
Healing Breakcore Music
永眠
きーさ
LastUpdate : 2024/06/09 23:46
Music information
Movie
コメント
(2024年05月07日 22:33 更新)
(2024年05月07日 17:41 更新)
初参戦です。
いろいろ不足してる部分があると思いますが、優しくしてください。
曲はヒーリングミュージックなので、これを聴きながら寝ましょうzzz
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2024 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | きーさ URL | ||
| Genre | Healing Breakcore Music | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | 永眠 | ||
| Size | 12800KB | BGA | BGA include・none |
| Level | ★x0〜★x11 | BPM | 130 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Expression-NSFW |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/13Kz2qy49k7IPdMYMzxW3SS1acarCPhg9/view |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2024/05/05 16:23 | Last Update | 2024/06/09 23:46 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2024年06月09日 23:46 (YpgJeNG5UGIYINJJ4MJP)
2024年06月09日 23:32 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
2024年06月09日 23:29 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
2024年06月09日 22:21 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
2024年06月09日 22:19 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
2024年06月09日 22:16 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
2024年06月09日 21:56 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
2024年06月09日 21:24 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
2024年06月09日 21:12 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
2024年06月09日 20:48 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
2024年06月09日 16:28 (hp1PU1kNrcsR4otuDMUS)
2024年06月09日 14:43 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
2024年06月09日 12:41 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
2024年06月09日 09:05 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
2024年06月09日 04:00 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
2024年06月08日 22:41 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2024年06月08日 14:03 (fiZkqLBHd/dz6REgQgJP)
2024年06月08日 12:27 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2024年06月08日 02:30 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年06月07日 16:37 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
2024年06月06日 10:52 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
2024年06月06日 10:01 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
2024年06月06日 00:34 (OhLaSFzrtgfNlxjJ6.JP)
2024年06月05日 21:31 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
2024年06月05日 21:24 (O9UDFSqnZkllM457L2JP)
2024年06月04日 13:01 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
2024年06月02日 16:14 (YIScUNhA8WVg2qbkOkCN)
2024年06月02日 15:15 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
2024年05月31日 19:17 (UCDHkEeSWJ/uRsjz2gJP)
2024年05月30日 23:57 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月30日 21:10 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年05月26日 18:58 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 17:36 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
2024年05月26日 14:35 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
2024年05月24日 22:40 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
2024年05月23日 16:30 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
2024年05月23日 10:19 (8XIYFRPRaXR9teRnN6JP)
2024年05月22日 23:43 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
2024年05月19日 17:06 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
2024年05月18日 19:14 (beMPUC7j44wHx6/yNEJP)
2024年05月18日 15:57 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
2024年05月17日 23:26 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
2024年05月16日 00:30 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
2024年05月15日 22:48 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
2024年05月15日 21:45 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
2024年05月15日 16:09 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
Post Short Impression
Long Impression
[SP ANOTHER]
힐링 뮤직과 브레이크 코어라니... 이 얼마나 반대되는 속성의 조합인가!!! 사실 이런 작품 꽤 찾아보면 많긴 하지만요.
약간 대충 어느 작품을 리스펙트해서 만들어졌는지는 추측이 갑니다만 또 나름 독특한 매력이 있어서 그런지 괜찮았던 것 같네요. 좀 더 후반 반전 파트를 카오틱하게 만들었어도 괜찮았을지도?
근데 그러면 힐링 브레이크코어라는 느낌이 깨져버려서 별로였으려나요...
아무튼 패턴은 생각보다 간단한 편이었어요. 뭐 솔직히 여기서 좀 더 어렵거나 쉬웠어도 재미는 잘 모르겠지만 아무튼 이 정도로도 딱 적당해서 즐기기 좋았던 것 같습니다. 무난한 작품!
제작 수고하셨습니다!
可愛いけど悲しい曲調と展開がとても印象に残ります。同色押しの練習には良さげな譜面が多くて実用的に感じました。特に前半で。
ただ、コンセプトを鑑みても後半の配置はどれも結構詐称気味に感じました。
点数:7.9/10.9 → 7pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
Played pattern: 7I
Music: 3.5/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 3.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 11.0
Final PTS: 4 (C+)
Comments: 後半に雰囲気が激しくなるコンセプトなら、アーメンブレイクをもう少し激しく使うのが良いと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
BasicPoint 4.0
Music 1.6
Visual 1.7
Pattern 1.3
= 8.6
永遠におやすみなさい
タイトルから危ないオーラが漂っていましたが、案の定でした。
L○aFさんの某作品を思い出しました。
擬人化したらシスターの格好してデカいチェーンソーと戦斧担いで満面の笑みを浮かべて殺戮を行うお姉さんとかになりそうです。それはそれで良いな…(?)
