Breakbeats

Blackcity

Telno VS 流菜 (movie : Johnny)

7Keys 14Keys
bpm : 152 / Level : ★x6〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2016/11/22 17:28
 

このエントリーをはてなブックマークに追加

Music information

TAG : Use-BGA Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan

試聴

https://soundcloud.com/telno/blackcity

コメント

(2016年11月20日 20:29 更新)

(2016年10月18日 04:07 更新)

Team Softlandingの追加譜面を公開しました。

普段低難度ばかり作っていますが、折角なので今回はボス曲っぽいものを作ってみました。
思う存分ギミックをお楽しみください。

ギミック譜面が苦手な方は、試聴を聴いて予習しておきましょう。

(3:00 Hyper、Extra譜面を追加しました)

詳細情報
Team 秋の大ソフランまつり
BMS Artist Telno VS 流菜 (movie : Johnny) mail URL
Genre Breakbeats Original・Self
Source ----- -----
Title Blackcity
Size 36077KB BGA BGA include・Other
Level ★x6〜★x12 BPM 152
TAG
7Keys 14Keys
Use-BGA Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan
DownLoadAddress http://yaruki0.sakura.ne.jp/bms/Blackcity_ogg.zip
http://yaruki0.sakura.ne.jp/bms/Blackcity_fix.zip (2016/10/05 3:00修正)
http://yaruki0.sakura.ne.jp/sabun/TeamSoftlanding.zip (追加譜面、チーム全員分入り)
http://yaruki0.sakura.ne.jp/sabun/Ver2.zip (追加譜面その2)
製作環境

([∩∩])

Regist Time2016/10/02 23:52 Last Update2016/11/22 17:28
登録情報を修正する

Enter the Revise form

Impression

Points

26
IMPRE
22701
TOTAL
915
MEDIAN
873.11
AVERAGE

VOTE

9
VOTE
8185
VOTE Points
(last vote date : 2016年11月20日 23:15)
投票者一覧
 
1000

hat

(FaFE3H9qvqA./MWiFQJP)

890

Velpion

(LiJ4WiI8M3hsmOqw7oJP)

925

Lime

(M7McF8xQ3k5Dj8KERkJP)

970

awi

(ycRwR71vTjIb9aaYucJP)

900

anvil

(RIhFKItQrO8ug5Cf3oKR)

880

izeiru

(me3sdyOt8LHzsXS/hgJP)

800

flicknote

(wudVLf2vSLNBG7frvkGB)

900

Black

(F7zAoMw2FCQ6eOfNkMJP)

920

polycube

(H5cbmOpM8dfWTtwKHEJP)

Short Impression

amnipocci   2016年11月22日 17:28 (YQGkDvmb4YwoImVUzoTW)
800
580
Blue-J   2016年11月20日 22:53 (wH2HBzK6jx3DSNaB1QKR)
[5.8] 制作お疲れ様でした。
1000
5910   2016年11月20日 18:39 (gFCvpdLud8CpU9Ijt2JP)
ドラムとベースがクール!停止もわかりやすくて面白いですね。
950
umtk   2016年11月20日 03:44 (MvwU5n1A9B7iCixfugJP)
親切なソフラン譜面が多い目立つ方今、それ故に輝く作品だと思いました。
300
プリン・ア・ラ・ドーモ   2016年11月19日 22:54 (gy3YY71c.FQH.k1uEMJP)
ちょっと音が寂しすぎですかね。DDR感はなんだかだせてると思いました。ソフランのギミックがうまいです。本当DDRぽい。(楽しいかどうかはさておき)
820
mu   2016年11月14日 22:45 (AFgo4Ucoy1eBo4bxSgJP)
BGAの激しい動きが、ドライでやや地味な印象の固まりそうな曲調に隠し味的な作用を与えているようでした
1000
soparanotrom   2016年11月14日 02:13 (btwfJCn1pXkBeuaZvkJP)
めっちゃ笑った。こういうBMS好きです。
910
myshrd   2016年11月12日 20:02 (2Nn7N4bWv5PNcj2X2.JP)
渋い!ボスらしさは残念ながら感じられませんでした。製作お疲れ様でした!
862
ゆびでら   2016年11月07日 06:44 (pZxDMajJnNXfu.sVtsUS)
ノーマル譜面ぐらいのソフランだったらまだ納得できるんですがそれ以上の譜面はちょっと…って感じでした。制作お疲れ様でした!
925
epimata   2016年11月06日 21:51 (iysdqSeHzy0ey0z2DEKR)
Music – Graphic – Sequence : 410/450-190/200-325/350
950
わーらー   2016年11月05日 00:09 (hVR8JZHNIBRjAIpny6JP)
曲の雰囲気が渋くてかっちょいい!!特にベースとドラムですねえ、これはたまらない!ノーマル譜面をプレイしましたが、ギミックも程よい感じで初見でも楽に対応できるレベルだったので楽しくプレイできました!
999
kent_aniki   2016年10月26日 07:31 (05I0UwnwYC/zu/2qggJP)
☆9をプレイしました。なるほどLNが停止の目印になってるのかと思いきやそうでもない所で止まったりして変な笑い漏らしながら遊んでました。一応最後で回復できるのが有情…?
500
littelewrite   2016年10月13日 15:58 (AmpXbib2fQY6yALvcoJP)
正直ソフランはストレスにしか感じませんでした。曲は、はい。
890
空読無/白/DJ Eye   2016年10月08日 12:15 (y8dbJhCf2LfVsZGxRYJP)
停止ギミックが小刻みに入ってくるのが中々難しい・・・。

