インストラメンタル ポップ
The Hillside Terrace - 2020 Spring Edit -
mots
LastUpdate : 2021/11/02 22:35
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(2021年11月02日 22:35 更新)
Google Driveの仕様変更に伴い、念のため新URLに更新しました。
(2020年04月11日 15:32 更新)
初心者向けに
BEGINNER譜面 ☆x7 (5 BUTTON)
EASY譜面 ☆x15
を追加しました。
4/11 15:20以前にDL済の方は以下に差分ファイルを置いていますので、差分をDL・解凍後、以前DLしたterrace2フォルダに格納してください。
https://drive.google.com/open?id=1SwDH1FB9wb4jN0nOI4KaVyrvw9vWlYGj
※4/11 15:20に本体にも差分を格納済なので、これ以降にDLする方は差分のDLは不要です。
(2020年04月05日 16:11 更新)
今回の曲は曲自体は1999年あたりに作った曲で、BMSも2001年に作成して公開しているものですが、
今回改めて、このイベント向けに編曲・音録りをしなおして2020年春版として作り直したものです。
といっても、編曲自体はあまり変えてはおらず、基本的には以前のものをベースにパーカッションを足したり、
音色を増やしたりして音の厚みを出すことを意識しました。
キラキラした明るい感じの仕上がりになっているので、そこに春らしさを感じて頂けたらと思っています。
PMS譜面を作るのは今回が初めてどころか、プレイ経験もほぼなかったので、関連サイトを漁って
情報収集した上で譜面作っています。作った譜面は、5BUTTON、NORMAL、HYPER、INSANEの4種類です。
一応、HYPERまでは無理押しは入れていないつもりです。INSANEはいわゆるクソ譜面です。観賞用として割り切ってください。
PLAY LEVELは4つとも他のPMS作品を参考にしながらつけたものですが、難易度があっていなかったらごめんなさい。
TOTAL値は甘い設定にしているので、後半さえできればどれもクリアできるかな、と思います。
一応、動作確認はLR2で行っているので推奨プレイヤーはLR2ですが、凝ったことはしていないので多分他のプレイヤーでも問題ないかと思います。
それでは楽しんで頂けたら嬉しいです。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | mots URL | ||
Genre | インストラメンタル ポップ | Remix・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | The Hillside Terrace - 2020 Spring Edit - | ||
Size | 10064KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x7〜★x48 | BPM | 202 |
TAG | 9Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1ewGffZP89LyYrXuqEDhr59xBmsM6yoF7/view?usp=sharing |
製作環境 | _ReadMe.txtに記載 |
||
Regist Time | 2020/04/05 15:11 | Last Update | 2021/11/02 22:35 |
Impression
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Post Short Impression
Long Impression
やりたいと思われている事は非常に伝わります。音(音源)も非常に良く、気合いが入っているのが窺えます。
一方、表現したいものがコントロールしきれずにごちゃついているのと、
良い音源を活かす為のミックスに発展の可能性があると感じました。
メインのメロディとして聴かせたいモノもはっきりとしないため、一本筋が通ってない印象も有ります。
ただしこれらが整った時に素晴らしいサウンドとオケになる事が容易に想像が付くため、どんどん作品を出していって欲しいなと思いました。
"
インプレありがとうございます。
音に関してはフリーな音源しか使っていないですが、良い音に聴こえるように試行錯誤はしているので、気合を感じて頂けたなら嬉しい限りです。一方でミキシングはもうちょっとやるべきことはあるんだろうな、と。今後も曲作り続けて研究したいと思います。
フリー音源・・・・・・だと・・・・・・・
オープニングともエンディングとも聴いて取れる、明るくて春を感じさせる素敵な楽曲だと感じました。
全体を通して、流れるようなメロディが心地よくて頭にスッと入りました。
リバーブ?が強いのかわかりませんが、楽曲が全体的にもっさり・こってりとした印象が強く、
周回プレイなどが少々しんどいと思いました。
譜面もめちゃくちゃ多いこともあり、それらをプレイするために何度も聞いているうちにそんな印象を抱いてしまいました。
また冒頭に述べたようにメロディや曲構成は自然ではありましたが、逆に曲の掴み所はどこか?となると少々疑問点が残りました。
譜面に関して、PMSに疎い初心者だったためイベント当初は下位譜面に大変お世話になりました。
低難易度譜面でも後半の8分階段が緊張感があり、良いと思います。
motsさんのことは長尺BMSイベントで初めて知ったのですが、最近は多くのBMS作品を発表されているようで嬉しいです。
無名戦も参加されるとのことなので応援しております!