ヒーリングパートは良いのですが、ブレイクコアパートがイメージが先走ってしまったのか出来が粗いように感じました。ブレイクビーツはもうちょっとパターンのバリエーションを増やして暴れさせられると思います。ミックスもブレイクビーツが潰れ気味で、そこが残念でした。
[HYPER]嫌な予感的中
ブレイクコアになった瞬間露骨に難易度が爆上がりして笑いました。ここまで清々しいとこれはこれで良い気がするのですが、ブレイクコアパートの配置が今一つワンパターンかつコレジャナイ感(ブレイクコアは乱打とかの方が演奏感が出ると思うので)があってそこが解釈違いでした。
作品のコンセプト自体は良いと思うので、もう少し詰められるとなおGoodです。
制作お疲れ様でした!
PLAYED: SPN,H,I
【良いと思ったところ】
・メインのメロディを活かした構成のうまさ
・雰囲気の作り
【気になったところ】
・後半パートの激しさがやや控えめかも?
Readmeやタイトルから不穏な雰囲気を感じたと思ったらやっぱり…!優しいメロディとバックで鳴っている音の微妙な違和感や、後半パートでもそのまま鳴り続けるメロディなど、構成がとても上手いと思いました!後半パートの激しさがやや抑え気味なのが気になりつつも、方向性的にこれくらいがいい塩梅なのかなとも思うところで難しい…!
制作お疲れ様です。
2024-5-31T22:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
[SP NORMAL] : フルコン
[SP HYPER] : ハード(BP5)
[SP ANOTHER] : ハード(BP13)
[SP INSANE] : ハード(BP19)
ややミニマルな展開ですが、永眠というテーマの説得力をあげているので良かったと思います。
すやすや眠っている間に暗殺されてそうとか思ってしまいましたごめんなさい。ヒーリングパートとブレイクコアパートの対比もよかったです。
[SP ANOTHER]譜面以降はブレイクコア地帯が[SP HYPER]譜面以下と曲がわずかに違うのもよかったです。
定義数少ない=手抜きという評価はないので安心してください。
以下、各譜面の感想です。
・[SP NORMAL]譜面はテクニカルな配置が一部ありますが基本的に打鍵感の強い楽しい譜面だと思いました。
ただ13小節目の1ノーツ目3鍵は右にずらした方がもっと説得力があると思います。あとブレイクコア地帯が普通に☆7です。
・[SP HYPER]譜面はブレイクコア地帯が尖がりまくっていて楽しいと言えば楽しいのですが、配置がただでさえ☆10上位相当なのにTOTAL値が200しかないので☆11に確実に届いてます。
あと13小節目の1ノーツ目3鍵(略)。
・[SP ANOTHER]譜面は全体的にノーツが増えた結果ブレイクコア地帯のゲージを回復させにくくなっていますが、一部[SP HYPER]譜面より押しやすくなっている個所もあり、
地力で勝負できる点を踏まえると[SP HYPER]譜面と同じ難易度だと思います。([SP HYPER]譜面がBADはまりしやすすぎるともいう)
あと13小(略)。
・[SP INSANE]譜面ですがラストが急にやさしくなったのでびっくりしました。逆にいえば難所のミスが減らせないとノマゲクリアできないということですがこれはこれで印象深く良かったです。
あと1(略)。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.9 / 2.0
楽曲の品質: 2.2 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.2 / 1.5
譜面の完成度: 1.6 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.4 / 2.0
TOTAL: 8.3
PT: 8pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
Played: [SPA]
基礎点: 5
完成度: 1 /1
譜面: 1 / 1
好み: 1 / 3
Total: 8
ヒーリングらしさとブレイクコアらしさが良い感じに共存していてとても聞いていて印象に残りました。
BGAもいい感じに合っていますね。
この手の曲としては今一つ個性が際立っていない印象でしたので、ミステリアスな印象を残しつつももう一歩曲の中で""説明""の要素があってもいいかなと個人的には感じました。
NO.31 7 pt
[Hyper]—74/100 良
The first half of the song is primarily driven by the piano, guiding the melody and emotional trajectory of the song. The melody writing creates a gentle and soothing auditory experience, reminiscent of a lullaby from childhood. However, I was completely caught off guard by the sudden change in art style, which plunged me into a world filled with fear and unease. This bold design choice, with its stark contrast, creates an exaggerated tension in the song, and such daring, unexpected designs have precedent in BMS events, which is commendable. It certainly explains why it's titled "Eternal Rest," lol. The atmospheric creation is well done, and there are no issues with the mixing; overall, it's a well-crafted arrangement.
