Speedcore

Collapsed Triumph

Kalse (movie : メスガキに分からせられたい)

7Keys
bpm : 285 / Level : ★x4〜★x23 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2022/07/04 23:57
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote

試聴

https://soundcloud.com/kalse/collapsed-triumph

コメント

(2022年05月27日 01:59 更新)

―――――堕ちていったその果てに


こんにちは。初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです!Kalse(カルス)と申します。
このコメント書いている段階では他の方の作品のBPMとかわかりませんが、常時BPM285は多分今回の無アカでは最速なんじゃないでしょうか。知らんけど。
作品をお楽しみ頂けましたら幸いです。


SPB:☆4(obj:Kalse)
SPN:☆8(obj:Kalse)
SPH:☆11(obj:JOKER.S)
SPA:☆12(obj:JOKER.S)
SPI:★23(obj:JOKER.S)

試聴音源
Soundcloud : https://soundcloud.com/kalse/collapsed-triumph
Youtube : https://youtu.be/0BYQaKcjlq0
ニコニコ : nicovideo.jp/watch/sm40523237


協力して下さった方々(敬称略)
BGI:メスガキに分からせられたい
obj:JOKER.S


更新情報
05/20更新 ogg版を追加しました!!
05/20 8:05 ダウンロードリンクのミスを修正しました!!

詳細情報
Team
BMS Artist Kalse (movie : メスガキに分からせられたい) URL
Genre Speedcore Original・Self
Source ----- -----
Title Collapsed Triumph
Size 193545KB BGA BGI only・Other
Level ★x4〜★x23 BPM 285
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote
DownLoadAddress wav版
https://drive.google.com/file/d/1NzKDthKnao7F2ZHUgTzsG74Ep3PYQfvg/view?usp=sharing

ogg版
https://drive.google.com/file/d/1_1r-_lpAmLC2uFJ6NmAYlOOIhf3zLMb9/view?usp=sharing
製作環境

Studio One

Regist Time2022/05/20 00:03 Last Update2022/07/04 23:57
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Impression

