Speedcore
Collapsed Triumph
Kalse (movie : メスガキに分からせられたい)
LastUpdate : 2022/07/04 23:57
Music information
Movie
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wav版
https://drive.google.com/file/d/1NzKDthKnao7F2ZHUgTzsG74Ep3PYQfvg/view?usp=sharing
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https://drive.google.com/file/d/1_1r-_lpAmLC2uFJ6NmAYlOOIhf3zLMb9/view?usp=sharing
試聴
コメント
(2022年05月27日 01:59 更新)
―――――堕ちていったその果てに
こんにちは。初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです!Kalse(カルス)と申します。
このコメント書いている段階では他の方の作品のBPMとかわかりませんが、常時BPM285は多分今回の無アカでは最速なんじゃないでしょうか。知らんけど。
作品をお楽しみ頂けましたら幸いです。
SPB:☆4(obj:Kalse)
SPN:☆8(obj:Kalse)
SPH:☆11(obj:JOKER.S)
SPA:☆12(obj:JOKER.S)
SPI:★23(obj:JOKER.S)
試聴音源
Soundcloud : https://soundcloud.com/kalse/collapsed-triumph
Youtube : https://youtu.be/0BYQaKcjlq0
ニコニコ : nicovideo.jp/watch/sm40523237
協力して下さった方々(敬称略)
BGI:メスガキに分からせられたい
obj:JOKER.S
更新情報
05/20更新 ogg版を追加しました!!
05/20 8:05 ダウンロードリンクのミスを修正しました!!
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Kalse (movie : メスガキに分からせられたい) URL | ||
Genre | Speedcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Collapsed Triumph | ||
Size | 193545KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x4〜★x23 | BPM | 285 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote |
DownLoadAddress |
wav版 https://drive.google.com/file/d/1NzKDthKnao7F2ZHUgTzsG74Ep3PYQfvg/view?usp=sharing ogg版 https://drive.google.com/file/d/1_1r-_lpAmLC2uFJ6NmAYlOOIhf3zLMb9/view?usp=sharing |
製作環境 | Studio One |
||
Regist Time | 2022/05/20 00:03 | Last Update | 2022/07/04 23:57 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
全体的に違和感が無いかといわれたら払拭し切ってはいないんですが、前の作品からの進歩ぶりにびっくりしました。
個人的にピアノのフレーズの配置の仕方がより良くなっていると感じてます。
ノイズや声ネタを導入してる所も効果を上げている部分だとは思いました。ただ、ノイズが入っているパートが何故かスカスカに聞こえるのが残念です。低音成分を加えても良かったかもしれません。
譜面に関しては高速BPMに合わせた勢いを演出出来ている配置になっていると思いました。
NORMALまで素直なのに対し、HYPERから急に暴力的配置でsugoiと思ったら譜面制作者が違うのですね・・・
全体的に低域の音が少ないので終始スカスカな感じがしました。
スピコアとゴシックの融合を目指した意欲的な作品である事は強く感じられます!
[A]最強の音ゲーボス曲を作るというコンセプトは十分に果たせているように感じました!
譜面もかなり難しいですが、説得力があっていいと思います。Total値はもう少し高くても良いかもしれません。
メインのリードの音とベースドロップ(?)のところの音が大きすぎるような気がします。
また、後半のサビのところで転調するのは良いのですが、
そのあとのベースドロップの調が最初と同じなのはちょっと勿体ない気がしました。
ゴシックハードコアこの世で一番いいジャンルなので(1年ぶり2回目)
全体的に去年よりもクオリティが上がっており僕もなんか嬉しいです(?)
特にワブルベースというか、うにょうにょグチュグチュいってる言ってるパートの音か鋭く強い音が鳴っておりすごくカッコよかったです!
メロディや鳴らしている音のチョイスはやはり上手いと感じました!
反して4つ打ちハードコアパートの音圧が少し稼ぎきれてない感じがして少し底抜け感を感じました、ベースの音域が少し狭いか単に小さいかなと感じました
リファレンスの曲等あれば聞き比べてみるのもアリかなと思います。制作お疲れさまでした!
[B.N] DEF:5 Songs:3 BGI:4 CHART:5 SPECIAL(Core)0.5 16.5/2=8
やはりお強い。
作曲歴がちょうど一年ですよね? 昨年よりクオリティが非常に高くなっていますね。
辛口かもしれませんが曲に関して感想を述べさせてください。 スピコア、ということですが個人的に2点まだ高められるな!というポイントがあります。
一つ目はキック。 スピコアや昨年のゴシックハードコアなど歪んだキックがポイントになる楽曲を制作していらっしゃるようですがキックがミックスの都合上なのか、音作りの段階なのか少し貧弱な印象を受けます。このキックのクオリティを高めるだけでも作品がいっそうカッコよくなるかなと思います。
二つ目は声ネタです。 正直浮いてます。 使用している声ネタは的確ですが曲と合ってない(展開という意味ではないですよ!)と感じてしまいました。 ここはぜひミックスも強化してみると一体感が高くなるかなと思います。
いつかこれがバキバキにリメイクされてまたBMSで遊べたらな....と思います! 素晴らしい作品をありがとうございました。 今後の活動も応援しております!
