Electronic

Bright scenery

GONTA

7Keys
bpm : 139 / Level : ★x4〜★x9 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2022/07/04 23:58
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate

試聴

https://soundcloud.com/gonta-285399621/ma2022bright-scenery

コメント

(2022年05月30日 18:50 更新)

ドラムンベースでも作ろうかと思ってたんですが、いまいちしっくり来ないので迷走の末、このようなものが出来上がりました。
ジャンルは分からなかったのでElectronicとしておきます。

※LR2にて動作確認済み

詳細情報
Team
BMS Artist GONTA URL
Genre Electronic Original・Self
Source ----- -----
Title Bright scenery
Size 54751KB BGA BGI only・Self
Level ★x4〜★x9 BPM 139
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate
DownLoadAddress ogg版↓
https://drive.google.com/file/d/1-4ZUoQqfQcV6XuMWb4LCHvcwNBvCN-Vr/view?usp=sharing

wav版↓
https://drive.google.com/file/d/1UTeF2mn6Ef5sZPtcH7zd26DuvJACqMx_/view?usp=sharing
製作環境

非公開

Regist Time2022/05/29 19:35 Last Update2022/07/04 23:58
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Impression

Points

62
IMPRE
462
TOTAL
7.45
AVERAGE
8
MEDIAN
12
I Know

Short Impression

7
kei_iwata   2022年07月04日 23:58 (pkzts2ZntJfnQo8TF6JP)
全体を通したサウンドメイクの意識は大事だと思います 活かし方次第で色々変わってくると思います
5
38k   2022年07月04日 23:25 (TmbaRhbNMMIoeheoMwJP)
前半の雰囲気が好きです。後半は不協和音っぽく感じる部分が多かったです 個人的にはキック4つ打ちより、あえて広がりのあるパッドやストリングスあたりをドーンと鳴らして壮大な感じに仕上げたほうがよかったような気がします。
8
Kalse   2022年07月04日 22:41 (IXJWHLKTCIl0Cpbg5.JP)
効果音的な奴の音の使い方上手いですね!後半の明るくなるところの変化も良かったです!
7
なな   2022年07月04日 22:05 (k3VggtQrmgcuybcvIQSG)
曲の前後半のバランスをもう少し見直してみるといいと思いました。
8
ウラボロシ   2022年07月04日 21:33 (wh4dP0VtMHu11QG7eEJP)
まさにBGIの通り、深い水の中から高い空に舞い上がるかのような展開の変化が楽しかったです
7
しよ   2022年07月04日 20:18 (qePmq9MplZRgFi9XQoJP)
A譜面をプレイしました。 比較的完成している楽曲の構成で聞きやすいなと思いました! 譜面について、叩く音と叩かない音の選び方は少し難しいのですが、曲の流れに合わせてやるといいかもしれません!
10
Setca.   2022年07月04日 19:51 (uWNEq14Nin4kw3twL2JP)
縦連は神なのでもっと置いてください
8
ohon   2022年07月04日 19:39 (805IPTGv54JaFpSPgkJP)
I know ! [A]前半と後半で大きく雰囲気が変わって面白いなと思いました!ベースの進行に反してメロディが明るく上手く噛み合ってないためか展開が唐突な印象を受けてしまった気はします。
8
MES19   2022年07月04日 18:53 (EDOLPQLhL2oLQXUiyYJP)
個々の音が丁寧でよかったです。展開も面白いなと思いました。楽しくプレイさせていただきました!
6
Daniel Rotwind◆..f0IHKdBe.C   2022年07月04日 17:33 (5rWQVIIK7B.6711e3cDE)
[N, A] Thank you for your hard work.
7
ザラエル   2022年07月04日 15:07 (UFTuvNaQUTZY9TSpVIJP)
I know ! [SPH]前半のリズムが癖になる作品でした!サビでいきなり明るくなって意表を突くような展開が良かったです!
8
Gimo   2022年07月04日 07:16 (uYrugbKnho.n8/BsgQJP)
制作お疲れさまでした
10
K4Y5   2022年07月04日 04:45 (AqX0KHURk4rJJL/eQ.JP)