Points

68
IMPRE
556
TOTAL
8.17
AVERAGE
8
MEDIAN
45
I Know

Short Impression

9
oratoruk   2022年07月04日 23:57 (fNj2VHWLJo/NO.qdVgJP)
I know ! [ANOTHER] 本当に去年のClassAに居たKalse君と同一人物ですか?? 全体的にベースが弱いので、そこを補強すれば神に近づけると思います。「ベースドロップ以外ではベースは1本でなければならない」なんてルールは存在しないので常にベース2,3本で運転して補強するのも良いと思います。譜面が難しいと聞いてぶっ叩こうと思ったら返り討ちにされました……
9
anco◆X8j6Yu8yl/rh   2022年07月04日 23:52 (Q4HbmVB7d5PBAKnzLUJP)
素直にカッコいい! ところどころ入るアクセントの音が気持ちよかったです! ガバキックはリリース部分が被ってしまってる気がするので、リリースを調整してあげるといいかもしれません。また、(個人の好みもありますが)メロがどうしても若干安直に聴こえてしまうところがあり、少し気になりました。
9
池田哲次   2022年07月04日 23:27 (1tEY8QROjfgbjY46/IJP)
I know ! この納得感。やっぱりやりたいことやりきるって大事よ。
9
kei_iwata   2022年07月04日 23:06 (pkzts2ZntJfnQo8TF6JP)
I know ! 思う所は色々あるのですが、それにしても愚直に改善しつづけないと絶対こうはならないと思うので、その点は本当に素晴らしいと思います。 捻くれているようなスタイルに見えてどの曲よりも真っ直ぐで非常にわかりやすい展開なのが面白いですね。譜面については損しないようにする術を身に着けた法が良いと思います。(A譜面はかなり惜しい) 楽曲は後半から手なりになってる印象があります。とはいえ、開幕から1分くらいまでの展開は大会随一。色々と気にさせてしまうのがにくいですね。
8
Daniel Rotwind◆..f0IHKdBe.C   2022年07月04日 23:00 (5rWQVIIK7B.6711e3cDE)
[B, N] Thank you for your hard work!
7
MoVIIkA   2022年07月04日 22:46 (UVYzQI5kSpNtURE7DwJP)
I know ! [N],[H] 前回と比べ、作曲力の飛躍的な向上を感じました。高速ベースドロップ良き。ただ、低音がまだ物足りない印象を受けました。総合的にみて「ボス曲」という印象でした!製作おつかれさまでした!
8
Xiba   2022年07月04日 22:16 (3XDauC1uCwMvoJVSA6JP)
[SPB] この難易度があることが嬉しいです しかしドロップでキックが前に出てくる感覚がなかったので、そこは惜しかったなと……制作お疲れ様でした!
9
YuKa   2022年07月04日 21:45 (HBGgme1zz9EnVkJM3IJP)
I know ! めっちゃカッコイイ!とくにブレイクが最高でした!あとは譜面の難易度と音作りを整えるとまだ良くなると思います!
8
なな   2022年07月04日 21:36 (sOLq3LyEmgcuybcvIQSG)
I know ! 昨年のと比べて作曲面でのレベルアップを感じ取れました。譜面の難易度バランスや査定などは少し引っかかるものがありました。
9
ザラエル   2022年07月04日 20:20 (UFTuvNaQUTZY9TSpVIJP)
I know ! [SPN]ザ・音ゲーボス曲なカッコいい作品でした!激しく押し寄せてくるメロディ展開が良かったです!
8
ohon   2022年07月04日 19:12 (805IPTGv54JaFpSPgkJP)
I know ! [H]ザ・ボス曲という感じでとても良かったです!去年からめちゃくちゃ成長されていてビビりました。他の音と比べてシンセリードが弱く感じたので音作り面はもっと磨けると思いました。
8
しよ   2022年07月04日 17:19 (qePmq9MplZRgFi9XQoJP)
A,I譜面をプレイしました。 高速な打鍵感を生かした叩き心地のいいBMSでした! 個人的には少し癖の強い譜面もよく合っているかと思います!
10
ウラボロシ   2022年07月04日 15:26 (wh4dP0VtMHu11QG7eEJP)
きれいなSpeedcore…という印象です。[SPH] 難しいながらもゲーム的に緩急のある、プレイしていて苦にならない良い譜面だと感じました。
6
K4Y5   2022年07月04日 04:11 (AqX0KHURk4rJJL/eQ.JP)
I know ! ゴシックな雰囲気がかっこよかったです。曲全体を通して、割と顕著に音量が ドロップ>それ以外 となっているため、ドロップ以外の音量が上がるよう編曲してみるといいと思います。譜面は曲の激しさをそのまま表していてよかったと思います。制作お疲れさまでした!
8
かんざきしおん   2022年07月04日 03:17 (cVAuWwYdVz759YEYE.JP)
I know ! 相変わらず”音ゲーっぽさ”を突き詰めるのが上手い!BPMも譜面もインパクト大で競争系イベントにもってこいな感じで強いな!と思いました。
RykSeb   2022年07月04日 00:15 (nZEEKEaBtQ4Sa/1iH2JP)
I know ! すみません……I knowをつけ忘れていました 失礼いたしました。
7
RykSeb   2022年07月04日 00:14 (nZEEKEaBtQ4Sa/1iH2JP)
切り刻まれた感のあるハーフタイム地帯が良かったです。H譜面、やたら難しい発狂が降ってくることも含めて割と本家らしい良い譜面だと感じました。贅沢を言うとすれば、シンセサイザー類のオートメーションを活用して表情など付けられれば音楽的に一層面白くなると思います(代償として音切りはしんどくなりますが……よかったら……)。
