Tekno
Myself after several years
KNWOU
LastUpdate : 2022/12/12 15:24
Music information
試聴
コメント
(2022年10月14日 00:23 更新)
(2022年09月23日 00:59 更新)
신해철의 50년 후의 내 모습을 리듬게임용으로 리믹스해서 제작해 보았습니다.
원곡은 1990년대 신해철 2집에서 발표되었구요.
이 곡이 만들어진 지 30년이라는 시간이 금방 흘러갔고
그렇게 중년이 되는 내 모습을 곧 맞이하는 본인의 상황이
저희의 팀 이름을 Life goes on으로 만들고
팀의 테마를 인생의 흐름으로 잡게 되었습니다.
그 첫번째 서막을 알리는 곡이 이 곡입니다.
50년이라는 단어가 너무 직관적이고 무서워서 둥글둥글하게
원곡 제목을 살짝 변형하여 Myself after several years라고 했습니다.
Myself after several years 에서 시간이 너무 빠름을 표현했고
그 빠른 시간 속에서도 열심히 살아가는 사람들을 축복하고자 Everyone is glorious를 제작했으며
그 지나가는 시간 속에서 내 인생에 큰 즐거움을 준 사람들께 감사하는 마음을 표현하고자
20 november (20여년 전, 제가 리듬게임을 시작하게 된 가장 결정적인 곡입니다.)를 리믹스해서
2022, 20 november를 만들었고 이런 세월의 흐름에 대한 낙관적인 생각을 표현한 ???은
Final Strike에서 공개하도록 하겠습니다.
Team | Life Goes On | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | KNWOU URL | ||
Genre | Tekno | Remix・Self | |
Source | Myself after 50 years by Shin Hae Chul | ----- | |
Title | Myself after several years | ||
Size | 328000KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x2〜★x18 | BPM | 185 |
TAG | 7Keys 5Keys Use-BGA Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/g279igmgm2b4p5z/bof3-several.zip?dl=0 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2022/09/23 00:31 | Last Update | 2022/12/12 15:24 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Yuntian52 
(Cw5wDIZVX03e6EgIkMCN) Moca 
(MAOgVncY3lj3dMLBXsKR) Yuri 
(OZMdHBzIrgETupdtzsCN) xion 
(BHCdMtC8SFhqt.YpaAJP) aa 
(zk18QvJJAqwEmK9BVkKR) yukitani 
(50Nz3mRoL04ZZxMp/IJP) Routine 
(htTBLHzayGoLyM3.6gJP) えーえいちぜろ 
(FztFulJ42muBV39sfwJP) 髭姫 
(IGEkEYrUpXc9xufXQkJP) lo-fi 
(LpWQ3WS7NQ1ZEE8AocCN) Black 
(LSlMWWE4fC0lZSCiBoJP) Short Impression






























Post Short Impression
Long Impression

Played 7K HYPER.
A gamelike techno that starts out with potential from the nice sounding synth chords but quickly falls apart when the main square lead starts playing notes that seem dissonant with the rest of the track in ways I think doesn't work at all. It's unfortunate because other sections are quite enjoyable on their own and have a good melodic techno sound (almost reminiscent of adamthix's works), despite cheap production. This track doesn't sound like it should have deliberate dissonance, so please be more careful.
The final score will be "1 out of 10".
This will use a stricter scoring system compared to previous years.
That's all for now.

Played 7key-normal and 5key-NM.
I think 7-key normal is good enough for a level 8. But 5key-NM is a level 9+ in my opinion.
Music is not bad. I see your build on this entry very well, but once again, mixing can be improved better.
Thank you for your hard work.