硬派な音色が気持ちよかったです。サビあたりで途中から入ってきたメロディは若干曲の雰囲気に沿ってないかなと感じました。制作お疲れさまでした!
8
SOMON   2022年07月03日 23:16 (m7RaR64qjExlH8SF4QJP)
I know ! 何を叩いているのかしっかりとわかる構成になっていて楽しかったです!打鍵感は大事!
7
mu   2022年07月03日 22:29 (ss7yeP7gIs2SWGmIlYJP)
声ネタが一種類なのにしつこさを感じなくて土台が良いと思いました。後半やや印象が崩れたかなと なんとなく無骨な名義も好きです
7
sukuramu42   2022年07月03日 20:27 (FdBpPv2xlrqJg9nIvYJP)
前半の渋い雰囲気のままで1曲完成させられていればもっと良かったかなぁと思います。後半はちょっと違和感を感じてしまいました。
6
CYLTIE.   2022年07月03日 17:47 (1gudLJW0OBJ.9bkCwoJP)
[A]独特ですね!表現したいことはわかるような感じがします。後半以降メロディコード周りがメジャーなのに対して、ベースがマイナーでぶつかっているような気がするので、統一させてあげると良いかと思われます。 譜面に関しては、BSS中にトリルを置くのであれば35が無難な気がします。
8
NASA   2022年07月02日 23:32 (Iw3nQswobyGxN427K6JP)
前半の渋さから後半の明るさが突き抜けてて温度差で風邪ひきました 表現力が付くとグンと伸びそうです
8
L216   2022年06月29日 15:18 (fT8ti0QuB8keuOZDLwVN)
I know ! [I know: Consistent] I played SP ANOTHER. Good song. Bass is lacking though. Chart is well done too. Thank you for your hard work.
5
kooridori   2022年06月25日 22:26 (kkDZnpWg2Y3mVuM3nMJP)
前半の不思議な雰囲気が良いですね!全体的にベース類の低域がほとんど出ていなかったのでそこを補強するといいと思います
5
Routine   2022年06月20日 22:28 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
曲の展開の流れが非常に上手いと思いました!もう少し音が増えれば一気に化ける気がしました!
7
RykSeb   2022年06月20日 01:58 (nZEEKEaBtQ4Sa/1iH2JP)
音使いやリズムの組み方など、それこそドラムマシン的というか、90年代のプリミティブなクラブミュージック感があって雰囲気が良いなあと思います。意図したものだとしたら申し訳ないのですが、ベースが終始Cマイナーコードを奏しているのに対し、後半の上物がCメジャーに乗っかっている点は気になりました。マイナーからメジャーに転調するとしたら、一度マイナーの流れを断つような部分があればハッとする展開になった気はします。とはいえ渋い、チルい雰囲気がまたたまらないです。
8
lizoa   2022年06月19日 19:36 (734m5ov3z2STckKMzUJP)
後半への開放感が良かったです!!後半のリードはもっとリリースが長かったり和音にしたりすればよりよく聞こえると思います!!
8
みをつくし   2022年06月15日 21:08 (51Ku9TooQafzulJ3s.JP)
[SPA]71小節〜のピアノ音がとても良かったです!
8
freesia   2022年06月13日 00:14 (kQQQyZ09YcxSdOwix.JP)
I know ! [N]前半は5鍵的で後半は7鍵的に聞こえる不思議な雰囲気のある作品でした。序盤の反響する声ネタがめっちゃ雰囲気に合ってて好きです。
8
sf233   2022年06月12日 18:47 (aA3ylHHqpbf41zfqlICN)
I think the song starts a bit poorly, but the sense of atmosphere at the end is very good, the bms is nice.
9
Nego_tiator   2022年06月11日 19:36 (saPIkbUEZz6Is9SL2QJP)
SPAをプレイしました。前半のトラップっぽさ好きです!!!譜面はレベル表記にちょうどよく、楽しいものだったと思います!
9
かふこん   2022年06月11日 18:25 (u99ykROdUp9e6QfTkQJP)
リードの高音域は抑えた方が良いです。譜面は程よい難易度で良い感じです。
7
Davidsan   2022年06月10日 15:08 (4gSYNge0DcQyXaK8cYCN)
[A] 前半のサウンドデザインが特に好きです!僕的には、この素材がずっと続いてもいいと思いました。これからの作品を楽しみにしています!
7
Khibine◆AVuKUco9Rty0   2022年06月08日 17:20 (T129f6BYWQpAta2/joJP)
