Magical Star Pop
StarLightning!!
atily
LastUpdate : 2023/01/03 17:53
Music information
Movie
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ogg音源(推奨) https://www.dropbox.com/s/wsb2mq2pv0j7trg/StarLightning_ogg.zip?dl=0
wav音源 https://www.dropbox.com/s/tbxs4phozg2l7d8/StarLightning_wav.zip?dl=0
差分のみ(2022/06/08以前にダウンロードされた方向け) https://www.dropbox.com/s/2qzcl7h033ema5p/StarLightning_bms.zip?dl=0
readme.txt encode ANSI(2022/06/05以前にダウンロードされた方向け) https://www.dropbox.com/s/vrg9i6rl54737dt/readme.txt?dl=0
試聴
コメント
(2022年06月08日 02:36 更新)
PMSのEXTRA譜面にて無理押しが一つありましたので、修正しました。
6/8以前にダウンロードされた方で、PMSをプレイされる方は、(差分のみ)をダウンロードするか、以下のURLのEXTRA譜面のみを上書きしていただければと思います。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
https://www.dropbox.com/s/26qcjnahblfc2jk/StarLightning_pEX.pms?dl=0
(2022年06月05日 06:25 更新)
readme.txtのエンコードがANSIじゃないため、LR2で文字化けが発生してしまっていることがわかりました。
譜面や音源には影響しませんが、気になる方は入れ替えていただければと思います。
(2022年05月30日 23:30 更新)
PMSのEASY譜面にて、ジャンル名に不備がありました。何度も申し訳ないです…。
譜面自体やそれ以外の譜面は特に変更はありませんので、気にならない方はそのままで大丈夫です。
(2022年05月30日 20:21 更新)
BMS/PMSファイルにおいてBGAの定義ファイル名の大文字と小文字が間違っていました。
Windows環境では特に問題ないとおもいますが、環境によって不備が起こる可能性を考慮して、修正版をアップロードし直しました。
すでにダウンロードされている方は申し訳ありませんが、再ダウンロードしていただくか、
もとのダウンロードフォルダの*.bme/*.pmsファイルをすべて削除していただき、「差分のみ」のファイルをダウンロードし、該当のフォルダに入れ直してください。
-----曲紹介-----
Title: StarLightning!!
Artist: atily
Genre: Magical Star Pop
-BMS-
Beginner ☆3
Normal ☆6
Hyper ☆9
Another ☆12(★1)
Insane ☆13(★6)
-PMS-
NORMAL Lv 33
Hyper Lv 41
Another Lv 49
----------------------------------------
『星々を束ねて、闇を貫け! 全力全開! スター・ライトニング!』
----------------------------------------
はじめまして! atilyです。
初めて(実は初めてじゃなくて2つ目なんだけど黒歴史)のBMSということで、
自分の得意なキラキラ系ポップな曲を音ゲーっぽく作ってみました!
ブレイクやたまにくる三連符、最後のピアノとシンセの速弾きから音ゲーっぽさを感じていただければと思います!
★ 譜面について
打鍵感を意識して作っており、特にHyper譜面は殆どのキー音がメロディなので、弾き応えあると思います。
そして、まごうことなくラスト殺しです。
ただ、ラスト殺しの後でゲージが減った後に、少し回復があって「いけるか? いけるのか!?」みたいな譜面が好きなので、殺した後にも少しだけ回復があるので安心してください。
また、ポップな曲なので、PMS(9鍵)も似合うかと思い、そちらも入っています。
こちらも打鍵感ある譜面となっているので、ぜひ楽しんでください!