Post Short Impression

  • 本イベントはbms(bmson)のイベントです。インプレッション(感想)で評価を付ける際は、実際に音声や映像(またはその両方)のみの作品ではなく、音楽ゲームの一つの作品として実際に触れていただいた上で感想を書いていただきますようお願い申し上げます。
  • 投稿したインプレッションの修正・削除は行えません。必要な場合は掲示板の専用スレッドに投稿するか、主催者へ直接連絡をお願いします。
  • のマークが付いた項目は入力必須ですが、Gradeに限り、「評価を付けない」にチェックを入れると未記入でも投稿できます。
  • 罵倒、中傷等を含んだ文章表現や 個人への攻撃的発言、その他一般良識に欠ける表現は削除することがあります。
  • 文章(Impression)を記入せず評価のみを投稿すると投票扱いとなります。
  • 事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「評価を付けない」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
  • PTS

    Long Impression

    870
    Phleguratone  

    度々入る違和感のないギミックは「使いこなしている感」を感じさせる使い方で「流石だ!」と思いました。

    ただ、曲調としては好きな方なんですが、中盤のべースソロとキーボードソロの部分はどうしても寂しい感じが否めませんでした。
    ラストに入っていたようなブレイクビーツかもしくはリズムを刻むパートが入っていればその寂しさが払拭できたかと思います。

    Telno  

    自分でも作ってから聴いてみて、「物足りないな」とは思いました。
    リズムを刻むのは1つの方法だとも思いますが、そもそも音の作り込みでどうにかなるのならそれに越したことはない‥‥はず。多分。
    何が足りないんだろう‥‥

    Telno  

    >5910さん
    分かりやす‥‥い?ベースはちょっと苦労しました。
    >umtkさん
    「このリズムについてこれるかな?」みたいなのがテーマなので、こうであるべきだと思っています。
    >プリン・ア・ラ・ドーモさん
    元々扱っているものも少ないので、音が軽くて埋められていないというのは確かにあります。
    曲に静を挟み込むことにはこだわったので、そこら辺はDDRっぽいイメージに貢献しているかなー、とか。
    >muさん
    今回はいつもとは違ってドコスカやってはいるものの、地味なのは相変わらずです。確かにクールなBGAに助けられています。
    >soparanotromさん
    ありがとうございます。たまにはやりたい放題やりたいものです。
    >myshrdさん
    ソフランを抜きにしても挑戦的な感じだしていってるんで、それなりに説得力はあるかなー、とか勝手に思っていました。
    >ゆびでらさん
    上位譜面には無理についていく必要ありません!特に今回は楽しめる人だけしか楽しめない作品を目指しましたので‥‥
    >epimataさん
    >amnipocciさん
    >Blue-Jさん
    Thank you!
    >わーらーさん
    NormalはこのBMSの良心です。曲変更などもあるので、上から下まで全部さわる価値が‥‥あるんでしょうか?
    >kent_anikiさん
    停止にLNが置いてあるのは「踏みしめる」ためなので、LN以外のところでも停止します。
    >littelewriteさん
    細かな停止は無くても成立します。が、止まるために作られているので難しいところです。
    >空読無/白/DJ Eyeさん
    難しいです。それはもう、私がどうにもならない程度には。(ダメじゃん)

     
     