[ANOTHER]楽曲は個人的にいい感じだとは思ったのですが、ところどころ違和感を感じるところは少しありました 譜面は57トリル+皿LNといった2Pサイドのことを考慮していない配置が結構あったので以降はそこに気を付けて譜面を作成してください… ( Base : +2 , Music : 2/2 , Movie : 2/3 , Pattern : 1/3 , Bonus : 0 )
9
last   2022年06月07日 00:36 (7PphMHZx62fvTA.GwcJP)
[A]前半のミニマルパートでおぉっ!?と思わずうなってしまいました。
8
かんざきしおん   2022年06月06日 21:39 (cVAuWwYdVz759YEYE.JP)
I know ! 前半のミニマルでシックな雰囲気がかっこよかったがため、後半のリードメロが少しチープに感じてしまいました。あと少し左にパンが寄ってる?メロディは真ん中に置いた方が安定すると思います。
7
あとぅす   2022年06月06日 00:11 (a4VJn1sIYwvhhzJVlEJP)
I know ! 今回は7鍵で意外でした!前後半の対比がBGIからも分かって良い演出でした。
9
LLRK   2022年06月05日 23:37 (c8TGVjxkFw1IVxvQo6JP)
I know ! Bた作の時しかり、前半の5鍵感ある渋いパートの雰囲気が個人的にとても好みですね!と思ったら後半で一気に明るくなる2極化が面白いと思いました、合わせてBGAが変わる辺りも芸細で◎です!せっかくのメロディが少し弱い感じがするので、その辺りが調整されるとさらに良くなると思いました!A譜面のLN皿絡みが2Pサイド泣かせでしたが、他は概ね好きな感じでした!
7
ronald   2022年06月05日 22:20 (8VSygf1vTYR8AQcZdMJP)
[A]ronaldは前半のDopeな雰囲気が大好きなんだ! でもね、皿LN+57トリルは1P側には取りやすいけど2P側だと地獄だから35トリルにしたほうがいいと思ったんだ! 個人的には前半の調子がずっと続いたほうが好みかなぁ〜 きみは、どっちが好き?
6
十錠らぴす   2022年06月05日 21:52 (PovUiMUXyeMH6mQsg6JP)
生放送でプレイさせて頂きました。制作お疲れさまでした。
8
Grimfearia   2022年06月05日 20:04 (fL2Ipgg9i30Qp2lzCcJP)
I know ! H,Aをプレイしました。前半の不安定な感じと響いてる感じが好きです、雰囲気素晴らしい。個人的に後半のピアノの音がちょっと浮いている気がします… 譜面は無難でした。制作お疲れ様でした!
7
Trinity   2022年06月04日 22:02 (5Yah8cBhivEtYNoF0IJP)
[SPA]序盤の音の少なさを活かした展開がめちゃくちゃ好きだったので、後半で急にガラッと変わってしまったのがかなりもったいないかなと思いました。譜面についても57LSSが2P殺しになっていて厳しかったです👼 制作お疲れ様でした!
8
Sirui   2022年06月04日 21:35 (q0ApBAZRu7CODtvo.6JP)
[N]ドラムのリズム、曲とBGAのマッチ感が良い!
10
んちゃぱ   2022年06月04日 18:17 (VGtHE95MAefb5vmeCkJP)
雰囲気が五鍵ですね…!懐かしさを感じます
7
Zris   2022年06月04日 02:56 (DWZJzkydJbMWelHDnICN)
sincerely
8
川崎もっぺ   2022年06月04日 00:52 (8BlBCE9l3hD1JfSDFYJP)
サビで急にあかるいもんだからびっくりしちゃいました。ドラムののりは◎裏打ちのベースとかもあってもいいかもと思いました 適当いってるかも やっぱわすれてください(7+1)
9
LaKnight◆eOzfe6dusA   2022年06月03日 15:51 (aCHQYvsAeC5MXd23CcJP)
[A]曲、好き。前半パートからの移り変わりに心惹かれました!
8
Reku Mochizuki   2022年06月03日 11:45 (BgpDrD6aHmdA9HM9mgJP)
陶酔感のある素敵な作品でした!
4
HaWooL4   2022年06月02日 22:55 (NaKE6yhDqIDfUBC9.YKR)
良いです!
9
ティート   2022年06月02日 12:35 (DxYwQ9yKQU1TqZLQt6JP)
I know ! リズム隊の音が気持ち良すぎだろ!制作お疲れ様でした!
9
shimizushi   2022年06月02日 03:09 (x3KpAzKUPpneypenx2JP)
水の中の無機質なイメージから一転して空のイメージに変わりメロディが入る演出が素晴らしいと思いました。ベース楽器の音欲しいですね。
6
Talking Ben   2022年06月02日 02:37 (Yx9SHAl47QQIGXU1fwNO)
yes
10
Micelle   2022年06月01日 22:15 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
[A] パーカッションの残響感気持ちよすぎです!
4
LUXURY♪   2022年06月01日 01:13 (E7eUbnPGFqykUfOLb6KR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    7
    Phleguratone  