8
SOMON   2022年07月03日 21:34 (m7RaR64qjExlH8SF4QJP)
I know ! BPMや曲の展開からとてもボス感があってかっこよかったです!
7
NASA   2022年07月02日 23:37 (Iw3nQswobyGxN427K6JP)
I know ! だんだんクオリティ上がってきてますね! 譜面はぶっ飛んでて全体的に大詐称ですね、自分でも査定出来る実力が付くと嬉しいかもしれません
8
わかどり   2022年06月30日 23:46 (mGy5yf8gZxj686n2tMJP)
I know ! 曲のテーマがしっかりしている!譜面もやりごたえがあってよかったですが、曲全体としての難易度のバランスが少し気になりました。制作お疲れさまでした〜
9
L216   2022年06月29日 16:11 (fT8ti0QuB8keuOZDLwVN)
I know ! [I know: I know all the works you made for BMS 🙃] I played SP NORMAL. Best song of Kalse so far. But anyway, this is still not a Speedcore song based on the BPM. Thank you for your hard work.
10
みをつくし   2022年06月27日 21:40 (51Ku9TooQafzulJ3s.JP)
I know ! [SPA]過去作と比べてめちゃくちゃ良くなってる!やりたいことが明確に伝わってきます
8
Davidsan   2022年06月26日 21:06 (4gSYNge0796spWJHAgCN)
I know ! [A] 面白い譜面でしたが、TOTALが少し低いかもしれませんね。後は、ミックスがもっとレベルを上げられるかもしれません。しかしサンプリング、メロディーや構造のセンスは全部良かったですし、作者の情熱もよく感じられます。次のご参加を期待しております!
8
Sirui   2022年06月25日 20:35 (q0ApBAZRVc3p/MEWZEJP)
[B]一目でボス曲だと分かるメロディと高BPMがインパクトあって良かったです!メインの音が強かった一方で、裏方の音が少し寂しいかなと感じました。
6
kooridori   2022年06月22日 20:31 (kkDZnpWg2Y3mVuM3nMJP)
I know ! やりたいことが良く出ている作品でよかったです。個人的にはドロップが大きすぎるのが気になりました
9
Routine   2022年06月20日 22:30 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
I know ! ボスボスしい疾走感!一番最後のパートはもう少し音を増やして勢いの余韻を残してみても良かったかも
9
Chromimic   2022年06月18日 14:21 (uvaqeiK0KRZLZmuQw6JP)
ミキシング等々上達すれば最強になれそうなポテンシャルを感じました。曲の概形はとても良いと思います。
10
GONTA   2022年06月14日 19:34 (08sNTLr2qVoSIB6f8MJP)
HYPER譜面をプレイしました。これぞ音ゲーボス曲と納得のかっこいいスピードコアでした!譜面も前半は意外といけそうだな〜と思ってたら終盤の圧倒的物量で逆に安心しました(?)
9
LLRK   2022年06月13日 23:27 (c8TGVjxkFw1IVxvQo6JP)
I know ! 楽曲のレベルアップ半端ない…!ボス曲を作る、という明確なイメージがしっかり出ていると思います!譜面もそれに見合った…というかヤバすぎるやつもありますが、実にそれらしい(一部LN絡みで相当叩きづらいところはありましたが)かつ、低難易度も揃えてる辺り◎です!曲全体に更に重厚さが加わると最強になると思いました!
10
Micelle   2022年06月13日 19:02 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
I know ! [H]終盤のキックラッシュ気持ちよすぎです!
8
sf233   2022年06月13日 15:29 (aA3ylHHqpbf41zfqlICN)
製作お疲れ様でした。
10
Nego_tiator   2022年06月11日 21:31 (saPIkbUEZz6Is9SL2QJP)
I know ! SPHをプレイしました!速い!!!!!!スピコアといえばあのキックの嵐かなと思っているのでサビでついにそれを演奏させてくれてて叩いて喜んだら落ちました(一敗)欲をいうとベースももっと迫力があると最高でした。譜面のラスト熱くていいですね。。。
8
かふこん   2022年06月11日 17:07 (u99ykROdUp9e6QfTkQJP)
I know ! Key音のMixがあんまり良くないです。序盤のリード音は小さいのに後半のリード音&ドロップがでかすぎる… 難易度ももう少し見直した方が良いです。
10
Greetea◆SmiaK5KMNw   2022年06月07日 00:52 (H7g0nx2as3G0hQa1bAMM)
I know ! A surprising rate of progress... The tunes blend a lot and you hear a lot of familiar samples, which are excellent. Full marks are given, but it would have been nice to have more relevance between each clip.
