TECHGNOME

Gnome

utah (symphonia) (movie : Genkai)

7Keys 14Keys 9Keys
bpm : 128 / Level : ★x1〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2021/12/26 23:36
 

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Fighting of the Spirit チームプロフィール

Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-mpeg_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/genius-utah/gnome?si=624f61c6181d4239837b66b0ec6d4239

コメント

こんにちは、曲担当のutahです。
今回はテイルズオブシンフォニアというゲームの精霊をイメージした曲というテーマで作らせていただきました。

この曲は地の精霊ノームをイメージしたものです。
ノームとは・・・地の精霊とは・・・方向を決めるのに一番悩んだ子ですが、最終的には気に入っています。
実は譜面属性を先に決めていてそれが難航した原因の一つなのですが、楽しんでいただけたらと思います。

また、今回はGenkaiさんにBGAを作っていただきました。
曲だけでは伝わらないものが視覚を通してきっと伝わると思います。
増えるノームがかわいい。


----------------------------------------

はじめまして、BGA担当のGenkaiです。
トイズバレー鉱山に篭ってモンスター達と戯れるのが趣味です。よろしくおねがいします。

Gnomeは、地属性のイメージである重い要素とノームのかわいい要素を組み合わせるのが非常に難しく、頭を抱えてました。
背景を地属性の要素、ノームの動きはかわいい要素で分け、仕上げに少し彩度を落とすことで落ち着いたので良しです。

ノームは他の精霊と違ってとてもフレンドリーなのでそのイメージも伝わっていると良いなあと思います。

最後にシンフォニアの販促になりますが、
ノームはゲーム本編で飛び跳ねたり、くるくる回ったりと動きがかわいいので是非ともやってみてください。
なんでもはしませんが何卒よろしくおねがいします。

詳細情報
Team Fighting of the Spirit
BMS Artist utah (symphonia) (movie : Genkai) URL
Genre TECHGNOME Original・Self
Source ----- -----
Title Gnome
Size 95601KB BGA BGA include・Self
Level ★x1〜★x12 BPM 128
TAG
7Keys 14Keys 9Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-mpeg_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/dhz33odxr1f4vej/gnome.7z?dl=0
製作環境

非公開

Regist Time2021/11/04 01:22 Last Update2021/12/26 23:36
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Impression

Points

51
IMPRE
44178
TOTAL
920
MEDIAN
866.23
AVERAGE

VOTE

11
VOTE
9410
VOTE Points
(last vote date : 2021年12月26日 23:36)
投票者一覧
 
950

DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV  

(hFi2BxUm3KFga0PatwDE)

1000

IT  

(QpBcDrsDQ2y6pqiNTgJP)

880

吟世かいな◆G1Wm/1ULs.  

(KYJPzSWmNBdPLpzFiQJP)

850

TKDK.  

(2YdIiQU3qthzqluGwgJP)

600

xion  

(enGqdq47fqX1OpXVWgJP)

740

Latte  

(08rt0tLy3lj3dMLBXsKR)

940

miro  

(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)

920

STANK!  

(RjYdYxDaDgrB43GWqEJP)

850

Schuld  

(dog25Ek8daypuzG6DEKR)

830

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

850

Black  

(LSlMWWE4GOpp/rXLf6JP)

