HI-TECH

EXTEND

しるい (movie : しるい)

7Keys
bpm : 146 / Level : ★x3〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2022/07/21 23:12
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote

試聴

https://soundcloud.com/mososiru-mosoyama/ma2022_class-aextend

コメント

(2022年06月05日 16:35 更新)

・コメント修正、プロフィールリンクの追加を行いました。
(2022年05月21日 22:49 更新)
・コメントとタグを修正しました。
(2022年05月20日 22:59 更新)
・IRに登録できない不具合があった為、BGMファイルを分割修正、再配置しました。その他、軽微な修正を行いました。
(2022年05月20日 01:08 更新)
・YouTubeリンクを追加しました。
(2022年05月20日 00:57 更新)
・SoundCloudリンクを追加しました。

------------------------------------------
TITLE:EXTEND
GENRE:HI-TECH
MUSIC:しるい
BGI :しるい

難易度
SP BEGINNER :☆3
SP NOMAL:☆5
SP HYPER:☆10
SP ANOTHER :☆12
------------------------------------------


初めまして、しるいと申します。
BMS製作、イベント参加は初めてになります。
昨年からMA2022に出たいと思って準備していたので無事参加にまでこぎつけられたので良かったです。

今回の曲「EXTEND」はノリの良い曲を目指して作ってみました。
BGAの案とかも考えてたのですが、作れる力もツテも無かったのでBGIだけなんとか作りました。無念。
ジャンルはHI-Tech…だと思います。多分。
ベースが特徴的な曲にしてみたのでそこも楽しんでいただければ幸いです。

難易度はSP4種を用意しましたが、如何せん自分のプレイスキルが未熟な為、
HYPER以上は半分勘で作っています。ご了承ください。
(差分譜面お待ちしております!)


最後に、色々とサポートして下さった方々、
そしてプレイして頂いた皆様に感謝を申し上げます。

詳細情報
Team
BMS Artist しるい (movie : しるい) URL
Genre HI-TECH Original・Self
Source ----- -----
Title EXTEND
Size 23372KB BGA BGI only・Self
Level ★x3〜★x12 BPM 146
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/10p5FCYvNcScTN2JZQ_Ht8LeYe--PAOgl/view?usp=sharing
製作環境

FL Studio ,EDGE

Regist Time2022/05/20 00:08 Last Update2022/07/21 23:12
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Impression

