TECHGNOME
Gnome
utah (symphonia) (movie : Genkai)
LastUpdate : 2021/12/26 23:36
Fighting of the Spirit チームプロフィール
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Movie
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コメント
こんにちは、曲担当のutahです。
今回はテイルズオブシンフォニアというゲームの精霊をイメージした曲というテーマで作らせていただきました。
この曲は地の精霊ノームをイメージしたものです。
ノームとは・・・地の精霊とは・・・方向を決めるのに一番悩んだ子ですが、最終的には気に入っています。
実は譜面属性を先に決めていてそれが難航した原因の一つなのですが、楽しんでいただけたらと思います。
また、今回はGenkaiさんにBGAを作っていただきました。
曲だけでは伝わらないものが視覚を通してきっと伝わると思います。
増えるノームがかわいい。
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はじめまして、BGA担当のGenkaiです。
トイズバレー鉱山に篭ってモンスター達と戯れるのが趣味です。よろしくおねがいします。
Gnomeは、地属性のイメージである重い要素とノームのかわいい要素を組み合わせるのが非常に難しく、頭を抱えてました。
背景を地属性の要素、ノームの動きはかわいい要素で分け、仕上げに少し彩度を落とすことで落ち着いたので良しです。
ノームは他の精霊と違ってとてもフレンドリーなのでそのイメージも伝わっていると良いなあと思います。
最後にシンフォニアの販促になりますが、
ノームはゲーム本編で飛び跳ねたり、くるくる回ったりと動きがかわいいので是非ともやってみてください。
なんでもはしませんが何卒よろしくおねがいします。
Team | Fighting of the Spirit | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | utah (symphonia) (movie : Genkai) URL | ||
Genre | TECHGNOME | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Gnome | ||
Size | 95601KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x1〜★x12 | BPM | 128 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-mpeg_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/dhz33odxr1f4vej/gnome.7z?dl=0 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2021/11/04 01:22 | Last Update | 2021/12/26 23:36 |
Impression
Points
VOTE
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VOTE Points
DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV
(hFi2BxUm3KFga0PatwDE)IT
(QpBcDrsDQ2y6pqiNTgJP)吟世かいな◆G1Wm/1ULs.
(KYJPzSWmNBdPLpzFiQJP)TKDK.
(2YdIiQU3qthzqluGwgJP)xion
(enGqdq47fqX1OpXVWgJP)Latte
(08rt0tLy3lj3dMLBXsKR)miro
(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)STANK!
(RjYdYxDaDgrB43GWqEJP)Schuld
(dog25Ek8daypuzG6DEKR)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)Black
(LSlMWWE4GOpp/rXLf6JP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Song: 14 / 20
Pattern: 14 / 20
Comment: 패턴과 곡이 IIDX의 기믹성 곡 같다는 느낌도 일부 들고, 단순한 구성과 악기지만 달라붙는 패턴과 음악이 상당히 괜찮았던 곡.
해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!
気に入っていただけて幸いです!インプレありがとうございました!
Played pattern: I7
Music: 3.0/7.0
Pattern: 3.0/7.0
Keysound Objects: 4.5/7.0
Others: 1.0 ((1.0) base file)
Total points: 11.5
Final PTS: 4.64 (C)
Comments: 곡에 비해 패턴이 다소 과격한데, 정규 배치가 쉬운 배치와 극단적으로 어려운 배치가 맞물려 있어 상당히 난해했다
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
基本的に正規で叩きやすい譜面を作るのが好きなのですが、どこかで苦しい配置を混ぜたくなる悪い癖がありまして...すいません!
インプレありがとうございます!
Very good song, I enjoyed it quite a lot. I don't have time to write a detailed comment before the deadline. If you would like more detailed feedback, please contact me privately!
Thank you for playing and impression!
