HAPPY

しあわせにかんするきぼうてきかんそく

LaKnight

7Keys
bpm : 200 / Level : ★x2〜★x8 / BGA : none
LastUpdate : 2022/07/04 23:43
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate

試聴

https://soundcloud.com/lan-ait/ynsemdkrpxwp

コメント

(2022年05月31日 14:48 更新)

(2022年05月31日 14:47 更新)

(2022年05月31日 14:45 更新)

(2022年05月31日 13:57 更新)

初めまして、LaKnight(ラナイト)と申します。
BMS界隈にお邪魔するのは初めてです。
それ以前に、DTMを触ったのもこの曲が最初です。
正直、粗は目立つと思います。
ですがそれ以上に今、自分が持つ希望を詰め込みました。
インプレしていただけると嬉しいです。
厳しい意見もドンと来い!!!

LaKnight

BEGINNER
☆☆(2)
NORMAL
☆☆☆☆(4)
HYPER
☆☆☆☆☆☆☆(7)
ANOTHER
☆☆☆☆☆☆☆☆(8)

詳細情報
Team
BMS Artist LaKnight URL
Genre HAPPY Original・Self
Source ----- -----
Title しあわせにかんするきぼうてきかんそく
Size 5882KB BGA none・none
Level ★x2〜★x8 BPM 200
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/15Iolay0fNrTKdIeOJmgqJI0c11d_PghT/view?usp=sharing
製作環境

ひみつだよ

Regist Time2022/05/31 02:26 Last Update2022/07/04 23:43
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Points

