EDM

Unending Stride

Gimo

7Keys
bpm : 185 / Level : ★x7〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2022/07/04 23:47
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/z40xdiveapb0/mumei-academy-2022gimo-unending-stride?utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing

コメント

(2022年05月30日 18:08 更新)


(2022年05月24日 22:59 更新)
Gimo - Unending Stride[EDM]

初めてのBMSです。難易度やキー配置は直感で作りました。ほぼ体力譜面となっているためウォームアップを推奨します。
疾走感のある曲で、曲名の「Unending Stride」は「終わりのない発展」という意味になっております。


詳細情報
Team
BMS Artist Gimo URL
Genre EDM Original・Self
Source ----- -----
Title Unending Stride
Size 189000KB BGA BGI only・Self
Level ★x7〜★x12 BPM 185
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress wav(105MB) - https://drive.google.com/file/d/1mLg3RMqL9sJYS-1g_CkMiP5_D_q9pEMV/view?usp=sharing

ogg(79.3MB) - https://drive.google.com/file/d/1eDEZW8vQinc4Jtg_58Bg7v9lgSVEIUSW/view?usp=sharing
製作環境

曲:FL Studio 20 BGA:Blender 譜面:bmse

Regist Time2022/05/24 22:45 Last Update2022/07/04 23:47
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Impression