[I Know] MA2021、BOFXVII
No5
Hyperをプレイ
速い!!! 途中のピアノがゴシックでいいですね!!
全体的に展開や音使いセンスが非常によかったです!
ミキシングに関しては少し荒削りかな?と感じました。
各所で言われてますが、低域がバスドラしかない(ベースは小さすぎ?)ため、少し安定感に欠けている印象があります。
ベースはバスドラムのような最低音域と中音域の楽器の間を埋めるような意識を持つと◎です。
特に1:23~のようなコード進行とメロディがはっきりしているところは、コードに安定感を持たせるためにもベース音はもう少しだけ大きくするといいと思います。
一方で、ビートメインのところはビートを聞かせることに重きを置くこともあり、個人的にはそこまで気になりませんでした!
また、メインシンセでメロディがあるところは、裏メロなどがあるとより楽曲が豪華になると思います!
譜面に関しては既にいろいろな意見が出てると思うので割愛しますw
制作お疲れ様でした!
[B]曲中で2回来るキックとシンセが暴れまくってる地帯ヤバすぎです。1回目の暴走地帯のあとのBPM285に忠実にキックがある地帯が特に好きです。
ちゃんと暴走地帯がラストになっているのでラス殺し的にこれはおいしい展開ですね。
元々ゴシックを表現する力はすごい持ってらっしゃると思うのでこの一年でハードコア方面の音作りや作曲方面の地力上がりすぎててヤバいなと思っちゃいました。
あとBPM最速を掲げてちゃんと達成していてすごい。。その点もおめでとうございます!
[B,Nをプレイ]
これはやりましたね。めっちゃよかったです。これまでの曲と比べてサウンド面も楽曲面も大幅なレベルアップを感じました。
曲の構成、展開はよく練られていて、ところどころに入っているサンプルボイスや終盤の転調がアクセントになって、曲を通して感情の高ぶりや爆発を感じられたように思います。BPM285も高揚感を引き出すのに一役買っていたと思います。
譜面はBとNは素直で見やすい配置になっていてとても叩きやすかったです。通常の曲よりも早いBPM285ということを考えると、この叩きやすさは良い塩梅だと思いました。若干気になったのはN譜面のLNがところどころ実際の音の長さとLNの長さがあっていないように感じられるところがあり(音が鳴っている以上にLNを伸ばしている)、このあたりはテストプレイで違和感がないように調整した方が良いと思いました。
何にしても大幅なレベルアップを感じられて驚きでした。これからのご活躍も楽しみにしています!
Music 1.9
Movie 1.5
Pattern 1.6
+
Basic Point 4.0
= 9.0
I know (Bezaubernd Hexennacht)
速度 is POWER
これはまさに音ゲーボス曲…!
キックやベースの音作りもですが、メロディ面の作り方が非常に上手くなっており、昨年からの大幅なパワーアップを感じました。
譜面はNORMALをプレイ。速度の暴力を感じる譜面でした。
制作お疲れ様でした!
ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!
Played pattern: 7A, 7I
Music: 3.0/7.0
Pattern: 2.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((1.0) base file)
Total points: 13.0
Final PTS: 5 (B-)
Comments: キック音がもう少し強くなってほしいですし、音が豊かでなく中後半のビルドが残念ですが、全体的に悪くないです。
(7A (3.0))BPM285の階段と同時押しを大丈夫に配置しましたが、曲の流れとはずれた地帯があります。 特に、このbpmの二重階段は非常に難しいので、超高難度でない場合は押しやすい配置を使用することをお勧めします。
(7I (1.0))★23にしては基本的に密度が非常に高く、超高速BPMの縦連打や皿など無理な地帯も多く理解しにくかったです。
制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)
これは強い…てか速い〜〜〜〜〜〜〜
以前の作品と比べるとかなり音使いとか諸々、全体的なクオリティアップがされていてレベル大幅に上げすぎでしょ!w って思いました!
こういう路線がお気に入り、ということですしちゃんとこの路線に欲しいあれこれが入っていたのもとてもいいと思います!
今回のを色々簡単にまとめてみると
・メロディ→相変わらずセンスがいいです! 以前よりも音の厚みが増していてとても良かった!