Short Impression

900
marie   2021年12月26日 22:22 (jdhPMVRmWAqu8xc7ZkFR)
the song is good but a bit too repetitive. the PMS charts are absolutely unhinged but in the best way possible, i found them really fun
970
やったBMSを親だと思うひよこ(人語をサンタさんからもらった)   2021年12月25日 23:31 (S8nBPywUl0qQQW8bQMJP)
硬派なTECHNOに尖った譜面が合っていて楽しかったです
985
saaa   2021年12月25日 22:55 (6BOWeh2vBgejc.ObB2JP)
[A] 雰囲気抜群、譜面も抜群 個々の音が良くなればメチャメチャ強くなりそうです
910
atialus.nut   2021年12月25日 00:23 (95mkk0IR4vPysUW1I6CN)
450*1.8+100=910
925
Akash   2021年12月23日 19:38 (5ooJqMYp9.GMkA5KvYKR)
PMS譜面遊びました。制作お疲れ様です
941
Yuntian52   2021年12月22日 23:27 (Cw5wDIZVdHvcIabwfgCN)
制作お疲れ様でした
980
Telperion   2021年12月21日 08:22 (zyBTEBxiBTDSrGxIAcUS)
Thank you for making DP! [played: DP ANOTHER] I love the deep feel of the tune, but good lord, the chart feels like I'm digging straight through the DJ controller...
270
E-MAN◆9oXH/aEFVg   2021年12月20日 12:41 (WqE2oFjBq8TIVF8LlgCN)
PERSONAL POSITION 80.2%-81.3% in TOTAL 465. I appreciate your hard work.
900
池田哲次   2021年12月19日 22:36 (lXvhHhFfJtNIV1PKZsJP)
うーん、ストイック。ANOTHER譜面をプレイしました。2P側の人を殺す気満々って感じで草。
982
CirCy◆TxD9404q.Q   2021年12月19日 11:31 (JjivXpghVz/Iil8yQYJP)
とても渋い曲調が良いと思いました。
935
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2021年12月18日 19:35 (XMuDU4DJe4PhtUmnJMJP)
ANOTHERとINSANEをプレイ。ZDOOOOME...重厚な感じが良き ANOTHERだと縦連が7固定なので1とか246あたりに降らしても良いと思いました。INSANEは…負けました(イージー止まり)
700
49   2021年12月18日 18:11 (ToEye4WONsajVFsc2MJP)
開始から1分までかなり地味な感じなのでもっと早く変化してもいいかなと思います。制作お疲れさまでした。
980
Micelle   2021年12月18日 17:21 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
《プレイした譜面:A》ミニマルの中にキメが入っていくのがすこです 後半の白壁リズムがクセになる楽しさがありますね!
990
SOMON   2021年12月18日 03:50 (m7RaR64qB3sQQRjh.kJP)
カワイイBGAとハードに作りこまれたカッコいい曲のギャップにやられました…!
980
jhfdlkjd   2021年12月14日 23:20 (jfa5jzCqs2I92mRRiUCN)
[A]Decent techno with deep instruments and cute images. Jacks in the chart are enjoayble.
994
Zris   2021年12月13日 23:59 (Pwg8pOa4aoXiu8zyakCN)
Rex Gnome
はろるど   2021年12月12日 23:45 (gjVtODrifafi/IgUtcJP)
EXではなく、INSANEでした
1000
はろるど   2021年12月12日 23:44 (gjVtODrifafi/IgUtcJP)
天才!!!!PMS EXはレベル49か50あるかと...
950
pawa   2021年12月11日 23:01 (LgsscHgJLiGyDQzPlUJP)
音に深みがあってカッコいい。縦連で掘り進めて行く感じが良いですね。
900
杜野凛世   2021年12月07日 23:40 (hq49lDMQxPhwU/hoqEJP)
まるで白き壁を彷彿させる如く譜面、暗く禍々しい曲調のテクノ・・・。良き作品でした・・・。
900
DJ AZVW_2   2021年12月07日 22:23 (AP1tAXo0s7JFIXkyXETH)
(Music: 620/650 | BG: 50/50 | Charts: 230/300) Thank you for making~
946
Khibine◆HnmnR8XWs9Vm   2021年12月06日 23:34 (no6jgYroWQpAta2/joJP)
[PMS全譜面]BGAいいですね 楽曲のほうはかなり硬派なテクノという感じで良かったです 譜面はちゃんとやりたいことをやっていたので自分としてはとても好印象 PMSのほうも楽しかったですがN以上が詐称気味… ( 楽曲: 246/300 , 譜面: 450/500 , BG: 100/100 , Base: 150 )
960
あとぅす   2021年12月05日 20:47 (a4VJn1sIbG4bjC94fwJP)
硬派で打鍵感MAXでとても楽しかったです!ぎりぎり押せる7鍵軸がとても最高でした。
980
kent_aniki   2021年11月28日 23:29 (zuLBwH8757cHqw89YQJP)
今の時代珍しい静かでハードなテクノ、☆11をプレイしましたが譜面もゴリゴリで歯応えがありました。最後はもう一展開欲しくなる終わり方だったかも。
880
オヴニル   2021年11月26日 19:39 (qeLAt1fvZmp9MniMJQJP)
テクノで「地」をイメージするのはありそうでなかった感じで、かなり新鮮味がありました!
500
Average BMS Enjoyer   2021年11月25日 19:54 (Osbmi9Ce8pQbcO5WNACN)
Thank you for your hard work!
850
Routine   2021年11月23日 20:55 (htTBLHzaZY6SUHngVgJP)
新鮮に感じました。[N]最後頑張って掘り進めないで
970
Adamskull   2021年11月22日 03:14 (oGsAntytk85yjH6U.sUS)
song is great and I liked the patterns as someone who usually doesn't like jack songs
965
Grimfearia   2021年11月18日 00:54 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
ANOTHERをプレイしました。渋いTechnoで良かったです。譜面も縦連打がとても楽しい良い譜面だと思います。ノーム可愛らしいですね…制作お疲れ様でした!
455
rustbell   2021年11月16日 23:50 (UkcpsB2v8TbuFtvxz.CN)
製作お疲れ様でした。
850
mobilk   2021年11月14日 18:40 (ExB5le7wYiZ86V5uNMPH)
tricky jack focus, I really like it
940
kooridori   2021年11月13日 22:09 (SJ68PmMfbMDdS6xEAoJP)
尖った譜面だけど楽しめる、とてもいい作品でした!
970
NAKA   2021年11月13日 18:41 (mXgEhbFbTe7lN8yFKUJP)
初見時は変な曲だなあと思っていたのですが、聴いているうちにハマってきました。すっごいスルメ。
500
LUXURY♪   2021年11月09日 11:13 (XB0I7K3mdzhXVogmRQKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    840
    Triforce  

