EDM
Unending Stride
Gimo
LastUpdate : 2022/07/04 23:47
Music information
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wav(105MB) - https://drive.google.com/file/d/1mLg3RMqL9sJYS-1g_CkMiP5_D_q9pEMV/view?usp=sharing
ogg(79.3MB) - https://drive.google.com/file/d/1eDEZW8vQinc4Jtg_58Bg7v9lgSVEIUSW/view?usp=sharing
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(2022年05月30日 18:08 更新)
(2022年05月24日 22:59 更新)
Gimo - Unending Stride[EDM]
初めてのBMSです。難易度やキー配置は直感で作りました。ほぼ体力譜面となっているためウォームアップを推奨します。
疾走感のある曲で、曲名の「Unending Stride」は「終わりのない発展」という意味になっております。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Gimo URL | ||
Genre | EDM | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Unending Stride | ||
Size | 189000KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x7〜★x12 | BPM | 185 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
wav(105MB) - https://drive.google.com/file/d/1mLg3RMqL9sJYS-1g_CkMiP5_D_q9pEMV/view?usp=sharing ogg(79.3MB) - https://drive.google.com/file/d/1eDEZW8vQinc4Jtg_58Bg7v9lgSVEIUSW/view?usp=sharing |
製作環境 | 曲:FL Studio 20 BGA:Blender 譜面:bmse |
||
Regist Time | 2022/05/24 22:45 | Last Update | 2022/07/04 23:47 |
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[A]譜面が、ヤバ過ぎる〜〜〜!螺旋階段の鬼みたいな譜面で泣きました。
この譜面でHARD判定は正直嫌がらせとしか思えないので、もう少し遊ぶ人に対する配慮があると良いかと思われます(同じ音でもある程度配置を散らすとか押しやすい配置にするとかHYPER譜面をつけるとか)。
楽曲に関しては、明らかにEDMではないというのは置いておいて、メロディや展開からいかにもなカッコよさは演出できているように感じました。シンセの音作り周りを頑張れば、もっとカッコよくできそうな気もします。

曲めちゃくちゃカッコイイです!!!!しかし如何せん譜面に問題が・・・
他の方の高難易度譜面を参考にする、TOTAL値の設定、判定の厳しさの設定等をまた調べてもらえればすぐに改善できるかと思います!今後にも期待しております!

I played SP NORMAL.
Well... I have a lot of things to say here about the entry.
First of all, the music is really good, not gonna lie. Genre is EDM, which is quite generic in my opinion. And I think it doesn't sound like EDM either...
Second is the charts. SP NORMAL is not bad, but I also saw the chart builds of the other two and... You know what, they are literally the same chart with 4 levels gap (?!). What?
And third is the archive. In this section I would like to separate it into 2 smaller sections:
1. Audio: I think you can separate or cut the Base BGM into smaller parts. Although the whole Base file is still playable, completely, on Lunatic Rave 2 and beatoraja, I don't think every other BMS player can deal with it. And there is no need to put your whole project into the BMS Archive, it's useless for BMS because it's only for listening purpose.
2. Image: The MISS BGI has the size of 777x777. LR2 may be still able to handle it, but it's still better that you resize it to 256x256 or 512x512 (at least its size is only 24 KB). But forget the MISS BGI, here comes the Main BGI. it has the size of an incredible...
6000x6000?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
WHAT?
And the file size is 21582 KB, which is over 75% as much as the size of the Base BGM, which is already big.
Now this is the fatal error which may lead the game (LR2) to crash on weak PCs or laptop.
That's all I need to say, I don't usually say much but here it is.
Thank you for your hard work.

曲はともかく他の人も指摘しているようにBMSとしての完成度にガバが多い。
日本語話者が他人と相談しながら作ってこれというのはちょっと……相談相手はよく考えたほうが……
beatorajaの選曲画面だけでプレイする意欲が薄れた作品はClass Aだけでもこれだけです。

シンセのメロディがしっかりキマっているのがよかったです! 全体的にメロディが生き生きしてると思いました。
一部でベースが他の音とぶつかって濁ってしまっています。低音域は特に音が濁りやすいので気をつけるといいかもしれません。
全体的に音がプリセットっぽく、調整が不十分なのかもしれません。音の粒が揃っていないような感覚がありました。
Normal譜面は配置が不規則になってしまっている箇所があるのが、Another譜面は縦連が多すぎるのが気になりました。
特に、違う音が鳴っている箇所は極力縦連にしないほうがいいかもしれません。
また、Hyper譜面が無いのでかなり遊びにくい印象にはなってしまいました……。
zzz.bmsは作りかけだと思うのですが、.bmsの部分を別のものに変えてあげるとプレイヤで読み込まれなくなるのでより親切かもしれません。

[N,A☆x8をプレイ]
昔のゲームボーイとかのRPGのボス曲のような雰囲気で楽しかったです。曲の展開、構成はしっかりしていてとても良かったです。何となく、アレンジし甲斐がありそうな曲だと思いました。例えば、065で静かになったところのあとの073からはドラムンベースかトラップっぽいリズムを入れてそのあとのビルドアップに向けて徐々に盛り上げていくのが個人的には面白そうかな、と思いました。
譜面はAが8ということはないと思います・・・。辛判定もあり、多分11か12くらいはありそうです。N譜面は素直な配置で楽しめました。
初のBMS制作で色々大変だったと思いますが、今回制作の過程で少しでも楽しさを感じて頂けたなら、是非ともまた制作にチャレンジしてみてください!