9
あとぅす   2022年06月06日 00:16 (a4VJn1sIYwvhhzJVlEJP)
I know ! めっちゃかっこいい!!!転調で優勝…まさに音ゲーボス曲と言うしかないオーラでした。メロもリズムも最高!!更にミックスが磨かれると最強だと思います…!
10
Gimo   2022年06月05日 21:41 (uYrugbKnho.n8/BsgQJP)
譜面も曲も最高でした!そして色々アドバイスもありがとうございました。制作お疲れ様でした!
LT   2022年06月05日 02:08 (ppbByRhqTzQn2fFVx.KR)
I know ! 私はこの作者を知っています
8
Zris   2022年06月05日 00:33 (DWZJzkydJbMWelHDnICN)
I know ! Hey, hey, hey, hey, OK, OK,
7
十錠らぴす   2022年06月04日 21:29 (PovUiMUXyeMH6mQsg6JP)
生放送でプレイさせて頂きました。制作お疲れさまでした。
8
Khibine◆AVuKUco9Rty0   2022年06月04日 16:50 (T129f6BYWQpAta2/joJP)
I know ! [ANOTHER]昨年の作品と比較するとスキルアップしすぎてて怖くなってます、今 全体的に曲調などはとても良かったのですが、少し音が平たいような気がしました ここは音源によるので何とも言えないですが… BGIは楽曲らしさはあったので良かったと思います 譜面のほうはかなりやってますね… 去年の作品とは傾向が違うので比較はできないのですが、ここは少し窮屈かな?という配置は見られました ここまでBPMが早いと譜面作成では急激にいろいろと考える必要が出てくるため仕方のないことではありますが ( Base : +1 , Music : 3/3 , Movie : 2/3 , Pattern : 2/3 , Bonus : 0 )
9
last   2022年06月03日 20:56 (7PphMHZx62fvTA.GwcJP)
I know ! やりたいことの全てが詰め込まれていて、強い気迫を感じました。
9
SKY.◆3PRsqkwZUY   2022年06月03日 19:02 (jGgMlP1oWJ/uRsjz2gJP)
(H,A譜面) 高速ボス曲だ〜!展開がとても良いと思いました。曲 譜面 BGI…と全体を見た時に、音ゲーを触り始めた頃にボス曲を聴いた時のワクワク感を久々に思い出してエモくなりました
8
Reku Mochizuki   2022年06月03日 16:28 (BgpDrD6aHmdA9HM9mgJP)
I know ! スピードとパワーに圧倒されました!
9
川崎もっぺ   2022年06月03日 01:21 (8BlBCE9lU2UcyP/YrYJP)
この感じ厨二心が疼くぜ…。忘れてた感情を思い出させられました(8.5)
5
HaWooL4   2022年06月02日 22:40 (NaKE6yhDqIDfUBC9.YKR)
良いです!
10
MES19   2022年06月02日 22:19 (EDOLPQLh7aR2wT37IkJP)
I know ! ダークな雰囲気最高!速さは正義。展開もメロも最高でした!
10
ティート   2022年06月02日 12:00 (DxYwQ9yKQU1TqZLQt6JP)
I know ! 雰囲気作りと展開気持ち良すぎだろ!制作お疲れ様でした!
9
Grimfearia   2022年06月02日 11:31 (fL2Ipgg9i30Qp2lzCcJP)
I know ! N,H,Aをプレイしました。これぞ音ゲーボス!って感じの高速厨二曲で良かったと思います!どんどん作品が進化してるのが分かります… 譜面もボスということもあってヤバイですね!A譜面★いくつなんでしょうか… 個人的にN譜面が必要な分の音取りに収まってるので非常に推したい譜面の1つだと感じました!制作お疲れ様でした!
6
Talking Ben   2022年06月02日 07:23 (Yx9SHAl47QQIGXU1fwNO)
ho ho ho
7
Trinity   2022年06月02日 01:53 (5Yah8cBhivEtYNoF0IJP)
[SPA]めちゃくちゃやりたいことがビシビシ伝わってきました! さらにガッツリした音作りや音選びをすると大化けすると思います!!譜面がヤバイ👼 制作お疲れ様でした!!
10
shimizushi   2022年06月02日 01:02 (x3KpAzKUPpneypenx2JP)
いわゆるボス曲ですね。譜面難易度構成もいかにもって感じです。ひぃひぃ言いながらプレーしてましたが、クォリティも高く楽しく遊べました。難しいけど配慮もされててそこが良かったです。
5
LUXURY♪   2022年06月01日 01:08 (E7eUbnPGFqykUfOLb6KR)
製作お疲れ様でした。
8
utzbo   2022年06月01日 00:08 (1GIvqDwlNPUYx1buUAJP)
I know ! 去年に比べてめちゃ曲作りうまくなっててビビりました 音源(課金)や音作り、Mixが上達すればさらに化けそうな気がします 譜面もいい感じでした これからも頑張ってください〜〜〜
7
saaa   2022年06月01日 00:03 (wpE9rRBLBgejc.ObB2JP)
I know ! [H] I KNOW : Bezaubernd Hexennacht 着実な成長、ある スピードコア名乗るにはキックの音自体が軽いかな〜と思いました スピコアに合ったキックの音があるのでその辺の研究するといいかもです 譜面の方、配置自体は割と好きなのですが前半と後半の難易度の差が激しすぎてゲームとしてよろしくなさそうです 難易度バランスは、大事............................

