Propaganda

プロパガンダの轟く頃に

Trantech

7Keys
bpm : 170 / Level : ★x5〜★x18 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2022/07/04 23:59
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Expression-NSFW

試聴

https://soundcloud.com/usabarashi_studio/ma_2022trantech

コメント

(2022年05月28日 19:59 更新)

(2022年05月28日 19:58 更新)

(2022年05月27日 20:25 更新)

元ネタは「Local 58」の「Contingency」及び「日本国尊厳維持局」です。

※この楽曲、映像はフィクションです。
実際の団体、政治、宗教、国家とは一切の関係はありません。
実在の人物、出来事といかに類似していたとしても、それは意図しないものです。

詳細情報
Team
BMS Artist Trantech URL
Genre Propaganda Original・Self
Source ----- -----
Title プロパガンダの轟く頃に
Size 134980KB BGA BGA include・Self
Level ★x5〜★x18 BPM 170
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Expression-NSFW
DownLoadAddress wav版:https://drive.google.com/file/d/13xopEO_GBMwchTdzEoLYs09joWRpaLTD/view?usp=sharing
ogg版:https://drive.google.com/file/d/13z-_bI-qCMrhL36iMHtIvDtItXTxgO7s/view?usp=sharing
製作環境

プロパガンダって発音し辛いよね。

Regist Time2022/05/27 19:59 Last Update2022/07/04 23:59
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Impression

