Violent POYOMI BREAKCORE
マッドメチャクチャニズム
69 de 74 (movie : れおん)
LastUpdate : 2019/12/01 23:32
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Movie
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試聴
コメント
(2019年10月12日 00:17 更新)
【マッドメチャクチャニズム】
BEGINNER:☆1 159Notes
EASY :☆4 310Notes
NORMAL :☆7 745Notes
HYPER :☆10 1079Notes
ANOTHER :☆12 2005Notes
INSANE :★22 2808Notes
VRHNSM :★? 1085Notes ※VERY HARD
DP(obj:Yosk!)
NORMAL:☆6 617Notes
HYPER :☆11 1268Notes
ANOTHER:☆12 2349Notes
PMS(obj:Y.W)
NORMAL:30 438Notes
HYPER :44 1098Notes
EX :50 2079Notes
カービィだ!ぽよみだ!こうじょうけんがくだ!どうもロクデナシです。
というわけでですね。初のアレンジBMSで若干緊張しておりますが、
この度れおんさんのぽよみ沼に強制的に引き擦り込まれてチームの一員としてBMSを作る運びになりました。
カービィといえば好きな曲が結構多いんですが、今回はタイトルだけ考えておいて3〜4年温めておいた、
この「マッドメチャクチャニズム」をついに解き放つこととなりました。
マッドメカニズム×ブレイクコアってありそうでなかったんですよね。だから2年ぶりにブレイクコアしました。ドゥルルル
32分とか48分とか全押しとかタイトル通りメチャクチャやっていますが、初心者から上級者からマニアの方々まで、
幅広く楽しめる作品になったと思うのでぽよっとバキっとトラウマを想起しつつ末永く楽しんで頂けると、幸甚。
Team | ぽよみの暴力 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | 69 de 74 (movie : れおん) URL | ||
Genre | Violent POYOMI BREAKCORE | Arrange・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | マッドメチャクチャニズム | ||
Size | 10407KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x1〜★x20 | BPM | 220 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
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製作環境 | FL Studio 20 こうじょうけんがく マッドメカニズム |
||
Regist Time | 2019/09/27 00:22 | Last Update | 2019/12/01 23:32 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
NPC
(JMSCiPJwmmoesT0FkUCN)BBBB
(Job4xmc4Ej9JUm98wIJP)qfeileadh
(pwljs5biVoOKzIx30UCA)FALL
(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)CRESCENT
(2SFkiQdQZPedY3pWpgKR)池田哲次
(2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)Block
(77i0f8pCcS8Msn30..JP)Rb_Drache
(vALNhYy0DltWHPosroKR)senen
(ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP)1/8
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)kairos22
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)galan
(WxDLtoSN4E2SvMQG56JP)Salt
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)Qyubey(sugarcane)
(4emT7n2ONzyZZO294IKR)空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx
(05kH67yW02iN388zzYJP)DK
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
6.50
お疲れさまでした。
・Music(400/400点)
この作品だけカービィ的な曲調の世界観を無視したゴリゴリさで草
というかロクデナシさんのブレイクコア新鮮かもしれない…
「こうじょうけんがく」とはこれまたコアな曲を選ぶ…
そしてタイトルのネーミングはセンスあると思いました。
カービィ64は結構シリアスめな曲が多いので
その成分を残してしっかり違うジャンルとして作られてるのが凄いです!
・Art(300/300点)
ぽよみチームでぽよみ要素はどこへ…
カービィをリスペクトしつつ自分の作りたい物が表現した姿勢が良い
難易度的にも幅広い層に楽しませているコンセプトなので素晴らしい。
・Obj(300/300点)
[A]音階に忠実な譜面で演奏感が抜群で楽しかった!
かなり個性のある配置が多い。ブレイクコアゆえリズム的に自由な配置が
出来ると思うのでそれが感じられるような癖のある譜面でした!
BOFXV、制作お疲れさまでした!
プレイ・インプレありがとうございます。
ぽよみがなんだ!俺は俺の色を出していくぞ!オラァ!って感じのアレンジでした。ズガバギ
ブレイクコア自体は2年前にもオリジナルで出している以外にも各曲の随所でアーメンを刻んでたりするので…
タイトルは本当に3年以上前から温めてました。[censored]ぶっちゃけこれがやりたかっただけとか言わない[/censored]
リップルスターもそうですがやっぱり02戦とかも好きですね。他シリーズなら2のダークキャッスルとか、
鏡のキャンディコンストレイション、エアライドのヴァレリオン・コルダとかも好きです。
譜面の方はやっぱりブレイクコアだから暴れないとな〜ってことで相当に後半難になってしまいましたが、
概ね自分がやりたい放題出来たので満足です。ドゥルルルルル
後半は乱打の迷路を掻き分けていくような物量発狂になったんじゃないかな〜とか思ってますが果たして。
あ、VRHNSMとINSANEは専門の方にお願いします……(そそくさと逃げる)
ブレイクコアめちゃくちゃカッコイイ!