制作ありがとうございました。
インプレありがとうございます。
周回プレイでのこってり感はあまり考えていなかったですね。私はこってり系のとんこつラーメンは大好きですが、毎食食べたいかというとそんな事はないです。たぶん曲の中で多少の変化があると良いんだろうなーと想像しています。
この曲自体は元々4:30程あるのですが、昔BMSを公開した時に曲を短くするために単純に曲の前半部分だけ抽出してBMS化していて、今回も昔のBMSの曲構成のままPMS化してしまっているので、尚更曲の説得力や全体のバランスは良くないんだと思います。イントロ長くてサビまでのメロディで盛り上げるのに、最後のサビ部分はあまりにもあっさりしすぎてそのままフェードアウトで終わるとか…そうなると、多分大体の人は、最後がサビだと分からず、あれ?この曲どこがメインの聴かせどころ?ってなるんだろうなー、と。元々の曲がフルアレンジ版で完結する構成ということで、ちゃんと今回のPMS向けにショートアレンジをしたり、逆にフルアレンジで編曲しなおせば良かったのかもしれないですが、そこは単純に手抜きです。まあ指摘されるよなーと。
と言っても多分そこを突き詰めようとしたらイベント登録期間を逃していた可能性もあるので、自分としては多少手抜いても参加できたことの方が重要だったりします。更にインプレで貴重なご意見を頂けたことは本当に嬉しい限りです。
譜面に関しては、自分はあまり高難度のものは出来ないので、自分の中では低難易度のものをメインとして作ったつもりだったのでこちらをプレイ頂けたことも嬉しい限りです!
長くなりましたが、これからもモチベーション続く限りは作り続けてイベントに顔出していきたいと思います。一応、無名戦とWorldWarまでのBMSのストックは出来ているので最低限そこまでは参加予定です。
明るく期待がこめられたような壮大な楽曲で良いですね〜
ただ全体的に同じ調子なように感じたので
どこかでガラッと変えて暗い面も欲しかったかもですね
導入はノーツが落ちてこないのが退屈な印象を与えると思うので配置しても良かったと思います!
締めは予兆的なリズムが無く急だったのとフェードアウトなのが気になりました。
最初と最後があまり変わってないようで終着点が掴めないような…
コンセプト的には編曲なので純粋にサウンドを強化した感じなのかな〜
思い切ってリミックス改造してで別のアプローチを試みる選択肢もあって良かったですね〜
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます。
曲については多分もうちょっと変化があった方が良かったのだろうなーと思います。
フェードアウトに関しては、別の方のインプレへのレスにも書いていますが、元々4:30程ある曲の前半部だけを抽出してBMSにしたものをベースにPMSを作っているので(ややこしい…)、必然的にそうなったものです。そういう成り立ちなので、曲構成の面ではたぶん色々とバランス悪いです。
思い切ってリミックス改造!は、はじめやろうとしましたがアイデアが湧かず、そもそもイベント登録開始期間の一週間前からイベント参加を決めたこともあり、間に合わなそうだったので中途半端に一部楽器追加と音強化するだけにとどまりました。何事も余裕を持って取り組むのが大切ですね。
元気出しそうな明るい曲ですね。
音源が少し古いということとドラムがスネアだけだったのが惜しかったです。
特にキックとハイハットを入れたらもっと良くなると思います。
譜面の完成度は無難でしたが、
全体的に標記されたレベルに比べて結構難しいと感じました。
速度や拍子を考慮するなら、もう少し高い難易度をつけた方がいいと思います。
ご参加ありがとうございます。製作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!そしてイベント開催ありがとうございます。
パーカッション音に関してはちょっと試行錯誤でした。一応、スネアだけではないのですが、
物足りなさを感じるようであればまだまだできることがあった、ということで真摯に受け止めます。
譜面表記は仰る通りですね。他の人の作品を一通りやりましたが、もう少し高い難易度設定にして、
今のEASYをNORMALに、NORMALをHYPER、HYPERをINSANEとかにして、
今のINSANEは徹底的にネタ扱いとして拡張子を変えて適当な表記に変えてフォルダ内に忍ばせる、
というのが今回の場合は正解だった、と思いました。
せっかくなのでオリジナルバージョンから順にプレイしたんですが、音色が壮大に進化しすぎてて吹っ飛びました。これがHDリメイクですか(?)