Points

62
IMPRE
391
TOTAL
6.3
AVERAGE
7
MEDIAN
0
I Know

Short Impression

6
P0cket   2022年07月04日 23:47 (aa4xIlJA0kXrtSw0g2JP)
[N?] DEF:6 Songs:2 BGI:2 CHART:2 12/2=6 辛口ですがお許しを… 特にBGIのミスレイヤーが通常BGIと明度の差が大きすぎてびっくりしました 応援しています...!
6
Phleguratone   2022年07月04日 23:07 (PCLvBS20KwiXJRVPpQJP)
中盤のブレイクや音色に噛み合ったようなフレーズが面白いと感じました。ただ、終盤前のパートが音が一塊になっているような聞きにくさを感じたのでそこはちょっと音量調整をして欲しかったかなと思います。
4
38k   2022年07月04日 23:05 (TmbaRhbNMMIoeheoMwJP)
曲の方向性はすごく好きです。カッコイイ ただ譜面がだいぶ両極端で、特に穴のHARD判定+低TOTAL+縦連ラッシュ&二重螺旋階段で☆8表記はヤバすぎます。1分超えWAVによるIR登録不可などもあり、どちらかというとユーザビリティの面でかなり気になる部分が多いです
8
Kalse   2022年07月04日 22:50 (IXJWHLKTCIl0Cpbg5.JP)
暗い雰囲気が良かったです!あと、構成的にも飽きが来なくてよかったと思います。ただ、EDMというよりかはハードコア方面かな?レベルの詐称に関しては、readmeには12って書いてあったので設定ミスかと思いますのでここはちゃんと修正されているとよかったです。キー音無しBMSで登録されたときはヤバくねって思いましたが、期限内にしっかりと音切りを終わらせてちゃんとBMS作品として完成させれたのは良かった…!音切りを教えたかいがあったって感じです…!
6
kei_iwata   2022年07月04日 21:57 (pkzts2ZntJfnQo8TF6JP)
展開などかなりいい意味で古臭いIIDXっぽさを感じで非常に良かったです 全体の音が足りていないだけの印象ですので、基本的なパートを埋められれば音ゲーとして非常に面白いと思います
5
なな   2022年07月04日 21:55 (rSBbI7NNmgcuybcvIQSG)
曲・譜面双方にまだまだ改善の余地がありますが、光るものは感じられます
7
KeiuO   2022年07月04日 20:21 (ZJvsJ2aRplkAcxv1QsJP)
メロディのセンスに光るものを感じられました。これから少しずつBMSのことを勉強していけばすぐに次に来る作家さんになると踏んでいます。期待しています。
10
Setca.   2022年07月04日 19:43 (uWNEq14Nin4kw3twL2JP)
神譜面
7
ohon   2022年07月04日 19:27 (805IPTGv54JaFpSPgkJP)
[N]展開がしっかりしていて良かったです。EDMというよりかはハードコア系だと感じたので、その方面の音作りを目指すと良いかもです。
5
しよ   2022年07月04日 19:26 (qePmq9MplZRgFi9XQoJP)
A譜面をプレイしました。 やりたいことはなんとなくわかるんですが、曲の流れがやや冗長かもと思いました… 譜面について、判定の辛さと譜面とTOTALがかなりミスマッチかもと感じました。 いろんなBMSやってみて技術を吸収するのもいいと思います!
8
MES19   2022年07月04日 18:20 (EDOLPQLhL2oLQXUiyYJP)
楽しくプレイさせていただきました。うねりのあるベースの音とメインのリードの音がマッチしていて良かったです
6
Daniel Rotwind◆..f0IHKdBe.C   2022年07月04日 17:25 (5rWQVIIK7B.6711e3cDE)
[N, A] not really EDM, I think? Feels like... chiptune in a way. (hardcore? drum'n'Bass?) The notes have a really nice melody but the mixing and volume controlling is not quiet there yet
7
ザラエル   2022年07月04日 16:38 (UFTuvNaQUTZY9TSpVIJP)
[SPN]ゲームステージのような疾走感のあるカッコいい作品でした!中盤のベース地帯カッコ良かったです!
8
K4Y5   2022年07月04日 04:36 (AqX0KHURk4rJJL/eQ.JP)
アグレッシブな譜面が曲調とマッチしていました。リードが他の音よりも大きめなのが若干気になりましたが、リフがカッコよくて好きです。基本的には音階通りに音が高くなるほど右側に来るような配置が望ましいと思います。制作お疲れさまでした!
7
SOMON   2022年07月03日 22:53 (m7RaR64qjExlH8SF4QJP)
攻撃力の高い譜面が曲の雰囲気に妙に合っていてインパクトが凄い!曲尺がもう少しコンパクトにまとまると個人的に好みです。
7
sukuramu42   2022年07月03日 20:06 (FdBpPv2xlrqJg9nIvYJP)
A譜面をプレイしましたが、難しすぎてびっくり... 楽曲に関しては途中のメロディーなどカッコいい部分もあったので惜しいな〜と思いました。
4
NASA   2022年07月02日 23:30 (Iw3nQswobyGxN427K6JP)
譜面がバチバチに攻めていてびっくりしました 次回があれば他の人にテストプレイを頼むといいかもしれません
