
Dubcore
CODE:BreakPoint
Gimo
LastUpdate : 2024/06/09 23:31
Music information
Movie
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コメント
―――今ここで、止めてみせる。
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どうも皆さんこんにちは。ジモと申します。
今回は初挑戦となる「Dubcore」での参加になります。
かっこいい曲に仕上げました!
プレイとインプレッションのほど、よろしくお願いします!!
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Music,OBJ - Gimo - https://www.youtube.com/channel/UCjlgH26bI2ov9ZiIA09EDjQ
https://twitter.com/G_1M0
| Team | A-1 ClimaX 2024 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Gimo URL | ||
| Genre | Dubcore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | CODE:BreakPoint | ||
| Size | 50000KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x5〜★x20 | BPM | 210 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1mWG2dh1WKJe0hHaMhkK-0W6dtyRj52II/view?usp=sharing |
| 製作環境 | Cubase 13 Artist |
||
| Regist Time | 2024/05/05 14:58 | Last Update | 2024/06/09 23:31 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2024年06月09日 23:31 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
2024年06月09日 23:12 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
2024年06月09日 23:02 (QWAGxEZqhGSiGDqgskJP)
2024年06月09日 22:23 (k2BTEv15TsX4Kv4yikJP)
2024年06月09日 22:12 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
2024年06月09日 21:51 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
2024年06月09日 21:13 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
2024年06月09日 20:41 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
2024年06月09日 19:50 (RvimdjKjdYKZbdOmxcJP)
2024年06月09日 17:24 (TQtV9X9ZPWn2vmEXzMJP)
2024年06月09日 16:15 (y6z4nDxyRqtxrNn4cMJP)
2024年06月09日 14:31 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
2024年06月09日 13:21 (APhrwfraMxk3tTc8gkJP)
2024年06月09日 13:19 (APhrwfraMxk3tTc8gkJP)
2024年06月09日 12:49 (L5XFIye7y/snkzcS0YJP)
2024年06月09日 12:29 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
2024年06月09日 11:51 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2024年06月09日 11:41 (Mfk8F0c5ftfve0cbboJP)
2024年06月09日 03:56 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
2024年06月08日 23:44 (29PRYOMq0OdeqR6wr6JP)
2024年06月08日 20:19 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
2024年06月08日 19:05 (rYumPFVRzzPi2BHvtkJP)
2024年06月08日 15:49 (AxYOzAKM/jv4Od7WaQCN)
2024年06月08日 02:13 (OhLaSFzrtgfNlxjJ6.JP)
2024年06月08日 00:55 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年06月06日 10:58 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
2024年06月06日 09:55 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
2024年06月05日 23:09 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年06月05日 21:31 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
2024年06月03日 22:28 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2024年06月02日 22:48 (DtS2qeFiZkllM457L2JP)
2024年06月02日 16:05 (YIScUNhA8WVg2qbkOkCN)
2024年06月02日 15:04 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
2024年06月01日 20:22 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
2024年05月31日 02:25 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
2024年05月31日 01:53 (6qcrwVdRX3dL2RP8tcJP)
2024年05月30日 23:57 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月30日 01:26 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
2024年05月29日 03:58 (9YLDOmkfe4PhtUmnJMJP)
2024年05月26日 17:45 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 17:31 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
2024年05月26日 14:34 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
2024年05月23日 16:29 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
2024年05月23日 10:19 (8XIYFRPRaXR9teRnN6JP)
2024年05月22日 23:36 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
2024年05月19日 17:10 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
2024年05月19日 11:35 (v0o5qH6Qek59pdOjL.JP)
2024年05月19日 11:33 (v0o5qH6Qek59pdOjL.JP)
2024年05月18日 19:12 (beMPUC7j44wHx6/yNEJP)
2024年05月18日 15:57 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
2024年05月16日 22:39 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
2024年05月15日 22:47 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
2024年05月15日 21:44 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
2024年05月15日 03:03 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
Post Short Impression
Long Impression
譜面が良い意味で新次元で楽しかったです。昔の人達からすればおいおいおい〜的な要素がかなりあるのですが、
これはこれで時代に即した説得力を感じる配置で、個人的には良い刺激が得られた様に思いました!
主にHYPERをプレイしたのですが、後半、キックのレーンに潜り込んでくるメロディーの配置が印象的です。
Played: [ANOTHER]
The song has extreme inspiration from Juggernaut.'s 'Valhalla:0'. I don't mind it, I just felt like there could be some more originality to it... Still, a nice to listen to song.
The chart had an AWFUL start. Otherwise, it's fine, except for a few weird parts which I managed to FC somehow on my first go.
good work.
Not Air
played hyper,another,
dubcoreと言われるとなかなか難しいところですが、音ゲー曲としてはめちゃくちゃ強い!