ちょうどぽよみを離れていた時期なので原曲分からない未熟者ですが、
メチャクチャの中でそれらしい雰囲気も感じ取れて良いリミックスだと伝わってきました。
譜面もとにかくついていくのに必死でしたが楽しかったです。
制作お疲れ様でした。
プレイ・インプレありがとうございます。
原作としては星のカービィ64(2000.3/24)とタッチ!カービィ(2005.3/24)でありまして、
どちらかというと後者のアレンジの方がメインのアレンジとなっております。
毎回220を超える高速BPM帯は譜面のバランス調整に四苦八苦していますが楽しんで頂けたのならば幸いです。
ちなみにマッドメカニズムの時点で149.5BPM→220BPMにまで引き上げられていたので相当速いのですが、
USDXの爆裂コンベアタッチ!も270→320と相当に速くなっているので聴き比べてみると面白いです。
(日本語ができないのでPapago翻訳機を使って作成しました。 予めご了承ください.)
[7K HYPERパターンをプレーしました。]
MUSIC(楽曲):すみません。メインメロディとBreakcoreのキックとドラム音が似合わないと思います。
特にキックとドラム音がもっと強調されてメインメロディーが埋まるのがよくなかったと思います。
BreakcoreよりはTrancecoreのようなHardcore Technoにしたらどうかと思いましたが、そうなると個性が足りなくなりそうなのでとりあえずBreakcoreにしたのは新しい試みだったと思います。
SEQUENCE(譜面):皿と3ノート~4ノートの同時入力が出ている区間が少し物足りないと思います。
制作お疲れ様です。
プレイ・インプレありがとうございます。
もう少しメロディの音を強い汚れた音にして強調してもよかったかもしれませんね。
元々が「プレス機」をイメージしたステージだったりしたので、同時押し地帯はプレスしているんだ!といった感じを演出したかったため、
あのような譜面になりました。今考えると2ループ目はもう少し音を足しても良かったかもしれませんね。
み ん な の ト ラ ウ マ
…このステージには本当苦労させられましたね、幼い頃の思い出が…
はい、ということでとてもいいアレンジだと思いました!(いきなり通常に戻るスタイル)
この曲ってブレイクコアにしても合うんだなぁ… まぁ元がそういうステージだから合わないこともないのか(
大幅なアレンジを加えるわけでもなく、元の曲のイメージを壊さずにここまで大胆に攻めるスタイルを取れているのが流石だと思いました!
いつも通りスコアも狙いやすい譜面があったのも良かったです、ありがとうございます…w
上の方のはこのインプレ周回が終わってからくらいで触っていこうと思います(
で、1枚絵も思い出しますねやっぱりこれ(( 何度圧死したことやら・・・w
ということでこれで! 製作お疲れ様でした!!
プレイ・インプレありがとうございます。
今回はマッドメカニズムの方主体なのでデデデはいませんが、まあこうなりますよねと(圧死)
アレンジ自体はまだ2回目と相当に少ない方なのでまだまだもっともっとぶっ壊せたかなぁと今になって思うのですが、
それはそれでまた人を選ぶ作品になるので難しい所ですね!
BPMがBPMなので今回は低難易度を2つ保管したのですが、結構丁度良い塩梅になったんじゃないかな、と自負しております。
高難易度…別ベクトルで2つあるのでやってみてもいいんですよ(なお自分はEASY付けても死亡)
PMSと、SP/DPの遊べそうな難易度からいくつか遊んでまいりました。
原作BGM「こうじょうけんがく」は…しんどくなるまで聴きこむ羽目になった思い出が…ウッ
「マッドメカニズム」はニコ動見学してきたんですが、元々がこうじょうけんがくのアレンジなんですね。
今回の作品はマッドメカニズムにかなり近い曲編成になってるんだなと思いました。
なんか改めて聴くとこうじょうけんがくって、カービィの曲としてはすんごい前衛的だしゲーム音楽としても先進的だと思いますね…。
今回の曲はマッドメカニズムをさらに破壊的、攻撃的にしたような激しい曲調で、ブレイクコアの打ち込みが 69 de 74 さんらしさありまくりでゲーム的にも熱いです!
譜面はどれも良質でバランスのいい乱打だったと思います。接待されてる感(笑) はまだまだ感じるので、SP/DPで全力のメチャクチャ成分を味わうには修行不足だなって理解しました。
Y.WさんのPMS-EX譜面が秀逸! 個人的に本大会のPMS譜面の中では1,2を争う面白さ!
