Puzzle Over
Piece of underground
でぱるど (movie : Ente)
LastUpdate : 2020/12/20 23:07
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Movie
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(2020年11月05日 15:30 更新)
譜面動画を鑑賞譜面に差し替えました
(2020年11月05日 02:05 更新)
ダウンロードリンクの修正です。
変更点は、readme修正とヤバい譜面の追加です。
(2020年11月03日 16:58 更新)
会場コメント書きました
(2020年11月03日 16:54 更新)
[でぱみぃ]
どうも、でぱみぃです。お前もパズルにしてやろうか
はろるどさんとお互いに投げた展開をパズルのように組み合わせて作ったのでPuzzle, Pieceという単語が入っています。
え?自分でアンダーグラウンド名乗るのどうなんだって?
うるせえ、粉々にするぞ
パズルは壊すためにある
[はろるど]
はろるどです
でぱみぃさんのラフを高速にして返しました。
次にでぱみぃさんから返ってきたものがほぼ完成していて良すぎて譜面でオイタしてやろうと思い、念願かなって発狂トリルを置いたものの、
悪ふざけが過ぎると思ったのでKhibineさんに修正していただいてます。
とりあえず編曲と譜面作りが楽しかった...!!!
[Khibine]
9key譜面制作のKhibineです。この度はチーム「はでんて!」にお誘いをいただき、9key譜面を担当することになりました。この場を借りて改めてありがとうございます!
今回ははろるどさんとでぱみぃさんの作品「Piece of underground」で9key譜面を作りました。簡単な譜面から上級者の方向けの譜面まで4譜面制作。
難易度は以下のとおりとなっています。それではよろしくおねがいします!
EASY : 14 - 簡単な譜面 といっても結構激しい
NORMAL : 27 - 中盤発狂を意識 優しい配置にはしてる
HYPER : 43 - バランス感あるような譜面になりました(?)
EX: 48 - ●7くらい 発狂の配置が個人的に好み
おや?どうやら地の底に眠る最果てを司る物体が目を覚ましたようですね…
これで最果てに存在している"理想郷"に触れることができますが、どうかご無事で。
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Twitter: https://twitter.com/oidhudhu
https://twitter.com/9sYSitBpItFtoeC
https://twitter.com/hibine52_49
[7keys]
Beginner: ☆2
Normal : ☆6
Hyper : ☆9
Another : ☆12
Insane : ★0
Insane- : ★11
[9keys]
EASY: ○14
NORMAL : 〇27
HYPER : 〇43
EX: 〇48
Team | はでんて! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | でぱるど (movie : Ente) URL | ||
Genre | Puzzle Over | Original・Unit | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Piece of underground | ||
Size | 32993KB | BGA | BGI only・Unit |
Level | ★x2〜★x0 | BPM | 190 |
TAG | 7Keys 9Keys File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/1vh0n57p5l89m6l/%5B%E3%81%A7%E3%81%B1%E3%82%8B%E3%81%A9%5D%20Piece%20of%20underground.zip?dl=1 |
製作環境 | Logic Pro X |
||
Regist Time | 2020/11/03 15:43 | Last Update | 2020/12/20 23:07 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Trantech
(djZg1rk7wZqNRh4lDIJP)Blue-J
(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)Shinji Hirano
(QgFlw82hCHOHWZMvD6JP)吟世かいな
(C2ts8l6vcNQ5iFZWIkJP)八木唯
(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)池田哲次
(2SE6wy3poRNC5HpzwYJP)1/8
(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)Moca
(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)kairos22
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)129DCB9
(CD6BoY0FTPVfQhuRxUVN)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)Routine
(XJkslAz81lt67TJRr.JP)さんわり
(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)Black
(4EnJtYUUeQ93VI3d8kJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Song : 5 / 9
Pattern : 6 / 10 (SPH, SPA)
BGA : 7 / 10
분명히 완성된 곡인데, 멜로디가 타고 가는 그 라인이 너무 기묘해서 호불호를 따지자면 불호에 가까웠습니다.
패턴 역시 무난하나, SPH의 축트릴이 약간 어려운 부분이 있었습니다.
제작 수고하셨습니다!