Points

76
IMPRE
688
TOTAL
9.05
AVERAGE
9
MEDIAN
1
I Know

Short Impression

Sirui   2022年07月21日 23:12 (q0ApBAZRibQoQpvmQAJP)
皆様インプレして頂きありがとうございました!1行の方は個別に返せなくて申し訳ありませんが、全部拝見させて頂いております。今後の作品に是非とも活かしていきたいと思います!
9
Phleguratone   2022年07月04日 23:14 (PCLvBS20KwiXJRVPpQJP)
存在感の有るフレージングと音の強さをヒシヒシとプレー中に感じました。BGIも曲の雰囲気に合っているように思えます。ただ、ラストのメロディー担当の音色がくすんでいるように聞こえたのでもっとぎらつかせた方が良かったかと思います。
9
Kalse   2022年07月04日 22:04 (IXJWHLKTCIl0Cpbg5.JP)
制作お疲れさまでした!作曲目茶苦茶上手いと思います!ただ、Hi-Techというジャンルで考えるならもう少し色んな音色を詰め込んでみる良いかもしれないですね。 一つ残念な点としてはBMSでプレイしているとき音割れが激しかったなって点です。
8
38k   2022年07月04日 21:57 (TmbaRhbNMMIoeheoMwJP)
ゲームミュージック感がよき 音量のバランスとH譜面のラスト(LN+連打)がちょっと気になりました
9
なな   2022年07月04日 21:40 (aDwyzzZNmgcuybcvIQSG)
完成度すごい!!!!ハイクオリティだ〜!ノリノリになれました。
10
Ant   2022年07月04日 21:15 (9wXtt4tjCAlJ3o8QJ.JP)
[H]レトロ感のあるハイテックでノリノリでした! 終盤縦連でヤラレましたが楽しめました!
10
Lemi.   2022年07月04日 20:54 (1qbTwFdA8IIVWmcJIYJP)
[N]すごい! 豊富な展開とその中で記憶させたいフレーズが両立されていて良かったと思います! 譜面は詐称に感じました。同時押しが全体的に難しめのように思います
10
KN-5   2022年07月04日 20:29 (jK8ONQtOIgtmuMPr6UJP)
サビのLeadSynthなど一部音量バランスが気になる箇所はありましたが、曲がかっこよくて最高でした!
9
ウラボロシ   2022年07月04日 20:23 (wh4dP0VtMHu11QG7eEJP)
[SPN, SPH] これはかっこいいHi-Tech。ワクワクする曲展開で楽しかったです。メインリードの音量が他の音に対して少し大きすぎるかもしれません。SPH 縦連多め譜面、プレイしていて楽しかったです。
9
ザラエル   2022年07月04日 19:50 (UFTuvNaQUTZY9TSpVIJP)
[SPN,SPH]キレのあるピコピコサウンドがかっこいい作品でした!キレキレノリノリなサウンドでプレイしてて楽しかったです!
9
ohon   2022年07月04日 19:14 (805IPTGv54JaFpSPgkJP)
[A]作曲が上手い…!展開の作り方、キメのリズムや要所で入るベースのグレーズだったりと美味しい所が多くて良かったです。
9
MES19   2022年07月04日 17:59 (EDOLPQLhL2oLQXUiyYJP)
全体的にシンプルにまとまりつつも細かな部分の音もしっかり入っていてとてもよかったです
8
しよ   2022年07月04日 17:41 (qePmq9MplZRgFi9XQoJP)
クオリティの高い楽曲で驚きました! レベル高い… 譜面について、曲の盛り上がりに対して譜面の緩急がややあってないように感じました。 もう少し盛り上がり部分全体の密度を合わせてやるといい感じになるかもしれません!
9
Daniel Rotwind◆..f0IHKdBe.C   2022年07月04日 16:59 (5rWQVIIK7B.6711e3cDE)
[N,H] Really nice song well composed. The section near the end on Hyper was a bit difficult to read (the notes around LN on 3 and 5), I understand why it was rated an 10.
10
K4Y5   2022年07月04日 04:15 (AqX0KHURk4rJJL/eQ.JP)
作曲力が高すぎる!!!曲も譜面もキメの部分がかっこよくて惚れ惚れしました。若干音がドライな気がするので、ディレイやリバーブ をもっと使ってみるとより良くなると思います。制作お疲れさまでした!
10
SOMON   2022年07月03日 21:43 (m7RaR64qjExlH8SF4QJP)
音割れが気になるところはありましたが、展開や配置がゲームとしてとても面白くて最高でした!
9
sukuramu42   2022年07月03日 19:28 (FdBpPv2xlrqJg9nIvYJP)
Aクラスの作品とは思えないほどの完成度と感じました!
10
CYLTIE.   2022年07月03日 17:53 (1gudLJW0OBJ.9bkCwoJP)
[A]譜面楽曲共に良くできていると思います!シンセ周りの音色が特徴的で、個性が出ているように感じました!
9
NASA   2022年07月02日 23:22 (Iw3nQswobyGxN427K6JP)
曲も譜面もノリノリ!楽しい!
10
りょくちゃ   2022年07月01日 01:53 (1wbWajSnnxIddaPK/IJP)
すげーーーーー!!メロディーとリズム周りが素晴らしかったです!
9
YuKa   2022年06月30日 23:27 (HBGgme1zz9EnVkJM3IJP)
作曲がウメぇ〜〜〜。譜面、BGIも含めて完成度が高いなーと感じました。音色をこだわればもっと強くなれると思いますので今後に期待です!
9
Gimo   2022年06月30日 21:08 (uYrugbKnho.n8/BsgQJP)
全体を通してノれる曲ですね
10