Points

56
IMPRE
429
TOTAL
7.66
AVERAGE
8
MEDIAN
26
Not Air

Short Impression

9
portion   2022年07月04日 23:59 (yH1FjlRlVtRwzaFsEcJP)
Not Air [SPH-I] 神 SPAは誰が何といおうと神譜面です
8
Daniel Rotwind◆..f0IHKdBe.C   2022年07月04日 23:28 (5rWQVIIK7B.6711e3cDE)
Not Air [NH] Thank you for your hard work!
7
RykSeb   2022年07月04日 23:20 (nZEEKEaBtQ4Sa/1iH2JP)
こうしたストーリー仕立てのBMSは希少ながら、どれも独自の世界観を主張していると思っていて、本作もそれに違わないと思います。全体を統一する不協和音、ノイズ的な音選びに加え、(ある意味露骨な)映像のチョイスも効果的、魅力的に感じます。ただ、正直なところを言うと、テーマやビジュアル面の重さに対して、音楽と言葉が若干押し負けているように感じたのは否めません。もっと狂気というか、「やり過ぎ感」があれば凄みが出た気がします。もし万が一続編を作られる予定があるならば、「ポジティブだけど裏がある」的なセリフが入ってくれると私が一人で喜びます。
7
定空間   2022年07月04日 23:16 (OjU0B9vQ.ktRo1SODQJP)
[A]元ネタの不気味な感じを表現したかったんだろうとは思いますが、どうしてもメロディがしっくりこなかったです…また、これだけ尖った雰囲気なのにボイスやそれぞれの楽器がナチュラルで音で軽い感じがしたので、もっと歪ませたり特殊なエフェクトをかけてみるとより狂気を演出できるのではと思いました。
kei_iwata   2022年07月04日 22:52 (pkzts2ZntJfnQo8TF6JP)
Not Air これこそnot air
8
kei_iwata   2022年07月04日 22:51 (pkzts2ZntJfnQo8TF6JP)
基本的にキャラが立っている曲や方を応援しているのですが、流石にちょっと押しが強い印象があります・・・ ただしサウンドの攻撃的な感じは非常に好きです。umeさん等がおっしゃられている通り、作曲技術が追いついていないように見受けられますが、逆に追いつけたらすごい武器です。可能性を非常に感じます。
7
Kitsune Shione   2022年07月04日 22:34 (4H93atcOXTB/ki4/qoJP)
This could be more aggressive! and try to process the vocal sample in other way. 制作お疲れ様です!
7
なな   2022年07月04日 21:58 (YAJVexXfmgcuybcvIQSG)
うーーーん少し攻めすぎかな?と思ってしまいました。コンセプトと曲調は合っていると思います。
9
しよ   2022年07月04日 19:41 (qePmq9MplZRgFi9XQoJP)
Not Air A譜面をプレイしました。 なんというか、このBMSについては「推して知るべし」の一言に尽きますね…
8
ohon   2022年07月04日 19:31 (805IPTGv54JaFpSPgkJP)
Not Air [A]危機的な雰囲気が出ていて、台詞の部分でLNオンリーになっていたりと配慮があったりと良かったです。ただ曲としての説得力がまだちょっと足りない気がするのとフィクションの注意書きはBGAには入れなくても良かったかなと…!
8
CYLTIE.   2022年07月04日 19:18 (1gudLJW0OBJ.9bkCwoJP)
Not Air [A]曲も譜面も非常に尖っていて賛否両論起きそうな感じですが、個人的に嫌いではないです! 1鍵だけでなく7鍵にも軸を降らせると、プレイサイド問わず刺せるかな〜みたいなことを思ったりしました。
8
saaa   2022年07月04日 18:39 (wpE9rRBLBgejc.ObB2JP)
[A] 過去作と比べてミックスがかなり良くなってるかも???? メロが何が何だかって感じなので印象付けには弱いかもです
8
Davidsan   2022年07月04日 18:31 (4gSYNge0/2XD55Kb2UCN)
Not Air [A] 戦争映画を見たような感じがします。音楽自体は面白いと思います。余談ですが、前世紀戦時のヨーロッパには、もちろん芸術家たちの手によって暗い、表現主義のような音楽が世の中に出ましたが、軍隊や一般人は、やはり明るい行進曲の方耳馴れたと思います。故に、BGAの軍隊を配合し、行進曲のようなモチーフがあったら、もっと効果的ではないかと思います。
8
MES19   2022年07月04日 18:28 (EDOLPQLhL2oLQXUiyYJP)
とても面白い楽曲でした
9
ザラエル   2022年07月04日 16:16 (UFTuvNaQUTZY9TSpVIJP)
Not Air [SPH]架空の創作物として世界観の独特さがすごい作品だなあと思いました!
10
ウラボロシ   2022年07月04日 12:51 (wh4dP0VtMHu11QG7eEJP)
Not Air [SPN, SPH, SPA] なんと尖ったテーマ選択… 人を選ぶ作品だと思いますが、私は好きです。BMSならでは、BMSでしかできないChallengingな作品だと感じました。合成英語音声はSpeak&Spellでしょうか?無機質なサンプルがいい感じに鬼気迫るものになっていて良かったです。譜面は繰り返しが多い印象ですが、それも相まって作品としてのインパクトを印象付けているように感じました。
9
Gimo   2022年07月04日 07:09 (uYrugbKnho.n8/BsgQJP)
ダークな世界観が好きです
7
K4Y5   2022年07月04日 04:38 (AqX0KHURk4rJJL/eQ.JP)
Not Air 今イベントで最も特異な雰囲気のある作品でした。良い意味での不気味さが分かりやすく、背景の想像力が掻き立てられました。ただ、曲方面での説得力がまだ弱いような気がします。パート毎に曲調やジャンルを変えてみても面白いかもしれません。制作お疲れさまでした!
8
かんざきしおん   2022年07月04日 03:23 (cVAuWwYdVz759YEYE.JP)
カオスなメロディが乱立しているのも雰囲気に一役買っていると思いますが、一つは音楽的に整ったパートがあると引き締まると思います。
8
SOMON   2022年07月03日 23:02 (m7RaR64qjExlH8SF4QJP)
Not Air 妙な中毒性が凄い…!メロディの不安定な感じも曲の雰囲気にマッチしていてかなりオリジナリティ溢れる作品でした!
8
NASA   2022年07月03日 21:20 (Iw3nQswobyGxN427K6JP)