59
IMPRE
403
TOTAL
6.83
AVERAGE
7
MEDIAN
0
I Know

Short Impression

4
38k   2022年07月04日 23:43 (TmbaRhbNMMIoeheoMwJP)
色々足りない部分は多いですが、メロの構成は全然悪くないです。正直なところまだまだ勉強段階だと思いますので、まずは色んな作品に触れて、自分の作りたいものに近いところから学んでいくのが良いでしょう。
8
Kalse   2022年07月04日 22:46 (IXJWHLKTCIl0Cpbg5.JP)
メロディーがキャッチ―ですごくよかったです!ただ、全体的に音が少ないかなと思いました。他の方の曲のメロディー以外の部分をよく聞いてみたりするとわかることもあるかもしれません。
6
なな   2022年07月04日 22:14 (G69fTee6mgcuybcvIQSG)
もう少し音を増やしてあげるといいと思います!雰囲気は好きです。
7
YuKa   2022年07月04日 21:57 (HBGgme1zz9EnVkJM3IJP)
作曲面ではかなり好きなのですが、メロディのレイヤー、パッド系の音、ハイハットやシンバル等で空間を埋めていくとより立派に聞こえると思います!今後の作品、楽しみにしています!
5
kei_iwata   2022年07月04日 21:55 (pkzts2ZntJfnQo8TF6JP)
まずはしっかりと形に出来たことが大事です ポップ系統は応援したいので、是非他の方の楽曲と比較しながら上達していってほしいです
6
しよ   2022年07月04日 21:01 (qePmq9MplZRgFi9XQoJP)
A譜面をプレイしました。 メロディが印象的な楽曲でした! 譜面について、繰り返すべきでない部分で繰り返す(半音下がる部分で同じ配置をしている)等、譜面に工夫が必要な部分もあると思いました!
5
Gimo   2022年07月04日 20:11 (uYrugbKnho.n8/BsgQJP)
メロディーがいいですね
7
ohon   2022年07月04日 19:49 (805IPTGv54JaFpSPgkJP)
[A]素朴な雰囲気とメロディが良かったです。同じ配置が降ってくることが多く感じたので細かく変化させても良さそうに思いました。
8
MES19   2022年07月04日 18:58 (EDOLPQLhL2oLQXUiyYJP)
Nice arrange!
6
saaa   2022年07月04日 18:40 (wpE9rRBLBgejc.ObB2JP)
[A] 初々しくて、よい 音作りやらミックスやらはHow to make系の動画漁って真似していくと手っ取り早く実力がつきます 譜面、鍵盤音ゲーって感じがしない配置であまり合ってないな〜という印象です 他のいろんなBMS触ってセオリーを学んでいきましょう
6
Daniel Rotwind◆..f0IHKdBe.C   2022年07月04日 17:35 (5rWQVIIK7B.6711e3cDE)
[N,A] Thank you for your hard work!
7
ザラエル   2022年07月04日 13:40 (UFTuvNaQUTZY9TSpVIJP)
[SPA,SPH]ポップで優しさにあふれた作品でした!メロディ良かったです!
9
K4Y5   2022年07月04日 04:54 (AqX0KHURk4rJJL/eQ.JP)
メロウな雰囲気がよかったです。メロディのパターンを増やすか、全体的に細かな変化をつけてみるとより良くなるかもしれません。制作お疲れさまでした!
8
SOMON   2022年07月03日 23:32 (m7RaR64qjExlH8SF4QJP)
メロディが頭に残りやすくて良いですね!曲の中で音に変化が出てくると音楽ゲームとしての魅力がもっともっと増してくると思います!
6
sukuramu42   2022年07月03日 20:37 (FdBpPv2xlrqJg9nIvYJP)
A譜面をプレイしましたが、一部スクラッチにバスドラムがアサインされている所が気になりました。(基本的には鍵盤に振ったほうが良いです) メロディーはジャンル通りハッピーな感じで良かったです。
5
CYLTIE.   2022年07月03日 18:41 (1gudLJW0OBJ.9bkCwoJP)
[A]メロディが良いですね〜。現状だと裏の音が少なすぎて、メロディが良い〜だけで終わってしまっているので、音の増やし方やアレンジの仕方なんかを学んでいくと良いかと思われます。 譜面に関しては、ラストの16分交互は音階通りに置いた方が良いかなと思いました。
5
NASA   2022年07月02日 23:33 (Iw3nQswobyGxN427K6JP)
ファンシーな音使いで幸せを考えさせられます 譜面ですが、一度他のBMSの譜面をプレイしたり見たりして、何の音がどう置かれているかを見ると色々発想が得られて良いと思います。
8
L216   2022年06月29日 15:26 (fT8ti0QuB8keuOZDLwVN)
I played SP ANOTHER. I think you need more instruments/tracks for your music to not get bored while playing BMS. Mixing is okay. Chart is "no comment". Thank you for your hard work.
7
池田哲次   2022年06月26日 18:44 (1tEY8QROgIdNS0gWYsJP)
メロディの雰囲気と音ゲー要素が喧嘩している。もういっそキックとか無しにして100BPMにして最大☆4とかそういう吹っ切れ方したほうが良かった気が。
5
kooridori   2022年06月25日 22:21 (kkDZnpWg2Y3mVuM3nMJP)
メロがキャッチーでいいですね!全体的に音が足りていないので、コード楽器やベースを追加してみるといいと思います。
7
Trinity   2022年06月22日 22:37 (5Yah8cBhivEtYNoF0IJP)
【SPA】メロディラインの作り方はとてもセンスがあると思います! あとは空間の埋め方、レイヤーの仕方と音源を見直すといい具合になりそうです! 同じようなジャンルの曲をたくさん聴きこんで吸収しちゃいましょう! 制作お疲れ様でした!
5
Routine   2022年06月20日 22:54 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
優しくかわいらしい雰囲気が好きです!
7
RykSeb   2022年06月20日 01:55 (nZEEKEaBtQ4Sa/1iH2JP)
一枚絵が世界観を伝えてくるようで大変好きです。おそらくDTM以前に作曲経験をお持ちの方だと思うので、リズムや伴奏など、楽器ごとの役割の差を念頭に、多声的なアレンジを展開されると一層良いものになるのではと感じました。特にドラムとベースの追加で大分印象が変わると思います。譜面、個人的には☆4の譜面が演奏感あって好きです(移動する8分連打地帯が難しいので、☆5くらいが妥当に感じます)。