L216   2022年06月29日 14:28 (fT8ti0QuB8keuOZDLwVN)
I played SP NORMAL. This is a really good song, although I wish the drum sounds would be louder. Chart is good. I love the BGA too. Thank you for your hard work.
9
Chromimic   2022年06月29日 07:58 (uvaqeiK0KRZLZmuQw6JP)
作曲力の高さが伺えます。おしゃれな作りが好きです。
10
kooridori   2022年06月25日 22:52 (kkDZnpWg2Y3mVuM3nMJP)
楽曲としてはちょっと繰り返しが多い感じがしましたが、それを感じさせない譜面構成が良かったです!!!
9
GONTA   2022年06月24日 19:21 (08sNTLr2qVoSIB6f8MJP)
HYPER譜面をプレイしました。ノッリノリのハイテックでとっても楽しかったです!譜面も良かったのですが、LN+縦連がちょっと理不尽かなあと感じました
7
Routine   2022年06月20日 22:34 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
展開が良すぎる!盛り上がるところの高揚感が凄い!
10
lizoa   2022年06月19日 19:31 (734m5ov3z2STckKMzUJP)
ノリよく楽しくプレイできました!!これは個人的な好みですがサビのリードのポルタメントが短いほうが自分は好きです。
9
夏の白熊   2022年06月15日 17:45 (ziwz5mCyBpWuUxCFwsJP)
音量の差のメリハリが効いていて爽快さが出ています。とはいうものの一部音量が天井でbassが歪んだり、hitecにしてはチップチューン色が強すぎてクリアに聞こえなかったりします(今後の課題)。声ネタは中盤やや後ろで存在感を発揮してますが、もう少し数を多くして豪華さをアピールしてもいいかもしれません。譜面は時々混じる縦連がいい味を出しています。メインメロがドープで2度目以降この曲かかるとアガる気がします。
10
freesia   2022年06月12日 23:40 (kQQQyZ09YcxSdOwix.JP)
[B]開幕から圧倒的な出音で強すぎです!ハイテック特有の音の刻み具合がガチってて好きです。BGAといいチップチューン風味の味付けなのも個性的で良いですね。
10
sf233   2022年06月12日 19:13 (aA3ylHHqpbf41zfqlICN)
Very good ah, 8-bit music with bms, feel like playing retro pixel games.
10
Nego_tiator   2022年06月11日 20:37 (saPIkbUEZz6Is9SL2QJP)
初BMS完成おめでとうございます!!SPAをプレイしました。低音がもっと存在感があると嬉しい感じではありましたが、それを差し引いても完璧に楽しかったです!Another楽しいな、結構やり込んでる人なのかな、と思ったら勘で作られてるとのことで仰天しております。あとドット絵いいですね。。。。。。。。。。。。。。!!!!!
10
かふこん   2022年06月11日 17:11 (u99ykROdUp9e6QfTkQJP)
とてもエコノミーとは思えない出来でびっくりです。H譜面のラスト配置(CN)とKey音mixだけが課題かと。
10
Greetea◆SmiaK5KMNw   2022年06月08日 00:39 (H7g0nx2a/ZoFFYA4iIHK)
Very well done! Surprised a piece like this is in the CLASS A. It was a blast to play, thank you.
10
かんざきしおん   2022年06月06日 21:32 (cVAuWwYdVz759YEYE.JP)
キャッチーでいいですね!曲の展開の作り方が上手!BGI含めて世界観合わせてきてる点も良!
8
Davidsan   2022年06月06日 18:53 (4gSYNge0WDWy6DuHK.CN)
[A]これはAクラスとは思えない完成度ですね!譜面はめっちゃ楽しくて雰囲気もよく似合っていますね!!いくつかの音割れと楽曲各部分の音量差が少し気になりますが、楽しくプレイしました!
9
あとぅす   2022年06月06日 00:05 (a4VJn1sIYwvhhzJVlEJP)
音のキレがすごく気持ち良くて打鍵感たっぷりで非常に楽しかったです!アナザー譜面の終盤の特徴的な配置にやられました。
10
LLRK   2022年06月05日 23:25 (c8TGVjxkFw1IVxvQo6JP)
BMS初制作とは一体…?というくらい、全体的な完成度がめちゃ高ですね!楽曲単体でもキメ部分や後半の盛り上げ方などがとても気持ちよく、とにかくノリノリで叩けるのが最高でした!ゲームミュージックっぽい曲にSTGタイトル的なBGIもよくあっています!
10
ronald   2022年06月05日 22:26 (8VSygf1vTYR8AQcZdMJP)
[A]レトロチックなシンセサウンドとHi - tech Fullonを融合するなんて驚いたなぁ〜 BGIと相まってSTGっぽさが感じ取れるのが大好きなんだ! でもね、ラスト前の理不尽な縦連打も好きなんだよ? ronaldはね、サビのシンセリードのリリースは短く刻んだほうがより好みかなぁ〜
9
RykSeb   2022年06月05日 17:27 (nZEEKEaBtQ4Sa/1iH2JP)
イントロのモチーフの繰り返し感が程よく高揚感あり好みです。展開の詰め込み方が自然で、個人的に学ばせていただくことの多い作でした。一枚絵も可愛らしく、よくマッチしていると思います。BMS制作は初とのことでしたが、LNと隣接する縦連は個人的にクソ好きなので(前科四犯)、作者様の今後のご活躍を祈念したい所存です。まあ明確な意図をもっての配置であれば良いと私は思います。
9
