CLASSIC MOTIF
夏流麺
えするーと
LastUpdate : 2022/07/04 23:56
Music information
試聴
コメント
(2022年05月20日 00:13 更新)
Allons! en garde! Allons! Allons! Ah!
Team | |||
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BMS Artist | えするーと URL | ||
Genre | CLASSIC MOTIF | Arrange・Other | |
Source | オペラ『カルメン』より「第1幕への前奏曲」「闘牛士の歌(諸君の乾杯を喜んで受けよう)」 | Georges Bizet | |
Title | 夏流麺 | ||
Size | 11664KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 172 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/16-crzMxOxB_Qh1b4Xcx4r3u7aKco-zef/view?usp=sharing |
製作環境 | DAW:Logic Pro X |
||
Regist Time | 2022/05/20 00:11 | Last Update | 2022/07/04 23:56 |
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HYPERとANOTHERをプレイしました、クラシックのアレンジということもありメロディが知りつつプレイした時の叩きたい配置が次々くる感じが良かったです!24分音符のピロピロが叩いていて気持ちがいい!
曲の0:14~や0:25~のパートで使われているリード音が少し左右に広がってはいるのですが、芯となる部分の音が少し弱く感じたのでメロディが潰れるような少し聞き取りづらい印象が有りましたのでド真ん中に一本太いリリース短めの音を重ねてやると良くなる気がします。
あとタイトルが天才です、制作おつかれさまでした!
確かにCLASSIC MOTIFでした!! 夏流麺ってそういうことか…!
譜面も面白かったです!
ただ、とても粋な名前に反してアレンジに関してはかなり直球なアレンジかな?と思いました…!
良くも悪くも曲の展開が読めてしまうので、もっと原曲をぶっ壊して個性を生かしたアレンジが欲しいな〜と思いました!
制作お疲れ様でした!
[N,Hをプレイ]
カルメンのアレンジ!なかなか楽しいアレンジで楽しかったです。
サウンド面もアレンジにあった迫力があり、良かったように思います。タイトルのネーミングとBGIのセンスも素敵でした。
N譜面は素直にメロディを叩かせながら難所は適度に歯抜けしながら無理なく演奏させるところが良かったです。その分H譜面で一気に難易度あがっていましたが、H譜面はちゃんと演奏できたら気持ちよさそうでした。
こういうクラシックアレンジのアプローチは何気にありそうでないもので、昨年同様、今回のイベントでも一際個性を放っているように思いました。今後も同様のアプローチでも、あるいは全く別のアプローチでも良いとは思いますが、是非とも自分なりのスタイルを確立していって頂けたらなと思います!
Music 1.6
Movie 1.6
Pattern 1.8
+
Fav 1.0
Basic Point 4.0
= 10 → 9.1
夏流麺 BMS支店
タイトルの発想が好きです。今回割と真面目なのが多いので尚更輝いてるように思えます。
曲構成が分かりやすく、良い意味で音ゲー向けクラシックアレンジらしさがあったと思います。また、昨年よりも音作りの技術に大幅な成長を感じました。
譜面はNORMALをプレイ、ANOTHERを鑑賞しました(ANOTHERは評価に含めていません)。NORMALは割と押しやすい配置だったと思います。と思ったらANOTHERの容赦ない縦連打で笑いました。
制作お疲れ様でした!
ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!
Played pattern: 7A
Music: 3.0/7.0
Pattern: 6.0/7.0
Keysound Objects: 5.5/7.0
Others: 1.0 ((1.0) funny)
Total points: 15.5
Final PTS: 6 (B)
Comments: 曲をありのまま配置したストレート譜面がいい。裏拍の皿やLNを使っていたら完璧な譜面だったはずです。
制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)
これはいいアレンジ!
最初、タイトルを見た時は「流しそうめんか何か???」とか思ってたんですけど、タイトルを色々読んでみるとそういうことか!と(((((
まさに直球中の直球!という感じでしたが、こういうの大好きなのでありがたいですw
ミックスとかいい感じでしたし、譜面が本当に楽しかった!! これが一番印象に残ったので、それだけでもう評価確定だろ〜〜となりましたw
ということで凄く簡単な感想ではありますが、今回はこれでお願いします!
これからの作品も楽しみにしていますんで、頑張ってください!!
- BMS jumpscare
- If you're arranging classical music for a rhythm game format, I think more liberties can be taken in arrangement, such as adding synth plucks playing flourishes and scales and so on. This BMS is serviceable and fun to play, but it's also a fairly straightforward interpretation of the source material, for better or worse.
- The very compressed saw lead is very noisy (0:45, etc). I think it would also have benefited from pitch automation.
All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)