Not Air 思想が強い!譜面の思想も強い!負けました
8
みをつくし   2022年07月03日 20:42 (51Ku9TooQafzulJ3s.JP)
Not Air [SPA]雰囲気は良いですが譜面が尖りすぎていると感じました
8
LLRK   2022年07月03日 13:05 (nsYomOKgFw1IVxvQo6JP)
Not Air 好みが分かれる作品…!さておき、この独特な雰囲気や構成が作れるのは流石です!配置が妙に偏っている(特にA譜面)のは少し気になりました(意図的?)
7
L216   2022年07月03日 12:38 (fT8ti0QucXal4Ue4TEVN)
Not Air I played SP HYPER. ヤバすぎる
8
atily   2022年07月02日 00:09 (TxexTS6XYY10SzJnpoJP)
Not Air 世界観が独特! とても尖ってて良かったです!
7
Sirui   2022年06月26日 22:17 (q0ApBAZRVc3p/MEWZEJP)
Not Air [N]不気味なメロディや雰囲気が良かったです。ただ、元ネタを予め履修しておいてからプレイすることで輝く作品なのかな…というハードルを感じたのでこれでお願いします。
8
oratoruk   2022年06月22日 21:57 (fNj2VHWLJo/NO.qdVgJP)
[Hyper, Another] コンセプトは嫌いじゃないけれどあまりにも極振りな気がします…… Anotherの皿と縦連で笑っちゃったのでぼくの負けです
6
kooridori   2022年06月21日 01:18 (kkDZnpWg2Y3mVuM3nMJP)
テーマ選びに対して曲と譜面で自体がただ不気味なだけになっていて説得力が足りていない感じがあるため、作曲サウンド譜面のどれかで補強できる何かがあったらいいと思います。
7
Routine   2022年06月20日 22:56 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
随分直球に来ましたね!曲も深層的な焦燥感がよく表現できているというか、作風に合っているというか。直球すぎるが故に好みが分かれる作品だと思いますが、上手く嵌ってて良いと思います!
6
えびです   2022年06月18日 07:41 (hSSdh2AiSSxqmFVZFMJP)
うーん、譜面も曲もコンセプトも楽しめませんでした…ごめんなさい。
6
かふこん   2022年06月11日 17:46 (u99ykROdUp9e6QfTkQJP)
違う意味で空気脱却していますが、この方向で行くのはあんまり良くないです。配置も自分はあんまり理解できませんでした…
10
last   2022年06月06日 20:54 (7PphMHZx62fvTA.GwcJP)
Not Air [H,A,I]かなり賛否両論分かれそう…私は非常に好きです。刺さりました。
9
Black   2022年06月06日 11:58 (LSlMWWE4grECLio/D2JP)
やっぱりTrantechさん、こういう路線得意すぎですよね???(((( 割とそういう系の言葉を調べたり動画で見たりしているので、そういう意味でもニヤッと出来る部分の多い作品だと思いました! こういう曲だからこその譜面の尖りもあり、いい意味でインパクトを残すものだったので、今回はこれでお願いします!
7
十錠らぴす   2022年06月05日 21:09 (PovUiMUXyeMH6mQsg6JP)
生放送でプレイさせて頂きました。制作お疲れさまでした。
7
GONTA   2022年06月05日 19:36 (Mm96IsehqVoSIB6f8MJP)
HYPER譜面をプレイしました。曲もBGAもいろんな意味でやばかったです... 譜面は微縦連+皿が意外といい練習になりそうでした。
7
Zris   2022年06月05日 18:36 (DWZJzkydJbMWelHDnICN)
Not Air 文化衝撃
7
Khibine◆AVuKUco9Rty0   2022年06月05日 15:47 (T129f6BYWQpAta2/joJP)
[ANOTHER]クオリティーとしては十分なのですが、楽曲に関しては特に思いつくコメントがないかな… 多分Not for meな感じかもです、許してください 譜面は結構個性のあるものに思えました ( Base : 0 , Music : 2/3 , Movie : 2/2 , Pattern : 3/5 , Bonus : 0 )
9
川崎もっぺ   2022年06月05日 04:24 (8BlBCE9lshZxl7d5psJP)
尖りがほどよくてめっちゃ好きです。ただ実際は、きっともっと世界は感情は複雑で…。
9
Grimfearia   2022年06月04日 21:02 (fL2Ipgg9i30Qp2lzCcJP)
Not Air H,Aをプレイしました。全体的に不安定なところとか妙にリアリティがあるところとかが元ネタらしさ全開で凄いと思いました、氏の表現力に脱帽です。譜面の皿、しんどすぎる… 印象に残らないわけがないのでNot Airです。制作お疲れ様でした!
7
Trinity   2022年06月04日 19:48 (5Yah8cBhivEtYNoF0IJP)
[SPA]コンセプトがとてもハッキリしている点が好印象でした! 曲についてはメロディラインが非常に不安定(狙っていたとしたらすいません)でちょっと聞きづらく感じました。譜面についても左がかなり辛かったので、散らしてあげるとなお良いかと思います
9
んちゃぱ   2022年06月04日 18:05 (VGtHE95MAefb5vmeCkJP)
めっちゃ怖い作品ですね…!譜面はかなり尖っていますが、楽しかったです。
5
Talking Ben   2022年06月04日 04:04 (Yx9SHAl47QQIGXU1fwNO)
ho ho ho
10
きのこる先生   2022年06月02日 23:17 (NaTxct19uE/idUlqQMJP)
Not Air We can only "win".
4
HaWooL4   2022年06月02日 22:52 (NaKE6yhDqIDfUBC9.YKR)
良いです!
10
ティート   2022年06月02日 12:28 (DxYwQ9yKQU1TqZLQt6JP)
ブラックユーモアみがある雰囲気気持ち良すぎだろ!制作お疲れ様でした!
5
shimizushi   2022年06月02日 02:38 (x3KpAzKUPpneypenx2JP)
フィクションとはいえ、実写映像はちょっと…。
5
LUXURY♪   2022年06月01日 01:12 (E7eUbnPGFqykUfOLb6KR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    8
    ume   Not Air