Music 1.2
Movie 1.2
Pattern 1.2
+
Basic Point 3.5(Total値不適切)
= 7.1
初心者かつあの期間で音切りまで終えて提出したのは本当に偉いと思います。
また、音は切ってある→ふたを開けたらキックとスネアしか入っていませんでした、といったような手抜きではなく、しっかり全パート音切りまで完遂する点に作者としての責任感を感じました。
ただ、譜面のTotal値や判定がおかしなことになっているのが見受けられたので、そのあたりの事前確認を最後まで行えていなかった点は惜しかったです。この2つの要素は難易度に結構深く関わる部分で、同時に定説とされるものが存在する部分でもあるので基礎は押さえておきましょう。
制作お疲れさまでした!

かっこいい! けどちょっと色々気になるかなーという感じの作品でした…
まず、ジャンルからしてこれEDMか?となりました。まぁそこまで詳しいわけではないのであまりつっこめないのはあるんですが…
ただ、これを聴いた感じだとまだゲームミュージック、とかそういう方面のジャンル付けをしたほうがまだしっくり来るかなと。
あと、譜面が何かと難しいだらけで直感で置いたにしてもちょっとな…という感じです。(既に他の方の感想に挙がっているので私のほうからはちょっと控えておきます)
意図的かどうかは分かりませんが、ハード判定というのも少しだけ敬遠されやすい要素ではあるのでイージー、ノーマル判定くらいに留めておくといいかもですね。
とはいえ、メロディのカッコよさとか1枚絵の雰囲気が曲によく合っているとか、光る部分もしっかりあったので本当に細かい部分をこれから気をつけていけば大化けするんじゃないかな?と個人的に思ってたりします(
なので、そういうのも含めて今回はこの点数にさせていただきました!

Played pattern: 7A
Music: 1.0/7.0
Pattern: 0.5/7.0
Keysound Objects: 5.5/7.0
Others: -1.0 ((-1.0) cannot register IR)
Total points: 6.0
Final PTS: 2 (D)
Comments: 譜面が繰り返し、連打、トリル、皿など正確に押しにくい配置が散在しています。
さらに、判定設定がHARD判定であり(#RANK 1)、ゲージ設定もTOTAL値100もしくは120と非常に厳しく設定されているため、正常なプレーが難しい水準だと思います。
そして、キー音定義に長さが1分を超えるファイルがある場合、LR2IRに登録できませんので、修正してください。
ゲームとしてBMSをある程度理解することが急務で、曲とキー音の抽出はその後から改善するといいと思います。
まずはBMS command memoの(LR2が対応する)<HEADER>段落を読むことをおすすめします。
制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)

ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!

Normalをプレイ
疾走感があってかっこいいですね! 特に、最後のメロディはとてもかっこいいです!
ここぞと言うところにシンバルを入れると曲がしまるのでぜひ!
また、4つ打ちなので、ハイハットは16部で
○○●-
(○:クローズ ●:オープン -:休符)で鳴らす王道パターンを追加するといいと思います!
譜面に関しては他で書かれてるようにHyper(Lv8)の譜面からかなり難しいです。
Normalの譜面も微妙にどの音を叩いているのかがわかりにくいことが多かったです。
基本的には「同じ音は同じキーに」「メロディの場合は右のほうが高音」ということを守りつつ、
「16部より早い縦連打は置かない」など、プレイヤーに親切な設計にすることを意識しながら作ると、やりやすいと思います!

- I like the switch to a more action game-like melody near the end. However, the bass seems to use notes outside the chord in ways that don't sound quite natural, so be careful.
- During the drop, it sounds like the emphasis is entirely on the bass patches and I can't hear the drums cut through them, which is unfortunate (although the bass pattern itself sounds cool). In general, the kick may be too soft.
- The choice between only a simple chart and a really difficult HARD judge pattern is rather rough.
- Overall it gives the impression of an early attempt. The direction is clear and I think the basic understanding of songwriting is there, so from here I would say to study the arrangement and mixing of reference tracks more.
All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)

曲がマジで好きです。ベースの音選びとかシンセの刻みとかが本当に心地よいと思います。あとブレイクで満を持して出てくる泣きメロも好みです。正直、現状の雰囲気だと(音色、展開、メロディーライン的に)ChiptuneあるいはレトロゲームのBGM感が強く、EDMって方向性からは若干外れるとは思うのですが……。EDM的な展開と、ゲームBGM的なフレージングの融合としては、かなり高い次元にあるものと見受けます。DTMビギナーと伺っていますが、お世辞抜きにそうとは思えないです。今後、作者の方のご活動を陰ながら祈っています。
最後に一点だけですが、率直に申し上げて☆8の譜面がとんでもなく叩きにくいので、今後は何らかの形で本家譜面を参考に諸々決められると、より広く受け入れられる作になると思います。
初のBMS制作ということで、本当にお疲れ様でした。素敵な作品をありがとうございました。

Base: 6 Music: +1 BGI: +1 Chart: -1 -> 7
まずHYPER?ですが、配置の時点でどう考えても Lv.8 ではないです。
高難易度譜面は Total が 100, 120 になっていますが、これだと異常なほどの辛ゲージになってしまいます。だいたいここを見て付けるのが妥当だと思います。 http://nekokan.dyndns.info/~268/memo/total.html
ということで Normal をプレイしました。楽曲ですが、Drop やサビなどは特に扱える音の種類が増えれば更に輝きそうな可能性を秘めていると思います!カッコよさの意味では十分に高いレベルにあると思うので、スパソを重ねるなどするとより音ゲーらしさが出ると思いました。BGIも雰囲気と合致したダークさを感じられます。