メチャクチャ忙しいけど、冷静になれば無理な動きは全然なくて片手力でじゅうぶんカバーできますね。全体を通してみると総合的でむしろ真面目さ、まで感じますw
レベル50中くらいの、絶妙な難易度をスナイプされています。
製作お疲れ様でした。
※PMSを中心に遊んでいるため、PMS同梱曲であることを得点内容に加えています。
プレイ・インプレありがとうございます。
原作はステージ自体もそうなんですが、クリスタルがミックスコピー2つ必要だったりして割と面倒な構成になっていたり…
そしてこの作品はそう、「アレンジのアレンジ」ということになります。めんどくせぇ!!
元々が「マッドメカニズムのベース帯といい裏の音といいなんか凄いBMS化したら面白そうじゃないかな〜」とか思っていたんですが、
幸か不幸か、誰もやっていなかったんです。何故だ!ということで今回が良い機会だと思い放出しました。やりました。
5-3まではポップな曲が多かったのにいきなりコレですからね。どうしちゃったんでしょうね。あと6-3も中々ハイテンポで怖い曲ですよね。
今回はもう片方の作品が16分メインで圧殺しに来る感じだったのでこっちは好き放題32分に48分にぶちこみました。楽しかったです。
9鍵の方は本家40程度までしか出来ないのでアレなんですが、
譜面を見ながら「ファーwwwwwwwwwwwホッホッホッホッホッホwwwwwwwwプギャーwwwwwプギャーwwwww」って笑い転げてました。
Y.Wさん自身も「ギリギリ遊ぶ気になれる良心的な暴力譜面」と申していたので概ね目論見は果たされたようで何よりです!
ちなみになんですが、タッチ!カービィの発売年が2005年なのにかけてSP ANOTHER譜面も2005ノーツに合わせてたりします。
I LOVE BREAKCORE
DP HYPER譜面のクォリティが高すぎて笑ってしまいました。譜面作成スキルちょっと教えてほしいです。
こんな雰囲気に似ている楽曲の中で高校生時代によく聴いてた曲がありますが一緒に聴いてみましょう!
Venetian Snares - Pwntendo
Venetian Snares - Bebikukorica Nigiri
制作お疲れ様でした!
プレイ・インプレありがとうございます。WE LOVE BREAKCORE
DP譜面は全てYosk!さんに作って頂いたのでおそらくDP皆伝になれば作れるようになると思います!(無理)
なるほどVenetian Snaresですか!
自分が主に影響を受けたのは、The FlashbulbのLawn Wakeシリーズ(特にI)、Chik Habit、Passage Dに加え、
DJKurara - Infinite Loneliness、Divtech - Misery in Hayleytown等の激しい刻みを繰り広げるブレイクコアが好みで、
Flashbulbがブレイクコア制作を辞めて12年程になるんですが、
自分が彼のようなクラッシュをピッチベンドでビシューン!とやるブレイクコアを作りたい!という動機で作り始めたんですよね…懐かしい…
メイン曲(以前の作品)よりカービーアレンジ曲をもっと面白く鑑賞しました。 原曲の力もあるでしょうが、完璧なブレイクコアアレンジです。
イラストもかわいくて、パターンが特に面白かったです。
私のお疲れ様でした。
プレイ・インプレありがとうございます。
原曲(こうじょうけんがく)が有名なのもありますが、マッドメカニズムが220BPMとかなり速くなっており、
このアレンジを更にブレイクコア化したら絶対面白いだろう!と思っていたものの、誰も作っていなかったので、
自らアーメンブレイクを刻みました。たのしい!✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌
元ゲームは同じ所しか周回してないせいか、原曲が思い出せず……
なかなかカッコイイメカ曲だと思います。
比較的平坦なので、同チームお隣のKirby in Luminous Landのようにエフェクトを付けた方がいい(此方の場合は少量)と思います。
カチャ(トリガー音、ロック音)、キィン(金属が擦れる音)等。
(お隣のポコンとかカッコよくない和み系エフェクトは、付ける必要無いと思います。)
譜面難しいほうは見てませんが、SPのNの交互打ちや最後が弾ける人は、
Hの交互以外の増えた部分はたいがい弾けるような感じなので、
難易度の差があまり付いてないような気がします。
(逆に言うと、SPNの高速交互は難しい)
プレイ・インプレありがとうございます。
「こうじょうけんがく」「マッドメカニズム」両者のアレンジ傾向を混ぜ合わせた感じですね。メインは後者です。
確かにもうちょいメカメカしい音やプレス音とか入れても良かったかもしれません。
N譜面はそうですね、今考えると75357、64246、みたいなくの字型配置にした方が難易度的にも打鍵しやすいかもですね!
難しい方は…ANOTHERは自分がギリギリハード出来るくらい、INSANEがまるで太刀打ちできない、
具体的には★7、★22と相当に離れているのでここら辺は大丈夫な気はします。(上が際限無さ過ぎるだけですが!)
返信ありがとうございます。(別曲も合わせてここで御礼)
原曲紹介ありがとうございます。聞いてみます。
!!!!!!!ぺ!!い!!ポ!!
い!!!!!ヤブレ!!!バ!!イク!!!!