    Song: 14 / 20
    Pattern: 14 / 20
    Comment: 패턴과 곡이 IIDX의 기믹성 곡 같다는 느낌도 일부 들고, 단순한 구성과 악기지만 달라붙는 패턴과 음악이 상당히 괜찮았던 곡.

    해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!

    utah◆w4.TDoxOrc  

    気に入っていただけて幸いです!インプレありがとうございました!

     
     
    464
    LT  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 464 Pts.

    Played pattern: I7
    Music: 3.0/7.0
    Pattern: 3.0/7.0
    Keysound Objects: 4.5/7.0
    Others: 1.0 ((1.0) base file)
    Total points: 11.5
    Final PTS: 4.64 (C)
    Comments: 곡에 비해 패턴이 다소 과격한데, 정규 배치가 쉬운 배치와 극단적으로 어려운 배치가 맞물려 있어 상당히 난해했다
    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

    utah◆w4.TDoxOrc  

    基本的に正規で叩きやすい譜面を作るのが好きなのですが、どこかで苦しい配置を混ぜたくなる悪い癖がありまして...すいません!
    インプレありがとうございます!

     
     
    810
    Dolphin  

    Very good song, I enjoyed it quite a lot. I don't have time to write a detailed comment before the deadline. If you would like more detailed feedback, please contact me privately!

    utah◆w4.TDoxOrc  

    Thank you for playing and impression!

     
     
    890
    ion_tracker  
    Music : 170 Pts. Sequence : 175 Pts. Graphic : 180 Pts. Appeal and Correction : 365 Pts.

    パターンが印象深い作品でした。 約20年前のスタイルでノートパターンを作りましたね。 こういう場合、キーボードユーザーでも、ビットコンユーザーでもAnotherなどでは難しかったかもしれませんね。
    9K Hyper(32)は極後半3同時打ちと連打を勘案したとき39、9K Ex(44)は同じように考えると47〜48程度と見ています。
    製作お疲れ様でした。

    utah◆w4.TDoxOrc  

    > パターンが印象深い作品でした。 約20年前のスタイルでノートパターンを作りましたね。 こういう場合、キーボードユーザーでも、ビットコンユーザーでもAnotherなどでは難しかったかもしれませんね。

    縦連打がコンセプトだったので、かなり古い形の譜面となりました!ここに全振りしているのでそれが難しいという印象を与えることができたのはうれしいです。

    > 9K Hyper(32)は極後半3同時打ちと連打を勘案したとき39、9K Ex(44)は同じように考えると47〜48程度と見ています。
    > 製作お疲れ様でした。

    難易度は大分詐称になってしまい申し訳ないです、、、!
    インプレありがとうございました!