氏の曲をプレイしていて毎回思うこととして、リズム隊とか中低音あたりが音作りはかっこいいんだけど引っこんで聞こえてしまいます
シンセリードが洗練されてかっこよくなっているぶん、それを支える部分もふくめミックスを見直すだけで見違えるような気がしています
音色もどんどん進化しているし、曲展開などは終始飽きのこないように配慮されているだけに余計にもったいなく感じています
譜面は曲展開を活かした配置で統一されていて、いつも氏の制作する譜面は音ゲーとして特価されてて非常によいと思います
難易度あげつつも演奏しててたのしいパターン詰め合わせというか、押しにくいと感じさせる部分がとても少ないんですよね
音ゲーとしての出来は及第点以上だと思いますが、楽曲面でもう一声ほしいというのが正直なきもちです。もっとよくなる要素しか見当たらないので!
次の作品もたのしみにしております
制作お疲れ様でした!
[-N0RM4L-] [-HYP3R-] [-4N0TH3R-]
상당히 기교적이고 멋있는 사운드가 일품인 곡이었습니다. 여러모로 이 기하급수적인 실력 발전은 정말 본받고 싶네요.
덥스텝 요소와 하드코어 요소가 서로 잘 조화되어 상당히 멋있는 분위기를 자아내었습니다. 그리고 후반 전개 역시 하이라이트라는 느낌을 제대로 주어 상당히 마음에 들었어요.
다만 패턴은 전체적으로 나쁘진 않습니다만 뜬금없는 기믹이 패턴의 완성도를 좀 깎아 먹고 있지 않나 싶습니다.
제작 수고하셨습니다!
Not Air
Played: [SPA]
基礎点: 4
完成度: 1 / 1
譜面: 1 / 2
好み: 2 / 3
Total: 8
とってもかっこいい!
音ゲーボス曲という印象を受けます。
音の打鍵感に乏しいのと今叩いてる音がどの音かあんまりわからない場面が散見されたので、譜面を作るうえでの音の選定とBMS版のミックスが他のBMSも参考にしながら練られるとさらに良くなると思います。
Not Air
一部のウワモノフレーズが垢抜けていない印象があったのですが、安定したフレーズの数々と勢いに富んだ攻撃的な曲調と叩きやすい譜面がとても良いプレー感を味合わせてくれる作品でした!
譜面に関しても低難易度譜面であっても明確な詐称要素がなくノリノリで叩ける出来だったのが良かったです!
点数:9.1/10.9 → 9pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
Not Air
4NOTHERをプレイ
まず最初の何〜〜〜押させる気のない運ゲー目押し配置は個人的にマイナスです・・・
これでしたらBPMを半分の105にしたり、LN押した瞬間爆速になって小節線が駆け巡る演出なんかのほうがよかったんじゃないかと・・・
楽曲はバチバチにカッコよくて最強!!!音ゲーらしさも全開で素晴らしい〜〜〜!!ひとつひとつの鳴ってる音がイカつくてGOODメインメロディのシンセがすこしチープ感あるのですこし位相ズラしたり、ノイズ成分多めのリードとか使うと面白くなるかなと感じました。
譜面の方では上記の部分除けばかなり楽しかったです!!ビュンビュンスクリーチ配置がもうすこし尖ってると面白かったかも?
制作お疲れさまでした!
Played pattern: 7I
Music: 3.5/7.0
Pattern: 2.0/7.0
Keysound Objects: 5.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 11.0
Final PTS: 4 (C+)
Comments: HS-FIXをAVGに合わせてプレイしたら曲全体でノートが遅く降りてきて目と首が痛かったです。全体的な譜面の難易度は表記難易度20に比べて弱すぎる感じがあり、瞬間発狂だけが強すぎる感じです。難易度を測定する時に発狂難易度表を基準にするのが一般的だと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
Not Air
BasicPoint 4.0
Music 1.8
Visual 1.7
Pattern 1.8
= 9.3
時代は高速サイケ
これは…音ゲー好きなら刺さるやつ!
某J氏や某G氏のDNAを感じました。低音の効いた高速サイケは相変わらず熱いですね。
サビ以降のリードが軽かったのと、最後のリードの切れが今一つ(個人的にはサブリードもメインリードも同タイミングでスパッと終わらせた方がスッキリしていると思います)だったのが惜しかったです。
[NORMAL] 難易度適正で特に気になる配置もなく、良い感じだったと思います。ただキックロールは頭の部分を皿にアサインすると低難易度でもより雰囲気が出るんじゃないかなと思いました。
制作お疲れ様でした!
去年よりさらに進化していて良い〜!
音ゲー曲としては王道なんですが、とにかく音の抜き差しが細かく刻まれていて、叩いていておいしく、飽きさせないですね!
各種グロウル音等の音作りや差し込み方のセンス、いいと思います。展開も豊富で作曲面に妥協していない印象が強いです!
