HAPPY
しあわせにかんするきぼうてきかんそく
LaKnight
LastUpdate : 2022/07/04 23:43
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(2022年05月31日 14:48 更新)
(2022年05月31日 14:47 更新)
(2022年05月31日 14:45 更新)
(2022年05月31日 13:57 更新)
初めまして、LaKnight(ラナイト)と申します。
BMS界隈にお邪魔するのは初めてです。
それ以前に、DTMを触ったのもこの曲が最初です。
正直、粗は目立つと思います。
ですがそれ以上に今、自分が持つ希望を詰め込みました。
インプレしていただけると嬉しいです。
厳しい意見もドンと来い!!!
LaKnight
BEGINNER
☆☆(2)
NORMAL
☆☆☆☆(4)
HYPER
☆☆☆☆☆☆☆(7)
ANOTHER
☆☆☆☆☆☆☆☆(8)
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | LaKnight URL | ||
| Genre | HAPPY | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | しあわせにかんするきぼうてきかんそく | ||
| Size | 5882KB | BGA | none・none |
| Level | ★x2〜★x8 | BPM | 200 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/15Iolay0fNrTKdIeOJmgqJI0c11d_PghT/view?usp=sharing |
| 製作環境 | ひみつだよ |
||
| Regist Time | 2022/05/31 02:26 | Last Update | 2022/07/04 23:43 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2022年07月04日 23:43 (TmbaRhbNMMIoeheoMwJP)
2022年07月04日 22:46 (IXJWHLKTCIl0Cpbg5.JP)
2022年07月04日 22:14 (G69fTee6mgcuybcvIQSG)
2022年07月04日 21:57 (HBGgme1zz9EnVkJM3IJP)
2022年07月04日 21:55 (pkzts2ZntJfnQo8TF6JP)
2022年07月04日 21:01 (qePmq9MplZRgFi9XQoJP)
2022年07月04日 20:11 (uYrugbKnho.n8/BsgQJP)
2022年07月04日 19:49 (805IPTGv54JaFpSPgkJP)
2022年07月04日 18:58 (EDOLPQLhL2oLQXUiyYJP)
2022年07月04日 18:40 (wpE9rRBLBgejc.ObB2JP)
2022年07月04日 17:35 (5rWQVIIK7B.6711e3cDE)
2022年07月04日 13:40 (UFTuvNaQUTZY9TSpVIJP)
2022年07月04日 04:54 (AqX0KHURk4rJJL/eQ.JP)
2022年07月03日 23:32 (m7RaR64qjExlH8SF4QJP)
2022年07月03日 20:37 (FdBpPv2xlrqJg9nIvYJP)
2022年07月03日 18:41 (1gudLJW0OBJ.9bkCwoJP)
2022年07月02日 23:33 (Iw3nQswobyGxN427K6JP)
2022年06月29日 15:26 (fT8ti0QuB8keuOZDLwVN)
2022年06月26日 18:44 (1tEY8QROgIdNS0gWYsJP)
2022年06月25日 22:21 (kkDZnpWg2Y3mVuM3nMJP)
2022年06月22日 22:37 (5Yah8cBhivEtYNoF0IJP)
2022年06月20日 22:54 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
2022年06月20日 01:55 (nZEEKEaBtQ4Sa/1iH2JP)
2022年06月19日 19:38 (734m5ov3z2STckKMzUJP)
2022年06月18日 19:26 (08sNTLr2qVoSIB6f8MJP)
2022年06月13日 00:25 (kQQQyZ09YcxSdOwix.JP)
2022年06月12日 21:57 (aA3ylHHqpbf41zfqlICN)
2022年06月12日 17:33 (q0ApBAZRu7CODtvo.6JP)
2022年06月11日 18:35 (u99ykROdUp9e6QfTkQJP)
2022年06月08日 17:32 (T129f6BYWQpAta2/joJP)
2022年06月07日 14:56 (fL2Ipgg9i30Qp2lzCcJP)
2022年06月07日 04:26 (7PphMHZx62fvTA.GwcJP)
2022年06月06日 21:40 (cVAuWwYdVz759YEYE.JP)
2022年06月05日 23:38 (c8TGVjxkFw1IVxvQo6JP)
2022年06月05日 22:49 (PovUiMUXyeMH6mQsg6JP)
2022年06月05日 22:19 (8VSygf1vTYR8AQcZdMJP)
2022年06月04日 18:48 (VGtHE95MAefb5vmeCkJP)
2022年06月04日 02:58 (DWZJzkydJbMWelHDnICN)
2022年06月04日 00:48 (8BlBCE9l3hD1JfSDFYJP)
2022年06月03日 11:46 (BgpDrD6aHmdA9HM9mgJP)
2022年06月03日 01:00 (x3KpAzKUPpneypenx2JP)
2022年06月02日 22:58 (NaKE6yhDqIDfUBC9.YKR)
2022年06月02日 12:43 (DxYwQ9yKQU1TqZLQt6JP)
2022年06月02日 02:52 (Yx9SHAl47QQIGXU1fwNO)
2022年06月01日 22:18 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
2022年06月01日 20:03 (51Ku9TooQafzulJ3s.JP)
2022年06月01日 01:16 (E7eUbnPGFqykUfOLb6KR)
2022年06月01日 00:04 (jnWYsPHK.kDeQf81ZEJP)
Post Short Impression
Long Impression
正直言って楽曲の殆ど骨組みしか置かれていない状態で、あまりも音数や音の強みが少なすぎてスカスカな印象が強かったです。
ベースパートも薄かったのも残念で、もっといろいろな種類の楽器を置いて欲しかったですね。
譜面に関しても対照的な配置を使いすぎていて曲の印象とそぐわなかったです。
ただ、リフのセンスは良いと思いましたので今後の作品で磨かれることを期待しております!
