TAG : Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Expression-NSFW
コメント
(2024年05月07日 22:33 更新)
(2024年05月07日 17:41 更新)
初参戦です。
いろいろ不足してる部分があると思いますが、優しくしてください。
曲はヒーリングミュージックなので、これを聴きながら寝ましょうzzz
詳細情報
Team |
自称無名BMS作家が物申す! 2024 |
BMS Artist |
きーさ URL |
Genre |
Healing Breakcore Music |
Original・Self |
Source |
----- |
----- |
Title |
永眠 |
Size |
12800KB |
BGA |
BGA include・none |
Level |
★x0〜★x11 |
BPM |
130 |
TAG |
7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Expression-NSFW |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/13Kz2qy49k7IPdMYMzxW3SS1acarCPhg9/view |
製作環境 |
非公開 |
Regist Time | 2024/05/05 16:23 |
Last Update | 2024/06/09 23:46 |
STO 2024年06月09日 23:46 (YpgJeNG5UGIYINJJ4MJP)
play:N 好きです!
Yobit 2024年06月09日 23:32 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
[SPA]穏やかなピアノと激しいブレイクビーツが良い意味でぶつかり合っているカオス感がタイトルとあっていて良かったです!譜面もやりごたえがあって楽しかったです!
MrNyanderful 2024年06月09日 23:29 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
It feels like same melody and composition repeats for long time / Pattern is good and follows the song well / Thanks for participation!
反トルク式駆動 2024年06月09日 22:21 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
[SPA, SPI] ブレイクコア地帯が単純な乱打じゃなくて音の個性に合わせて譜面を変えているところが好き Readme読んだけれどSPIのラストはもっとド派手な譜面にしても良かったのよ
Daniel Rotwind◆NLN/Gzn2P/Ka 2024年06月09日 22:19 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
played NORMAL/ANOTHER
VXΛ 2024年06月09日 22:16 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
[played: SP HYPER]二度同じメロディの楽曲を聴かせつつも、2回目でブレイクビーツが入って凶暴さが増す展開に驚かされました。二度おいしい展開で非常に良かったです!制作お疲れ様でした!
Sonobakagiri(そのばかぎり) 2024年06月09日 21:56 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
おもしろい…おそらくleafさんの命日のような作品をモチーフにしたのだと思います…ただ、オルゴールのような音が明るすぎるので、曲が進むにつれて音の高さをFineで少し下げたりするとより不穏な感じになると思います…!
Setca. 2024年06月09日 21:24 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
譜面に歯ごたえがあって良かったです!
25Ohms 2024年06月09日 21:12 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
[SPA] [SPI] Interesting nightmare, I must say, with 24 hours of quality sleep! Chart is good! I guess some more agressive/tearing/distorted sounds would enhance the atmosphere! Thank you for your hard work! [9]
last 2024年06月09日 20:48 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
[SPA]死にたくなった時に聴いてみよう ブレイクコアパートで死ぬ気が吹っ飛ぶぞ!
暮狛 2024年06月09日 16:28 (hp1PU1kNrcsR4otuDMUS)
ブレイクコア入るまでたっぷり溜める展開の使い方が贅沢で好きです、ただ譜面最後だけ超簡単だったのが拍子抜けでちょっと惜しかったかもです
おわりん 2024年06月09日 14:43 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
やりたいことがとても伝わってきました!映像も音もブレイクコアしてて良かったです!
hyuki 2024年06月09日 12:41 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
[A]TOTAL値が200ということですが、後半の難しくなる部分で丁度100%になる絶妙な値だと思いました。個人的には前半はLN等を軽く交えて少しだけトリッキーにすることで、さらに低トータルの緊張感が活きる譜面になると思いました。後半はこの曲ならではの難しい配置がされていて面白かったです。
Osta 2024年06月09日 09:05 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
[NORMAL] 曲はなんとなくLeaFさんの「命日」という曲を連想させますね。 このような逆転の要素がある曲は個人的に好きです!譜面はNORMALレベル5にしてはかなり難しかったと思います。
川崎もっぺ 2024年06月09日 04:00 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
[A, H]ピピー!もうちょっと丁寧に死を取り扱って〜!ホラーにすら感じずギャグみを感じちゃいました。自分語りですが直近葬式前後だったので、この死はだいぶギャグだなって余計に思いました(ガハハ)。譜面は楽しいです。
ハルガスミ 2024年06月08日 22:41 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
[ANOTHER]曲展開が練られていて、1曲を通した時に物語性を十分に感じられる作品だと感じました!