     
     
    906
    L216  

    Music: 338/405
    Movie: 207/225
    Pattern: 261/270
    Played: 7KEYS HYPER
    Overall: 906/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))

    お疲れ様でした。

    utah◆w4.TDoxOrc  

    インプレありがとうございました!

     
     
    1000
    portion  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Thank you for PMS! : 1000 Pts.

    PMS/DP/SPN-I をプレイしました。
    Fighting of the Spirit チームはテーマそのものを楽曲に落とし込まれているので、とても直感的な印象が付くのが良いですね。

    他2曲を代表してここで一度話題が逸れる事を許して頂きたいのですが、シンフォニアいいですよね〜〜、ヘビィなストーリーとGRADE周回システムの中毒性…。
    この頃からストーリーに社会的なテーマが組み込まれて、世界設定以上に人間模様を軸にした展開が主流になっていく印象が個人的にはありますね。
    個人的にテイルズの精霊といえばエターニアが想い出深いんですが、(この作品に関してだけ言えば)本質的に同じとみて良いのかな…?
    当時を様々に思い出しながら 3作堪能させて頂きました。

    曲調は納得の譜面重視でした。ゴリゴリしたベース音の素材そのままの縦連打から、重たく響く地震のようなイメージが連想されます。
    小さくチャカポコと鳴るパーカッションもテクノの雰囲気に合っていて、砂粒が動くような ミクロな質感を連想します。
    BGAはイメージ通り! 動き方に愛を感じました。めっちゃくちゃ可愛かったです…!

    PMSにつきまして、再び話が逸れますが、今回3作とも制作本当にありがとうございました。私は普段PMSを中心に遊ぶので、喜び勇んで賑やかしたい所存です。
    utahさんのPMS作品は過去に一度遊ばせて頂いているのですが、イベント外だったためお礼を伝えられず、個人的にも今回はとても良い機会になりました。

    譜面について、徹底的な連打を大きなボタンで叩きつぶすのがエキサイティングすぎる! 個人的に本イベントの中でも特に印象的で、攻略に熱が入ったPMSです。
    PMS-H〜 #049- 同時連打はインパクトはもちろん、この手の譜面で付きまとうS-RAN易化問題の対策になっているのが痛快でした。
    EX-UP は連打、トリル配置の中で手の向きを返すような動きにアイデアが詰まっていて、難所以外もずっと隙がなかったです。
    難易度は…すみません、これは褒め殺しにはできません、めちゃめちゃ詐称だと思いました。笑
    連打系は追いつくかどうかで全然違うため、あくまで推定ですが H41 EX48 UP50 程度ありそうです。E-Nはあまりに特殊過ぎて何もわかりません。笑
    ただ、表記数字はともあれ、どの譜面でも個性重視で コンセプトに真摯な姿勢がとても素晴らしいと思います。

    SP/DPも強烈な内容で笑いながら楽しみました。DPはあまり詳しくないので適正の方からの意見が得られたらそちらを優先して頂きたいのですが、
    DPA #033- 左側に集中する所が最難関な感じがします。ここはやや静かな曲調に反しているのと、連打コンセプトからズレ気味な点でも少々違和感かもしれません。
    SPIはラスト前の段違い連打の階段が個性的で好きです。全体にはA-I間の難易度差が大きい気がしましたが、難しい分には助かる人も多そうですね。

    雑多に細かく語ったら長駄文になりました、すみません! 改めましてBMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。

    utah◆w4.TDoxOrc  

    > Fighting of the Spirit チームはテーマそのものを楽曲に落とし込まれているので、とても直感的な印象が付くのが良いですね。

    ありがとうございます!