Played pattern: A
Music: 1.5/7.0
Pattern: 2.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 12.0
Final PTS: 4.82 (C-)
Comments: 곡의 각 구성 요소가 전혀 어울리지 않습니다. 코드 진행이 부자연스럽고 멜로디와 드럼비트가 부조화를 이룸은 물론, 이후 들리는 distorted 킥 음도 볼륨이 지나치게 크고 멜로디와 드럼비트 각각에 안 어울립니다. 패턴 또한 중반은 킥 음으로만 진행 되어서 단조롭고 재미가 없습니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
譜面楽しすぎ!!特にドコドコするところ!後半のガバキックが鳴りだしてからの盛り上がりが超好き。
ただガバキックが篭もって鳴っているのが勿体ない・・・!
PMSはExをプレイしました、序盤がスカスカなのが気になりましたがやっぱりドコドコが楽しかったです!
制作お疲れさまでした!
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
何かあれこれ混ぜたものを持ってパズルを解く感じでした。合わせなろうか...
製作お疲れ様でした。
翻訳機を使用していました。
Music: 846/1000
Movie: 890/1000
Pattern (7KEYS HYPER): 782/1000
Overall: 837.8/1000
お疲れ様でした。
全譜面をプレイしました。
お二方のちょっとずつマイノリティな作風(?) がアングラな曲調の中で生き生きしてます。地上なんかに目をくれずこのまま地下世界の覇権を狙いましょう。
中盤のキック連打がアングラな曲調に見合った個性になってますね〜〜〜。そこに繋いでいく前半パートの盛り上げ方も良かったです。
#030- ブレイクビーツから #038- ドラムンベースの展開が特に大好きです。いびつなメロディと重厚なベースの掛け合いが滅茶苦茶カッコいい…!
三連符っぽいリズムに変化して、スネアでバシっと決まるのも最高でした。低音側のリード(b_Lead12_*.wav) はもう少し目立って欲しいですが!
キック連打以降は最後までエンジン全開で駆け抜けていくのが熱かったです。
リードにいで代み(?) を感じたので、でぱみぃさんの仕事かなと推測しています。ただ、キックの音自体もでぱみぃさん要素が強いので
何か一つハッキリとしたはろるどさん成分が後半にも感じられれば、更に面白い曲になりそうな気がしました。
(とはいっても後半は完成されていますし、はろるどさんの魅力はキックが主張しない局面で現れるイメージなので具体的な改善案は思いつきません。申しわけない…)
キック連打の採譜について、チーム内でも意見割れまくった様相がある(隠し譜面) のが大好きです。エアレをリファレンスにした時点で正解は存在しないはずですw
ただ、でばみぃさんのSPB-Hのキック連打特化と はろるどさんの没譜面のキック連打アピールとが、示し合わせたように解釈一致してますので
「誰が何といおうとこれが答えじゃ!」と強い姿勢で打ち出していても、一貫性があって納得してもらえたかもしれないな、とは思います。
没譜面が拡張子変えて埋葬されているところに真のアンダーグラウンドみが感じられてめっちゃ好きです。
Khibineさんのテコ入れはキック連打以外にも細かく入っていて遊びやすく、特にA,I-の終盤は手強くもリズミカルな打鍵を楽しませて頂きました。
PMS-EX はあえてキック連打させず、でもダイナミックな乱打で連打と同等のインパクトを与えてくるのが面白かったです。
その後のパートも、片手処理に軸が絡む押しにくさが楽しさになっていて上手いなあと思いました。体力配分やバランス調整も良かったです。
IN譜面はガッツリ楽しませて頂きました。乱打の中に縦方向の重なりが無いのが勝因の一つで、ゲージも軽く感じました。またの機会の参考になれば(?)
気になった所としては、まず N譜面 #081- メロディを同段配置の形重視で配置している所がちょっと違和感でした。
同段配置の地味なやらしさ自体はアングラなテーマに合っていると思いますので、リズム隊や繰り返しフレーズを利用して配置されてはいかがでしょうか。
また、EX/IN #062 までのパートがスカスカだったり、IN #071- フレーズの途中から超高密度になるのは ノート数やギャップ演出の意図ですかね。
今回の曲調であれば、順当に密度を上げていくほうが個人的にはしっくり来そうです。体力面は筋肉で解決、地下暮らしの鉄則です。(何?)
制作 & PMS同梱 ありがとうございました。
MUSIC(楽曲):300/500
SEQUENCE(譜面):100/100
GRAPHIC(画像/動画)200/300
Other(その他):100/100
名前の通りバラバラに壊してくるダークな曲でした。アンダーグラウンドな怪しさを感じさせるような前半のシンセやメロに後半のキックで畳みかける部分とか良かったです。
キックの音が全体的にこもって聞こえるのかなり気になりました。ラストのLNとかもメロディとともに好きです。制作お疲れさまでした!