気になった点としては音作り、ミックス面で、特にシンセリード音については少しチープに感じるところがあったので、色々音を重ねたり、フィルターでこねくり回したりと、さらに良い音を目指して工夫する余地があるかなと思いました。
音ゲー界隈ではかなり多い曲調でもあるので、出音でアピールしていくのがより重要になるかなとおもいました。
制作お疲れ様です。
2024-5-31T22:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
-B1GNN3R- : フルコン
-N0RM4L- : フルコン
-HYP3R- : フルコン
-4N0TH3R- : ハード(BP7)
-1NS4N3- : ノマゲ(BP79)
非常にクールで重いサウンドが非常にかっこいいと思いました。サイバー感はすさまじいと思います。
私はWebサービスとかブラウザゲーとかの脆弱性勝手に調べて重大なのを見つけたら報告するというはた迷惑で変な趣味を持ってるんですが
調べてる最中はだいたいテンションおかしいのでイメージ的に曲調はあってると思います。
音の中心がわずかに左に寄って聞こえます。また、長尺気味で似通った展開がそこそこあるためプレーしていて長さが異様に気になります。
以下、各譜面の感想です。
・-B1GNN3R-譜面は全体的にやさしめの配置になるようキー音を選定していて良かったのですが、
キックとベースとスネアの繰り返しは☆7の領域に両足突っ込んでいます。その後の回復も配置がきついので☆6は最低でもあります。
・-N0RM4L-譜面は基本的には説得力のある配置で打鍵感も高いのですが、終盤のリードシンセとキックの複合地帯がリードの音が1鍵にはみ出ているせいで
説得力が激減していてもったいないなと思いました。あと配置は良心的なのですが密度が☆7にしては重いような……
・-HYP3R-譜面は運指の心地よさを考えてこだわって配置をしたんだと思いますが、その結果物量がないのに意図の分からない楽器無視配置が散見され
譜面の説得力がほとんどなくあまり楽しめませんでした。申し訳ない。
・-4N0TH3R-譜面は全体的に物量がマシマシになったので意図の分からない楽器無視配置はあるものの説得力が戻ってきて楽しく叩けました。
しかし、冒頭のLNワープギミックでBGM1の音が120分の1秒ほど前にずれてしまっています。
・-1NS4N3-譜面は二回来る32分二重階段ラッシュには驚きましたがそれ以外は理不尽な配置はなく見た目以上に押しやすかったです。
ワープギミックと意図の分からない楽器無視配置については-4N0TH3R-譜面と同様です。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.9 / 2.0
楽曲の品質: 2.2 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.2 / 1.5
譜面の完成度: 1.4 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.5 / 2.0
TOTAL: 8.2
PT: 8pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
Not Air
NO.30 8pt NOT AIR
[Hyper]—total: 77/100pt 优
The most impressive aspect of the music for me is the design of the distorted sounds. Their design is relatively successful, and when combined, they create a performance effect that is energetic and powerful. You've done well in creating tension in the song. The overall structure and transitions between sections are well-executed, providing a good auditory experience without any mixing issues. As a work, it also translates well into a BMS format. I feel that the DROP section doesn't have the same impact as the first half. The volume of the accompaniment could be slightly raised to better support the LEAD, as it might be overshadowed by the keyboard sounds during gameplay, creating a thin illusion. Additionally, such compositions might be common in music games, so if everything is done well, consider making the music stand out in some unique way.
The BMS chart design complements the musical performance well, with configurations and combinations that work harmoniously with the music. The difficulty variations are also reasonably set, with no major issues overall. The BGA uses music visualization techniques that align with the musical style, providing a good visual experience during gameplay. Honestly, I really like the design of the song cover.
I'm not sure if I've played "Gimo"'s BMS works before, but based on this performance, I'm quite satisfied. Your skills in electronic music production are solid, and I look forward to more of your BMS works. I hope you maintain your passion for BMS creation. Wishing you great success at the A-1 venue. Thank you for your hard work, and keep it up!
カッコいいですね〜〜これ!!
Gimoさんもこういうボス曲メーカーになってしまったんですね…(?)
いやーでも本当に力強さと重厚感を感じる曲、いいんだよな〜〜
今回の曲も個人的には特に文句はないんであれなんですけど、相変わらず全体的に難易度が高めなのでそこをもう少し易しくしてほしいかな〜というのが唯一のやつですかね(
それ以外の点に関してもこのままの感じでまた次回以降もお願いしますね!ってやつでした!w
ということで、簡単な感想ではありますが今回はこれでお願いします!!
"PLAYED:Another
-インプレ
""ベース地帯の音作り良く、またキックとベースのノリ良く、音ゲーらしさが詰まっており良いと思います
また、音階としてEアラビア音階のようなクセのある並びが曲調と合っており、キツ目のハーモニーが表現されており良いと思います
ややミックスの面で左側に寄りすぎている点を感じましたので、各音色のパンニングを詰められるとより良くなると思います""
制作お疲れ様でした"
長所
- 演奏感がある
短所
- 譜面が曲を生かせなかった
- 曲の展開と仕上がりが物足りない
制作お疲れ様でした。