パターンが印象深い作品でした。 約20年前のスタイルでノートパターンを作りましたね。 こういう場合、キーボードユーザーでも、ビットコンユーザーでもAnotherなどでは難しかったかもしれませんね。
9K Hyper(32)は極後半3同時打ちと連打を勘案したとき39、9K Ex(44)は同じように考えると47〜48程度と見ています。
製作お疲れ様でした。
> パターンが印象深い作品でした。 約20年前のスタイルでノートパターンを作りましたね。 こういう場合、キーボードユーザーでも、ビットコンユーザーでもAnotherなどでは難しかったかもしれませんね。
縦連打がコンセプトだったので、かなり古い形の譜面となりました!ここに全振りしているのでそれが難しいという印象を与えることができたのはうれしいです。
> 9K Hyper(32)は極後半3同時打ちと連打を勘案したとき39、9K Ex(44)は同じように考えると47〜48程度と見ています。
> 製作お疲れ様でした。
難易度は大分詐称になってしまい申し訳ないです、、、!
インプレありがとうございました!
Music: 338/405
Movie: 207/225
Pattern: 261/270
Played: 7KEYS HYPER
Overall: 906/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))
お疲れ様でした。
インプレありがとうございました!
PMS/DP/SPN-I をプレイしました。
Fighting of the Spirit チームはテーマそのものを楽曲に落とし込まれているので、とても直感的な印象が付くのが良いですね。
他2曲を代表してここで一度話題が逸れる事を許して頂きたいのですが、シンフォニアいいですよね〜〜、ヘビィなストーリーとGRADE周回システムの中毒性…。
この頃からストーリーに社会的なテーマが組み込まれて、世界設定以上に人間模様を軸にした展開が主流になっていく印象が個人的にはありますね。
個人的にテイルズの精霊といえばエターニアが想い出深いんですが、(この作品に関してだけ言えば)本質的に同じとみて良いのかな…?
当時を様々に思い出しながら 3作堪能させて頂きました。
曲調は納得の譜面重視でした。ゴリゴリしたベース音の素材そのままの縦連打から、重たく響く地震のようなイメージが連想されます。
小さくチャカポコと鳴るパーカッションもテクノの雰囲気に合っていて、砂粒が動くような ミクロな質感を連想します。
BGAはイメージ通り! 動き方に愛を感じました。めっちゃくちゃ可愛かったです…!
PMSにつきまして、再び話が逸れますが、今回3作とも制作本当にありがとうございました。私は普段PMSを中心に遊ぶので、喜び勇んで賑やかしたい所存です。
utahさんのPMS作品は過去に一度遊ばせて頂いているのですが、イベント外だったためお礼を伝えられず、個人的にも今回はとても良い機会になりました。
譜面について、徹底的な連打を大きなボタンで叩きつぶすのがエキサイティングすぎる! 個人的に本イベントの中でも特に印象的で、攻略に熱が入ったPMSです。
PMS-H〜 #049- 同時連打はインパクトはもちろん、この手の譜面で付きまとうS-RAN易化問題の対策になっているのが痛快でした。
EX-UP は連打、トリル配置の中で手の向きを返すような動きにアイデアが詰まっていて、難所以外もずっと隙がなかったです。
難易度は…すみません、これは褒め殺しにはできません、めちゃめちゃ詐称だと思いました。笑
連打系は追いつくかどうかで全然違うため、あくまで推定ですが H41 EX48 UP50 程度ありそうです。E-Nはあまりに特殊過ぎて何もわかりません。笑
ただ、表記数字はともあれ、どの譜面でも個性重視で コンセプトに真摯な姿勢がとても素晴らしいと思います。
SP/DPも強烈な内容で笑いながら楽しみました。DPはあまり詳しくないので適正の方からの意見が得られたらそちらを優先して頂きたいのですが、
DPA #033- 左側に集中する所が最難関な感じがします。ここはやや静かな曲調に反しているのと、連打コンセプトからズレ気味な点でも少々違和感かもしれません。
SPIはラスト前の段違い連打の階段が個性的で好きです。全体にはA-I間の難易度差が大きい気がしましたが、難しい分には助かる人も多そうですね。
雑多に細かく語ったら長駄文になりました、すみません! 改めましてBMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
> Fighting of the Spirit チームはテーマそのものを楽曲に落とし込まれているので、とても直感的な印象が付くのが良いですね。
ありがとうございます!