8
lizoa   2022年06月19日 19:38 (734m5ov3z2STckKMzUJP)
最後のトリルはそれまでの雰囲気からいきなり変わるように感じました。平和な感じよかったです!!
8
GONTA   2022年06月18日 19:26 (08sNTLr2qVoSIB6f8MJP)
ANOTHER譜面をプレイししました。ジャンルどおりの明るいメロディーが良かったです!スクラッチにバスドラム(?)はちょっと違和感がありました。
8
freesia   2022年06月13日 00:25 (kQQQyZ09YcxSdOwix.JP)
[B]この曲調で無理に高難易度にせずに低難易度にまとめているところが好印象でした。メロディの音量が他と比べて大きすぎる気がしたので、コードとベースを担当するパートとのバランスを考えた方がいいかなとは思いましたが、初でここまでメロディが書けるのは強いです。
7
sf233   2022年06月12日 21:57 (aA3ylHHqpbf41zfqlICN)
素敵なメロディー。製作お疲れ様でした。
8
Sirui   2022年06月12日 17:33 (q0ApBAZRu7CODtvo.6JP)
雰囲気出てて良かったです!もう1,2パートあっても良かったかなと思いました。
7
かふこん   2022年06月11日 18:35 (u99ykROdUp9e6QfTkQJP)
もう少し色んな音を入れないと、メロが聞いたことあるようなフレーズなので、似たような感じな曲になってしまいます。
6
Khibine◆AVuKUco9Rty0   2022年06月08日 17:32 (T129f6BYWQpAta2/joJP)
[ANOTHER]自分としては譜面が…という感じでした 音ゲー全般における話ですが、基本的にキックといった音程が低い音は左側に、高温のメロディーといった音程が高い音は右側に配置するという暗黙の了解(?)があるので、それに沿った配置を行うことで譜面のクオリティーは結構変わると思います ( Base : +2 , Music : 1/2 , Movie : 2/3 , Pattern : 1/3 , Bonus : 0 )
7
Grimfearia   2022年06月07日 14:56 (fL2Ipgg9i30Qp2lzCcJP)
H,Aをプレイしました。メロディが好みです、ただやはり音数が少ない気がします。音ゲーでやったときに退屈になりがちなので少しずつ試しに増やしてみるのもアリですし音を変えて退屈させない工夫も出来ると思います。(あまり詳しくないのでこれ以上は言えませんが…) 逆に音が少ない分何を叩いているのかがはっきりしていて良いと思います。制作お疲れ様でした!
9
last   2022年06月07日 04:26 (7PphMHZx62fvTA.GwcJP)
[A]粗さと拙さこそありますが、やりたいことをうまく曲に表現出来ている面は流石だと感じました。
7
かんざきしおん   2022年06月06日 21:40 (cVAuWwYdVz759YEYE.JP)
メロディがとってもご機嫌、少し哀愁があってなんとなくHAPPYだけじゃないのかな?とか思っちゃいました。希望的観測らしいですし・・・ 同じメロディの展開が多かったので楽器を変えてみるとかいろいろなアプローチをすると展開が映えるかもしれません!
8
LLRK   2022年06月05日 23:38 (c8TGVjxkFw1IVxvQo6JP)
使用している音の数こそ少ないですが、特にメロディについてはタイトルやジャンル名の通り楽しい・幸せというイメージが全面に出せているなーという印象です!BGIやタイトル画像、譜面も各種揃えていて好印象です!音が増えれば、自ずと色々な配置ができるのでゲーム的な楽しさも増していくと思います!
7
十錠らぴす   2022年06月05日 22:49 (PovUiMUXyeMH6mQsg6JP)
生放送でプレイさせて頂きました。制作お疲れさまでした。
7
ronald   2022年06月05日 22:19 (8VSygf1vTYR8AQcZdMJP)
[A]楽曲の展開のさせ方や空間、帯域の埋め方をマスターするともっと良くなると思ったんだ! 譜面はトリルの音階無視が気になったけど、全体的に押しやすくて楽しかったなぁ〜
10
んちゃぱ   2022年06月04日 18:48 (VGtHE95MAefb5vmeCkJP)
拙さはやはりありますが、初めてでちゃんとハッピーなメロディが書けるのはとても良いですね!譜面もとても楽しかったです!!
7
Zris   2022年06月04日 02:58 (DWZJzkydJbMWelHDnICN)
HAPPY
8
川崎もっぺ   2022年06月04日 00:48 (8BlBCE9l3hD1JfSDFYJP)
基本に忠実でヨシ!(7.5+1)
7
Reku Mochizuki   2022年06月03日 11:46 (BgpDrD6aHmdA9HM9mgJP)
前半と後半で変化があり楽しかったです!展開の繋ぎ目にクラッシュシンバルのようなインパクトのある音が欲しくなります。
8
shimizushi   2022年06月03日 01:00 (x3KpAzKUPpneypenx2JP)
メロディに音を重ねて厚みを出す方法は良いです。メロディとバスドラムだけの構成でしたね。個次ノステップとして、あなたが好きな楽曲をお手本にして、あなたが良いと思うものをつくっていってください。
4
HaWooL4   2022年06月02日 22:58 (NaKE6yhDqIDfUBC9.YKR)
良いです!
8
ティート   2022年06月02日 12:43 (DxYwQ9yKQU1TqZLQt6JP)
曲の浮遊感が気持ち良すぎだろ!制作お疲れ様でした!
5
Talking Ben   2022年06月02日 02:52 (Yx9SHAl47QQIGXU1fwNO)
ho ho ho
10
Micelle   2022年06月01日 22:18 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
[A] 転調後のトリル気持ちよすぎです!
6
みをつくし   2022年06月01日 20:03 (51Ku9TooQafzulJ3s.JP)
メロディラインがかなり好みでした。バッキングの層とドラムパターンの豊富さが増えたら一気にクオリティが上がりそうです
4
LUXURY♪   2022年06月01日 01:16 (E7eUbnPGFqykUfOLb6KR)
製作お疲れ様でした。
8
大前司   2022年06月01日 00:04 (jnWYsPHK.kDeQf81ZEJP)
初めてのDTMということで楽曲は置いといて、譜面はめちゃくちゃ楽しかったです。ただ、皿で何の音を鳴らしているのかが分からないので皿のみ演奏感がないです。無理に入れて演奏感が損なわれるくらいなら思い切って皿無しか、キックを大きくするか何か目立つFX音やシンバルヒットを置いても良かったと思いました。 私はあなたを愛しています。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    4
    Phleguratone  