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    7
    Phleguratone   I know !

    全体的に違和感が無いかといわれたら払拭し切ってはいないんですが、前の作品からの進歩ぶりにびっくりしました。
    個人的にピアノのフレーズの配置の仕方がより良くなっていると感じてます。
    ノイズや声ネタを導入してる所も効果を上げている部分だとは思いました。ただ、ノイズが入っているパートが何故かスカスカに聞こえるのが残念です。低音成分を加えても良かったかもしれません。

    譜面に関しては高速BPMに合わせた勢いを演出出来ている配置になっていると思いました。

     
     
    6
    ANKAKE   I know !

    NORMALまで素直なのに対し、HYPERから急に暴力的配置でsugoiと思ったら譜面制作者が違うのですね・・・
    全体的に低域の音が少ないので終始スカスカな感じがしました。
    スピコアとゴシックの融合を目指した意欲的な作品である事は強く感じられます!

     
     
    8
    CYLTIE.   I know !

    [A]最強の音ゲーボス曲を作るというコンセプトは十分に果たせているように感じました!
    譜面もかなり難しいですが、説得力があっていいと思います。Total値はもう少し高くても良いかもしれません。

    メインのリードの音とベースドロップ(?)のところの音が大きすぎるような気がします。
    また、後半のサビのところで転調するのは良いのですが、
    そのあとのベースドロップの調が最初と同じなのはちょっと勿体ない気がしました。

     
     
    8
    くるやのぶ   I know !

    ゴシックハードコアこの世で一番いいジャンルなので(1年ぶり2回目)
    全体的に去年よりもクオリティが上がっており僕もなんか嬉しいです(?)

    特にワブルベースというか、うにょうにょグチュグチュいってる言ってるパートの音か鋭く強い音が鳴っておりすごくカッコよかったです!
    メロディや鳴らしている音のチョイスはやはり上手いと感じました!

    反して4つ打ちハードコアパートの音圧が少し稼ぎきれてない感じがして少し底抜け感を感じました、ベースの音域が少し狭いか単に小さいかなと感じました
    リファレンスの曲等あれば聞き比べてみるのもアリかなと思います。制作お疲れさまでした!

     
     
    8
    P0cket   I know !

    [B.N] DEF:5 Songs:3 BGI:4 CHART:5 SPECIAL(Core)0.5 16.5/2=8

    やはりお強い。
    作曲歴がちょうど一年ですよね? 昨年よりクオリティが非常に高くなっていますね。
    辛口かもしれませんが曲に関して感想を述べさせてください。 スピコア、ということですが個人的に2点まだ高められるな!というポイントがあります。
    一つ目はキック。 スピコアや昨年のゴシックハードコアなど歪んだキックがポイントになる楽曲を制作していらっしゃるようですがキックがミックスの都合上なのか、音作りの段階なのか少し貧弱な印象を受けます。このキックのクオリティを高めるだけでも作品がいっそうカッコよくなるかなと思います。
    二つ目は声ネタです。 正直浮いてます。 使用している声ネタは的確ですが曲と合ってない(展開という意味ではないですよ!)と感じてしまいました。 ここはぜひミックスも強化してみると一体感が高くなるかなと思います。
    いつかこれがバキバキにリメイクされてまたBMSで遊べたらな....と思います! 素晴らしい作品をありがとうございました。 今後の活動も応援しております!
    [I Know] MA2021、BOFXVII

     
     
    8
    atily  

    No5
    Hyperをプレイ
    速い!!! 途中のピアノがゴシックでいいですね!!
    全体的に展開や音使いセンスが非常によかったです!

    ミキシングに関しては少し荒削りかな?と感じました。
    各所で言われてますが、低域がバスドラしかない(ベースは小さすぎ?)ため、少し安定感に欠けている印象があります。
    ベースはバスドラムのような最低音域と中音域の楽器の間を埋めるような意識を持つと◎です。
    特に1:23~のようなコード進行とメロディがはっきりしているところは、コードに安定感を持たせるためにもベース音はもう少しだけ大きくするといいと思います。
    一方で、ビートメインのところはビートを聞かせることに重きを置くこともあり、個人的にはそこまで気になりませんでした!

    また、メインシンセでメロディがあるところは、裏メロなどがあるとより楽曲が豪華になると思います!

    譜面に関しては既にいろいろな意見が出てると思うので割愛しますw
    制作お疲れ様でした!

