スピードポップコア
キマグレ☆テキトウ・アンサンブル→コミュニケーション Re:Dive!
CYLTIE.
LastUpdate : 2020/05/04 00:14
Music information
Download
https://drive.google.com/open?id=1SqqFcLJKNqtFXDKVgyLklbCMrJs6WMsM (wav版)
https://drive.google.com/open?id=15miJs9KveJ44nAKZspBUBcT8Gd5L334V (ogg版)
※2020/4/10 1:50頃までにogg版をDLした方へ
一部音が抜けていた問題の修正ファイル(出てきたファイルを元のフォルダに入れてください)
https://drive.google.com/open?id=155Hod9Rif_MmlF_b0lYKQzXEuEWbEK2n
※差分製作者向け 未配置pmsファイル(C4さんありがとうございます……!)
https://drive.google.com/open?id=1OFjaBVZaMPmCljFbHIFawhcSExySGY3I
試聴
コメント
(2020年04月10日 01:50 更新)
9個の大きな丸いボタンでこういう曲が遊べたら楽しいかな〜なんて思いながら作ったりしました。
初心者にオススメできる代物ではなく恐縮ですが、
お手柔らかに、よろしくお願いします。
※2020/4/10 1:50頃追記
ogg版におきまして、一部音が抜けているとの報告がありましたので、
その問題を修正するファイルの追加を行いました。
2020/4/10 1:50頃までにogg版をDLされた方はお手数ですが、DLの方をお願いいたします。
これから新規でDLされる方は大丈夫です。
また、未配置のpmsファイルを別で追加しました。
必要な方は別途DLの方よろしくお願いいたします。
報告をくださったC4さんに感謝するとともに、
今後はこういったことがないように気を付けます……。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | CYLTIE. URL | ||
Genre | スピードポップコア | Arrange・Self | |
Source | キマグレ☆テキトウ・アンサンブル→コミュニケーション | ----- | |
Title | キマグレ☆テキトウ・アンサンブル→コミュニケーション Re:Dive! | ||
Size | 131072KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x22〜★x50 | BPM | 235 |
TAG | 9Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/open?id=1SqqFcLJKNqtFXDKVgyLklbCMrJs6WMsM (wav版) https://drive.google.com/open?id=15miJs9KveJ44nAKZspBUBcT8Gd5L334V (ogg版) ※2020/4/10 1:50頃までにogg版をDLした方へ 一部音が抜けていた問題の修正ファイル(出てきたファイルを元のフォルダに入れてください) https://drive.google.com/open?id=155Hod9Rif_MmlF_b0lYKQzXEuEWbEK2n ※差分製作者向け 未配置pmsファイル(C4さんありがとうございます……!) https://drive.google.com/open?id=1OFjaBVZaMPmCljFbHIFawhcSExySGY3I |
製作環境 | Cubase Pro 10 |
||
Regist Time | 2020/04/05 21:53 | Last Update | 2020/05/04 00:14 |
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音、展開、メロ、譜面共々完璧だと思います!
TMの某曲を意識されたのかな?とニヤつきましたが、仮にそうであったとしても非常にオリジナリティがあって良いです。
展開も非常に綺麗で、盛り上がり方がすごい。
音が非常に鮮明で、プレイ感が素晴らしい。末永く遊ばれていくPMSだと思いました。
ただ、曲名がちょっと俗っぽいのが気になる所・・・
初めてプレイしたときから譜面と楽曲のブチ上りっぷりに心打たれてしまいました。
中盤の声ネタゾーンは特にゲームとしても非常に面白いです。
譜面の難易度帯は初心者お断りだったものの、逆にこの曲のノーマルはクリアできるようにならなくては!と熱中することができたので、非常に良かったと思います。上の譜面はまだまだ力及びませんでしたが、できるようになったら楽しいだろうなー・・・と
難しかったですがとても楽しく叩かせて頂きました。
昨年の無名戦ぶりに新作を遊ぶことができて嬉しかったです。また気が向いたらBMS作品を登録してください。
制作ありがとうございました。
インプレありがとうございます!
無16のやつも遊んでくださった方なのですね、ありがとうございます。
下位譜面はあまり作り慣れていない部分もあり、不安要素も多かったので、
楽しんでもらえたなら何よりです。
HYPER以上は完全に上級者向けの難易度なので、将来的にPMSがうまくなって、
相応のレベルに手が出るようになったときに、触っていただければと思います。
速くて可愛いプチ上げ系でした!ジャンルそのまんまのイメージですね!
序盤から音ゲーコアを聴かせに来ていてブレイク速い!勢いが好き!
リズムの緩急や一体感のあるグルーヴもノれますね!
チップ音楽やベースドロップなど盛りだくさん詰まっていて飽きない展開です!
第2ブレイクからの展開も好印象ですね!サビまでの焦らし具合が最高です!
ドロップからも爆発力も凄まじくて、ひたすら疾走感が味わえる曲でした!
全体的に音圧も最高で聴き取りやすいサウンドです!
個人的にこのイベントで一番音ゲーコアしてる曲だと思えます!
