KILLER MACHINE
VIFU-0368
SOMON
LastUpdate : 2022/01/16 00:04
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Movie
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コメント
平素よりお世話になっております。SOMONと申します。
このチームではボス曲での参加ということでそれぞれのメンバーが四神をモチーフにした製作することになっており、
自分は「暴虐の白い牙」ということで白虎を担当になりました。
白虎はbaihu(バイフー)と呼ぶので、音感をもじって曲名のVIFUにしているほか、数字はチームメンバーに一つずつ数字を貰っています。
ボスの荒々しい感じを表現できていれば幸いです。(BGAは今後バージョンアップさせるかもしれません)
※最上位譜面はとんでもない難易度となってます。ボス曲ということでお遊び感覚で作成したものなので遊ぶ場合にはご注意ください。
よろしくお願いします。
Team | BOSS曲 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | SOMON URL | ||
Genre | KILLER MACHINE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | VIFU-0368 | ||
Size | 43600KB | BGA | none・none |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 190 |
TAG | 7Keys File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-avi_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/br6tkcinq6uj2k3/%5BSOMON%5DVIFU-0368ogg.zip?dl=1 |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2021/11/07 23:40 | Last Update | 2022/01/16 00:04 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
DanielRotwind◆apiHmLGKmCJV
(hFi2BxUm3KFga0PatwDE)utzbo
(3Vs9EDnStExycPdnxYJP)吟世かいな◆G1Wm/1ULs.
(KYJPzSWmNBdPLpzFiQJP)Cutos
(wuThuhrkHCyr3unJC2US)TKDK.
(2YdIiQU3qthzqluGwgJP)xion
(enGqdq47fqX1OpXVWgJP)Latte
(08rt0tLy3lj3dMLBXsKR)miro
(AHVCf5VS.GpW8gHo5YJP)KEIES
(QsU3CsyHSxksxoLvDoJP)池田哲次
(lXvhHhFfJtNIV1PKZsJP)真
(qHHWcft6LOFfkiWttsJP)H∀H
(uQUZXZpwZV/gRvpzVATW)えーえいちぜろ
(FztFulJ42muBV39sfwJP)A
(Mbuj4zukKHl0Ysd0WoKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Song: 13 / 20
Pattern: 13 / 20
Comment: 리듬게임의 보스같은 이미지를 잘 구축한 듯한 빠른 박자와 멜로디의 선정이 탁월한 곡. 열정적인 보스 계열의 테마곡으로도 괜찮다 생각함.
해당 평가는 최초 등록 직후의 파일로 평가되었습니다. 제작 수고하셨습니다!
殺意の高い攻撃的なボス曲でした。
それでいて中盤のちょっと静かになったところからの
ギターっぽいフレーズがめっちゃカッコ良すぎてズルイです。
SPN+/SPHをプレイ。
私の腕ではここまでが限界ですが、ボス感の激しい譜面でした。
むしろボス曲なのに中〜低難易度までしっかりと補完されている配慮が素晴らしいです。
制作お疲れ様でした。
Played pattern: A7
Music: 6.0/7.0
Pattern: 5.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 2.0 ((1.0) impressive graphics (1.0) base file)
Total points: 20.5
Final PTS: 8.70 (A)
Comments: 보스 느낌의 악곡과 패턴이 마음에 든다. 다만, 최후반의 배치가 간단하기에 조금 더 어려웠으면 더 멋있을 것 같다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
白虎って、ここまで強かったか……と言う位には桁が違ったと思います。ムービーがロボと対決する系の曲を思わせるというか……。
譜面に関しては、プレイしたのが一番簡単な譜面の段階で、前半からクライマックスを思わせるような構成だった気配もします。ノーマルは自分の環境ではさすがに配置で無理な気配もしますが。
それらを踏まえて、このスコアでお願いします。
制作お疲れさまでした。
Very good song, I enjoyed it quite a lot. I don't have time to write a detailed comment before the deadline. If you would like more detailed feedback, please contact me privately!