★ 曲とBGAについて
もともと、構想(妄想)していた架空の魔法少女ストーリーのキャラクターのイメージソングで、BGAの女の子はその子です。
元気で明るく、友達も多い、そして、常に「他人の幸せ」を願える彼女。
だけど、そんな彼女にも暗い過去があって、彼女を助けてくれたのは……。
そんなことを思いながらプレイしていただけたらなと思います(何いってんだ)。
……readmeにはキャラの紹介が書いてるという噂……。
(2022年05月30日 更新)
動画投稿サイトをyoutubeからニコニコ動画に変更しました。
ニコニコ動画が好きなので……。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | atily URL | ||
Genre | Magical Star Pop | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | StarLightning!! | ||
Size | 155837KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x3〜★x13 | BPM | 90-159 |
TAG | 7Keys 9Keys File-Modify Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
ogg音源(推奨) https://www.dropbox.com/s/wsb2mq2pv0j7trg/StarLightning_ogg.zip?dl=0 wav音源 https://www.dropbox.com/s/tbxs4phozg2l7d8/StarLightning_wav.zip?dl=0 差分のみ(2022/06/08以前にダウンロードされた方向け) https://www.dropbox.com/s/2qzcl7h033ema5p/StarLightning_bms.zip?dl=0 readme.txt encode ANSI(2022/06/05以前にダウンロードされた方向け) https://www.dropbox.com/s/vrg9i6rl54737dt/readme.txt?dl=0 |
製作環境 | DAW: Cubase 10 |
||
Regist Time | 2022/05/29 01:02 | Last Update | 2023/01/03 17:53 |
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SPH-I/PMS を遊ばせて頂きました。
キャッチーなアイドルポップ良いですね〜〜〜! サビのキラキラした雰囲気と叙情的なピアノパートのメリハリが魅力的!
ブレイクからの展開は キャラクターのバックグラウンド(readme) とイメージが繋がりやすく、ドラマティックさに拍車がかかるようで特に印象に残りました。
キャラクター紹介や1行コメントにポップンの文化を強く感じて、同じ畑の方に違いないとニチャニチャ笑顔になりました。
また、メリハリの良さは曲調だけでなく、ゲームバランスに直結している所が個人的に一番素晴らしいと思っているところです。
難所から回復へという意図についても分かりやすく伝わりました! BMSならではの編曲に理解が深い方だなと…!
コンセプト上、前半の密度が低いものの 1サビは長音を生かしたLNのちょっと癖のある配置、クライマックスはアレンジの激しさと真っ向勝負する乱打、と
譜面上の差別化がうまくいっているので、個人的には大筋で良いバランスだと思っています。
ただ、LNの繰り返しは得手不得手に依存する部分が大きいので、もう一要素足せるような楽器の自由度があると嬉しい気がしました。
譜面につきまして、まずはPMS同梱ありがとうございました。階段周りの配置が緻密! 文句なしに面白かったです。
PMS-Hは特に演奏感抜群で、発狂階段以降の打鍵感・バランス設定がお上手でした。EXは #076 の素早い処理と #078 の混フレ階段の傾向の違う難所が印象的でした。
H-EX譜面のLN配置は左右分業で見切りやすいんですが、例えば #015-016 [FQ][FT]ノートの音階など、窮屈に詰めてあるような感覚がありました。
PMSの場合、例えば一番目立つフレーズ(ここではLNでしょうか)または両手で一つの動線を重視すると、面白い個性、SPとの差別化につなげやすいかもしれません…!
LNに焦点を合わせた譜面は現代的で良いですし、またLNの目立ちやすさから曲の印象を抑えるのにも有効と思います。機会があればぜひまた見てみたいです!
そのほか譜面の細かい点につきまして、PMS-E〜H各譜面は配置自体の難易度が +5〜6程度? 難しそうです。EXは妥当そうな気がしました。
SP/PMSいずれも低難易度が充実した内容になっている反面、E,N譜面の内容がそれぞれ一般的なN,H譜面に近いほどですので
もう一段階易しい譜面があると更に遊びやすいかもしれません。(演奏感がトレードオフになりがちなので、妥協できなければ無理に用意する必要はないと思います)
PMSの無理押しは「PMS譜面ミスチェッカー」 #TOTAL の設定に悩んだ場合は下記計算機の利用がオススメです。
今回のSP譜面のように 難所以降の回復量に厳密な意図がある場合は、だいたいSPでの設定値を0.6倍した値で設定すればうまくいきます。
- PMS譜面ミスチェッカー
http://dozen13092.web.fc2.com/
- PMS用TOTAL値計算機
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Epr2Ko9e_mDIxpsj6Ofm70iFLvAAlQRpAxmWbe2zpz4/edit#gid=0
PMSはSPに比べると規模の小さい界隈ですが、そのぶん小回りの利く細かい印象でサポートさせて頂きたいと思っています。また余力があればぜひ見せて頂きたいです…!
まじで長くなってすみません! 制作ありがとうございました & PMS同梱ありがとうございました。
インプレありがとうございます!
そして、めちゃくちゃ丁寧な説明、本当にありがとうございます!!
> キャッチーなアイドルポップ良いですね〜〜〜! サビのキラキラした雰囲気と叙情的なピアノパートのメリハリが魅力的!