4
kooridori   2022年06月25日 22:30 (kkDZnpWg2Y3mVuM3nMJP)
展開がしっかり作られてていいですね!譜面の配置とTotalと判定のバランスがおかしいので、入念にテストプレイをしてみるといいかもしれません。
5
Routine   2022年06月20日 22:51 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
EDMというよりEGMって感じですね、緊迫感のある雰囲気がBGIとマッチしています!
8
lizoa   2022年06月19日 19:35 (734m5ov3z2STckKMzUJP)
メロディの音が小さめなとき、ノーツを押して音が出ていることが感じにくく気持ちよさが減っています。キー音を他の音より大きくするなど工夫してわかりやすくしてみるといいと思います。中盤のメロディ良かったです!!
7
GONTA   2022年06月18日 19:48 (08sNTLr2qVoSIB6f8MJP)
NORMAL譜面をプレイしました。曲の不気味な雰囲気とBGIが良くマッチしていました!譜面はとりあえず判定を落として高い音を右に、低い音を左に配置すると打鍵感が上がると思います。
7
みをつくし   2022年06月15日 20:45 (51Ku9TooQafzulJ3s.JP)
[SPA]これは体力譜面である前に超高速な運指力が必要ですね...そのフレーズの速さなら音階を無視して乱打にするなどが良いかと思います
7
freesia   2022年06月13日 00:00 (kQQQyZ09YcxSdOwix.JP)
[N]シンセの力強いメロディが印象的でした。特に繰り返されるシンセのフレーズがかなり印象的で記憶に残るフレーズで良かったです。ただTOTAL値が一般的でない数値になっていて勿体ないことになっているので、そこは特別な意図がない限りは一般的な数値にしたほうがよろしいかと思います。(N譜面は高すぎて、A譜面は低すぎるように思います)
6
sf233   2022年06月12日 21:48 (aA3ylHHqpbf41zfqlICN)
製作お疲れ様でした。
8
Nego_tiator   2022年06月11日 19:30 (saPIkbUEZz6Is9SL2QJP)
初作品の完成おめでとうございます!SPN、Aをプレイしました。曲全体の雰囲気とBGIがあっていていい感じです!ジャンルについてはおそらくEDMよりもハードコア系が近いんじゃないかと感じます。SPAはHard判定、Total 100、隣接配置と二重階段と、レベル8としては恐ろしく難しいですね…。SPNは程よく楽しく、Totalも高いので優しさを感じました。次回以降も楽しみにしております!
6
かふこん   2022年06月11日 17:41 (u99ykROdUp9e6QfTkQJP)
EDMではないですね…譜面も一度叩いてみて、叩きやすい/にくい配置は学んだ方が良いかと思います。TOTAL値はノーツ数に合わせて変更しましょう。計算ツールも調べればあります。ちなみに自分も最初TOTAL値でやらかしてるので気持ちはめっちゃわかります。
7
かんざきしおん   2022年06月06日 21:38 (cVAuWwYdVz759YEYE.JP)
展開ごとのメロディが冴えてていいですね!素直にメロディが叩けて難しすぎない譜面の用意があるといいなと思いました!(縦連打、隣接配置、螺旋配置を多用すると難易度が極端にあがりがち。)
6
Davidsan   2022年06月06日 18:38 (4gSYNge0WDWy6DuHK.CN)
[A]音楽自体は雰囲気良かったですが、うん〜これホントにEDMかって思いました。譜面はの配置は難しくて、押しにくい配置が散在し、TOTALも低すぎて、難しすぎるではないかと思います。まぁでも雰囲気のいい作品とBGIですので、適正譜面が合わさればとても楽しい一曲になれると思います!製作お疲れ様でした!
6
あとぅす   2022年06月06日 00:10 (a4VJn1sIYwvhhzJVlEJP)
中盤からの哀愁漂うメロディが素敵でした!アナザー譜面をプレイしましたが、特別なこだわりがなければ個人的には判定はノーマル辺りの方が良いかなと思いました。
7
LLRK   2022年06月05日 23:34 (c8TGVjxkFw1IVxvQo6JP)
楽曲としてはしっかりと完成されていて、特に後半の盛り上げ具合なんかはすごく良かったです!BMSとして見た際に、まずBGIがあるのは◎です!譜面に関しては気になるところが多くて、直感で置いたということなので、他作品のものを参考にしていくといいかもしれません、あと譜面のTOTAL値や判定に関しては、意図した何かがなければセオリーに沿ったほうが楽しく遊べると思います!
7
ronald   2022年06月05日 22:21 (8VSygf1vTYR8AQcZdMJP)
[A]EDMじゃなくてFREEFORMだなぁ… FREEFORMとして見るとノリの良さがあって結構好きなんだ! FREEFORMで調べると好みの曲が見つかると思うから聴いてほしいな! 譜面はハチャメチャすぎてヘッハッハッハッハッ 所々で意図しない縦連が入っていると思われるからテストプレイを入念にやってほしいな!
6
Khibine◆AVuKUco9Rty0   2022年06月05日 15:42 (T129f6BYWQpAta2/joJP)