    正直言って楽曲の殆ど骨組みしか置かれていない状態で、あまりも音数や音の強みが少なすぎてスカスカな印象が強かったです。
    ベースパートも薄かったのも残念で、もっといろいろな種類の楽器を置いて欲しかったですね。

    譜面に関しても対照的な配置を使いすぎていて曲の印象とそぐわなかったです。
    ただ、リフのセンスは良いと思いましたので今後の作品で磨かれることを期待しております!

     
     
    9
    くるやのぶ  

    メロディがすごくキャッチーで覚えやすくて良いなと感じました、どこか歌モノっぽさを感じたので是非やってみてほしいです(唐突)
    譜面も4つも揃えられており、楽しく遊ぶことができてとても良かったです!
    強いて言うなば、ドラムのパターンが少し単調でしたのですこし捻ってみたりすると良いかもしれません
    制作お疲れさまでした!

     
     
    6
    anco◆X8j6Yu8yl/rh  

    メロディが素直で明るく魅力的でした! 転調も難なくこなしていて、作曲力の高さを感じます。

    一方でドラムが気になりました。おそらくキックしか鳴っていないので、このタイプの曲だと例えばシェイカーなどを鳴らすとそれだけでかなり良くなる気がします。
    また、音数が少なくなったところでメロディしか鳴っていないので、かなり寂しい感じになってしまっています。コードの構成音でアルペジオを鳴らすだけでもそれっぽくなると思いました。

    譜面は異なる音階が同じレーンに降ってくることと、キックがスクラッチにアサインされていることが気になりました。
    配置自体はそれほど押しにくいわけでもないので、もう少しな感じがします!

    編曲がうまくなるとかなり伸びる気がしているので、期待してます!

     
     
    8
    TaW◆m0BoT8F5TCcX  

    Music 1.4
    Movie 1.4
    Pattern 1.2
    +
    Basic Point 4.0
    = 8.0

    これからの可能性に期待!

