
どれも音楽ゲームとして大事な要素なので、その点を褒めていただけるのは嬉しいです!
特に、展開や作風が独特(個性がある)というのは多くの作品が集まる大型イベントである以上、今後も狙っていきたいと思います。
プレーありがとうございました!