> ブレイクからの展開は キャラクターのバックグラウンド(readme) とイメージが繋がりやすく、ドラマティックさに拍車がかかるようで特に印象に残りました。
> キャラクター紹介や1行コメントにポップンの文化を強く感じて、同じ畑の方に違いないとニチャニチャ笑顔になりました。
ありがとうございます!!
キャラクター紹介・1行コメントはまさにその通りポップンを意識しており、それを感じ取ってくれてとても嬉しいです!!
> また、メリハリの良さは曲調だけでなく、ゲームバランスに直結している所が個人的に一番素晴らしいと思っているところです。
> 難所から回復へという意図についても分かりやすく伝わりました! BMSならではの編曲に理解が深い方だなと…!
> コンセプト上、前半の密度が低いものの 1サビは長音を生かしたLNのちょっと癖のある配置、クライマックスはアレンジの激しさと真っ向勝負する乱打、と
> 譜面上の差別化がうまくいっているので、個人的には大筋で良いバランスだと思っています。
ありがとうございます!! まさに譜面の狙いを捉えてくれてとても嬉しいです!!
> ただ、LNの繰り返しは得手不得手に依存する部分が大きいので、もう一要素足せるような楽器の自由度があると嬉しい気がしました。
たしかにそのとおりですね…!
特に色んな難易度を作る場合は難易度によって違う楽器を叩かせるのが醍醐味なので、次回からは是非考えていきたいです!
譜面に関して、めちゃくちゃ細かくアドバイス頂きありがとうございます!!
こんなにも細かく見ていただけるとは…!! とても嬉しいです!
ぜひ次回PMS譜面を作るときには参考に致します!!
> PMSはSPに比べると規模の小さい界隈ですが、そのぶん小回りの利く細かい印象でサポートさせて頂きたいと思っています。また余力があればぜひ見せて頂きたいです…!
> まじで長くなってすみません! 制作ありがとうございました & PMS同梱ありがとうございました。
数々のアドバイス、とてもためになりました!!
本当にありがとうございました!!
(抽象的ですみませんが)、音色全体に「華」が無い印象です。
メロディー構築、ストーリーを感じさせる展開等がしっかり纏まっているので、
基盤となる部分で気になる点はないのですが、その先の装飾的な要素がもっと欲しいです。
分かりやすい例で言うなら、ストーリーを楽しめるBGAと、それに連動する効果音の挿入等・・・
その楽曲の世界観を、音と映像と譜面との三位一体で楽しめる様になったら、きっと最高のBMSになると思います。
インプレありがとうございます!
> (抽象的ですみませんが)、音色全体に「華」が無い印象です。
> メロディー構築、ストーリーを感じさせる展開等がしっかり纏まっているので、
> 基盤となる部分で気になる点はないのですが、その先の装飾的な要素がもっと欲しいです。
率直な意見ありがとうございます! とても参考になります…!
実は、自分でも他の方々の音源と比較しても楽曲が全体的に平面的に感じるというか、
展開による抑揚ではない、曲をより魅力的に際立たせる"何か"が足りてない気がしており、
そこをズバリ見抜かれてしまった感じがします…!
> 分かりやすい例で言うなら、ストーリーを楽しめるBGAと、それに連動する効果音の挿入等・・・
> その楽曲の世界観を、音と映像と譜面との三位一体で楽しめる様になったら、きっと最高のBMSになると思います。
ありがとうございます!
ぜひ次回に活かしていきたいと思います!
明るい曲調で音ゲーらしく良い!メロディに沿ったLNが気持ち良かったです!
一つ気になったのはブレイクでのピアノの音が少し小さくて気になりました、直後の低音域のピアノはしっかりと出ていたと思うのでほんの少し高音をあげてやるなどすると良いかもしれません
BGAも背景が動いているだけとはいえ、動かないのとはまた印象変わるので良かったです!
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
> 明るい曲調で音ゲーらしく良い!メロディに沿ったLNが気持ち良かったです!
LNの打鍵感を意識しましたので、そう言っていただけると嬉しいです!
> 一つ気になったのはブレイクでのピアノの音が少し小さくて気になりました、直後の低音域のピアノはしっかりと出ていたと思うのでほんの少し高音をあげてやるなどすると良いかもしれません
確かに中盤のピアノは小さすぎたかもしれないですね…! 音色の問題で、ベロシティを下げていたのですが、下げすぎて音量が小さくなったのかもしれないです…!