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
自分のやりたかったこととか好きなことを2分間に詰め込みました〜、という感じの曲だったので、
そういうのが伝わってくれたようでうれしい限りです。
所謂音ゲーコア的なものが他に出てくるかと思っていたら、
案外そんなことはなくてびっくりしたのはここだけの話です。
速い。速度感がヤバい作品でした。
完成度も高くて、音の使い方が印象的でした。
譜面も曲に合わせて楽しかったです。
ただし、H譜面は47に近いと思いました。
ご参加ありがとうございます。製作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
高BPM帯のこういった曲は音ゲーで映えるかなぁと思っている節はあります。
楽しんで頂けたようで、ありがたい限りです。
いろんな種類の音、声ネタがこれでもかと詰め込まれているところが
この曲の迫力につながっていて、プレイしながら高揚感を得られて非常に楽しめました。
一つ一つの音もちゃんと作り込まれていて、完成度の高さを感じました。
個人的には3より上の点をつけたいくらいです。
インプレありがとうございます!
節操のない曲で、好き嫌いが分かれそうだな〜とは思っている部分もあり、
こういう評価を頂けるのは大変ありがたい限りです。
曲名がカオス! 横文字に記号にパロディにと全部盛りで圧倒されるこの感じ、まさにpopnだと思います(?)
超高速なハピコアって感じでしょうか、サンプリングに怒涛のキックに高速シンセにと駆け抜けていく怒涛の2分間でした。とっても聴きごたえがありました。
特にボカロ?のサンプリングが重なって色んなSEまで混ざる中盤が、なんだか曲名をそのまま表現したみたいなカオスっぷりで大好きです。
オリジナルとも聴き比べさせてもらいましたが、このサンプリングはリミックスで追加されたパートのようで、好み的にもゲーム的にもナイスでした!
原曲は原曲で、シロフォンのような打楽器が楽しげな上にスクラッチ向けの音が充実したパートがあって、7鍵映えしそうな印象でした。う〜んこれも遊んでみたい…。
ゲーム性を考えて音選びされてるのかなと思うと、とことんBMS作りに高いポテンシャルを持っておられる作家さんだなと感じております!
曲全体としては、本家お寺界隈で最近活躍されている、速い曲を得意とされる方々…にリファレンスがあるような印象を受けました。(見当違いでしたらすみません。)
譜面は曲に輪をかけて高い完成度でした。readmeに書いてあるPMS譜面の意義に一言一句頷きましたし、実際その通りの内容になっていると感じました。
特に純正階段の片手処理が多くなるEX譜面が面白いです。BPM235となると相当速いので、これを片手処理するとなると小さな鍵盤ではわしゃわしゃになりがちですけど
popnだとこれが結構綺麗にパタパタと押せるので面白いんですよね。ボタンが大きい(=動きがダイナミックになる) おかげかな…?と思います。
2020ノーツは狙って作られた感がありました! 体力譜面でスポーツでレベル50の貫禄はありますが、無理な配置は全く感じなかったのでついていければ案外簡単かも…?
下位譜面も充実していて、押しやすさ重視に配慮されていました。難易度はN,Hが少々表記より高い気がしましたが誤差の範囲です。
超高難易度を意識した曲調なので、下位で歯抜けになっちゃったりそのせいで演奏感が損なわれないかは心配になりますよね… そのへんは永遠の課題だと思います。
でもどの譜面でもノリの良さは常に確保されていたと思いますし、適度に難所があってメリハリが効いているのもGoodでした。
強いて言うとH譜面はスライド処理が速さゆえにしんどいので、純正階段メインで置いた方がもしかしたらアケコン的に配慮になったかもです。
それから隠し譜面、これはマーベラスでした。この曲のコンセプトとしては欠かせないものが詰まりきっていました。
恐らくこの譜面はイベントが終わってからが本番になります。気長にIR監視してください。笑
いや〜素晴らしかったです。初参加でこれだけハイレベルな高難易度PMS作品を出してくれる方がおられるとは…
故あって無16の時はBMS出来なかったんですが、今回の作品でCYLTIE.さんのことバッチリ覚えました! 今後のご活躍にも期待しております!
製作ありがとうございました!
インプレありがとうございます!
恐らく隅から隅までこの作品を楽しんでいただいた方なのだろうと思います。うれしい限りです。
元々音ゲーみたいな曲を作りたくて作っている部分はあり、今回の曲もそんな感じでした。高BPMの曲が好きなので……。
EX譜面の2020ノーツは、半分狙って半分偶然みたいな感じです。
一通り配置し終わってノーツ数みたら2020に近い数字だったので、せっかくならばという具合で調整しました。
高難易度譜面は作りたいけどあまり理不尽な配置にはしたくないというのがあり、
EX譜面はそういう点で、素直な高難易度譜面になったのではないかと思っています。
隠し譜面は、EXでは刺激が足りない!という人に向けて(一番最初に)作った譜面ですが、どうなんでしょう。
あいにく大きな丸いボタンでテストプレイできる環境がないので、実際にプレイした人に、どれぐらい難しいのか聞いてみたい所存ではあります。
ここまで長いインプレをくださって、このPMSを作って本当によかったな〜と思います。
こちらこそ、遊んでくださってありがとうございました!
[2.75pts]
ゲーム企画(レベルデザイン)の目線で見たらHYPER --> EX, EX --> INSANE(UPPER)にするほうがバランス的にもっといいと思います…
46レベルの譜面は本当に良譜面でした!
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
HYPER譜面は、配置と譜面の立ち位置に頭を悩ませた部分でして、良譜面との評価は嬉しい限りです。
もともと制作の段階で、楽曲のノリ的な部分を踏まえ、EXはレベル50にしたほうがこの曲らしいかなと思い、現在のレベル設定になっています。
ただおっしゃる通りで、レベル46の方をEXとしても、違和感はないのかな、とも思います。
今後の参考にさせて頂きます。