イントロはあえてシンプルに置いてあるのもギャップ演出に一役買っていると思いますね。
明るいフルートの高音の響きがさわやかな春らしくていいですね〜。重低音(ティンパニーでしょうか)も臨場感が良くて、春が来たぞ!って高揚感があります。
イントロのピアノのフレーズとティンパニのリズムがシンクロしているので、アレンジを重ねても曲の方向性が一貫していたと思います。
アウトロでこのフレーズが回帰してフェードアウトするのは最高でした…。
譜面について、初心者向けの譜面がたくさんあって素敵ですが、中でもNORMALがメイン譜面なのかな? という印象です。
音取りが丁寧でひととおりのリード楽器を演奏出来て、難易度的にもカジュアル!
以前長尺イベントでmotsさんの作風を見たからかもしれませんが、五鍵全盛期時代の作家さんらしい譜面だなという気がしました。
H譜面は純粋な上位として面白かったんですが、#066- メロディ×メロディの混フレ階段配置が長く続く部分は左右均等に割り振られて淡々としているので
例えばティンパニーを連打配置で置いて、メロディと混フレさせてみてはどうでしょうか。
連打配置は見た目にも面白いですし、うまく置けばスイッチ配置(ボタンを押す手が入れ替わる配置)のような、PMSにしかない動きを作り出せそうです。
左右どちらの手で取るか迷う配置、左右に振られる配置などが入っていると、一気にPMSらしい味が生まれてくるんですよね〜。
あと難易度について、実は ToyMusical3 と本家さんの難易度体系は違うというデストラップがありまして、
レベル40まではTM3のレベル+6前後が本家相当になるらしいです。
既に言及されていますが、私もH譜面は41〜42レベルだと思いました。いや〜せっかく難易度設定を研究されたのに、こればかりは…ドンマイです!笑
INSANE譜面は! ・・・まあ鑑賞用と書かれていますし、無理押しは意図的もしくはあえて考慮せず、あくまでレーンに忠実に配置されたものと納得しました。
ただ私は鑑賞用と聞くと反骨精神が生まれて高まってしまう性分ですので、白熱した粘着大会にはなりました。笑
(この無理押しが普通のミスだという事でしたら、「PMS譜面ミスチェッカー」で検索されると素敵なツールがありますので、ご参考までに。)
それにしてもmotsさんからすると、INSANE譜面がこれだけ評価に影響している状況は予想外だったかもしれないですね。高難易度の時代、
コメントやreadmeに色々書かれていても結局、上の難易度がたくさんプレイされがちです。(私も時間がなければそうなりますし、全譜面チェックする人は稀ですよね。)
評価されることを第一に考えるなら、上の譜面を丁寧にそろえてリスキーなネタ譜面は回避する… という風になってしまうんですが
motsさんの持ち味は、N譜面で十分満足できるような曲の構成力やそういう譜面の作り込みだと私は思います。そこを大事にし続けて欲しいですね…!