    頑張って作った感じが伝わってきました。初DTMでこれは凄いと思います。
    自分の時はメロディーラインがぐちゃぐちゃで不協和音だらけだったので…。
    ミックスや展開で気になる点はあるのですが、それらは今後慣れていけばいいと思います。
    譜面はN,H,Aをプレイ。音階無視や全難易度共通の使いまわし配置が気になりましたが、運指的に無茶な(所謂「やってる」配置)配置や難易度の強烈な詐称・逆詐称がなく、その点は良かったです。あとスクラッチで何を鳴らしているのかがわかりにくく、そこが個人的に気になりました。
    とは言え、初DTM&初BMSでこれだけのものをしっかり作れるという点でポテンシャルが大きいと思います。これからの成長に期待です。
    制作お疲れさまでした!

     
     
    10
    motz  

    [B,N,H,Aをプレイ]
    何となく優しい気持ちになれる良曲だと思いました。曲については終始カノンコードで途中転調はありながらもシンプルで素直な構成になっていて、これはこれで良いと思えたものの、より曲を洗練させるとするなら、別のコード進行の曲展開を途中で加えてみても良いように思いました。

    サウンド面については音数・音の種類の少なさが曲の優しい雰囲気を演出しているように思えたものの、音ゲーとしてみるとやはり寂しい印象を受けます。他の色々な作品を参考にしながら、より音のバリエーションを増やしたり、空間をどう埋めていくかを考えて曲を作っていくことで、この課題をクリアしていけると思います。

    一個一個の音については丁寧に音切りされていた印象で、静かな曲でありながらもぶつ切り音が目立つといったことはなく、その点良かったです。唯一、084〜と086〜の3連符連打地帯は定義の仕方の問題でぶつ切り感が出てしまっているので、同じ音を3つの定義に分けてそれぞれ別定義にして配置していくと良いです。(これを多重定義といいます。こうすることで音が連続したことでのぶつ切りを回避することができます。)

    譜面についてはやや低難易度帯に譜面が寄ってしまうのは音数的には仕方なかったかと思いますが、曲の印象からはこれくらいの難易度のものだけで個人的には十分かと思いました。また、譜面自体も悪くはなかったと思います。

    初めてのDTMで初めてのBMS制作はなかなか凄いと思います。色々大変だったかもしれないですが、今回少しでも楽しさを感じて頂けたなら是非とも制作を続けて頂けたらと思います!

     
     
    8
    Black  

    なんか独特で、それでいて懐かしさを覚えるような曲でした!

    空間がほぼなく、メロディをひたすら追う感じの曲なので、そこは少し気になりますが…
    ただ、こういう系のやつって以前にもどこかで聴いたことあるな?と思ったので色々探したら、おそらくこれ(→ https://www.youtube.com/watch?v=5bqqc1K4YTM)ですね!(難しい譜面の動画リンクでごめんなさい…)
    音の使い方とか展開とか含めて、かなりそれに近いなーという印象があったので、そういう意味で懐かしさを覚えたのかもしれませんw

    まぁでも曲の雰囲気に合う1枚絵と、HAPPYだけのやつってそういやこういうのもあったな〜となる納得感もある程度ありましたので、今回はこんな感じでつけさせていただきました!
    次回はぜひ、もっと空間を強くさせた作品をお願いしますね!w

     
     
    2
    Stranger  

    - I get a feeling like N*KATEK. The song is cute and happy, but there is not much variance, so it would be nice to mess around more with different lead instruments for different sections, and adding responsive countermelodies.
    - I think utilizing reverb and delay more would be good. In particular, reverb and delay could give the sine wave pluck in the intro more of an ambience when it's the only thing playing.
    - I think more percussive elements could also be added. Right now there is only one drum pattern throughout the entire song!