現時点で私が話すことがなさそうですね。
制作お疲れ様でした。

총 점수 : 625점
제작 수고하셨습니다.
* 음악 ( 총 275점 )
음악의 전개는 나쁘지 않았으나 약간 반복음 위주이다보니 지루한 느낌을 받았습니다. 나름 변화를 주시긴 했는데 곡 자체의 분위기를 크게 전환 시켰다는 느낌을 받지는 못했습니다. 또한 사용하신 악기가 약간 아쉬웠습니다. 조금 더 세련된 악기였으면 더 듣기 좋았을 것 같습니다.
개인적으로 반복되는 음 자체는 마음에 들었습니다.
* 채보 ( 총 300점 )
* 채보의 개인적인 재미 ( 175점 )
* 채보가 최소 한 키에 3종류 이상 ( 50점 )
* 플레이 가능한 키 종류가 2종류 ( 25점 )
* 가장 낮은 레벨의 채보가 5 이하 ( 50점 )
플레이한 채보 : SPH
전체적으로 채보가 통상 10레벨에 비해 어려운 느낌이었습니다. 또한 전체적으로 롱노트 구간은 개인적으로 좋아하지 않았습니다.
그래도 반복적인 곡과 달리 채보는 여러 시도를 하신건 좋았습니다. 하지만 최후반부인 #91부터의 부분은 개인적으로 좋아하지 않았습니다.
* BGA (총 50점 )
팀 범용 BGA의 경우는 웬만해서는 곡 자체와는 맞을 수가 없지만 그래도 곡과 관련이 아예 없지는 않기에 50점을 드립니다.
* BMS 구성 ( 총 0점 )
* 아이캐치 ( X )
* 프리뷰 ( X )
* BackBMP ( X )
* 배너 ( X )
* 리드미 파일 ( X )
* 빈 BMS 파일 ( X )
* BGA를 제외한 용량이 100MB 이하 ( X )
BMS 구성은 위의 파일들이 들어있고 BMS에 적용되어있을 경우에 주는 점수입니다. 가급적 위에 있는 것들이 모두 있는 것을 선호하기에 점수를 설정했습니다.
죄송합니다, 위의 항목중 갖추어진게 없어서 BMS 구성에서는 점수를 드릴 수 없습니다.
BMS 자체가 BGA가 없어도 283MB달하는 고용량입니다. ogg포맷을 사용할 경우 용량을 상당히 절약할 수 있으니 다음번에 BMS를 만들때는 ogg 포맷도 한번 고려해주셨으면 합니다.
* 내 컬렉션에 넣고 싶은가? ( 0점 )
죄송합니다, 곡은 나쁘지 않았지만 채보가 제가 플레이하기에는 조금 어렵기도 하고 BMS 자체의 용량도 상당히 크다고 생각합니다. 사실 BMS의 용량이 가장 큰 이유였습니다.

▢ Played 5k charts ▢
✦ Music 100/250
- The song is heard somewhat out of tune, and I didn't like that very much.
✦ BGA 50/250
- The bga is similar to your other entry?
✦ Keysounds 250/250
- The keysounds feel very comfortable to play!
✦ Charts 100/250
- The basic levels weren't bad at all, but I felt that some of the high difficulty ones were a bit unplayable in certain patterns.

音乐: 260/300
谱面: 260/300
演出: 140/200
新手友好度: 180/200
辛苦了

- パターンの完成度が低い
- 退屈な曲展開
- 反復的な曲展開
製作お疲れ様でした。

[コメント追記]
Played Chart : SPH
패턴의 연주감이 좋지 못하고 곡 중간 중간 들리는 불협화음이 플레이 경험에 좋지 못한 영향을 끼칩니다.
+ 패턴 제작을 진행하며 지속적인 테스트 플레이를 진행하는 행위 자체는 매우 바람직한 행위지만, 인터넷 랭킹 연동을 해제한 상태에서 진행하지 않으면 패턴을 한번 수정하여 플레이 할 때마다 랭킹에 등록되는 문제가 생깁니다. 이는 추후 랭킹에 해당 곡을 검색할 때 어떤 게 대회 당시 출품된 패턴인지, 혹은 테스트 패턴인지 알기 어려워지는 문제가 발생합니다. 실제로 해당 곡 검색 시 동봉된 패턴은 10개인데 랭킹에선 20개가 검색되고 있습니다. 또 의도한 것인지는 모르겠으나 패턴 제작자의 이름은 보통 #SUBTITLE이 아닌 #SUBARTIST란에 적는 것이 일반적입니다. #SUBTITLE은 5Key-SHD와 같이 난이도명을 기재할 때 주로 사용합니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)