・ミックス→ここはもう少しレベルを上げられるかも。だいぶ改善はされていますがやはり一部まだ弱めな部分があったりするので次回に期待!
・低音→これは要改善。もう少しビシビシ来る方がより圧(パワー)を感じられるものになります。詳しいことは指摘できる私ではないので、作者さん方のアドバイスをたくさん貰ってください!
という感じでした。譜面とかは下の難易度はちょうどいい感じだと思いました。上の難易度は…放送とかで見ましたけどもう少しバランス調整は必要かもですね(
1枚絵もかなり頑張っているのがいいですね〜〜 フォントとかもそれっぽくすればまた雰囲気もガラッと変わってきそうですね!
ということで今回はこれでお願いします! あえて今回こうしているのは、この次くらいの作品でそろそろ『デカいの』が来るんじゃないか?と思ったから、ということでご了承ください(
でも、本当にそう感じるくらいの大きなレベルアップを確認させていただきましたので、そういう意味でも次のを楽しみにしていますよ…!
INSANE譜面がぶっ飛んでると聞いてやってきました。
まず楽曲のクオリティが格段に上がっているのがはっきりと分かりました。
展開豊富・音ゲーボス曲らしい曲調とBMSだからこそできる超高難易度に設定されているのが個人的にGOODです。
きっとリファレンス曲を分析・参考にしたり、音楽理論もより学ばれたのだなと感じられるところが多く、その姿勢も素晴らしいと思います!
譜面もかなりの高難易度に寄せているのが伝わり、ANOTHERの時点でかなり楽しませてもらいました。
標準的な難易度感とは離れているものの、譜面の配置やメリハリは楽曲とマッチしたものに感じられ、ANOTHER・INSANEともに楽しく遊べました。
気になったポイント:
・Soundcloud音源の0:43,1:23からのパートは一番デカく盛り上げて聴かせるところだと思いますが、ここに物足りなさを感じます。
低域から高域までバランスよく音が詰められているか、MidだけでなくSideにも音が鳴っているか、前だけでなく後ろも音で埋められているかの「上中下・左右・前後」で編曲・ミキシングを意識してみてください。
・INSANE譜面はすこし惜しいです。
@前半よりも後半のほうが明らかに難しい
A発狂中のLNや連皿は難しいとは別ベクトルの「やりづらい」になる
BTOTAL値が低すぎる
@密度のバランスはmbmplayなどのツールで秒間密度などを見て調整するだけでも効果があると思います。
A超高難易度になる場合、一般的には発狂中にLNを頻繁に混ぜたり連皿を置きすぎたりしないほうがBM・KBのプレイヤーそれぞれに有利不利なく楽しんでもらえます。
BTOTAL値/ノーツ数で計算したところ、0.156…程度でした。
この数値は0.17以下ぐらいから低TOTALと呼ばれる譜面になりますが、それよりもずっと低いTOTAL値に設定されています。
無難な設定にしたければ、とりあえずノーツ数÷5(0.20程度)ぐらいに設定しておくのをお勧めします。
超高難易度譜面を用意・また依頼した譜面を監督する際に参考にしてください。
・BGIのタイトルのロゴが曲調と少し似合っていない
これは私ならこうすると個人的に感じた些細な点ですが、自分の裁量で調整できることは調整するというのを詰めていくと全体的な作品のクオリティアップにも確実に繋がります。
安直ですが今回のような曲調だとゴシックで少し怖そう・強そうな質感のロゴのほうが似合うと思いますし、依頼時にそのように監督する、ということもとても重要なことだと思います。
今後の制作のお役に立てればと思います。
確実にレベルアップしており、楽しく遊べるBMS作品でした。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
まず、楽曲や譜面の方のお褒めの言葉ありがとうございます!!
気になったポイントに関してですが、midやsideの処理は確かに甘かったかもしれませんね。特にシンセ系のms処理はよくわからないのでここは色々試してみようと思います。また、前後感に関してはあまり気にしたことが無かったので、これに関しては今度から色々注意していこうと思います。
I譜面に関しては、正直自分自身の地力では難易度感を認識できないので放置していましたが、mbmplayなどのツールで秒間密度などを見て調整するという方法は地力無くても出来るので今度から試してみようと思います。
発狂中の頻繁なLNや過度な連皿は正直自分の地力ではどのくらいからやりづらいかが分からないので、ここはもっと地力を上げて(★25〜レベルの譜面ほどは厳しかったとしても)ある程度の譜面までは見えるように頑張ろうと思います。
実は低トータルに関してはツール(トータルに限らず様々な要素をチェックしてくれるツール)を使用し適切かどうか確認しましたが、そのツールでは"低すぎます"という警告が出なかったのでよく確認せずに出しましたが、しっかり確認すべきでしたね……
また、タイトルロゴに関してですが、今回の件に限らず、他の方に任せるときは基本的に全て任せる方に委ねてましたが、これからは自分の裁量で調整できることは調整してみようと思います。
曲作りが上手くなってますね〜
ベース・サブべも加えて低音を出せると曲の厚みがさらに増すと思います!