    All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)

     
     
    2
    LT  

    Played pattern: 7A
    Music: 1.0/7.0
    Pattern: 1.0/7.0
    Keysound Objects: 3.0/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 5.0
    Final PTS: 2 (D)
    Comments: 基本的な音だけあってサウンドが浅いです。 いいメロディーでも音ゲームのBMSとして楽しめるように編曲することが一番大事だと思います。
    譜面は音階に合わない区間があり、特に後半の16分のトリルはトリルではなく音階に合わせて配置することをお勧めします。
    制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)

     
     
    10
    幼嬢  

    ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!

     
     
    7
    atily  

    Anotherをプレイ

    可愛いメロディでいいですね!
    ほぼ全ての楽器がメロディと同じ動きをしてしまっているので、装飾的なフレーズやバッキングパターンが欲しいですね!

    コード進行としてはカノン進行ですね! ベースはメロディに合わせるより、コードのルート音を主として作るといいと思います!
    ルート音で8分音符を刻むだけでもそれっぽくなったりします。

    バッキングでコードのストリングスかパッド系の音を鳴らしていますが、もう少し大きくしても大丈夫だと思います!
    ドラムに関してもまずはキック(バスドラム)、スネア、ハイハット、シンバルの使い方を覚えて、
    その後、8ビートや四つ打ちのフレーズを知ることで、一気にクオリティが上がると思います!

    また、メインメロディが毎回少しずつ変化していきますが、個人的には2つのメロディを一つの音色に押し込めているように聞こえました…!
    例えば、0秒(SoundCloud)のメロディ
    「ミーーーミファソレー」
    に対して、29秒(SoundCloud)からのメロディが、
    「ミーミミミファソ レレミミレレシシ」となってますが、この場合、前半の
    「ミーミミミファソレ」 を前半のメインメロディとして、「レレミミレレシシ」をオカズ的な裏メロとして違う音色で鳴らすとオシャレになるかもしれません…!
    とはいえ、これは個人的な好みの問題なので、鵜呑みにはしないほうがいいかもしれないです…!

    展開などは非常に王道でわかりやすく、どういうものをイメージして作っているのかがわかってしまうだけにもどかしさを感じてしまい、長々と書いてしまいました…。
    (目指している曲の方向性が近いのもありますが…!)

    個人的に
    ・転調前の一音ミ♭
    ・転調直後1:31あたりのソ♭ ファ ミ♭ レ♭
    が好きでした。

    制作お疲れ様でした!

    LaKnight◆eOzfe6dusA  

    atilyさん。
    プレイ、ロングインプレありがとうございます。

    可愛いと言って頂けて嬉しいです。
    加えて様々なアドバイス、感謝します。

    聞かなくても予想できる展開の安牌さは自分でも感じていました。
    トラック構成の研究は勿論の事、王道の展開から爪先だけでもいいから抜きん出る作品が作れるよう精進したいと思います。

    ありがとうございました。

    LaKnight

     
     
    8
    白羽  

    Base: 6 Music: +1 BGI: +1 Chart: ±0 -> 8
    ANOTHER 譜面をプレイ。皿に何の音がアサインされているのかわからない以外は、BPM が高いこともあってか勢いで押せる楽しい譜面でした。
    曲もメロディだけが聴こえるパートがありますが、そういったところは勉強次第で埋めていけるようになったり、あるいはわざとメロディだけを聴かせるという展開も出来るようになるでしょう。あと、転調は癌に効く
    曲の作り方を学んでいくうちにどんどん進化していきそうな雰囲気を感じます。今後に期待です!
    BGI も黒い点が密集するような描き方にセンスを感じます。
    しあわせって、なんだろう。

    LaKnight◆eOzfe6dusA  

    白羽さん。
    プレイ、そしてロングインプレありがとうございます。
    皿の扱いについての理解が不足していました。皿を譜面に混ぜるたいならば、特徴的な音が混ざっていたほうがいいのですかね。他の様々な譜面をプレイして、よりよい譜面を作れるよう頑張ります。
    曲のスカスカさも、、、勉強していきます。
    BGIは実は素材の画像にノイズをかけただけなんですよ。センスと言っていただき光栄です。

    しあわせってほんとに何なのでしょうか。抽象性の高さゆえに、何気ない言葉ですが非常に曖昧ですよね。少なくとも私にとっては、インプレを頂けている今がしあわせです。

    LaKnight