SP各譜面をプレイしました。
カッケ〜〜〜〜〜〜!!! パワーを溜めて溜めて一気に爆発させるヤツ、夢がある〜〜〜! 厨二病が再燃しました。
BGAは勿論、チーム内でイレギュラーな曲名からも ONE MORE な演出のザワめきを彷彿させるものがあり、BOSS曲チームの一体感の象徴としても素晴らしいですね。
(なお、各作品とも チームとしての印象力で スコアを上方修正させて頂いていることをここに代表してお伝えします。)
今大会でSOMONさんが投稿された沢山のハイクオリティな作品の中でも、私の中の SOMONさんのイメージに一番直球だったのがこの作品でした。
和風&ブレイクビーツ、という点は勿論のこと、特に中〜後半、ブレイクの隙を削る低速混フレと、ギターをまず聴かせてから満を持して暴れ出す正々堂々な構成…
この2ヵ所には 如何にも本家さんの流儀というか、難しさ以上に 映える魅せ方にこだわる姿勢が、エッセンスとして詰め込まれている感じがします。
私の中にある SOMONさんの…こう、名のある音ゲー曲から面白さの本質を見出し、自分の作風に落とし込む能力の類まれな高さ、
みたいなものを実感させられたという意味で、とてもイメージに沿って感じる部分でした。
上記の話は〇〇に似てますね、という含みの話ではありません(失礼に思われたら申し訳ないです)が、それはそれとして、BGAは明らかに…明らかですね。笑
SOMONさんの思い出のボス曲と言えばこの時代なんでしょうか、シンパシー…。造形の細かさに愛を感じました。HPバーとか欲しくなってきます…!
ボス曲には音ゲーの歴史の数だけ多様性があって、また別のアプローチも見てみたいです。例えばPOPNとか…興味が向けばいかがでしょう。(PMS畑特有の強引な布教)
譜面について、もう大体上で触れた通りのココ好きなので 言う事ないんですが、
SPAはまさにボス曲に相応しい高難易度で最高でした。詰め込み系ではなくて、ちゃんと鳴ってる音だけで難しい感じがするのが良いですね。
SPHはもう少し攻めても良いかもしれません。I譜面は無理やろ〜って思ってたら、普通に攻略されている所を配信で見つけちゃって震えました・・・。
見たところ ギターの後半に24〜32分を詰めていくと良い感じになりそうな気がしました。SPAが終盤難になりすぎる可能性はありますが。
ボス曲とは! たとえ今の世代に理不尽と言われようとも、時代の一歩先を狙い続ける姿勢が必要な存在…なのかもしれません(?)
BMS制作ありがとうございました。
Music: 382/405
Movie: 219/225
Pattern: 254/270
Played: NORMAL+
Overall: 955/1000 (Music + Movie + Pattern + Basic Score (100 points))
お疲れ様でした。
このチームの唯一の「少し違うタイトル」ですね。 まあ、それが大きな問題ではなかったのですが…。
ボス曲としての迫力がこのチームの中では一番良い姿を見せてくれたと思います。
BGAの場合は、私の基準ではかなり曖昧なので、有利な方向にスコアを付けました。 (BGAスコアは反映されませんでした。)
製作お疲れ様でした。
ANOTHERをプレイしました。やられました。
ブレイクでいったん静かになってからのピアノがだんだん積み重なっていく恐怖というか、これからの未来が予感させられる展開が熱いです。
そのあとのギター地帯は一方的な蹂躙を描いているかのようでした。
LN複合からの高密度乱打→交互同時押し→高速階段の流れが無慈悲すぎて美しさまで感じました。
これがラストではなくラストには回復が残されているところがキラーマシン"VIFU-0368"にまだ残っているわずかな慈悲を感じました。
段位認定の4曲目に来てほしいランキング個人的1位です。
これは音ゲーのボス曲だ!とても狙いが分かりやすくて素敵です。
ミスレイヤーにもキチンとアニメーションが搭載されている部分にこだわりを感じます。
Impression is invalidity...
めっちゃむずい!! でもかっこいい!!!
これをプレイした時、BGAの演出からしてめっちゃ『アレ』だなぁ〜〜〜って思いました( というかヤマタノオロチ系列かな?とも思いました(
前よりは和のテイストは少なめでしたが、それでもちゃんとそれっぽさのあるフレーズが入っていたのがいいですねw
あと、後半のこの攻め具合! メロディも譜面も凶悪すぎる〜〜〜〜((
低難易度はとても良心的なのでありがたいですが、上の譜面がなかなか手が出しにくいなぁって思いました(
(手を痛めてしまったのでいつ触れるかはちょっと不明です…すみません)
ということで簡単ではありますが今回はこれで! 映像がバージョンアップされたらもっと凄そうな感じがするので、それも楽しみに待ってます!w
Played 7K HYPER.
Extremely fun and badass synthrock SHMUP boss music. I love the incorporation of what sounds like a rawstyle screech too, it adds to the aggression of the song and gives it an industrial flair.
HYPER chart is also fun and action-packed. In general SOMON's boss music tends to be pretty fun, I remember the Shuin 2 one too.