次またブラッシュアップされることを期待してます!
さて、譜面についてですが「高難度」を意識しすぎたのか難易度表記が怪しいです。
Hyperは前半それなり後半☆12かな〜といった感じですが演奏感が程よくあり楽しい譜面でした。
Anotherは2本LN+皿の取り方が大分怪しかったことと、表記☆12(実際発狂七段くらいレベル)なのが面を食らってしまった感じでした。
難易度を稼ぐことで「打鍵感」が損なわれている印象が伺えました。難易度整備についてANOTHERくらいまでは明確にパートが分かるくらいが丁度良いのかもしれないですね。
ともあれ少し譜面については辛めに書きましたが製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
曲作りの成長に関してはありがとうございます〜!!
やはり、他の方のインプレでも言われてた通り、ベース類が弱いですかね……
一応個人的にはリファレンスがあまりベースが強くないと感じたこと、そして、この速度でキックを鳴らすとベースと帯域ががぶってしまうのではということもあり、あまりベースは強めませんでしたが研究してみます。
譜面に関しては、正直自分では高難易度譜面作れないので依頼したのですが、ある程度は自分でも難易度帯が分からないと……って感じですね。がんばって地力つけます。
[I KNOW: ツイノキオク]
- There are volume leveling issues. The bass growls at 0:30 completely overshadow everything else in the mix I think it will be better to have the bass growls be quieter and layered with a low sub bass. I think the main saw lead is also too loud.
- That said, even though the track's production is kind of cheap, I thought the melodies were well-written and catchy, and that the rhythm game boss music setting is well-communicated. In particular, I liked the piano interjections in the chorus.
- Overall, I think there is noticeable improvement since Romantic BMS Event, which is good!
All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)
BPM280代まで早くすると、速くしすぎたのが仇となり倍拍の140程度に聞こえてしまう曲がよくありますが、
この楽曲はBPM285できちんと285に感じられるのでいいですね。
リズムづくりやメロディづくりがとてもよくできていると思いました。
キックもこのBPMの連打でも耳障りにならないちょうどいい塩梅で音作り/音選びがされていると思います。
メロディに関しては後半のシンセとピアノの絡み方がとても好きです。
しかし、キックとメロディは素晴らしかったですが、
ベースがすっからかんなのが惜しいと思いました。
このスピード感を維持したままベースを足すのは
すごく技量が必要だとは思いますが、頑張ってください。
また、Another☆12で発狂皆伝レベルの譜面はさすがにやりすぎです。
インプレ開始前から生配信等で詐欺譜面の指摘が結構あったのなら、
後からでも適正な難易度表記に修正した方がいいのにと思いました。
(その配信にKalseさん結構現れてたのでご存じでしたよね)
ボス曲というテーマ/コンセプトは素晴らしいですし、
楽曲でもそれを遺憾無く発揮されてますが、
それと難易度詐欺をするのとは違うと思います。
ですが先ほど申し上げた通り楽曲は素晴らしかったです。
私はあなたを愛しています。
インプレありがとうございます!
僕もBPMが高すぎて倍拍で聴こえてしまうような曲をいくつも聴いてきたので、BPM通りに聴こえるようには気をつけて居たのでその点はほっとしています。
リズムや音作りに関してもかなり気を付けた部分ではあったので良かったです。
ベースに関しては、一応もっとベースを増やしてみたのですが高速BPMであることもあり、良い感じにならなかったのでかなり控えめにしましたが、やはりジャンル上あった方が良いですよね……今後の課題として色々試してみたいと思います。
また、難易度詐称修正に関しては、私自身の判断として"ルールに抵触する行為"だと考え控えさせて頂きました。ルール上、キー音が意図した場所でならない等の譜面の致命的なミスや差分、BGA追加等の特例を除き譜面の修正は禁止事項であり、今回の場合の難易度修正に関しては特例には当たらないと考えた為、難易度修正は控えました。
難易度詐称に関しては、自分の地力不足があり、正直☆12レベル以上の高難易度になると正確な難易度が分からなくなってしまうので、クリアは出来なくともある程度BMSの地力は上げる必要がありますね……
最後に、楽曲の方のお褒めの言葉、本当にありがとうございます11