Mary's Doll 2024年06月08日 14:03 (fiZkqLBHd/dz6REgQgJP)
前半のゆったりしたメロディーと落差のあるブレイクコアの部分の対比がしっかりしてました。個人的にはいきなり終わるより、終わった後後ろで小さくメロディーを流してフェードアウトさせた方がより永眠感が出るかなあとなんとなく思いました。制作お疲れさまでした。
吟世かいな 2024年06月08日 12:27 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
やっぱり怖い曲じゃないか……!! (毛布を被る)
Routine 2024年06月08日 02:30 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
ナイスな不穏さでした!手が出てくる所は昔のMUMEI ACADEMYにあった曲を思い出して笑いを堪えるのに必死でしたw[I]なぜ最後自重したし、そのままむずくてよかった
Gimo 2024年06月07日 16:37 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
安眠できました(大嘘)
numuto 2024年06月06日 10:52 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
[SP ANOTHER] 緩急がしっかりしており展開に飽きない構成になっていると感じました!ヒーリングミュージックの柔らかな雰囲気の中に大迫力のブレイクコアを混ぜるのは良いですね!親和性あると思います! 局所のフィルターやリバースハットなど細かいところまで配慮が行き届いている作品だと感じました! (曲4/5 譜面2/3 BGA2/2 基礎2)
余接Rさん 2024年06月06日 10:01 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
(SPH)わっはーピアノ綺麗だなーなんて思っていた僕が馬鹿でした。このタイトルとジャンルで平穏に終わるわけがなかったです。楽曲は全体的にシンプルで好きですよ!!!!ただ、曲の2/3はピアノとベルの音で構成されたフワフワパートだったので、もう少し早くブレイクパートが来てほしかったなと思います。
しるい 2024年06月06日 00:34 (OhLaSFzrtgfNlxjJ6.JP)
[SPH]ブレイクコアはいいぞ。某氏へのリスペクトをとても感じました。展開もテーマによく合ってた一方でブレイクコア部分はもっと音圧マシマシでも良いかも?
xion 2024年06月05日 21:31 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
[SP ANOTHER] コンセプトは好きです。もう少し早めにブレイクコアパートが来た方がより自分の好みでした。
夏の白熊 2024年06月05日 21:24 (O9UDFSqnZkllM457L2JP)
やりたいことは伝わってきますが、ブレイクコア中もそれまでのメロディが無加工に流れているので怖さ減です。多少歪ませたり変調してもいいんじゃないでしょうか。[BGA]手を震わせても、怖いというより手だなという感覚です。ゾンビメイクをしていたら変わるでしょう。[SPN/H]+3程の難易度詐欺です。怖いから強めは分かりますが、強すぎるとただ弾けないだけです。
ume 2024年06月04日 13:01 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
音作りの面などで全体的に足りない印象はどうしてもあるのですが、出したい雰囲気、曲のテーマとしては滅茶苦茶伝わってきますね…! ピアノやベルがかなりベタ打ちなのでベロシティを調整するなどして表情を出したほうがよさそうな気がしました。
R054 2024年06月02日 16:14 (YIScUNhA8WVg2qbkOkCN)
The music is average, BGA is a bit exaggerated, but the chart is done well, I like it.
N3PH 2024年06月02日 15:15 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
[SP ANOTHER]ジャンル名から絶対にそういうものが来るだろうとは思ってましたが…しっかりとメリハリのある曲展開でとても良いですね。譜面も全体的に押しやすく良いものでした!
SKY.◆3PRsqkwZUY 2024年05月31日 19:17 (UCDHkEeSWJ/uRsjz2gJP)
無名戦でそう来るか…!と思いました。譜面の作りも初制作BMSとしては丁寧な印象を受けました!しいて言えばBreakcoreに入るまでが結構長く感じます。
K4Y5 2024年05月30日 23:57 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
緩急のあるかっこいい曲でした!Breakcore部分の低音はもう少し強くても良いかもしれません。制作お疲れ様でした!
atily 2024年05月30日 21:10 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
[SPA]タイトルの不穏さをそのまま表したような曲でした!でも、コンセプトに反して音の方では意外とインパクトがなかったので、もっと強く雰囲気を変えて良かったと思います!譜面は難しい!!!TOTALも含めると明らかに☆11を超えてますが、テーマ的にこの表記でもアリなのかも。あと、隣接を多用してたのも気になりました。
ポロロッカ 2024年05月26日 18:58 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
とても穏やかな気持ちでプレイしていました。怖いの苦手なので途中からBGA見えないように超薄目で耐えました。ブレイク普通にカッコよくていい曲でした。まさかこんなことになるなんて...