SKY.◆3PRsqkwZUY   2022年06月04日 23:43 (jGgMlP1oWJ/uRsjz2gJP)
(A譜面)作曲うますぎマンだ!!逃げろ〜!! 一部リードの音量が大きかったりしますが、全体の完成度は高いです!それとBGIのセンス良すぎ……
7
十錠らぴす   2022年06月04日 21:52 (PovUiMUXyeMH6mQsg6JP)
生放送でプレイさせて頂きました。制作お疲れさまでした。
10
んちゃぱ   2022年06月04日 17:29 (VGtHE95MAefb5vmeCkJP)
初参加ってreally?完成度高すぎだろ!
10
ModeeL   2022年06月04日 17:12 (SLwVjNeOoYgWZ1Tyr2JP)
ANOTHER譜面は個人的には11が適正だと思います。曲もAクラスの中ではかなり良い出来に思えましたので、10点をつけさせていただきました。今後の活躍を考えると音の音量調整がうまくいけばより聴きやすくなり評価もされると思います。。
9
Khibine◆AVuKUco9Rty0   2022年06月04日 16:57 (T129f6BYWQpAta2/joJP)
[ANOTHER]これがAクラス!? Aクラス一番手ですでに強すぎて泣きそう 曲調はハイテックの雰囲気が強くとても良かったですが、ちょっと疾走感に欠けるような気がしました… まあAクラスですしここはこれからもっと強くなれるのではないでしょうか 譜面は中々良かったのですが、終盤にあるLN+隣接の縦連打がめちゃくちゃエグいのが玉に瑕といった感じでしょうかね… ( Base : +2 , Music : 2/2 , Movie : 3/3 , Pattern : 2/3 , Bonus : 0 )
10
えくしい   2022年06月04日 08:26 (FLpLOZXQit97WkgUyYJP)
【N】耳にのこるメロディと、しっかり落とすところは落とす曲構成の巧みさ!すばらしい作品です!楽しく叩けました!
8
Zris   2022年06月04日 02:47 (DWZJzkydJbMWelHDnICN)
Nice groove
10
川崎もっぺ   2022年06月04日 01:29 (8BlBCE9l3hD1JfSDFYJP)
音若干割れ目?気のせいだったらすみません。でもそれをふっとばすぐらいメロ感コード感がかわいくてすきです。okinidesu(8.5+1)
10
last   2022年06月03日 21:41 (7PphMHZx62fvTA.GwcJP)
[A]高い作曲力ですね。
10
LaKnight◆eOzfe6dusA   2022年06月03日 15:40 (aCHQYvsAeC5MXd23CcJP)
[H]前半からの盛り上がりが良い!これは気持ちいい!!
9
Reku Mochizuki   2022年06月03日 11:39 (BgpDrD6aHmdA9HM9mgJP)
全体的にとても完成度の高い作品であるだけに、音割れが少し残念でした…!
8
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2022年06月03日 10:33 (XMuDU4DJe4PhtUmnJMJP)
ANOTHERをプレイ。良い感じのメロディと展開でBMSらしく楽しめました。 若干音圧がバリデカめなので全体的に-1dbぐらいしても良さそうです。3鍵LN押しながらのバス+4鍵連打は2P側の人がお亡くなりになられるのでトリルにするか567のどこかに縦連を置いて貰えると助かります。ンォェ
6
HaWooL4   2022年06月02日 22:42 (NaKE6yhDqIDfUBC9.YKR)
良いです!
9
Grimfearia   2022年06月02日 13:37 (fL2Ipgg9i30Qp2lzCcJP)
H,Aをプレイしました。ゲーム感あるHi-Techで非常に好きですが一部音量がデカくなりすぎてるためそこが少し気になります。ただかなり好みな曲であることは確かです。 譜面はH,A両方楽しかったです、最後らへんにいやらしい縦連配置があってニコニコしながらコンボ切りました。制作お疲れ様でした!
9
ティート   2022年06月02日 12:05 (DxYwQ9yKQU1TqZLQt6JP)
ハイテックなノリ気持ち良すぎだろ!制作お疲れ様でした!
7
Talking Ben   2022年06月02日 03:07 (Yx9SHAl47QQIGXU1fwNO)
ho ho ho
8
Trinity   2022年06月02日 02:09 (5Yah8cBhivEtYNoF0IJP)
[SPA]曲の構成が素晴らしかったです!! わかってる!ってなりました! キー音の関係かと思ったんですが、原曲自体が既に一部の音が極端に大きいんですね....調整の余地アリかと思います...! 譜面については中盤まではかなり楽しかったんですが、終盤にヤケクソ配置が降ってきてめっちゃビックリしました👼 制作お疲れ様でした!
10
shimizushi   2022年06月02日 01:15 (x3KpAzKUPpneypenx2JP)
一部の音がでかいのは気になりましたが非常に作曲慣れしてる感じを受けました。フルコンキラーの配置は気になりますが楽しく遊べました。
9
Echa   2022年06月02日 00:00 (zZ2cb5xGwWeZQfVlOESE)
Very fun and difficult chart! Nice work!
10
Micelle   2022年06月01日 22:16 (PWbQr0wE9LUya3OTN2JP)
[H] コードの進行の仕方気持ちよすぎです!
7
みをつくし   2022年06月01日 20:25 (51Ku9TooQafzulJ3s.JP)
I know ! 曲がとても好み!メロディ音に極端に音量が大きいパートがあるのが気になります
5
LUXURY♪   2022年06月01日 01:09 (E7eUbnPGFqykUfOLb6KR)
製作お疲れ様でした。
8
saaa   2022年06月01日 00:02 (wpE9rRBLBgejc.ObB2JP)
[A] 展開の作り方にセンスを感じます!! ミックス面(一部音がでかくて浮いてる等)が改善されればかなり化けそうです