> 他2曲を代表してここで一度話題が逸れる事を許して頂きたいのですが、シンフォニアいいですよね〜〜、ヘビィなストーリーとGRADE周回システムの中毒性…。
> この頃からストーリーに社会的なテーマが組み込まれて、世界設定以上に人間模様を軸にした展開が主流になっていく印象が個人的にはありますね。
わかりますー!!すごく気に入っていて何周もした作品です。
僕はテイルズデビューがシンフォニアなので、それ以前と比べてどうかはわかりませんが、確かにキャラクター同士の関係性が物語の展開に欠かせないものにはなっていますよね。
> 個人的にテイルズの精霊といえばエターニアが想い出深いんですが、(この作品に関してだけ言えば)本質的に同じとみて良いのかな…?
> 当時を様々に思い出しながら 3作堪能させて頂きました。
僕達も当時ゲームをした記憶を懐かしみつつ作った作品なので、そう言っていただけるのは最高にうれしいです!!
> 曲調は納得の譜面重視でした。ゴリゴリしたベース音の素材そのままの縦連打から、重たく響く地震のようなイメージが連想されます。
> 小さくチャカポコと鳴るパーカッションもテクノの雰囲気に合っていて、砂粒が動くような ミクロな質感を連想します。
> BGAはイメージ通り! 動き方に愛を感じました。めっちゃくちゃ可愛かったです…!
曲の方向性を決めるときノームが一番難航したので、雰囲気が伝わってよかったです!BGAかわいくていいですよねw
> PMSにつきまして、再び話が逸れますが、今回3作とも制作本当にありがとうございました。私は普段PMSを中心に遊ぶので、喜び勇んで賑やかしたい所存です。
> utahさんのPMS作品は過去に一度遊ばせて頂いているのですが、イベント外だったためお礼を伝えられず、個人的にも今回はとても良い機会になりました。
SP譜面以外の譜面は需要があるのかないのか結構悩んでいるところなので、遊んでいただけていることがわかってとてもうれしいです!!
次回作以降も積極的に製作しようと思います!過去作品も遊んでいただきありがとうございます!
> 譜面について、徹底的な連打を大きなボタンで叩きつぶすのがエキサイティングすぎる! 個人的に本イベントの中でも特に印象的で、攻略に熱が入ったPMSです。
> PMS-H〜 #049- 同時連打はインパクトはもちろん、この手の譜面で付きまとうS-RAN易化問題の対策になっているのが痛快でした。
> EX-UP は連打、トリル配置の中で手の向きを返すような動きにアイデアが詰まっていて、難所以外もずっと隙がなかったです。
> 難易度は…すみません、これは褒め殺しにはできません、めちゃめちゃ詐称だと思いました。笑
> 連打系は追いつくかどうかで全然違うため、あくまで推定ですが H41 EX48 UP50 程度ありそうです。E-Nはあまりに特殊過ぎて何もわかりません。笑
> ただ、表記数字はともあれ、どの譜面でも個性重視で コンセプトに真摯な姿勢がとても素晴らしいと思います。
たとえ受け入れられなくともノームは絶対縦連打譜面にすると決めていたので、褒めていただけて安心しましたし、うれしいです。ありがとうございます!!
難易度表記はすいません...!もっと正確に見積もれるように努力します!
> SP/DPも強烈な内容で笑いながら楽しみました。DPはあまり詳しくないので適正の方からの意見が得られたらそちらを優先して頂きたいのですが、
> DPA #033- 左側に集中する所が最難関な感じがします。ここはやや静かな曲調に反しているのと、連打コンセプトからズレ気味な点でも少々違和感かもしれません。
連打以外のところで難しくなってほしいとは願っていなかったので、反省点のひとつになりますね。ありがとうございます!
> SPIはラスト前の段違い連打の階段が個性的で好きです。全体にはA-I間の難易度差が大きい気がしましたが、難しい分には助かる人も多そうですね。
最高難易度はなるべく難しく作る癖が出てしまっています、、、!ノームはSPAが控えめなのも差が開いてしまっている一因になっていますね、、、。
プレイ、インプレありがとうございました!!
BGA担当のGenkaiです。
インプレおよびBGAをご覧いただきありがとうございます。
ノームは本編の動きが可愛かったので、その要素を出来るだけ詰め込みました。
可愛さが伝わって良かったです・・・!
うまい!!!!!!!!!!!!!