Grimfearia 2024年05月26日 17:36 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
played:[SP HYPER] [SP ANOTHER] [SP INSANE] なんとなくですがこのスタイルはあの作品をリスペクトしているのかなと思いました。癒されるな〜、でもジャンルにBreak coreってあるしなぁと思ったらちゃんとぶっ壊してくれて最高でした Breakcoreパートのブレイクと重厚な音がかなり好みで無名戦のBreakcoreとはとても思えませんでした、凄い! 映像の方もやりたいことが分かるもので良かったのですが実写の手が震えるところだけ少し浮いてる気もしました 前後の関係性が薄いので上手く繋がるとそれっぽくなると思います! 譜面の方は打鍵感があって良かったです!楽しかったです。人の心の無い配置とか低めのTOTALとかこういった作品では説得力マシマシなので良いとされています。あともう1つ、INSANEの終盤もっとノーツ置いて良いのよ!INSANEだしBreakcoreだし全然許されます、何なら他の難易度よりラストが弱くてアレだったのでむしろやっちゃって良いです!(減点対象では全くございません、参考程度に…!) 制作お疲れ様でした!
Khibine◆.oXq/s3AXEez 2024年05月26日 14:35 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
[ANOTHER] 曲は良かったですが前半と後半で雰囲気がそこまで変わってないかなぁとは思いました 全体的に荒削りな点が見えていてちょっと残念… 譜面は前半が無理やり密度を上げているような感じがあったり後半部分は叩いている音がかなり分かりにくかったりと、改善点は多いです TOTAL値が低めなため難易度も思いっきり☆12です 曲の途中でイメージをガラッと変える曲では転換点で譜面の密度を一気に増やすことでプレイヤーに与えるインパクトは全然変わってきます 譜面もBMSにおける表現の1つ!覚えておいて損はないです (超難易度詐称) ( Music: 3/3 , Movie: 2/3 , Pattern: 2/4 , Bonus: 0 )
NASA◆.F8Ynhxr9M 2024年05月24日 22:40 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
表現したいことは十分に伝わってきました!後半に爆発力が付くとより良くなりそうです 譜面楽しかったです!
KAH 2024年05月23日 16:30 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
コンセプトが結構好みでした。
通話中に鮭を焼きまくる人 2024年05月23日 10:19 (8XIYFRPRaXR9teRnN6JP)
もうちょっとブレイクビーツ刻んでもいいのよ!雰囲気がとても好きですし、譜面も面白かった!
sky 2024年05月22日 23:43 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
曲は良かったです。難易度はむ
kooridori 2024年05月19日 17:06 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
不思議な楽曲ですね!Breakcoreの部分はかなりいい感じなのですが、ピアノとベル(?)の音が素朴すぎる感じがあったため、そこも凝ることができると更に良くなると思います。
げうげうr 2024年05月18日 19:14 (beMPUC7j44wHx6/yNEJP)
SP NORMALをプレイさせていただきました。不穏なタイトルに違わない楽曲と映像は良かったのですが、譜面ば頻発する二重階段が結構難しく、もう少し低難易度の譜面が欲しいです。
OfficialAz3 2024年05月18日 15:57 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
[HYPER] Nice concept! This felt like very inspired by LeaF. Though amenbreak wise, I feel like the sound selection of amenbreak could be improved as the snare and the kick wasn't powering up the breakcore part of the mix. I really like the glitchy effect on some amenbreaks though! BMS wise I had no issue nor any comments within it. Nice work and attempt on breakcore!
椿. 2024年05月17日 23:26 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
またスゴいかつい曲来ましたね...ヒーリングミュージックとブレイクコアを合わせた楽曲かと思われますが、もしブレイクコアがメインなのなら、もう少しブレイクコアの尺を伸ばす、またはヒーリングミュージック地帯の尺を減らす、にしたほうがいいかと!(ブレイクコアメインとかじゃなかったらスミマセン!)制作お疲れ様でした!