[ANOTHER]TOTALがとんでもなく低い… TOTALというものはゲージの理想の増加量を表すもので、1ノーツ叩くごとにゲージが(TOTAL/ノーツ数)%ぶんゲージが増加する仕組みとなってます 基本的にこのくらいのノーツ数であれば520程度が相場でしょうか あと判定もなぜかHARDになっていたので、意図していなかったのであれば基本的にEASY(#RANK 3)に設定しておいてください… 1分以上の音声ファイルが含まれているため、IRに送信することができないです そこも今後は気を付けてほしいところに思えました ( Base : +2 , Music : 1/2 , Movie : 2/3 , Pattern : 1/3 , Bonus : 0 )
4
十錠らぴす   2022年06月04日 23:42 (PovUiMUXyeMH6mQsg6JP)
生放送でプレイさせて頂きました。制作お疲れさまでした。
5
Grimfearia   2022年06月04日 20:04 (fL2Ipgg9i30Qp2lzCcJP)
N,Aをプレイしました。もうたくさん書かれている中指摘しますがハード判定かつ低TOTALの時点でやる気が無くなってしまいます。その上☆8なのが大詐称で色々と怒られます。(Readmeを読むと☆12と書いてあるので難易度表記はただの間違いだと推測します。) ただ曲は本当に良すぎます、EDMとはちょっと違うと思うのですがゲームミュージックらしさがあって素晴らしいと思いますし音ゲー的に美味しい音がいっぱい鳴ってます。だからこそ譜面のミスが超勿体ないです… 色んな譜面に触れてみることを強くお勧めします!今後凄く楽しめる作品が来ることを期待しています!厳しいですが今回はこれでお願いします。制作お疲れ様でした!
5
Trinity   2022年06月04日 19:40 (5Yah8cBhivEtYNoF0IJP)
[SPA]譜面が課題だと感じました。どういう配置にすればどのぐらいの難易度になるのかなどを名BMSとされるような作品を参考にするとかなり良いのではかと思います! 曲についてはやりたいことが伝わってきて好印象でした!応援してます! 制作お疲れ様でした!
7
Sirui   2022年06月04日 19:34 (q0ApBAZRu7CODtvo.6JP)
[N]極端なトータル値が気になりましたが、曲は音が強くてカッコ良かったです。
8
んちゃぱ   2022年06月04日 18:03 (VGtHE95MAefb5vmeCkJP)
ハード判定に低トータル…次回以降はトータル値など考えて譜面を作るといいかもです!曲はとても好きです!
8
last   2022年06月04日 03:09 (7PphMHZx62fvTA.GwcJP)
[A]本当に初心者が頑張って仕上げたんだなぁって感じでした。是非これからも経験を積んで上達していって下さい!
7
Zris   2022年06月04日 02:54 (DWZJzkydJbMWelHDnICN)
EDM in a broad sense
7
川崎もっぺ   2022年06月04日 01:00 (8BlBCE9l3hD1JfSDFYJP)
曲はともかく譜面がいかん!!もう少し優しく殺して〜(6.5+1)
8
LaKnight◆eOzfe6dusA   2022年06月03日 15:49 (aCHQYvsAeC5MXd23CcJP)
[A(8)]曲はかっこいいですが、譜面は大大大詐称。適正譜面が合わされば、楽しい曲に仕上がると思います。
7
Reku Mochizuki   2022年06月03日 11:43 (BgpDrD6aHmdA9HM9mgJP)
疾走感!NORMALとANOTHERの差にビックリしてしまったので、HYPER譜面が欲しくなりました。
3
Holidra.K   2022年06月03日 11:09 (bVTCB2CnvL/cK6RLFsJP)
Lv.8の譜面、明らかに11クラスの譜面が降ってきて笑いました。 これでHARD判定とかもはや12では…。曲はちょっと好みです。
3
HaWooL4   2022年06月02日 22:51 (NaKE6yhDqIDfUBC9.YKR)
お疲れ様でした。
9
ティート   2022年06月02日 12:26 (DxYwQ9yKQU1TqZLQt6JP)
ゲームミュージックとEDMっぽさ気持ち良すぎだろ!制作お疲れ様でした!
7
shimizushi   2022年06月02日 02:27 (x3KpAzKUPpneypenx2JP)
メロディを叩かせてくれる程よい難易度と判定の譜面があったらよかったと思います。60秒超える音声ファイルはLR2ではスコア残らないので音声ファイル1つ1つは59秒以内にすることをお薦めします。
10
Micelle   2022年06月01日 22:18 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
[N] 展開のたたみかけ方気持ちよすぎです!
3
LUXURY♪   2022年06月01日 01:11 (E7eUbnPGFqykUfOLb6KR)
製作お疲れ様でした。
Mowl◆Q.Hxx5pTwk   2022年05月24日 23:31 (gcVQ9aCdtbr9FWjWa2JP)
まだ時間があるんで一応言いますが、この大会は「BRS003」という規格に則っておりまして、キー音の無いBMSは「禁止事項」の中に括られているんです(詳しくはhttps://brs.bmssearch.net/brs/003 を参照してください)期限内に出せたのは非常に良いことですが、このままだと失格になるかもしれず、その苦労も水の泡になってしまう可能性があるので、早急にキー音を加えた方が良いかと思われます(音切りに関してはここを参照すると良いと思います https://spirea3cross.wixsite.com/bmstukuru2020/how-to-make2)