    前半はチープな音であっても隙間の開いた渋くある意味大人な展開が為されてあって、凄く好きだったのですが、
    後半の明るくなる展開から一気に音色のチープさが目立ってしまっていて、正直展開に失敗していると感じました。

    個人的に前半の渋いムードのまま一曲通して欲しかったですね。

    GONTA  

    Phleguratoneさん、ロングインプレありがとうございます。
    正直後半の展開については、自分でもかなり不自然だったと反省しております。
    これからは統一感のある曲から練習していきたいと思います。

     
     
    8
    くるやのぶ  

    渋いテクノっぽい雰囲気から明るい雰囲気に変わったところはびっくりしましたCクラスならNot Airつけています
    どちらのパートもしっかり演奏感あり楽しかったです!制作お疲れさまでした!

    GONTA  

    くるやのぶさん、ロングインプレありがとうございます。
    雰囲気の切り替えが印象に残ったようでありたいです。
    演奏感についても、譜面の配置には結構気を配っていたので嬉しいです。

     
     
    6
    anco◆X8j6Yu8yl/rh  

    前半の雰囲気づくりがとても素敵でした!
    一方で、前半が落ち着いた雰囲気なのに後半が急に明るくなってしまうので、少し後半が悪目立ちしてしまっているように感じました。コンセプトは良いと思うのですが、違和感なく切り替えができるとより良くなると思います。

    また、ドラムの打ち込みの骨格や、効果音の使い方がうまいと思いました! すごく前半の雰囲気にマッチしています。

    譜面は音階無視もなく、セオリーどおり作られていて良かったです。特に、縦連がアクセントになってとても楽しい譜面でした!
    ただ、曲調の割りに簡単すぎるような気もしました。意図的に簡単にしたというよりは、音数が足りなくて簡単になってしまったという印象があります。
    楽曲的にも、もう少し音数を増やせると良いのかなと思いました。

    GONTA  

    ancoさん、ロングインプレありがとうございます。
    後半の悪目立ちについて、技術力が足りずうまく雰囲気の切り替えが出来なかったのは、今後の課題だと思っています。
    前半のドラムの打ち込みはかなり考えたので、そう言って頂けてとても嬉しいです。
    譜面については、音数が足りずどうしても簡単になってしまうところは確かにあったので、これからは色々音を試しに足してみたいと思います。

     
     
    7
    池田哲次  

    基本は押さえられているんですが全体的に60点という感じ。
    前半パートの長さを半分にしてもっと明るいパートを最後に追加するぐらいじゃないと明暗のバランス取れてないかも。
    タイトルからして後半パートがやりたかったというのは伝わるんですけど、いっそ前半パートのまま最後まで突っ走ってくれたほうが間違いなく好きだった。

    GONTA  

    池田哲次さん、ロングインプレありがとうございます。
    明暗のバランスについて、明るいパートが短すぎたというのは、タイトルの側面からもおっしゃる通りだと思います。
    また、前半のようなミニマルな展開は音ゲーの観点から面白くないのではないのかと考えてしまい、このような曲になりました。
    これからは自分の得意なジャンルを磨いていきたいと思います。