バラバラ感を感じ取っていただけて幸いです。音に対しての曲名ジャンル名BGIで上手く雰囲気を押し売りできたかなと思えて嬉しいです。
前半はブレイクビーツ以外は主にはろるどの作編曲です。
後半は主にでぱみぃさんの破壊っぷりです。
キックの音作りに関して、申し訳ない...サウンドメイクは主にはろるどです。でぱみぃさんの魅力のひとつに、「ボトムが特徴的な主張しすぎないキック主体での空間構築」があります。でぱみぃさんからもらったキックを壊しすぎないよう注意しながら、でぱみぃ製よりもだいぶ前に出るキックに仕上げました。結果微妙なラインを攻めることとなりましたが、うーんまだまだですね...はろるどがもっと頑張るべきところでした...
(はろるどが主な編曲とサウンドメイクを担当したのは、はろるどに作曲能力が足りなかったためでして、責任重大)
ご指摘・感想ありがとうございます、これでまだまだ精進できます!
プレイ・ロングインプレありがとうございました!!!
曲は良いのに、尖り切れていない中途半端な譜面のせいでやってて"?"という印象でした。
尖るならとことん尖っていてほしいし、違うなら配置を見直した方がいいと思います。
INSANE-以上のプレビュー音源部分は普通1鍵軸譜面になるはずだと思います。あれだけバスが鳴っているのに軸がないのは不自然です。
A譜面はトリルの移り変わりのところにくっついてる1ノーツはいらないかと。個人的に一番良かったと思うのはH譜面です。
曲を褒めていただきありがとうございます!!!
譜面、本当にすごく尖ってる譜面は消してしまいましたw
たしかにトリル発狂・交互発狂というよりは軸発狂にしておけば説得力のある配置だったのかもしれません
INSANE-はINSANEからクセをかなり抜いた譜面を意識しました。INSANEは癖を強くしておりますが軸発狂は考えていませんでした...アイデアが浮かんでしまって素直な配置が思いつかなかったのかもしれません。反省します。(本当に少しは反省します)
A譜面、細かいところで意地悪してしまいましたね。本家でもよくあるのでお許しを...(反省します)
H譜面含む低難易度と鑑賞譜面はヤバイ配置してますね〜でぱみぃさんの作風がしっかり出ていたことでたあぼうさんに刺さったかなと。ありがたいお言葉です。
プレイ・ロングインプレありがとうございました!!!
H・A譜面をプレイしました。
H譜面のトリル地帯、☆9として置いておくには速いし長いし詰まってるところもあるし、あまりにもエグすぎる配置と思います。
多少散ってる分☆12穴のほうが下手すると簡単かもしれません(最後の大階段除く)
単純なトリルではなく6253みたいな乱打にする、キックが細かくなるところはまとめてスクラッチにするなどの工夫はしたほうがいいかもしれません。
A譜面はめっちゃ楽しかったです。
曲自体は良くも悪くも不安定な感じが伝わってきて面白いです。これがアングラか…
曲調に対して音がちょっとチープというかマイルドな感じがするのでもっと尖ってても良いのかなぁと思いました。
いつもありがとうございます。
H譜面はおそらくはろるどのせいもあると自責の念にかられるところがありますが、そういう曲なのです(そういった特徴を前面に押し出したつもりの曲)
他のインプレでも配置がピンとこないと言われたり、逆に楽しいと言われたりするように、譜面配置の正解がわからないPuzzle Over(頭を悩ませる)です。
A譜面、気に入っていただき光栄です!よかった!!ギリギリでKhibineさんに修正を頼んで良かった!!!(ちなみにKhibineさんが修正する前も隠しで同梱してます)
あと、サウンドメイク面ですね...サウンドはほぼはろるどサウンドです...すいません。でぱみぃさんが音作りするともっともっとヤバめな音になるのですが、はろるどクオリティになってしまいました...
音の作り込みはまだまだ伸び代があるようですので次からの課題としてもっと工夫を凝らします!
プレイ・インプレありがとうございました!!!