コンプレッサーなどでもう少し音量の差を縮めればよかったかもです…!
> BGAも背景が動いているだけとはいえ、動かないのとはまた印象変わるので良かったです!
BGAも素人仕込ですが、そう言っていただけるととても嬉しいです!
ありがとうございました!
[SPA]ピアノパートがずば抜けて良いですね...!ビックリしました。
大サビに入る際、各パートの抑揚の付け方が上手でまた驚きました。
とても良いですね...推せる(語彙の欠如)(もう合作してみませんか?)
インプレありがとうございます!
> [SPA]ピアノパートがずば抜けて良いですね...!ビックリしました。
> 大サビに入る際、各パートの抑揚の付け方が上手でまた驚きました。
ありがとうございます!
静かなパート⇒盛り上がりパート をスムーズに繋げるのはいつも苦労するところなので、
そう言っていただけるととても嬉しいです!
> とても良いですね...推せる(語彙の欠如)(もう合作してみませんか?)
ありがとうございます!
みをつくしさんの作品のインプレでも書きましたが、『Karina』とても良かったです!
好きな曲調も似ている気がしているので、ぜひ合作してみたいです!!
[N,Hをプレイ]
キャッチーでかわいらしさあふれる曲が良かったです!曲の展開も綺麗でなかなか洗練されていると思いました。
サウンド面はうまくパンを駆使して個々の音の分離をはかっているように思いましたが、少々全体が前に出てきている印象で、それでキー音が分かりにくかったり、若干分離が不十分に感じたところはあったように思います。
このあたりの調整は個人的にはいつも難しいのですが、つきつめると楽しい部分でもあるので、興味あれば是非取り組んでみて頂けたらな、と思います。
譜面についてはLNを多用しているものの、両手の分担をちゃんと考えてLNを配置しているのは感じられました。
慣れていないとびっくりしそうですが、理にかなった配置にはなっていると思います。
敢えて入れているラス殺しは、特にH譜面は少々ラス殺しが過ぎる気もしました・・・。
映像面は簡易なものだったと思いますが、キャラを前面に押し出したもので十分に良いものだったと思います。
一方、せっかく動画ファイルにしているのだから、もう少し曲に合わせて映像に変化をつけても良いように思いました。
今回、実は2作目のBMS制作ということで、色々大変だったと思いますが、もし少しでも楽しさを感じられるようであれば是非次回作にも挑戦してみてください!
インプレありがとうございます!
> キャッチーでかわいらしさあふれる曲が良かったです!曲の展開も綺麗でなかなか洗練されていると思いました。
ありがとうございます! とても嬉しいです!
> サウンド面はうまくパンを駆使して個々の音の分離をはかっているように思いましたが、少々全体が前に出てきている印象で、それでキー音が分かりにくかったり、若干分離が不十分に感じたところはあったように思います。
> このあたりの調整は個人的にはいつも難しいのですが、つきつめると楽しい部分でもあるので、興味あれば是非取り組んでみて頂けたらな、と思います。
なるほど、たしかにミキシングの際に「キー音を鳴らす」ということを意識してなかったです…!
また、音の分離という点でも色々な音源とかと比較すると「まだまだだなぁ…」という自覚もあるため、ここについても、今後、より突き詰めていきたいです!
> 譜面についてはLNを多用しているものの、両手の分担をちゃんと考えてLNを配置しているのは感じられました。
> 慣れていないとびっくりしそうですが、理にかなった配置にはなっていると思います。
> 敢えて入れているラス殺しは、特にH譜面は少々ラス殺しが過ぎる気もしました・・・。
ありがとうございます! 両手の分担を感じ取ってくれて嬉しいです…!
ラスト殺しについては明確な反省点の一つだと考えてます…w 少しゲームバランスを崩してしまったと思ってます…。
> 映像面は簡易なものだったと思いますが、キャラを前面に押し出したもので十分に良いものだったと思います。
> 一方、せっかく動画ファイルにしているのだから、もう少し曲に合わせて映像に変化をつけても良いように思いました。
ありがとうございます!
自分としてももう少し動かしたいという気持ちはあったので、
もう少し自分で勉強するなり、他の方への依頼を検討したいと考えてます…!
> 今回、実は2作目のBMS制作ということで、色々大変だったと思いますが、もし少しでも楽しさを感じられるようであれば是非次回作にも挑戦してみてください!