まろにー 2024年05月16日 00:30 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
[SPA]タイトルから不穏な雰囲気は感じ取ってましたが、その通りの展開が飛んできて笑顔になりました
MiKaDo 2024年05月15日 22:48 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
A リスペクト先が分かりやすいですが、方向性が決まってるのは良いことですね! 意図的かもしれないけど、後半のコードとかメロを少しいじって不穏な感じにしても良かったかもです。 譜面については配置は問題ないものの、TOTAL200で終盤難は11にしてはかなり厳しいかも(1ノーツ辺りの回復量0.2って発狂BMS的には良く見かける数字ですが、このレベル帯の同梱にしてはかなり低い) ※流血表現は苦手ですが、今回は点数に含めないことにします…!
nekomimi_STRaw 2024年05月15日 21:45 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
永眠させたいならINSANEは最後までノートぶっこまなきゃ!!!!!!とは思いました。たとえばですが前半のヒーリングミュージックの中に一瞬ブレイクコアを混ぜる等の仕込みをしておくと後半の凶悪さに説得力が増してよいのでは!と思いました。
9RAN 2024年05月15日 16:09 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
(SPN,H)曲:方向性は好きだけど、なにか足りないかもと思います。譜面:SPNは詐称すぎると思う、ラストだけじゃなくて、全体的です。SPHも少しだけ詐称だがまだ許容範囲と思います、楽しい!映像:個人的に好きです!ちなみに、BGAのサイズは大きすぎると思います。beatoraja用の.mp4は問題ないのに、なぜかLR2の方の.mpgが逆にそれの何倍がある…。BGAが重すぎると、カクカクになります。どっちも40MB以下にする方がいいと思います。制作お疲れ様でした!
HaWooL4
- ImpressionTime : 2024年06月09日 20:37 (wh0NSqvEqIDfUBC9.YKR)
[SP ANOTHER]
힐링 뮤직과 브레이크 코어라니... 이 얼마나 반대되는 속성의 조합인가!!! 사실 이런 작품 꽤 찾아보면 많긴 하지만요.
약간 대충 어느 작품을 리스펙트해서 만들어졌는지는 추측이 갑니다만 또 나름 독특한 매력이 있어서 그런지 괜찮았던 것 같네요. 좀 더 후반 반전 파트를 카오틱하게 만들었어도 괜찮았을지도?
근데 그러면 힐링 브레이크코어라는 느낌이 깨져버려서 별로였으려나요...
아무튼 패턴은 생각보다 간단한 편이었어요. 뭐 솔직히 여기서 좀 더 어렵거나 쉬웠어도 재미는 잘 모르겠지만 아무튼 이 정도로도 딱 적당해서 즐기기 좋았던 것 같습니다. 무난한 작품!
제작 수고하셨습니다!
Phleguratone
- ImpressionTime : 2024年06月09日 18:14 (eRp2Ce8dnRkzxBWje.JP)
可愛いけど悲しい曲調と展開がとても印象に残ります。同色押しの練習には良さげな譜面が多くて実用的に感じました。特に前半で。
ただ、コンセプトを鑑みても後半の配置はどれも結構詐称気味に感じました。
点数:7.9/10.9 → 7pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
LT
- ImpressionTime : 2024年06月09日 01:06 (PljKTesH5ERRLLvLFwKR)
Played pattern: 7I
Music: 3.5/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 3.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 11.0
Final PTS: 4 (C+)
Comments: 後半に雰囲気が激しくなるコンセプトなら、アーメンブレイクをもう少し激しく使うのが良いと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
TaW◆TEijsusGjSDI
- ImpressionTime : 2024年06月08日 22:16 (4mrWw9nyqkDJn4H3oEJP)
BasicPoint 4.0
Music 1.6
Visual 1.7
Pattern 1.3
= 8.6
永遠におやすみなさい
タイトルから危ないオーラが漂っていましたが、案の定でした。
L○aFさんの某作品を思い出しました。
擬人化したらシスターの格好してデカいチェーンソーと戦斧担いで満面の笑みを浮かべて殺戮を行うお姉さんとかになりそうです。それはそれで良いな…(?)
ヒーリングパートは良いのですが、ブレイクコアパートがイメージが先走ってしまったのか出来が粗いように感じました。ブレイクビーツはもうちょっとパターンのバリエーションを増やして暴れさせられると思います。ミックスもブレイクビーツが潰れ気味で、そこが残念でした。
[HYPER]嫌な予感的中
ブレイクコアになった瞬間露骨に難易度が爆上がりして笑いました。ここまで清々しいとこれはこれで良い気がするのですが、ブレイクコアパートの配置が今一つワンパターンかつコレジャナイ感(ブレイクコアは乱打とかの方が演奏感が出ると思うので)があってそこが解釈違いでした。
作品のコンセプト自体は良いと思うので、もう少し詰められるとなおGoodです。
制作お疲れ様でした!