◆曲について
荒々しい楽曲展開やフレーズに魅せられました。
何を基準に「Undergrond」と言うのかは正直自分もよく分からないのですが、他とは一線を画した少し危険な感じの香り(例えば薬物や同性愛など従来の価値観ではタブーとも思われているものをテーマに扱った作品などにはこのような香りが付き纏うような気がします)を孕んでいるのであれば、それは「Underground」と言えるのではないかと私は考えています。
この楽曲が具体的に何をテーマにしているのかは正直なところよく分かりませんが(コメント等を参考するからには“破壊”とか?)、何かその香りを孕んだような怪しい雰囲気がするのは確かであると思います。
恐らくそれは、readmeで紹介されている良い意味で破茶滅茶なこの楽曲の制作秘話が作品に反映された結果なのかもしれません。
いずれにせよ、個人的にはとても興味深く考えさせられる楽曲なような気がしました。
ただ、音源がどうもチープな感じで、「一昔前のUnderground」といった印象が拭えていないような気がします。
これは出音のせいでもあるような気がするので、音源を出来るだけ最新のもの(SerumやMassiveなど)に変えれば解決するかもしれません。
また、音源で遊べる限り遊んでやる(ディストーションなどのエフェクトを極端なぐらいに掛けるなど)のも、このようなジャンルにとっては大事なような気もします。
ちなみにこれは余談でもありますが、個人的に一番好きな箇所は序盤辺りのサンプリングされたドラムが入る部分です。
◆BGIについて
地下鉄?のパズルがモチーフに描かれているBGIですが、これは「Piece of underground」というタイトルをそのままBGIに表したようで、とてもユーモアに長けたものだと思います。
そのパズルがぐにゃりと捻じ曲げられている様相は「Puzzle Over」な感じで、答えのつかめない「Underground」に滞在しているが故の悩みによって目眩が引き起こされているような不思議な感じがします。
ただ、少し思ったのがこの地下鉄があまりにも明るすぎる事です。
奥に見える光はもうちょっと強調されるべきかなとも思いますし、全体的に少し暗くした方がこのBGIの深みがさらに出るのではないかとも思えます。
◆譜面について
[E]、[N]、[H]譜面をプレイしました。
後半の追い上げが凄くて、割と体力を消耗するような譜面でしたが、「Underground」の荒々しさにこのような譜面構成というのは的を射ているような気もします。
ただ、[E]譜面の縦連は少しLv.2にしては難しすぎるかなとも思えましたので、量を減らしても良かったかもしれません。
◆まとめ
雰囲気は「Underground」そのものらしく、昇華の仕方としてはとても良いと思います。
あとは音源とかに気を使ってみるともっと良い音楽が作れると私は思います。
制作お疲れ様でした。
本作は合作ですが、はろるどからレスさせていただきます。
荒々しさ、お褒めいただきありがとうございます!主にでぱみぃさんの魅力の一つに破壊的要素があるのでそれを押し出した結果だと思います。
アンダーグラウンドの捉え方については明確な表現は控えますが、辞書で引く意味から想像していただければと思います。
はろるどからアンダーグラウンドを提案しました。
作者はふたりともオーバーグラウンドとは少し遠いという一面もかけてますが、元はと言えば「AIR RAID FROM THA UNDERGROUND」からヒントを得ています。
というのも、でぱみぃさんからいただいた曲を聴いたはろるどはテンションが上がって「ANOTHER以上は交互発狂、トリル発狂が合うはずだ!!エアレだ!」と思い込んでBPMを上げた結果こうなってしまいました。
音源が最新を追ってない点は試行錯誤が足りなかったと思います。ご指摘ありがとうございます。
たしかに他のインプレでも書いてあるようにサウンドメイク面が甘かったのかなと反省しております。サウンドメイクははろるどが大半を担当していて、はろるどの硬派さ(古さ、既存ジャンルや最新の音源を追わないスタイル)がたしかに仇となってしまいました。
サンプリングされたドラムが入るところを気に入ったいただけたのは、序盤の尺をかなり長くとったのが上手く作用したかなと思います。(3分の曲なので序盤でカットしようか悩んだ部分はたくさんありますが残したおかげで気に入っていただけたので嬉しいです)
BGIも曲名・ジャンル名の雰囲気を感じ取っていただきありがとうございます。
ご指摘いただいた通り、見やすさを重視してしまったがために光を弱めにしたり暗さが足りなかったりしたかもしれません。
以後、更なる工夫をいたします。
H以下の譜面と鑑賞譜面に関してはでぱみぃさんに作っていただきました。
かなり難易度詐称かなと思いましたがしっかりとでぱみぃさんの作風が出ていたのでそのままGOしました。
合作は楽しいもので、うまいこと作家同士の化学反応が出せたと自負しております。
良いBMSが作れるよう、今後も精進していきたいです!!!
プレイ・長文インプレありがとうございました!!!!