     
     
    8
    TaW◆m0BoT8F5TCcX   I know !

    Music 1.4
    Movie 1.4
    Pattern 1.4
    +
    Basic Point 4.0
    = 8.2
    I know (Consistence)

    水中と空中

    中盤以降の展開の変化が印象的でした。
    15年くらい前の個人サイトとかに転がっているmp3みたいな良い意味でのチープさがあったと思います
    あとドラムマシンのアナログ感も良いですね。
    ただ、全体的に低音成分が不足しがちなのと空間が空き気味な部分がどうしても気になってしまいました。
    譜面はN,H,A全てプレイ。ジャンル上単調な配置になりやすいのでゲーム性を出そうとした意図は読み取れたのですが、HYPER以上の譜面でリズム軸が頻繁に動くのは違和感がありました。譜面が割と初期の本家寄りの配置中心だったので、尚更目立ってしまっていたように感じます。
    制作お疲れ様でした!

    GONTA  

    TaWさん、ロングインプレありがとうございます。
    一昔前のチープさがあると言って貰えるのは、個人的にかなり嬉しいです。
    空間が開き気味になってしまうのは、やっぱり音が足りないのと合わせて反省点だと思っています。
    譜面に関しては、おっしゃる通りどうしても繰り返しが多くなるような曲調ですので、つい頻繁に叩く音を変えてしまいました。これからはしっかり曲の展開に合わせようと思います。

     
     
    10
    motz  

    [N,H,Aをプレイ]
    タイトルのBright sceneryを見事に音・曲・映像すべてを使って表現している良作だと思いました。

    空間を感じられるような音の表現がBGIの通り、あたかも水中にいるように感じられ、そして途中で曲が明るい雰囲気に変わるところでもBGIを切り替えて光刺す空に昇る・・・良い演出だと思いました。
    曲全体としては音数が少なく静かな曲だったと思いますが、これも上の表現とマッチしたもので問題ないと思います。ゲーム性を考えると、もっと音数の多い難易度の高い譜面を一般的に今は求められる傾向があるとは思うものの、こういう方向性は個人的には凄く良いと思います。譜面の難易度的に自分の腕前でもすべての譜面が遊べたのがちょっとうれしかったというのもありますが・・・。

    メロディに関してはやや拙い印象を受けました。その点が課題かな、と思います。こちらについては、色々とインプットを増やして他作品からも盗めるところは盗んでよくしていける部分だとは思うので、今後も制作にチャレンジする際は是非とも研究していただけたらなと思います。次回作も楽しみにしています!

    GONTA  

    Motzさん、ロングインプレありがとうございます。
    演出について、印象に残るものになったみたいで嬉しいです。
    音の数的に全体的に低難易度になったのですが、やはり無理に高難易度にしなくて良かったです。
    メロディーに関しては、おっしゃる通りいろいろと勉強不足なのでこれからさらに改善していけるように頑張りたいと思います。

     
     
    8
    Black   I know !

    渋い! いいですね〜〜〜〜〜

    前回もかなり渋い感じの作品を出されてたなーって感じでしたけど、今回もまた相変わらず渋い!
    後半でちょっとメロディが入ってくるのもなかなか面白い展開のさせ方だなーと思いましたw
    ただ、低音部分はしっかりしている割にちょっと高音のメロディが弱い…というよりは浮いてるのかな?という感じで結構差があったように思うので、両方とも強くなるとこれはヤバくなるのでは…?と勝手に思ってたりします((

    譜面はなかなか面白かったですし、前半と後半で空間がガラッと変わる1枚絵もいい感じでした!

    ということで今回はこれでお願いします! これからの更なるレベルアップも楽しみにしていますよ!!

    GONTA  

    Blackさん、ロングインプレありがとうございます。
    今回も自分の持ち味を活かすことができたみたいで嬉しいです。
    後半のメロディーは完全にベースと闘っちゃってたので、自然な展開を目指してまた修行して来ます。
    譜面についてはやっぱり縦連が入ってきちゃう曲調だったので、そう言って頂けて安心しました。
    次回もまたよろしくお願いします!