     
     
    10
    freesia   I know !

    [B]曲中で2回来るキックとシンセが暴れまくってる地帯ヤバすぎです。1回目の暴走地帯のあとのBPM285に忠実にキックがある地帯が特に好きです。
    ちゃんと暴走地帯がラストになっているのでラス殺し的にこれはおいしい展開ですね。
    元々ゴシックを表現する力はすごい持ってらっしゃると思うのでこの一年でハードコア方面の音作りや作曲方面の地力上がりすぎててヤバいなと思っちゃいました。
    あとBPM最速を掲げてちゃんと達成していてすごい。。その点もおめでとうございます!

     
     
    10
    motz   I know !

    [B,Nをプレイ]

    これはやりましたね。めっちゃよかったです。これまでの曲と比べてサウンド面も楽曲面も大幅なレベルアップを感じました。
    曲の構成、展開はよく練られていて、ところどころに入っているサンプルボイスや終盤の転調がアクセントになって、曲を通して感情の高ぶりや爆発を感じられたように思います。BPM285も高揚感を引き出すのに一役買っていたと思います。

    譜面はBとNは素直で見やすい配置になっていてとても叩きやすかったです。通常の曲よりも早いBPM285ということを考えると、この叩きやすさは良い塩梅だと思いました。若干気になったのはN譜面のLNがところどころ実際の音の長さとLNの長さがあっていないように感じられるところがあり(音が鳴っている以上にLNを伸ばしている)、このあたりはテストプレイで違和感がないように調整した方が良いと思いました。

    何にしても大幅なレベルアップを感じられて驚きでした。これからのご活躍も楽しみにしています!

     
     
    9
    TaW◆m0BoT8F5TCcX   I know !

    Music 1.9
    Movie 1.5
    Pattern 1.6
    +
    Basic Point 4.0
    = 9.0
    I know (Bezaubernd Hexennacht)

    速度 is POWER

    これはまさに音ゲーボス曲…!
    キックやベースの音作りもですが、メロディ面の作り方が非常に上手くなっており、昨年からの大幅なパワーアップを感じました。
    譜面はNORMALをプレイ。速度の暴力を感じる譜面でした。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    10
    幼嬢  

    ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!

     
     
    5
    LT  

    Played pattern: 7A, 7I
    Music: 3.0/7.0
    Pattern: 2.0/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 1.0 ((1.0) base file)
    Total points: 13.0
    Final PTS: 5 (B-)
    Comments: キック音がもう少し強くなってほしいですし、音が豊かでなく中後半のビルドが残念ですが、全体的に悪くないです。
    (7A (3.0))BPM285の階段と同時押しを大丈夫に配置しましたが、曲の流れとはずれた地帯があります。 特に、このbpmの二重階段は非常に難しいので、超高難度でない場合は押しやすい配置を使用することをお勧めします。
    (7I (1.0))★23にしては基本的に密度が非常に高く、超高速BPMの縦連打や皿など無理な地帯も多く理解しにくかったです。
    制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)

     
     
    9
    Black   I know !

    これは強い…てか速い〜〜〜〜〜〜〜

    以前の作品と比べるとかなり音使いとか諸々、全体的なクオリティアップがされていてレベル大幅に上げすぎでしょ!w って思いました!
    こういう路線がお気に入り、ということですしちゃんとこの路線に欲しいあれこれが入っていたのもとてもいいと思います!

    今回のを色々簡単にまとめてみると

    ・メロディ→相変わらずセンスがいいです! 以前よりも音の厚みが増していてとても良かった!
    ・ミックス→ここはもう少しレベルを上げられるかも。だいぶ改善はされていますがやはり一部まだ弱めな部分があったりするので次回に期待!
    ・低音→これは要改善。もう少しビシビシ来る方がより圧(パワー)を感じられるものになります。詳しいことは指摘できる私ではないので、作者さん方のアドバイスをたくさん貰ってください!

    という感じでした。譜面とかは下の難易度はちょうどいい感じだと思いました。上の難易度は…放送とかで見ましたけどもう少しバランス調整は必要かもですね(
    1枚絵もかなり頑張っているのがいいですね〜〜 フォントとかもそれっぽくすればまた雰囲気もガラッと変わってきそうですね!

    ということで今回はこれでお願いします! あえて今回こうしているのは、この次くらいの作品でそろそろ『デカいの』が来るんじゃないか?と思ったから、ということでご了承ください(
    でも、本当にそう感じるくらいの大きなレベルアップを確認させていただきましたので、そういう意味でも次のを楽しみにしていますよ…!