    独特の世界観を長く貫かれる氏のスタイルは以前より注目しております。
    個人的にはこのご時世だからこそ、このテーマはロックで面白いと思います。

    ただ世界観を裏付けするDTM技術、世界観の伝え方がもう一歩…
    世界観については一つ一つの音、アレンジ、画面に丁寧に意味を持たせ、
    なおかつそれをいかに直接的には出しすぎないようにするか、というところだと思います。あまりダイレクトに出しすぎると少しくどく感じてしまうかもしれません。
    BMS界隈に少ないスタイルは大きな武器と言えると思いますので、あとはDTM技術的な完成度と伝え方のセンスが磨かれれば、と思います。

     
     
    9
    くるやのぶ   Not Air

    さすがの作風、めちゃくちゃ攻めてる感がA-1らしくて良いです!
    ANOTHERをプレイ、流石にちょっと縦連がきつすぎるかなと感じました、BGAの大量に十字架が立つとこすきです(サイコパス発言)

     
     
    9
    motz   Not Air

    [N,Hをプレイ]
    いつものですね!ReadMeにはいつもとは違う試みをしたとありましたが、やっぱりいつものTrantechさんの作風で安心しました。作風的には映像含めて今回は(今回も?)非常に分かりやすかったと思います。

    サウンド面は、音の迫力はこれまで通りあったと思うのですが、やや全体的に音が籠った感じになっていたように思えたのと、やや打鍵感が薄い音が多かったように思います。あとはナレーションが曲にややかき消され気味になっていて、プレイに必死になっている時は微妙に何を言っているのかがよくわからなかったように思います。

    譜面は割とN譜面は普通だったと思います。H譜面は皿と微縦連がきつめで、作風に沿って適度に尖っていて良かったと思いますが、賛否は分かれそうですね・・。

    今回もTrantechさんらしさを感じることができたということでNot Air入れたいと思います!
    いつも通り、今後の作品も楽しみにしています!

     
     
    8
    ANKAKE   Not Air

    某ひぐらしっぽいタイトルにクスっときちゃいました。
    「架空である」からこそ、こういう世界線も楽しく・・・もとい「愉しく」感じられるものですよね。
    譜面はあまり面白くなかったです(ストレートですみません)。
    しかし意欲作であると感じましたので「Not Air」を進呈致します!

     
     
    4
    大前司  

    ↓点数をつけ忘れていました。すみません。

     
     
    大前司  

    まず、このご時世にこのテーマを持ってくるのマジで大丈夫かなと思いました。
    このご時世にあえてこれをやったのなら男気で10pt。
    なんも考えずにやったんならモラルのなさで0ptだと思いました。
    (今回はどっちか分からないので上記は加味しません。)
    また、コメントやジャケット、BGA等で「フィクションです/関係ありません/意図しないものです」と念押ししまくっているので、
    こんなに保険をかけまくる必要があるんだったら最初からこのテーマでやるなよ、、、、とは思ってしまいました。

    さて、曲について。
    元ネタのテーマで行くのであれば、非常にいろんなところが惜しいと思いました。

    まず、ノイズなどで"当時の"音質を頑張って再現しようとしているのは分かるのですが、どうしても作りこみが甘いです。
    例えばストリングス音源、MIDIベタ打ち感が否めず違和感があります。
    EQでハイとローをがっつり削って、ディストーションで少し歪ませて、フランジャー等で少しピッチを狂わせる。
    それだけで古いレコードやラジオっぽい音質になります。
    また、スクラッチにアサインされているノイズがずっと一定リズムの繰り返しで不規則さが欠けており
    ラジオノイズとしてのリアリティがないです。(これは音ゲーとして遊ばせる際の兼ね合いがあり塩梅が難しいところですが…)