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    5
    CYLTIE.  

    [A]譜面が、ヤバ過ぎる〜〜〜!螺旋階段の鬼みたいな譜面で泣きました。
    この譜面でHARD判定は正直嫌がらせとしか思えないので、もう少し遊ぶ人に対する配慮があると良いかと思われます(同じ音でもある程度配置を散らすとか押しやすい配置にするとかHYPER譜面をつけるとか)。
    楽曲に関しては、明らかにEDMではないというのは置いておいて、メロディや展開からいかにもなカッコよさは演出できているように感じました。シンセの音作り周りを頑張れば、もっとカッコよくできそうな気もします。

     
     
    5
    くるやのぶ  

    曲めちゃくちゃカッコイイです!!!!しかし如何せん譜面に問題が・・・
    他の方の高難易度譜面を参考にする、TOTAL値の設定、判定の厳しさの設定等をまた調べてもらえればすぐに改善できるかと思います!今後にも期待しております!

     
     
    5
    L216  

    I played SP NORMAL.

    Well... I have a lot of things to say here about the entry.
    First of all, the music is really good, not gonna lie. Genre is EDM, which is quite generic in my opinion. And I think it doesn't sound like EDM either...
    Second is the charts. SP NORMAL is not bad, but I also saw the chart builds of the other two and... You know what, they are literally the same chart with 4 levels gap (?!). What?
    And third is the archive. In this section I would like to separate it into 2 smaller sections:
    1. Audio: I think you can separate or cut the Base BGM into smaller parts. Although the whole Base file is still playable, completely, on Lunatic Rave 2 and beatoraja, I don't think every other BMS player can deal with it. And there is no need to put your whole project into the BMS Archive, it's useless for BMS because it's only for listening purpose.
    2. Image: The MISS BGI has the size of 777x777. LR2 may be still able to handle it, but it's still better that you resize it to 256x256 or 512x512 (at least its size is only 24 KB). But forget the MISS BGI, here comes the Main BGI. it has the size of an incredible...

    6000x6000?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

    WHAT?

    And the file size is 21582 KB, which is over 75% as much as the size of the Base BGM, which is already big.
    Now this is the fatal error which may lead the game (LR2) to crash on weak PCs or laptop.

    That's all I need to say, I don't usually say much but here it is.

    Thank you for your hard work.