LLRK
- ImpressionTime : 2024年06月06日 23:24 (L5XFIye7y/snkzcS0YJP)
PLAYED: SPN,H,I
【良いと思ったところ】
・メインのメロディを活かした構成のうまさ
・雰囲気の作り
【気になったところ】
・後半パートの激しさがやや控えめかも?
Readmeやタイトルから不穏な雰囲気を感じたと思ったらやっぱり…!優しいメロディとバックで鳴っている音の微妙な違和感や、後半パートでもそのまま鳴り続けるメロディなど、構成がとても上手いと思いました!後半パートの激しさがやや抑え気味なのが気になりつつも、方向性的にこれくらいがいい塩梅なのかなとも思うところで難しい…!
4G
- ImpressionTime : 2024年06月01日 04:17 (DEcFdbygSxFKi.No7QJP)
制作お疲れ様です。
2024-5-31T22:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
[SP NORMAL] : フルコン
[SP HYPER] : ハード(BP5)
[SP ANOTHER] : ハード(BP13)
[SP INSANE] : ハード(BP19)
ややミニマルな展開ですが、永眠というテーマの説得力をあげているので良かったと思います。
すやすや眠っている間に暗殺されてそうとか思ってしまいましたごめんなさい。ヒーリングパートとブレイクコアパートの対比もよかったです。
[SP ANOTHER]譜面以降はブレイクコア地帯が[SP HYPER]譜面以下と曲がわずかに違うのもよかったです。
定義数少ない=手抜きという評価はないので安心してください。
以下、各譜面の感想です。
・[SP NORMAL]譜面はテクニカルな配置が一部ありますが基本的に打鍵感の強い楽しい譜面だと思いました。
ただ13小節目の1ノーツ目3鍵は右にずらした方がもっと説得力があると思います。あとブレイクコア地帯が普通に☆7です。
・[SP HYPER]譜面はブレイクコア地帯が尖がりまくっていて楽しいと言えば楽しいのですが、配置がただでさえ☆10上位相当なのにTOTAL値が200しかないので☆11に確実に届いてます。
あと13小節目の1ノーツ目3鍵(略)。
・[SP ANOTHER]譜面は全体的にノーツが増えた結果ブレイクコア地帯のゲージを回復させにくくなっていますが、一部[SP HYPER]譜面より押しやすくなっている個所もあり、
地力で勝負できる点を踏まえると[SP HYPER]譜面と同じ難易度だと思います。([SP HYPER]譜面がBADはまりしやすすぎるともいう)
あと13小(略)。
・[SP INSANE]譜面ですがラストが急にやさしくなったのでびっくりしました。逆にいえば難所のミスが減らせないとノマゲクリアできないということですがこれはこれで印象深く良かったです。
あと1(略)。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.9 / 2.0
楽曲の品質: 2.2 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.2 / 1.5
譜面の完成度: 1.6 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.4 / 2.0
TOTAL: 8.3
PT: 8pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
☆重野葵☆彡
- ImpressionTime : 2024年05月30日 23:16 (7khYkedLJnesc1z5iYJP)
Played: [SPA]
基礎点: 5
完成度: 1 /1
譜面: 1 / 1
好み: 1 / 3
Total: 8
ヒーリングらしさとブレイクコアらしさが良い感じに共存していてとても聞いていて印象に残りました。
BGAもいい感じに合っていますね。
この手の曲としては今一つ個性が際立っていない印象でしたので、ミステリアスな印象を残しつつももう一歩曲の中で""説明""の要素があってもいいかなと個人的には感じました。
LEO Sailko
- ImpressionTime : 2024年05月29日 21:47 (kXEEmyR2QDFFBAXXI.CN)
NO.31 7 pt
[Hyper]—74/100 良
The first half of the song is primarily driven by the piano, guiding the melody and emotional trajectory of the song. The melody writing creates a gentle and soothing auditory experience, reminiscent of a lullaby from childhood. However, I was completely caught off guard by the sudden change in art style, which plunged me into a world filled with fear and unease. This bold design choice, with its stark contrast, creates an exaggerated tension in the song, and such daring, unexpected designs have precedent in BMS events, which is commendable. It certainly explains why it's titled "Eternal Rest," lol. The atmospheric creation is well done, and there are no issues with the mixing; overall, it's a well-crafted arrangement.