    960
    asahi33  

    途中のベースソロがめっちゃすげぇ!ここだけでかなりポイント上がりました。
    楽しいかどうかはちょっとおいといて、ギミックは「すごいな」と思いました。
    もうちょっと小節線を上手く取り入れるとかでより"楽しみやすい"感じになるのではないかなと思ったり。

    Telno  

    ベースソロはちょっとだけ頑張ってみましたが、やはり演奏経験が無い以上「音が良いだけ」なのかもしれません。
    そして音が良いのはABPLのお陰。有料プラグインの無料版は基本的に質が良い。

    なお、ギミックについては意図的に分かりにくく作っています。
    言うなれば「曲を覚えていない人お断り」。たまにはそういうのがあってもいいんじゃないかとは思います。

     
     
    1000
    sumomo and deathrain  
    Music : 10 Pts. Sequence : 931 Pts. Graphic : 15 Pts. 魔法 : 44 Pts.

    개인적으로 『아,등 위험한 것 왔다』 말야 느낌이었습니다.

    시청을 들은 것 뿐이라고 곡은 그래도 이런 느낌일까라고 한 인상이었습니다만, 실제로 플레이하면 터치감이 있어도 좋은 느낌.
    플레이전부터 정지하는 기믹인 것은 대체로 짐작이 가고 있었습니다만, 실제로 놀아 보아서, 정말(과연), 철저되고 있구나 ―과.

    DDR의 Chaos라든가라고 어쩐지 기억하는것만으로 콤보 자체는 연결되는 것이지만, 이 곡이라고 어쩐지 기억해서 맞추는 것 뿐이라고 BAD 나와요.
    그러한 점에서는 NORMAL보다 EASY판정쪽이 대중적인가라고 생각합니다만, 아직 오토에서 본 후에 실제로 1회 플레이한 것 뿐이므로 이 근처는 몇회 해 혼잡하면 바뀔지도 …?

    난이도에 의해 솔로 지대가 변하는 것은 재미있는 배려입니다만, NORMAL보면이라고 조금 프레이즈의 적음이 수상합니다. 정직히 DPN의 【에레피소로】는 개인적으로 촌스럽게 느낍니다 ….

    BGA도 무언가 좋은 느낌으로 스토익해서 좋네요. 돌연 섹시한 여성이 나와서 결국 최후는 고양이로 【시메】데등 멋있다.
    스토익해서 정교한 조합이기 때문에 완성할 수 있었던 작품일지도 모르겠네요!

    여러가지 썼습니다만, 1000점을 넣는 것이라면 여기이구나,라고 생각한 작품이었습니다.

    Telno VS 流菜  

    一見滅茶苦茶に見えますが、一応全部音の隙間で停止しているので、出来るようになると納得がいくのではないかと考えています。出来るようになるまでが大変ですが。

    ソロ地帯は難易度に合わせて簡単なものから難しいものまで‥‥という意図こそあるものの、DPNは☆6ならばもう少し凝っても大丈夫なのでしょうか。(でも妙なたどたどしさが逆に初心者感を出してて好きだったりします)
    それでもってBGAはJohnnyさんのおかげです。曲変更に合わせてBGAの動きもちょっと変化するようです。

     
     
    1000
    scamp  
    Music : 777 Pts. Sequence : 50 Pts. Graphic : 173 Pts. Other : 0 Pts.

    めちゃくちゃええやんけ!
    俺もビートマニア上手かったら全力で、難易度9譜面までなら努力するんだが。。。
    譜面によって曲が異なるのが、また凝っているね。でも正直言うと、クリア出来ないから、オートプレイで聴くしかあらへん。
    ベースの音が生音で、ベース弾けるんかい!って驚いた。

    途中のセクシー動画になるあたり、男への挑戦状って感じだねえ。
    俺は、オートプレイで、見てたから、完全に魅せられたけどね。セクシーの方に。

    色々気付かされたねえ、
    俺のBMSのランキング一覧に載っているBMSプレーヤー達には、
    俺への愛があることに気付かされたってとこかねえ。

    つまり、魔法幼女氏のBMSをプレイしたきっかけはなんだったのか。
    という所かねえ(笑)

    うん、1000点。お疲れ様です。これからも期待してます。

    Telno VS 流菜  

    弾けるわけないじゃないですか。最近は良い音源が手軽に手に入るなー、凄いなー、ってだけです。
    そんで打ち込みも割とテキトーです。

    難易度別の曲変更はゲーム的な事情が絡んでいるのですが、こういう譜面ごとの違いを評価してもらえるのはとっても嬉しいです。
    こういう細かいところにまで全部自分で手をつけられるのがBMSの良い所、だと信じています。