     
     
    4
    池田哲次  

    曲はともかく他の人も指摘しているようにBMSとしての完成度にガバが多い。
    日本語話者が他人と相談しながら作ってこれというのはちょっと……相談相手はよく考えたほうが……
    beatorajaの選曲画面だけでプレイする意欲が薄れた作品はClass Aだけでもこれだけです。

     
     
    5
    anco◆X8j6Yu8yl/rh  

    シンセのメロディがしっかりキマっているのがよかったです! 全体的にメロディが生き生きしてると思いました。

    一部でベースが他の音とぶつかって濁ってしまっています。低音域は特に音が濁りやすいので気をつけるといいかもしれません。
    全体的に音がプリセットっぽく、調整が不十分なのかもしれません。音の粒が揃っていないような感覚がありました。

    Normal譜面は配置が不規則になってしまっている箇所があるのが、Another譜面は縦連が多すぎるのが気になりました。
    特に、違う音が鳴っている箇所は極力縦連にしないほうがいいかもしれません。
    また、Hyper譜面が無いのでかなり遊びにくい印象にはなってしまいました……。

    zzz.bmsは作りかけだと思うのですが、.bmsの部分を別のものに変えてあげるとプレイヤで読み込まれなくなるのでより親切かもしれません。

     
     
    10
    motz  

    [N,A☆x8をプレイ]
    昔のゲームボーイとかのRPGのボス曲のような雰囲気で楽しかったです。曲の展開、構成はしっかりしていてとても良かったです。何となく、アレンジし甲斐がありそうな曲だと思いました。例えば、065で静かになったところのあとの073からはドラムンベースかトラップっぽいリズムを入れてそのあとのビルドアップに向けて徐々に盛り上げていくのが個人的には面白そうかな、と思いました。

    譜面はAが8ということはないと思います・・・。辛判定もあり、多分11か12くらいはありそうです。N譜面は素直な配置で楽しめました。

    初のBMS制作で色々大変だったと思いますが、今回制作の過程で少しでも楽しさを感じて頂けたなら、是非ともまた制作にチャレンジしてみてください!

     
     
    7
    TaW◆m0BoT8F5TCcX  

    Music 1.2
    Movie 1.2
    Pattern 1.2
    +
    Basic Point 3.5(Total値不適切)
    = 7.1

    初心者かつあの期間で音切りまで終えて提出したのは本当に偉いと思います。
    また、音は切ってある→ふたを開けたらキックとスネアしか入っていませんでした、といったような手抜きではなく、しっかり全パート音切りまで完遂する点に作者としての責任感を感じました。
    ただ、譜面のTotal値や判定がおかしなことになっているのが見受けられたので、そのあたりの事前確認を最後まで行えていなかった点は惜しかったです。この2つの要素は難易度に結構深く関わる部分で、同時に定説とされるものが存在する部分でもあるので基礎は押さえておきましょう。
    制作お疲れさまでした!

     
     
    6
    Black  

    かっこいい! けどちょっと色々気になるかなーという感じの作品でした…

    まず、ジャンルからしてこれEDMか?となりました。まぁそこまで詳しいわけではないのであまりつっこめないのはあるんですが…
    ただ、これを聴いた感じだとまだゲームミュージック、とかそういう方面のジャンル付けをしたほうがまだしっくり来るかなと。
    あと、譜面が何かと難しいだらけで直感で置いたにしてもちょっとな…という感じです。(既に他の方の感想に挙がっているので私のほうからはちょっと控えておきます)
    意図的かどうかは分かりませんが、ハード判定というのも少しだけ敬遠されやすい要素ではあるのでイージー、ノーマル判定くらいに留めておくといいかもですね。

    とはいえ、メロディのカッコよさとか1枚絵の雰囲気が曲によく合っているとか、光る部分もしっかりあったので本当に細かい部分をこれから気をつけていけば大化けするんじゃないかな?と個人的に思ってたりします(
    なので、そういうのも含めて今回はこの点数にさせていただきました!