The BMS chart design complements the musical performance well, with the sudden increase in difficulty in the latter half appearing reasonable and fitting. There are no major issues with the arrangement of configurations. The BGA design aligns with the overall emotional trajectory of the music, using a plethora of black-and-white filters and other auxiliary effects to enhance the atmospheric visuals, resulting in a well-balanced visual effect during gameplay.
This is your first BMS work, but "きーさ" has managed to leave a "deep impression" on me right from the start. The description even warmly reminds us that "this is a healing music" (I was truly touched lmao). I look forward to your next earnest work. Thank you for your hard work, and keep it up!^^
ヒーリングミュージックにブレイクコア要素を加えたもの←????
A-1に出てたらここだけでNot Airが付いてます。発想が大胆すぎてて良い
もはや真逆のジャンルをまぜながらもちゃんと合わさってるのが素晴らしい!ラス殺しにすべて詰めた譜面も面白い要素だなと感じました!
タイトルが…不穏だぁ…!(
なんかこういう系統かつこのタイトル、とある作品を想起するんですがおそらくそれがリスペクト元なのかな?という感じがしました(
で、プレイ時にメロディを聴いてみて結構明るめ?の音だったのでそこがなかなか意外というかそう来るのか〜〜〜ともなりました!
まぁ中盤からはそりゃそうだよね!!となりましたけどもww (ブレイクコアってついてる以上、予想がしやすいのはありがたかったです)
こういうシンプルな感じももちろんいいんですけど、ここにあともう少し音の厚みや空間の広さが追加されるとより強みが増しそうだと思ったので、次回がもしあればそういう点をぜひぜひ強化していただきたいなと!
譜面に関してもまぁ予想通りという感じでしたが、打ち応えのあるいい譜面でした!
モノクロの色調がメインのBGAも雰囲気が出ててとても良き… あ、でも血っぽい表現がある以上は最初からあのタグはつけておくべきです(((
ということで今回はこれでお願いします!!
- ヒーリングミュージックの観点から見ると、ベル音源をベタ打ちで鳴らしているのがちょっとやかましく感じてしまいました。DTMの中でも高度なテクニックの部類になってしまいますが、この辺のベロシティをなだらかな起伏あるものに調整してあげると、よりヒーリングできたのではないかなと。音切りめんどくさくなるけどね!!!
- ホラーの観点から見ると、動画でいう1:16〜の撮影現場が普段の制作環境デスクであるためか、試聴側が「あぁその場でパッと撮ったんだろうなぁ」と気を逸らす要因となっていました。それがホラー度合を半減させているようにも感じました。これについては、要素が1つのもので統一されている背景、それこそ後半に出てくる花畑のような場所、あるいは度々出てくるベッドのイラストにちなんで白いシーツの上で撮影するだけでも、世界観がグッと際立つことでしょう。
"PLAYED:INSANE
-インプレ
""キレイな楽曲に歪んだアーメンって何で合うんでしょうか、このミスマッチのようで絶妙に合うのって不思議でなりません
それはさておき、楽曲のジャンルから想像する曲調に対してイントロ部分を聴いた時にきっとこう来るのでは?といった期待を裏切らない中盤以降の展開作りが良いと思いました
また、ハーモニーが解決をあえてsus4にして濁している場面があるなど、楽曲から感じる雰囲気に独特のものがあり良いと思います
打鍵感の面で、中盤あたりで木琴とベルを同時押しの形で置かれていると思いますが、やや音の傾向が近い為、音に対して同時押しが分厚く感じましたので、音程を分けるか、若しくは木琴とベルをまとめて1つの音にして配置できるとより演奏感を稼げて良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。