    全体の曲調としては、元ネタに忠実に行くなら長調の明るい曲調で行くべきだと個人的には思いました。
    元ネタは有事で危機的な状況下で国民に明るく死を受け入れさせるためのものなので、
    ナレーションの内容と危機感をあおる曲調がちぐはぐに感じました。
    また、当時は戦争賛美の時代なので、戦争関連のものに暗い音楽はあまり使わないんですよ。
    大体明るい行進曲なんです。それを今の時代の感覚で聞くことで、戦争の悲惨さとのギャップにゾワゾワとした恐怖を感じるんです。
    メロディに関しては、Not Air狙いで不規則でランダムなメロディにしたのだと思いますが、
    コードから逸脱しすぎていたり不規則にしてはずっと同じメロディが繰り返していたりと、いろいろと惜しいです。惜しすぎる。

    そして声ネタ。英語は自動読み上げでしたがそれは百歩譲っていいとして、日本語ナレーションは絶対にボイチェンを使わない方が良かったです。
    昔のラジオっぽいことをしようとしている中で、急に現代技術でピッチ上げをされると世界観が台無しです。めちゃくちゃ浮いてます。
    どれだけ恥ずかしくても、このテーマで行くんだったら絶対に地声か若干の上げ下げにとどめるべきです。
    全然ぼそぼそでもいいんですよ。それがむしろ当時っぽいんですよ。
    また、内容も元ネタ(の日本語訳)をそのまま読み上げただけで、オリジナリティを感じませんでした。
    元ネタを更に昇華したオリジナリティある内容だと良かったですね。

    以上、長々と書いてしまいましたが、今回の僕のコメントや憶測が的外れでしたら大変失礼いたしました。
    私はあなたを愛しています。

     
     
    10
    freesia   Not Air

    [N]物議を醸しそうな作品ですが、私は好きです。
    元ネタも知ってる人とで評価が分かれるかなーと思いました。こういうパラレルワールドのような世界観は癖になりますね。
    なんだこの進行!?って思う予想できない曲調と、後半の盛り上がりとともにBGAの雰囲気がいきなり変わって墓標がずらーっとならぶシーンで背筋がぞわぞわしました。
    ただこれは余計なお世話かもしれませんが、変な誤解を避けるために架空の国の名前を固有名詞として分かるように提示して実在との混同を避けるようにしてもよかったのかな、と思いました。(注意書きだけでは足りないと思いました)
    しかしこれでは作品本来の魅力が失われてしまう可能性もあるので、まあ聞き流しておいてください。文句なしでNot Airです。

     
     
    10
    幼嬢  

    ヤバいですわ

     
     
    9
    TaW◆m0BoT8F5TCcX   Not Air

    Music 1.8
    Movie 1.8
    Pattern 1.6
    +
    Basic Point 4.0
    = 9.2
    Not Air

    集団心理の恐ろしさ

    とんでもないもの仕込んできましたね…。
    某事件を思い出したので調べたら元ネタの元ネタがそれでビビりました。
    こうして音ゲーをプレイできるのも平和であるからこそなので…とそれはさておき。
    確実に人を選ぶ作品だとは思いますが、表現や描写については抜きん出ていると思います。できれば映像の方にVHSビデオにありがちな色ずれや細かなノイズが入っていたら完璧だったのですが…(まあさすがに厳しいかもですが)。
    譜面はNORMALをプレイ。こちらは普通の譜面、という印象でした。ただ、LN中にスクラッチを立て続けに降らせるのは運指によっては詰むので控えた方がいいです。
    余談ですがこれの元ネタを夜中に見て眠れなくなりかけました。
    制作お疲れさまでした!

     
     
    7
    LT  

    Played pattern: 7I
    Music: 4.5/7.0
    Pattern: 6.0/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 17.5
    Final PTS: 7 (B+)
    Comments: メロディーと音色の選定とも曲のタイトルのように轟く(?)難解だったが、ナレーションだけは印象的。
    譜面は作品の主題のように攻撃的で満足。
    制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)

     
     
    3
    Stranger  

    - This is very subjective, but I think that even though it sounds like the intention of the song is to be eerie and chaotic, the melody jumps around too much with chord and melody transitions that have no relation to one eachother, and the end result sadly sounds more goofy and random than creepy. I would recommend studying music theory more as I believe a well-crafted "chaotic" song will still have a certain logic to it.
    - On the positive side, however, every part that doesn't focus on a melodic lead has very well-crafted atmosphere (such as the long-note sections). The sample choices are good, and the analog horror influences were definitely felt even before reading the description.
    - In general, I think this work shows a high capacity on the artist's part for coming up with really cool and unique surrealist song concepts, but also gives the impression that there's room for songwriting intuition to be further developed.

    All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)