happy hardcore
First step
AGX
LastUpdate : 2024/06/09 23:41
Music information
コメント
(2024年05月06日 16:48 更新)
(2024年05月06日 16:36 更新)
初のBMS作品です。
今までこのような創作活動はしたことがなく、至らない点が多々あると思いますがプレイしてくださるとうれしいです。
Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2024 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | AGX URL | ||
Genre | happy hardcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | First step | ||
Size | 69000KB | BGA | none・none |
Level | ★x4〜★x11 | BPM | 180 |
TAG | 7Keys Gimmick-LongNote |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1zaH1jLAxvXQfyDuD2m6NkoeV7Mz7l85n/view?usp=drive_link |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2024/05/06 16:32 | Last Update | 2024/06/09 23:41 |
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[ANOTHER]
의외로 꽤나 개성이 두드러지는 편인 해피 하드코어였습니다. 요새는 살짝 개성 찾기 힘든 장르였는데 생각보다 좋았습니다.
아무래도 빈약한 부분이라던가 심심한 전개 등이 좀 아쉬운 점으로 꼽힙니다만 그럼에도 곡 자체는 안정적인 편으로 나쁘지 않다고 생각해요.
패턴은 동시치기 위주로 되어있는데 판정 연습하기에도 좋고 무난한 완성도의 패턴이었습니다. 나름 재미있었어요.
제작 수고하셨습니다!

曲に関しては概ねジャンルの雰囲気をとらえていると感じたのですが、譜面がいずれも配置が似通っており、その上レベルの査定を行ったのか疑わしい程にレベル設定が為されていないと感じました。
更に特定のレーンに同じ感覚でノーツが長時間降り続ける配置が多く、正直言っていずれもプレーしていて楽しくなかったです。
点数:5.5/10.9 → 5pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!

Played pattern: 7A
Music: 2.5/7.0
Pattern: 2.0/7.0
Keysound Objects: 6.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 10.5
Final PTS: 4 (C+)
Comments: キー音の音圧バランスがうまく取れていない感じがします。また、音がもう少し豊かであれば良かったと思います。譜面は左手がドラムビート、右手がメロディを叩く構成で、かなり繰り返しが多く、音階を表現するのが限られている印象です。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

BasicPoint 4.0
Music 1.5
Visual -
Pattern 1.2
= 6.7→8.4
!?
曲自体は荒削り気味ながらもハピコア的アプローチがされていて、努力が感じられて良いのですが、いかんせん譜面が大問題です。
[NORMAL]たぶん同様のインプレを多数貰っている可能性があるので追い討ちをかけるようで恐縮ですが、レベル4要素が1ミリもありません。たぶん適正レベルは9くらいです。適正者がやったら泣きます。
[HYPER]NORMALほどではないにせよ、こちらも詐称です。たぶん適正難易度はレベル10くらいかと思われます。
ともに譜面内容も配置自体はそこまで悪くはないのですが、音階を無視した階段配置が存在したり、2ビートが13交互だけで配置のレパートリーに乏しさがあったりと長くプレーすると地味に気になってくる点が散見され、詐称の件と相まってだいぶマイナス印象がついてしまったように感じます。
まず、既存のBMSや本家の譜面を広く浅く見てみて、その上で譜面を作ってみることをお勧めします。
めちゃくちゃ厳しい内容で恐縮ですが、BMSが音ゲーである以上譜面の話は避けて通れないので…。
制作お疲れ様でした!

PLAYED: SPN,H,A
【良いと思ったところ】
・メロディの明るさ、分かりやすさ
・イントロの展開
【気になったところ】
・気になるレベルでベースとメロディが喧嘩している箇所がある
・譜面の偏り方
・BGAが欲しい
一部音が喧嘩している部分もありますが、全体としてイントロやブレイクの入るところ、メロディの分かりやすさなど、いい所がたくさん楽曲だと思いました!譜面については、大体どの譜面もかなり左側に寄っているので左手が終わりました…A譜面はさておき、他は多分同じレベル帯の楽曲と比較すればすごく難易度差があると分かるはずですので、色んな作品の低難易度を触ったり見たりするといいかなと!

制作お疲れ様です。
2024-6-04T20:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
normal : フルコン
hyper : フルコン
another : ハード(BP7)
メロディ自体は古い時代のハピコアで、効果音や声ネタもふんだんに盛り込まれており懐かしい気分になれました。
展開自体もしっかりしており、リフレインが激しいメロディであることを意識させず飽きが来ない作りでよかったです。
ただ、メロディとそれ以外の伴奏、とくにベースが顕著なんですがめちゃくちゃ喧嘩してます。
以下、各譜面の感想です。
・normal譜面ですがキー音の選定基準もよくわからず音階無視も激しいため見た目だけきれいなよくわからない譜面としか思えませんでした。
いろいろありますが例えば10小節目冒頭の7鍵は押し損ねた場合声ネタが8小節もの長い時間消失します。
キー音ではなくBGMに回すレベルの音です。申し訳ない。また、なぜかキーにもBGMにも割り当てられている無音ノーツですが、
特別な理由がない場合はキー音の水増しで失格になるイベントもあるので使用しないほうがいいです。
あと難易度はどう考えても☆9上位あります。☆4ではぜったいありません。
・hyper譜面はnormal譜面を順当に強化した譜面ですが、悪い点を引き継いだうえで譜面が尋常ではないレベルで左に偏っています。
1172ノーツ中1鍵と3鍵だけで590ノーツは左手がつります。難易度も☆7ではなく☆10上位です。
・another譜面はhyper譜面を順当に強化した譜面ですが、左手がつる問題と難易度詐称問題が解決している分印象は良いです。☆11にしては重いですが……
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.6 / 2.0
楽曲の品質: 1.4 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.0 / 1.5
譜面の完成度: 0.6 / 2.0
譜面のユニークさ: 0.6 / 2.0
TOTAL: 5.2
PT: 5pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています

Played: [SPA]
基礎点: 5
完成度: 1 / 1
譜面: 0 / 1
好み: 1 / 3
Total: 7
かわいい雰囲気!
音が曲調とよく合っていてノリやすくていいですね!
特に譜面に関して、音階無視ががっつりみられてかなり違和感があったのでそのあたりが改善されると同梱譜面としての完成度がぐんと上がるかなと感じました。

NO.38 6pt
[Hyper]—63/100 良
The overall structure and arrangement, including transitions between sections, are quite appropriate, aligning well with the chosen music genre's style. The song overall exudes a strong sense of energy and rhythm, thanks to the sound design and melody arrangement. All elements are clear, providing a standard experience. However, it does give off a somewhat ordinary vibe, with average emotional fluctuations and few memorable points, making it difficult to leave a lasting impression. Strengthening the tension in the song could enhance its overall impact.
The BMS chart design complements the music well, with most configurations aligned with the rhythm, emphasizing the music's rhythmic and dynamic qualities. While this standard design suits practice sessions, the difficulty definitions may be slightly off, such as having nearly 1000 notes in a LEVEL 4 chart for NORMAL difficulty, which might not be suitable (same as Hyper) . The BGA seems to be a preview effect, slightly lacking synchronization with the music; having a specially crafted BGA could greatly enhance the visual experience.
"AGX"'s BMS didn't leave much of an impression on me, but considering it's the first attempt for a BMS participant, it's relatively decent. There's plenty of room for improvement, and many opportunities to learn how to create excellent BMS works. Overall, I look forward to your next piece, and I hope you continue to love producing BMS. Thank you for your hard work—keep striving for improvement!^^

played:[NORMAL] [HYPER] [ANOTHER]
ハピコアに欲しい要素であるノリと明るさがしっかりと感じられて良かったです!
気になる点もありますが、今作は"First Step"ということでこれからどんどんステップアップしていきましょう!応援してます!
というかそもそもFirst Stepにしては強い方なのではないでしょうか!声ネタの使い方上手いですし…
譜面の方は2点気になりました。
1点は音階無視の頻出です、特に休憩地帯の縦連部分がそうで、NHに至ってはほぼ左に偏っているのが気になりました。
左から右にいくほど音が高くなるを少し意識してみるかもしくは配置自体が単調なので曲自体に変化を出すかするとより良くなると思います。
2点目はNとHの詐称ですね…特にNORMALなんですが☆4は余程曲が長くない限りは1000ノーツ超えないので選曲画面の時点で驚いてしまいました。
個人的にはNが☆8〜9、Hが☆9〜10くらいはあるんじゃないかなと思います…
本家とはいかなくともNEW GENERATIONというBMS難易度表が現在主流の通常難易度表になっていますので少し参考になると思います!
(今回はHとAを中心に評価しているのでNの大詐称は点数には反映していません)
ですが譜面展開はかなり面白いので配置が良くなれば間違いなく強くなれます!
制作お疲れ様でした!

楽しい雰囲気を感じますねこれ!
どこかドタバタとした雰囲気を感じられるようなメロディの進行が面白いなぁ〜と思いました!
全体的にシンプルにまとめているのも結構好印象ですw
ただ、ちょっとシンプルすぎて後ろの空間系の音があまり無い?感じがしたのでもっと空間を埋めていただきたいなぁと思ったのと、いろいろな別の楽器の音を入れたりしてもまた違う雰囲気や表情を見ることが出来そうなので、もし機会があれば次回はそういう部分を意識しつつ制作してみてほしいなと…!
譜面は結構打ち応えがあって楽しかったですw 視覚的要素(1枚絵やBGA)が無かったのがちょっと残念だったので、シンプルなものでもいいので曲の雰囲気に合うものを次回はぜひ同梱していただけたらと思います! (そういうのがついていると曲のイメージを掴みやすくなるので)
ということで今回はこれでお願いします!

"PLAYED:Another
-インプレ
""展開毎のフィルがかなり音ゲーを意識された作りになっており良いと思います
また、様々な音色を用いた飽きのこない工夫が見え良いと思います
各音色やサンプルの空間がかなりドライ気味に感じましたので、ミックス全体を調整できるとより良くなると思います
コードがKey=C準拠に対してメロディーがKey=F準拠で設定されており調が喧嘩してしまっているので、こちらが解消できるとより良くなると思います""
制作お疲れ様でした"

- 譜面が曲を生かせなかった
- 曲の展開と仕上がりが物足りない
- 音階が正しくない
- 単調な曲の展開
制作お疲れ様でした。