The BMS chart design complements the musical performance well, with the sudden increase in difficulty in the latter half appearing reasonable and fitting. There are no major issues with the arrangement of configurations. The BGA design aligns with the overall emotional trajectory of the music, using a plethora of black-and-white filters and other auxiliary effects to enhance the atmospheric visuals, resulting in a well-balanced visual effect during gameplay.
This is your first BMS work, but "きーさ" has managed to leave a "deep impression" on me right from the start. The description even warmly reminds us that "this is a healing music" (I was truly touched lmao). I look forward to your next earnest work. Thank you for your hard work, and keep it up!^^
くるやのぶ
- ImpressionTime : 2024年05月22日 20:39 (lh2CyaTcTxpGLef3QwJP)
ヒーリングミュージックにブレイクコア要素を加えたもの←????
A-1に出てたらここだけでNot Airが付いてます。発想が大胆すぎてて良い
もはや真逆のジャンルをまぜながらもちゃんと合わさってるのが素晴らしい!ラス殺しにすべて詰めた譜面も面白い要素だなと感じました!
Black
- ImpressionTime : 2024年05月18日 21:13 (LSlMWWE4x2U9bQf.tMJP)
タイトルが…不穏だぁ…!(
なんかこういう系統かつこのタイトル、とある作品を想起するんですがおそらくそれがリスペクト元なのかな?という感じがしました(
で、プレイ時にメロディを聴いてみて結構明るめ?の音だったのでそこがなかなか意外というかそう来るのか〜〜〜ともなりました!
まぁ中盤からはそりゃそうだよね!!となりましたけどもww (ブレイクコアってついてる以上、予想がしやすいのはありがたかったです)
こういうシンプルな感じももちろんいいんですけど、ここにあともう少し音の厚みや空間の広さが追加されるとより強みが増しそうだと思ったので、次回がもしあればそういう点をぜひぜひ強化していただきたいなと!
譜面に関してもまぁ予想通りという感じでしたが、打ち応えのあるいい譜面でした!
モノクロの色調がメインのBGAも雰囲気が出ててとても良き… あ、でも血っぽい表現がある以上は最初からあのタグはつけておくべきです(((
ということで今回はこれでお願いします!!
空読無 白眼◆AAsLr5pt2iA2
- ImpressionTime : 2024年05月15日 21:26 (UlfZCXeJ02iN388zzYJP)
- ヒーリングミュージックの観点から見ると、ベル音源をベタ打ちで鳴らしているのがちょっとやかましく感じてしまいました。DTMの中でも高度なテクニックの部類になってしまいますが、この辺のベロシティをなだらかな起伏あるものに調整してあげると、よりヒーリングできたのではないかなと。音切りめんどくさくなるけどね!!!
- ホラーの観点から見ると、動画でいう1:16〜の撮影現場が普段の制作環境デスクであるためか、試聴側が「あぁその場でパッと撮ったんだろうなぁ」と気を逸らす要因となっていました。それがホラー度合を半減させているようにも感じました。これについては、要素が1つのもので統一されている背景、それこそ後半に出てくる花畑のような場所、あるいは度々出てくるベッドのイラストにちなんで白いシーツの上で撮影するだけでも、世界観がグッと際立つことでしょう。
さんわり
- ImpressionTime : 2024年05月15日 03:19 (aLLeI6jtX4tLchObkAJP)
"PLAYED:INSANE
-インプレ
""キレイな楽曲に歪んだアーメンって何で合うんでしょうか、このミスマッチのようで絶妙に合うのって不思議でなりません
それはさておき、楽曲のジャンルから想像する曲調に対してイントロ部分を聴いた時にきっとこう来るのでは?といった期待を裏切らない中盤以降の展開作りが良いと思いました
また、ハーモニーが解決をあえてsus4にして濁している場面があるなど、楽曲から感じる雰囲気に独特のものがあり良いと思います
打鍵感の面で、中盤あたりで木琴とベルを同時押しの形で置かれていると思いますが、やや音の傾向が近い為、音に対して同時押しが分厚く感じましたので、音程を分けるか、若しくは木琴とベルをまとめて1つの音にして配置できるとより演奏感を稼げて良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"
LUXURY♪
- ImpressionTime : 2024年05月14日 00:04 (6wtuZWePFqykUfOLb6KR)
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。