    > 他2曲を代表してここで一度話題が逸れる事を許して頂きたいのですが、シンフォニアいいですよね〜〜、ヘビィなストーリーとGRADE周回システムの中毒性…。
    > この頃からストーリーに社会的なテーマが組み込まれて、世界設定以上に人間模様を軸にした展開が主流になっていく印象が個人的にはありますね。

    わかりますー!!すごく気に入っていて何周もした作品です。
    僕はテイルズデビューがシンフォニアなので、それ以前と比べてどうかはわかりませんが、確かにキャラクター同士の関係性が物語の展開に欠かせないものにはなっていますよね。

    > 個人的にテイルズの精霊といえばエターニアが想い出深いんですが、(この作品に関してだけ言えば)本質的に同じとみて良いのかな…?
    > 当時を様々に思い出しながら 3作堪能させて頂きました。

    僕達も当時ゲームをした記憶を懐かしみつつ作った作品なので、そう言っていただけるのは最高にうれしいです!!

    > 曲調は納得の譜面重視でした。ゴリゴリしたベース音の素材そのままの縦連打から、重たく響く地震のようなイメージが連想されます。
    > 小さくチャカポコと鳴るパーカッションもテクノの雰囲気に合っていて、砂粒が動くような ミクロな質感を連想します。
    > BGAはイメージ通り! 動き方に愛を感じました。めっちゃくちゃ可愛かったです…!

    曲の方向性を決めるときノームが一番難航したので、雰囲気が伝わってよかったです!BGAかわいくていいですよねw

    > PMSにつきまして、再び話が逸れますが、今回3作とも制作本当にありがとうございました。私は普段PMSを中心に遊ぶので、喜び勇んで賑やかしたい所存です。
    > utahさんのPMS作品は過去に一度遊ばせて頂いているのですが、イベント外だったためお礼を伝えられず、個人的にも今回はとても良い機会になりました。

    SP譜面以外の譜面は需要があるのかないのか結構悩んでいるところなので、遊んでいただけていることがわかってとてもうれしいです!!
    次回作以降も積極的に製作しようと思います!過去作品も遊んでいただきありがとうございます!

    > 譜面について、徹底的な連打を大きなボタンで叩きつぶすのがエキサイティングすぎる! 個人的に本イベントの中でも特に印象的で、攻略に熱が入ったPMSです。
    > PMS-H〜 #049- 同時連打はインパクトはもちろん、この手の譜面で付きまとうS-RAN易化問題の対策になっているのが痛快でした。
    > EX-UP は連打、トリル配置の中で手の向きを返すような動きにアイデアが詰まっていて、難所以外もずっと隙がなかったです。
    > 難易度は…すみません、これは褒め殺しにはできません、めちゃめちゃ詐称だと思いました。笑
    > 連打系は追いつくかどうかで全然違うため、あくまで推定ですが H41 EX48 UP50 程度ありそうです。E-Nはあまりに特殊過ぎて何もわかりません。笑
    > ただ、表記数字はともあれ、どの譜面でも個性重視で コンセプトに真摯な姿勢がとても素晴らしいと思います。

    たとえ受け入れられなくともノームは絶対縦連打譜面にすると決めていたので、褒めていただけて安心しましたし、うれしいです。ありがとうございます!!
    難易度表記はすいません...!もっと正確に見積もれるように努力します!

    > SP/DPも強烈な内容で笑いながら楽しみました。DPはあまり詳しくないので適正の方からの意見が得られたらそちらを優先して頂きたいのですが、
    > DPA #033- 左側に集中する所が最難関な感じがします。ここはやや静かな曲調に反しているのと、連打コンセプトからズレ気味な点でも少々違和感かもしれません。

    連打以外のところで難しくなってほしいとは願っていなかったので、反省点のひとつになりますね。ありがとうございます!

    > SPIはラスト前の段違い連打の階段が個性的で好きです。全体にはA-I間の難易度差が大きい気がしましたが、難しい分には助かる人も多そうですね。

    最高難易度はなるべく難しく作る癖が出てしまっています、、、!ノームはSPAが控えめなのも差が開いてしまっている一因になっていますね、、、。

    プレイ、インプレありがとうございました!!

    Genkai  

    BGA担当のGenkaiです。
    インプレおよびBGAをご覧いただきありがとうございます。

    ノームは本編の動きが可愛かったので、その要素を出来るだけ詰め込みました。
    可愛さが伝わって良かったです・・・!

     
     
    1000
    煉獄杏寿郎  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. 味 : 1000 Pts.

    うまい!!!!!!!!!!!!!