     
     
    3
    LT  

    Played pattern: 7A
    Music: 2.5/7.0
    Pattern: 3.0/7.0
    Keysound Objects: 4.0/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 9.5
    Final PTS: 3 (C)
    Comments: 中盤までのリズム感とドラム音は良かったが、後半のピアノ音とシンセ音の展開が違和感が大きいようです。
    ドラムビートの雰囲気をもう少し補強して、ミニマルで構成するほうがいいと思います。譜面のLN皿は片手プレーを強制するので、慎重に使った方がいいと思います。
    制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)

    GONTA  

    LTさん、ロングインプレありがとうございます。
    後半の展開については自分でも不慣れなところがあったので、前半の雰囲気のままで行くべきだったと反省しております。
    LN皿+トリルは完全に2P側のことを失念しておりましたので、次回からは控えたいと思います。

     
     
    10
    幼嬢  

    ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!

    GONTA  

    幼嬢さま、ありがとうございます!!!!!!!!!!!

     
     
    2
    Stranger  

    - The first and second half of the song have a completely different image, with only the second half matching the name of the song. Given the way the BGI changes, I imagine this was intentional?
    - The first half is very minimal. It's sort of rough, but the vibe is good and I like the section. Honestly I got an impression like rat's "hard strict" (although the chart is not like rat's).
    - The second half comes rather suddenly, and personally I didn't think the arrangement around the melodic line was fleshed out enough to make the atmosphere convincing. I think in the future it would be good to have a bassline (not counting the bass layer for the lead).

    All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)

    GONTA  

    As you say, the development of the song was made to match the changes in the BGI.
    I am glad to hear that the minimal part suited your sensibility.
    Indeed, I feel that there were still some poor aspects of the melody, and also I should have
    prepared a different bassline.
    Thank you for the long impression.

     
     
    8
    atily  

    Anotherをプレイ

    雰囲気がいいですね! 前半と後半のギャップがうまく効いていて、BGAも青空が広がり、開放感が良かったです!

    後半はベース(?)、パッド、そしてメロディがなってますが、その3つで不協和音が発生してしまってるかもしれません。
    とくに、パッドはコード進行を意識して使うと良いと思います!
    ここらへんは少しコード理論の勉強が必要になってしまうのですが、そこまで深く勉強する必要はなく、
    ダイアトニックコードと呼ばれるものをどういう順で並べれば自然になるか(またはどういうものがよく使われているか)、
    ということを知っているだけでかなり自然になるとおもいます!

    制作お疲れ様でした!

    GONTA  

    atilyさん、ロングインプレありがとうございます。
    雰囲気の切り替えがうまく伝わっていて嬉しいです。
    パッドのコード進行に関しては実は少しだけ勉強してあったのですが、どんな進行がメロディーに合うか分からず、勘に頼ってしまったのが仇となりました。
    これからもいろいろ勉強していこうと思います。

     
     
    8
    白羽  

    Base: 6 Music: +1 BGA: +1 Chart: ±0 -> 8
    ANOTHER 譜面をプレイ。BGA は 2 枚の画像がメインだと思いますが、メロディが入ってくるタイミングで切り替えることで、曲の展開に説明を付加するという機能を果たしていると思いました。個人的に面白いと思ったため、+1 点を付けさせていただきます!
    曲の前半の不安定感を一気に掻き消すように後半で C major のメロディが入ってきますが、ベースがそのままなため少し音程が不安定に聞こえました。ただ、それを鑑みても展開の目覚ましさが印象的ですので 1 点加算しました。
    譜面について、音が小さいためか、何を叩いているのかわからないノーツがいくつかありました。仕方ないことだとは思いますが、演奏感とよく言われるある種の気持ちよさに対して大きな障害となってしまっていました。

    GONTA  

    白羽さん、ロングインプレありがとうございます。
    BGIの切り替えに関して、逆に曲の方を演出に近づけたところがあるのでそう言って頂けて嬉しいです。
    後半のベースがそのままだったのは、正直自分でも手を抜いてしまったところだと思い反省しています。
    BMSの音量については、ビューアーで確認した時点では特に問題なさそうだったのでそのまま出してしまいましたが、結果的に打鍵感が薄れてしまったのは申し訳なかったです。
    次回から曲を作る時点でほぼ最大音量にしておきたいと思います。