メロディがすごくキャッチーで覚えやすくて良いなと感じました、どこか歌モノっぽさを感じたので是非やってみてほしいです(唐突)
譜面も4つも揃えられており、楽しく遊ぶことができてとても良かったです!
強いて言うなば、ドラムのパターンが少し単調でしたのですこし捻ってみたりすると良いかもしれません
制作お疲れさまでした!
メロディが素直で明るく魅力的でした! 転調も難なくこなしていて、作曲力の高さを感じます。
一方でドラムが気になりました。おそらくキックしか鳴っていないので、このタイプの曲だと例えばシェイカーなどを鳴らすとそれだけでかなり良くなる気がします。
また、音数が少なくなったところでメロディしか鳴っていないので、かなり寂しい感じになってしまっています。コードの構成音でアルペジオを鳴らすだけでもそれっぽくなると思いました。
譜面は異なる音階が同じレーンに降ってくることと、キックがスクラッチにアサインされていることが気になりました。
配置自体はそれほど押しにくいわけでもないので、もう少しな感じがします!
編曲がうまくなるとかなり伸びる気がしているので、期待してます!
Music 1.4
Movie 1.4
Pattern 1.2
+
Basic Point 4.0
= 8.0
これからの可能性に期待!
頑張って作った感じが伝わってきました。初DTMでこれは凄いと思います。
自分の時はメロディーラインがぐちゃぐちゃで不協和音だらけだったので…。
ミックスや展開で気になる点はあるのですが、それらは今後慣れていけばいいと思います。
譜面はN,H,Aをプレイ。音階無視や全難易度共通の使いまわし配置が気になりましたが、運指的に無茶な(所謂「やってる」配置)配置や難易度の強烈な詐称・逆詐称がなく、その点は良かったです。あとスクラッチで何を鳴らしているのかがわかりにくく、そこが個人的に気になりました。
とは言え、初DTM&初BMSでこれだけのものをしっかり作れるという点でポテンシャルが大きいと思います。これからの成長に期待です。
制作お疲れさまでした!
[B,N,H,Aをプレイ]
何となく優しい気持ちになれる良曲だと思いました。曲については終始カノンコードで途中転調はありながらもシンプルで素直な構成になっていて、これはこれで良いと思えたものの、より曲を洗練させるとするなら、別のコード進行の曲展開を途中で加えてみても良いように思いました。
サウンド面については音数・音の種類の少なさが曲の優しい雰囲気を演出しているように思えたものの、音ゲーとしてみるとやはり寂しい印象を受けます。他の色々な作品を参考にしながら、より音のバリエーションを増やしたり、空間をどう埋めていくかを考えて曲を作っていくことで、この課題をクリアしていけると思います。
一個一個の音については丁寧に音切りされていた印象で、静かな曲でありながらもぶつ切り音が目立つといったことはなく、その点良かったです。唯一、084〜と086〜の3連符連打地帯は定義の仕方の問題でぶつ切り感が出てしまっているので、同じ音を3つの定義に分けてそれぞれ別定義にして配置していくと良いです。(これを多重定義といいます。こうすることで音が連続したことでのぶつ切りを回避することができます。)
譜面についてはやや低難易度帯に譜面が寄ってしまうのは音数的には仕方なかったかと思いますが、曲の印象からはこれくらいの難易度のものだけで個人的には十分かと思いました。また、譜面自体も悪くはなかったと思います。
初めてのDTMで初めてのBMS制作はなかなか凄いと思います。色々大変だったかもしれないですが、今回少しでも楽しさを感じて頂けたなら是非とも制作を続けて頂けたらと思います!
なんか独特で、それでいて懐かしさを覚えるような曲でした!