     
     
    8
    qfeileadh   I know !

    INSANE譜面がぶっ飛んでると聞いてやってきました。

    まず楽曲のクオリティが格段に上がっているのがはっきりと分かりました。
    展開豊富・音ゲーボス曲らしい曲調とBMSだからこそできる超高難易度に設定されているのが個人的にGOODです。
    きっとリファレンス曲を分析・参考にしたり、音楽理論もより学ばれたのだなと感じられるところが多く、その姿勢も素晴らしいと思います!

    譜面もかなりの高難易度に寄せているのが伝わり、ANOTHERの時点でかなり楽しませてもらいました。
    標準的な難易度感とは離れているものの、譜面の配置やメリハリは楽曲とマッチしたものに感じられ、ANOTHER・INSANEともに楽しく遊べました。

    気になったポイント:
    ・Soundcloud音源の0:43,1:23からのパートは一番デカく盛り上げて聴かせるところだと思いますが、ここに物足りなさを感じます。
    低域から高域までバランスよく音が詰められているか、MidだけでなくSideにも音が鳴っているか、前だけでなく後ろも音で埋められているかの「上中下・左右・前後」で編曲・ミキシングを意識してみてください。

    ・INSANE譜面はすこし惜しいです。
    @前半よりも後半のほうが明らかに難しい
    A発狂中のLNや連皿は難しいとは別ベクトルの「やりづらい」になる
    BTOTAL値が低すぎる

    @密度のバランスはmbmplayなどのツールで秒間密度などを見て調整するだけでも効果があると思います。
    A超高難易度になる場合、一般的には発狂中にLNを頻繁に混ぜたり連皿を置きすぎたりしないほうがBM・KBのプレイヤーそれぞれに有利不利なく楽しんでもらえます。
    BTOTAL値/ノーツ数で計算したところ、0.156…程度でした。
    この数値は0.17以下ぐらいから低TOTALと呼ばれる譜面になりますが、それよりもずっと低いTOTAL値に設定されています。
    無難な設定にしたければ、とりあえずノーツ数÷5(0.20程度)ぐらいに設定しておくのをお勧めします。
    超高難易度譜面を用意・また依頼した譜面を監督する際に参考にしてください。

    ・BGIのタイトルのロゴが曲調と少し似合っていない
    これは私ならこうすると個人的に感じた些細な点ですが、自分の裁量で調整できることは調整するというのを詰めていくと全体的な作品のクオリティアップにも確実に繋がります。
    安直ですが今回のような曲調だとゴシックで少し怖そう・強そうな質感のロゴのほうが似合うと思いますし、依頼時にそのように監督する、ということもとても重要なことだと思います。

    今後の制作のお役に立てればと思います。
    確実にレベルアップしており、楽しく遊べるBMS作品でした。
    制作お疲れ様でした!

    Kalse  

    インプレありがとうございます!
    まず、楽曲や譜面の方のお褒めの言葉ありがとうございます!!

    気になったポイントに関してですが、midやsideの処理は確かに甘かったかもしれませんね。特にシンセ系のms処理はよくわからないのでここは色々試してみようと思います。また、前後感に関してはあまり気にしたことが無かったので、これに関しては今度から色々注意していこうと思います。
    I譜面に関しては、正直自分自身の地力では難易度感を認識できないので放置していましたが、mbmplayなどのツールで秒間密度などを見て調整するという方法は地力無くても出来るので今度から試してみようと思います。
    発狂中の頻繁なLNや過度な連皿は正直自分の地力ではどのくらいからやりづらいかが分からないので、ここはもっと地力を上げて(★25〜レベルの譜面ほどは厳しかったとしても)ある程度の譜面までは見えるように頑張ろうと思います。
    実は低トータルに関してはツール(トータルに限らず様々な要素をチェックしてくれるツール)を使用し適切かどうか確認しましたが、そのツールでは"低すぎます"という警告が出なかったのでよく確認せずに出しましたが、しっかり確認すべきでしたね……
    また、タイトルロゴに関してですが、今回の件に限らず、他の方に任せるときは基本的に全て任せる方に委ねてましたが、これからは自分の裁量で調整できることは調整してみようと思います。

     
     
    8
    やまだぶりん   I know !