制作ももちろん楽しく、このようにインプレッションでフィードバックをもらえるという喜びもあるので、今後も作り続けたいと考えています!
ありがとうございました!
Music 2.0
Movie 1.6
Pattern 1.6
+
Basic Point 3.5(二重フォルダ)
= 8.7
キラキラの乱、再来
挫けずに立ち上がるかのような、そんな前向きな印象の曲でした。
BGAも相まってコンセプト通りの「キラキラ感」がありますね。
メロディの素晴らしさだけでなく、ミックス等のテクニカル面の技術も高く、楽曲面は文字通り非の打ち所がありません。
ただ、譜面が結構な難易度詐称で気になりました。BEGINNERとNORMALをプレイしましたが、どちらもそれぞれの難易度+2くらいの難易度になっていたと思います。配置自体はセオリーから大きく逸脱しているような配置ではないため、譜面の配置そのものに問題はないと思いますが…。
あと二重フォルダには気をつけましょう。
曲とBGAが良いだけに惜しい点がどうしても気になってしまいました。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!!
> キラキラの乱、再来
> 挫けずに立ち上がるかのような、そんな前向きな印象の曲でした。
> BGAも相まってコンセプト通りの「キラキラ感」がありますね。
星々を束ねました!
まさに目指したイメージを感じてくれて、とてもうれしいです! ありがとうございます!
> ただ、譜面が結構な難易度詐称で気になりました。BEGINNERとNORMALをプレイしましたが、どちらもそれぞれの難易度+2くらいの難易度になっていたと思います。配置自体はセオリーから大きく逸脱しているような配置ではないため、譜面の配置そのものに問題はないと思いますが…。
たしかにそうですね…。難易度付けは難しいです…。
今回は自分ひとりで完結してしまっていたので、(譜面を知っている分)簡単に感じてしまったところもあったかもしれません…。
次回からは他の友達などにもテストプレイしていただくなどして、もう少し難易度の精度を上げていきたいです…!
> あと二重フォルダには気をつけましょう。
申し訳ありません、最新版では修正いたしました…!
数々のアドバイスありがとうございました!
(そして、突然DMしてしまったにも関わらず丁寧に対応していただき本当にありがとうございました…!)
めっちゃ好きですこれ!!!! いやーもう本当大好き!!!!
本当は(一番お気に入りの作品は)最後の方とかにつけようかなーと思ってあえて飛ばしてたんですが、予定が変わったので早めに入れることにしました(
まず、何よりも印象に残ったのはメロディの綺麗さと構成!
こういうキラキラした綺麗なメロディ、大好きなんです… それに、壮大で泣きメロっぽくもあり、静と動がしっかり感じられるこの展開…
音ゲー向きだ、と思ったのもそうですし、終盤にかけてのあの盛り上がり! もうあそこで最高潮にテンションが上がるくらいにはインパクトがとても強く、何度聴いても飽きないし、そうそう忘れるものでもないこの旋律が最高でした!!
譜面に関しては、簡単なやつしか出来ないのでそこはごめんなさい…という感じなんですが、打鍵感もとても良く、最後の微ソフランもいい感じにやらしい(?)アクセントになっていて良かったです!
上の譜面については放送などで見た感じ、ちょっとLN複合が強めかなーという印象がありました。
長い音が多いので多用する…のも分からなくはないんですけど、もう少しそこは緩めにしてもいいと思います(( LNをたくさん使うよりは、効果的に入れる部分だけ入れる、のほうが楽しい譜面になりそうですしねw
あと、映像がこれまたいいですね…! シンプルでありながらも、曲のキラキラした雰囲気にとてもよく合っていると思いました!
それと、ちょっと気になったんですがこれってイラストとかから全て自作…だったりします…?
そうだとするとかなりレベルが高すぎて卒倒しちゃいそうです(( 今後もぜひこういう感じの綺麗で『可愛い』映像、お願いします!! って感じです!!!ww
今イベント内の作品でも、とにかく『好き!』なものが溢れていて、飛び抜けて私のツボにはまった作品でした! 個人的優勝、とも言ってもいいくらいです!w
ということで今回はこれでお願いします!!! これからの更なる進化、ご活躍を楽しみにしています!!!
おおお! ありがとうございます!!
自分の好きな要素を詰め込んだ曲なので、刺さっていただけてとても嬉しいです!!
とくにキャッチーなメロディは最も重視して頑張りました!!