空間がほぼなく、メロディをひたすら追う感じの曲なので、そこは少し気になりますが…
ただ、こういう系のやつって以前にもどこかで聴いたことあるな?と思ったので色々探したら、おそらくこれ(→ https://www.youtube.com/watch?v=5bqqc1K4YTM)ですね!(難しい譜面の動画リンクでごめんなさい…)
音の使い方とか展開とか含めて、かなりそれに近いなーという印象があったので、そういう意味で懐かしさを覚えたのかもしれませんw
まぁでも曲の雰囲気に合う1枚絵と、HAPPYだけのやつってそういやこういうのもあったな〜となる納得感もある程度ありましたので、今回はこんな感じでつけさせていただきました!
次回はぜひ、もっと空間を強くさせた作品をお願いしますね!w
- I get a feeling like N*KATEK. The song is cute and happy, but there is not much variance, so it would be nice to mess around more with different lead instruments for different sections, and adding responsive countermelodies.
- I think utilizing reverb and delay more would be good. In particular, reverb and delay could give the sine wave pluck in the intro more of an ambience when it's the only thing playing.
- I think more percussive elements could also be added. Right now there is only one drum pattern throughout the entire song!
All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)
Played pattern: 7A
Music: 1.0/7.0
Pattern: 1.0/7.0
Keysound Objects: 3.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 5.0
Final PTS: 2 (D)
Comments: 基本的な音だけあってサウンドが浅いです。 いいメロディーでも音ゲームのBMSとして楽しめるように編曲することが一番大事だと思います。
譜面は音階に合わない区間があり、特に後半の16分のトリルはトリルではなく音階に合わせて配置することをお勧めします。
制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)
ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!
Anotherをプレイ
可愛いメロディでいいですね!
ほぼ全ての楽器がメロディと同じ動きをしてしまっているので、装飾的なフレーズやバッキングパターンが欲しいですね!
コード進行としてはカノン進行ですね! ベースはメロディに合わせるより、コードのルート音を主として作るといいと思います!
ルート音で8分音符を刻むだけでもそれっぽくなったりします。
バッキングでコードのストリングスかパッド系の音を鳴らしていますが、もう少し大きくしても大丈夫だと思います!
ドラムに関してもまずはキック(バスドラム)、スネア、ハイハット、シンバルの使い方を覚えて、
その後、8ビートや四つ打ちのフレーズを知ることで、一気にクオリティが上がると思います!
また、メインメロディが毎回少しずつ変化していきますが、個人的には2つのメロディを一つの音色に押し込めているように聞こえました…!
例えば、0秒(SoundCloud)のメロディ
「ミーーーミファソレー」
に対して、29秒(SoundCloud)からのメロディが、
「ミーミミミファソ レレミミレレシシ」となってますが、この場合、前半の
「ミーミミミファソレ」 を前半のメインメロディとして、「レレミミレレシシ」をオカズ的な裏メロとして違う音色で鳴らすとオシャレになるかもしれません…!
とはいえ、これは個人的な好みの問題なので、鵜呑みにはしないほうがいいかもしれないです…!
展開などは非常に王道でわかりやすく、どういうものをイメージして作っているのかがわかってしまうだけにもどかしさを感じてしまい、長々と書いてしまいました…。
(目指している曲の方向性が近いのもありますが…!)
個人的に
・転調前の一音ミ♭
・転調直後1:31あたりのソ♭ ファ ミ♭ レ♭
が好きでした。
制作お疲れ様でした!
atilyさん。
プレイ、ロングインプレありがとうございます。
可愛いと言って頂けて嬉しいです。
加えて様々なアドバイス、感謝します。
聞かなくても予想できる展開の安牌さは自分でも感じていました。
トラック構成の研究は勿論の事、王道の展開から爪先だけでもいいから抜きん出る作品が作れるよう精進したいと思います。
ありがとうございました。
LaKnight
Base: 6 Music: +1 BGI: +1 Chart: ±0 -> 8
ANOTHER 譜面をプレイ。皿に何の音がアサインされているのかわからない以外は、BPM が高いこともあってか勢いで押せる楽しい譜面でした。
曲もメロディだけが聴こえるパートがありますが、そういったところは勉強次第で埋めていけるようになったり、あるいはわざとメロディだけを聴かせるという展開も出来るようになるでしょう。あと、転調は癌に効く
曲の作り方を学んでいくうちにどんどん進化していきそうな雰囲気を感じます。今後に期待です!
BGI も黒い点が密集するような描き方にセンスを感じます。
しあわせって、なんだろう。
白羽さん。
プレイ、そしてロングインプレありがとうございます。
皿の扱いについての理解が不足していました。皿を譜面に混ぜるたいならば、特徴的な音が混ざっていたほうがいいのですかね。他の様々な譜面をプレイして、よりよい譜面を作れるよう頑張ります。
曲のスカスカさも、、、勉強していきます。
BGIは実は素材の画像にノイズをかけただけなんですよ。センスと言っていただき光栄です。
しあわせってほんとに何なのでしょうか。抽象性の高さゆえに、何気ない言葉ですが非常に曖昧ですよね。少なくとも私にとっては、インプレを頂けている今がしあわせです。
LaKnight