    曲作りが上手くなってますね〜
    ベース・サブべも加えて低音を出せると曲の厚みがさらに増すと思います!
    次またブラッシュアップされることを期待してます!
    さて、譜面についてですが「高難度」を意識しすぎたのか難易度表記が怪しいです。
    Hyperは前半それなり後半☆12かな〜といった感じですが演奏感が程よくあり楽しい譜面でした。
    Anotherは2本LN+皿の取り方が大分怪しかったことと、表記☆12(実際発狂七段くらいレベル)なのが面を食らってしまった感じでした。
    難易度を稼ぐことで「打鍵感」が損なわれている印象が伺えました。難易度整備についてANOTHERくらいまでは明確にパートが分かるくらいが丁度良いのかもしれないですね。
    ともあれ少し譜面については辛めに書きましたが製作お疲れ様でした!

    Kalse  

    インプレありがとうございます!

    曲作りの成長に関してはありがとうございます〜!!
    やはり、他の方のインプレでも言われてた通り、ベース類が弱いですかね……
    一応個人的にはリファレンスがあまりベースが強くないと感じたこと、そして、この速度でキックを鳴らすとベースと帯域ががぶってしまうのではということもあり、あまりベースは強めませんでしたが研究してみます。
    譜面に関しては、正直自分では高難易度譜面作れないので依頼したのですが、ある程度は自分でも難易度帯が分からないと……って感じですね。がんばって地力つけます。

     
     
    3
    Stranger   I know !

    [I KNOW: ツイノキオク]

    - There are volume leveling issues. The bass growls at 0:30 completely overshadow everything else in the mix I think it will be better to have the bass growls be quieter and layered with a low sub bass. I think the main saw lead is also too loud.
    - That said, even though the track's production is kind of cheap, I thought the melodies were well-written and catchy, and that the rhythm game boss music setting is well-communicated. In particular, I liked the piano interjections in the chorus.
    - Overall, I think there is noticeable improvement since Romantic BMS Event, which is good!

    All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)

     
     
    6
    大前司  

    BPM280代まで早くすると、速くしすぎたのが仇となり倍拍の140程度に聞こえてしまう曲がよくありますが、
    この楽曲はBPM285できちんと285に感じられるのでいいですね。
    リズムづくりやメロディづくりがとてもよくできていると思いました。
    キックもこのBPMの連打でも耳障りにならないちょうどいい塩梅で音作り/音選びがされていると思います。
    メロディに関しては後半のシンセとピアノの絡み方がとても好きです。

    しかし、キックとメロディは素晴らしかったですが、
    ベースがすっからかんなのが惜しいと思いました。
    このスピード感を維持したままベースを足すのは
    すごく技量が必要だとは思いますが、頑張ってください。

    また、Another☆12で発狂皆伝レベルの譜面はさすがにやりすぎです。
    インプレ開始前から生配信等で詐欺譜面の指摘が結構あったのなら、
    後からでも適正な難易度表記に修正した方がいいのにと思いました。
    (その配信にKalseさん結構現れてたのでご存じでしたよね)

    ボス曲というテーマ/コンセプトは素晴らしいですし、
    楽曲でもそれを遺憾無く発揮されてますが、
    それと難易度詐欺をするのとは違うと思います。

    ですが先ほど申し上げた通り楽曲は素晴らしかったです。
    私はあなたを愛しています。

    Kalse  

    インプレありがとうございます!

    僕もBPMが高すぎて倍拍で聴こえてしまうような曲をいくつも聴いてきたので、BPM通りに聴こえるようには気をつけて居たのでその点はほっとしています。
    リズムや音作りに関してもかなり気を付けた部分ではあったので良かったです。
    ベースに関しては、一応もっとベースを増やしてみたのですが高速BPMであることもあり、良い感じにならなかったのでかなり控えめにしましたが、やはりジャンル上あった方が良いですよね……今後の課題として色々試してみたいと思います。
    また、難易度詐称修正に関しては、私自身の判断として"ルールに抵触する行為"だと考え控えさせて頂きました。ルール上、キー音が意図した場所でならない等の譜面の致命的なミスや差分、BGA追加等の特例を除き譜面の修正は禁止事項であり、今回の場合の難易度修正に関しては特例には当たらないと考えた為、難易度修正は控えました。
    難易度詐称に関しては、自分の地力不足があり、正直☆12レベル以上の高難易度になると正確な難易度が分からなくなってしまうので、クリアは出来なくともある程度BMSの地力は上げる必要がありますね……

    最後に、楽曲の方のお褒めの言葉、本当にありがとうございます11