> 譜面に関しては、簡単なやつしか出来ないのでそこはごめんなさい…という感じなんですが、打鍵感もとても良く、最後の微ソフランもいい感じにやらしい(?)アクセントになっていて良かったです!
> 上の譜面については放送などで見た感じ、ちょっとLN複合が強めかなーという印象がありました。
実は、作曲の時からどういう譜面にしようか考えて作っていたところもあり、打鍵感にはこだわりました…!
LNについても、「LN複合の曲作るぞ〜!」って思いながら作曲したのですが、
一般受けしない要素でもありますし、LNなしバージョンの譜面も追加するべきだったかもしれません…!
> あと、映像がこれまたいいですね…! シンプルでありながらも、曲のキラキラした雰囲気にとてもよく合っていると思いました!
> それと、ちょっと気になったんですがこれってイラストとかから全て自作…だったりします…?
ありがとうございます!!!
映像は一応自作…なのですが、
女の子のイラストは「VRoid Studio」という3Dキャラモデルを作るソフトのプリセットサンプルと、いくつか有料のテクスチャを組み合わせて作ったものをスクリーンショットしたもので、
映像はフリー素材を組み合わせたものなので、素材となるものは全てフリー、もしくは購入したものとなっています…!
絵心なくても可愛いキャラを作れるVRoid Studioに感謝…!
(あ、もちろん利用規約をすべて守ってますw 念のため…)
> 今イベント内の作品でも、とにかく『好き!』なものが溢れていて、飛び抜けて私のツボにはまった作品でした! 個人的優勝、とも言ってもいいくらいです!w
> ということで今回はこれでお願いします!!! これからの更なる進化、ご活躍を楽しみにしています!!!
ありがとうございます! めちゃくちゃうれしいです!!
次の作品でも期待に添えるように頑張ります!!
ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!
ヤバいですね☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Played pattern: 7I
Music: 4.5/7.0
Pattern: 6.5/7.0
Keysound Objects: 4.5/7.0
Others: 0.0 ()
Total points: 15.5
Final PTS: 6 (B)
Comments: リードの音が少し強いと思いますが、だいたいよかったです。譜面が曲に合わせて多様な配置があってとても良かったです。
ただ、この程度の演出は容量が大きい映像よりはレイヤー形式で具現した方がいいと思います。
制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございます!
詳細のアドバイスありがとうございます!
> リードの音が少し強いと思いますが、だいたいよかったです。
確かに、リードの音は音量が大きかったかもしれないです…! 次回にはもっと音量バランス調整できたらと思います!
> 譜面が曲に合わせて多様な配置があってとても良かったです。
ありがとうございます! 嬉しいです!
> ただ、この程度の演出は容量が大きい映像よりはレイヤー形式で具現した方がいいと思います。
たしかに、あまり動かないですし、動画ファイルを使うのはもったいなかったかもしれないです…!
- It's a very bright and shiny pop tune. I love the way the harmonized piano at 0:58 combines with the bells to give a celestial feeling! I like the slow piano melody in the middle too.
- In general, I thought the supersaw lead and high bells are a little loud, which may be piercing to people with sensitive ears.
- Personally, it sounds odd how much the bass trails off in volume in the section at 0:07. I was concerned this results in the bass failing to give foundation, making the section sound empty. You may want to look into using a compressor (or maybe layering in a power chord would have helped).
- Certainly the songwriting is high quality anipop, so from here it's probably best to work on improving mixing/production?
All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)
Thank you for impression!
I learned a lot from your very detailed advice.
> - It's a very bright and shiny pop tune. I love the way the harmonized piano at 0:58 combines with the bells to give a celestial feeling! I like the slow piano melody in the middle too.
I am very happy to hear that comment. Piano and bells is my favorite combination.
> - In general, I thought the supersaw lead and high bells are a little loud, which may be piercing to people with sensitive ears.
I see. these sounds could have been loud, especially in the high frequency.
Perhaps it would have been better to suppress it with an equalizer or something.
> - Personally, it sounds odd how much the bass trails off in volume in the section at 0:07. I was concerned this results in the bass failing to give foundation, making the section sound empty. You may want to look into using a compressor (or maybe layering in a power chord would have helped).
This is where I struggled as well. I didn't think of the solution of a compressor and would like to try it.
> - Certainly the songwriting is high quality anipop, so from here it's probably best to work on improving mixing/production?
Thank you very much. I'll do my best!