     
     
    2
    LT  

    Played pattern: 7A
    Music: 1.0/7.0
    Pattern: 0.5/7.0
    Keysound Objects: 5.5/7.0
    Others: -1.0 ((-1.0) cannot register IR)
    Total points: 6.0
    Final PTS: 2 (D)
    Comments: 譜面が繰り返し、連打、トリル、皿など正確に押しにくい配置が散在しています。
    さらに、判定設定がHARD判定であり(#RANK 1)、ゲージ設定もTOTAL値100もしくは120と非常に厳しく設定されているため、正常なプレーが難しい水準だと思います。
    そして、キー音定義に長さが1分を超えるファイルがある場合、LR2IRに登録できませんので、修正してください。
    ゲームとしてBMSをある程度理解することが急務で、曲とキー音の抽出はその後から改善するといいと思います。
    まずはBMS command memoの(LR2が対応する)<HEADER>段落を読むことをおすすめします。
    制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)

     
     
    10
    幼嬢  

    ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!

     
     
    7
    atily  

    Normalをプレイ

    疾走感があってかっこいいですね! 特に、最後のメロディはとてもかっこいいです!

    ここぞと言うところにシンバルを入れると曲がしまるのでぜひ!
    また、4つ打ちなので、ハイハットは16部で
    ○○●-
    (○:クローズ ●:オープン -:休符)で鳴らす王道パターンを追加するといいと思います!

    譜面に関しては他で書かれてるようにHyper(Lv8)の譜面からかなり難しいです。
    Normalの譜面も微妙にどの音を叩いているのかがわかりにくいことが多かったです。
    基本的には「同じ音は同じキーに」「メロディの場合は右のほうが高音」ということを守りつつ、
    「16部より早い縦連打は置かない」など、プレイヤーに親切な設計にすることを意識しながら作ると、やりやすいと思います!

     
     
    1
    Stranger  

    - I like the switch to a more action game-like melody near the end. However, the bass seems to use notes outside the chord in ways that don't sound quite natural, so be careful.
    - During the drop, it sounds like the emphasis is entirely on the bass patches and I can't hear the drums cut through them, which is unfortunate (although the bass pattern itself sounds cool). In general, the kick may be too soft.
    - The choice between only a simple chart and a really difficult HARD judge pattern is rather rough.
    - Overall it gives the impression of an early attempt. The direction is clear and I think the basic understanding of songwriting is there, so from here I would say to study the arrangement and mixing of reference tracks more.

    All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)

     
     
    8
    RykSeb  

    曲がマジで好きです。ベースの音選びとかシンセの刻みとかが本当に心地よいと思います。あとブレイクで満を持して出てくる泣きメロも好みです。正直、現状の雰囲気だと(音色、展開、メロディーライン的に)ChiptuneあるいはレトロゲームのBGM感が強く、EDMって方向性からは若干外れるとは思うのですが……。EDM的な展開と、ゲームBGM的なフレージングの融合としては、かなり高い次元にあるものと見受けます。DTMビギナーと伺っていますが、お世辞抜きにそうとは思えないです。今後、作者の方のご活動を陰ながら祈っています。

    最後に一点だけですが、率直に申し上げて☆8の譜面がとんでもなく叩きにくいので、今後は何らかの形で本家譜面を参考に諸々決められると、より広く受け入れられる作になると思います。

    初のBMS制作ということで、本当にお疲れ様でした。素敵な作品をありがとうございました。

     
     
    7
    白羽  

    Base: 6 Music: +1 BGI: +1 Chart: -1 -> 7
    まずHYPER?ですが、配置の時点でどう考えても Lv.8 ではないです。
    高難易度譜面は Total が 100, 120 になっていますが、これだと異常なほどの辛ゲージになってしまいます。だいたいここを見て付けるのが妥当だと思います。 http://nekokan.dyndns.info/~268/memo/total.html
    ということで Normal をプレイしました。楽曲ですが、Drop やサビなどは特に扱える音の種類が増えれば更に輝きそうな可能性を秘めていると思います!カッコよさの意味では十分に高いレベルにあると思うので、スパソを重ねるなどするとより音ゲーらしさが出ると思いました。BGIも雰囲気と合致したダークさを感じられます。