もちろん遊びのある譜面も、自信があれば堂々と放流して欲しいです。怒られるのがアレでしたら拡張子変えといてくれたら開封しますので。笑
グダグダと書いてしまいました;
偶然長尺イベントが初顔合わせになったんですが、私はもともとPMS畑の草の根運動がメインです。前回の長文はただの手癖ですが、今回PMSに熱があるのは事実です…w
PMSを作成されているのをお見掛けしたら喜び勇んで遊びにいきますので、また気が向いたらチャレンジしてくださいね。
あと無名戦!頑張ってください! I know 入れに行きますよ〜!今回の教訓(?)で、譜面の導線誘導に気をつけてください!笑
製作ありがとうございました。
portionさん、ここでもありがとうございます。
ちょっとクソゲー的な要素を出すためにうっかり入れてしまった無理押し上等なINSANE譜面が完全に裏目に出て、
あ、これ今回完全にだめだこりゃ、となっていたところで気持ち的に救われました。仏ですか!?
とりあえず、譜面の導線誘導は大切ですね。これが分かっただけでも今回参加してよかったと思っています。
PMSに限らず、7鍵盤BMSも自分はあまり難しい譜面はできないので、今回参加しなかったら多分無名戦向けの曲でも
高難度譜面は適当につくって出して、無名戦で今回の事態が起きていたと思います。
はじめにここでINSANE譜面の評価だけで1がついた時点で、その日のうちに無名戦向けの曲の高難度譜面の作成は、
いわゆる譜面職人な人に外注しましたよー。(自分のことで申し訳ないですが、ここはよく決断と行動がすぐできたなーと)
ただ、PMSはせっかくなので、今回のイベントを踏まえて今後の作品でも自作していきたいですね。
そのためには自身のプレイスキルもあげねば、と今回のイベントの他の人の作品を繰り返しやっています。
他の作品含めてNORMALがメインなのはおっしゃる通りです。自分がクリアできる範囲で作れるのがNORMALまでなので・・・。
あ、でも、今回はPMSということでNORMALすら自分でクリアできていないので、
どちらかというとEASYの方がメインかもしれません・・。
難易度表示は他の人の作品と比べてもNORMALも30+はありそうですね。
H譜面に関するアドバイスは大変参考になります。PMS的には左右どちらの手で取るか迷う配置の方が面白いものなのですね。
今後はそういう要素も取り入れたいと思います。
一応、PMS譜面チェッカーは下調べした時に落としてはいて、H譜面まではそれでチェックしています。
INSANEはネタとして無理押し上等で作ったので当然かけていないのですが、ネタならもっと難易度表記は高くして
INSANEとかではなくIMPOSSIBLEとか適当なネーミングにして拡張子は変えるとかやるべきでしたね。
何より譜面の導線誘導をしっかりする、これが教訓ですね。
こちらの返事も長くなってしまいましたが、インプレありがとうございました!
一層励みたいと思います。
意図はわかりますが48レベルなら常識の範囲内ですので、無理押しを配置するのは控えるほうがよかったと思います…
制作お疲れ様でした!
INSANE事態はネタとして入れたもので無理押しは意図的なものですが、
それで評価されてしまうのはちょっと失敗だったと思います。
少なくとも拡張子とか変えておけばよかったな、と。
最初にINSANEプレイして無理押し地獄を見た・・・
HYPERの方もプレイしたのでそちらでインプレさせていただきます。
譜面に関しては
LV36にしては階段状の2個押しの左右振りがかなり強く、また桂馬押しになったりする配置が絡んだりしているので体感40〜42くらいに感じました。
また、右手と左手それぞれで離れていてどちらの手でも取れるような配置が少なかったため、全体的にノーツを中央寄せにしてやるといいかと思います。
無理押しはしっかり無かったのと、TOTAL値が高めにしてあるとの事はとても良かったと思います。
楽曲に関してはイントロでメロディを掴ませてから叩かせるのはとても良かったです!
きれいなピアノ曲でかつポップな雰囲気良い・・・!
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
H譜面について、全体的にノーツを中央寄せにする点、参考になります。
別の方も仰っていましたが、左右どちらの手でもとれる、というところで攻略のバリエーションが
増えて一気にPMSっぽくなる、というのがポイントなのかな、と思いました。