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    10
    kei_iwata  

    語ると死ぬほど長くなりそうなので一旦こちらで失礼します

    Sirui  

    インプレありがとうございます!
    配信の方を視聴させて頂きました(色々語って頂きありがとうございます)。今後も印象に残るような作品を出していきたいと思います!

     
     
    10
    Setca.  

    作曲面に関してはセンスの良さといいますか、非凡なものを感じる作品でした。
    譜面も遊びやすかったです。

    僕の環境に限った話かもしれませんが、結構ガッツリ音割れしていた点が気になりました。

    制作お疲れさまでした。

    Sirui  

    インプレありがとうございます!
    シンセの音声ファイル自体が大きめの為、環境問わず音割れしてしまっていると思われます。
    次回はこうならないよう気を付けます!

     
     
    10
    くるやのぶ  

    曲の展開の仕方がうまい!!!!譜面も取りやすさが工夫しているとみられる皿複合や微縦連が演奏していて気持ちいい〜〜〜!
    少し音割れしてしまっていますが今後しないよう生かしていきましょう、最高でした!制作お疲れさまでした!

    Sirui  

    インプレありがとうございます!
    皿複合はそのまま置いたら「ちょっと密度高いかな?」と思って若干削ったり、ベースをできるだけ音階のまま叩かせたかったのでこのような配置になりました。
    楽しんで貰えたようで良かったです!音割れは次回以降気を付けます…!

     
     
    10
    池田哲次  

    Hi-techかと言われると微妙な気もしますが、ゲームミュージックっぽさが強く出ていて好印象です。
    若干の音割れは感じましたがこのスタイルの曲なら味として受け入れられる範囲かと。

    Sirui  

    インプレありがとうございます!
    自分でも正直なところ目指しているHi-techの姿には至ってないかな…というのは感じました。
    腕を磨いて理想の曲に近づけるように頑張ります。

     
     
    10
    P0cket  

    [N]DEF:6 Songs:4 BGI:5 CHART:4 SPECIAL(Chip)0.5 20.5/2=10.25≒10 これはすごい。

    初参戦でこのクオリティは目を見張ります。
    N譜面って自分が結構テンプレな配置によく逃げてしまうんですけど、このN譜面は映像だけても「あ、このシンバルと同色押しに3→2→1の配置…もしやEXTEND[N]!?」となるぐらい特徴的な譜面で最高です。 音が個人的に成長過程なサウンドに感じられたので4点(2点分)になりましたが結果としてこの点数になったので自分でも納得のゆく点数です。 今後の活躍を楽しみにしています、素晴らしい作品を有難うございました!

    Sirui  

    インプレありがとうございます!
    カウントダウンの部分はどうしても指で3,2,1…と叩かせたかったので、その部分だけ手切りで配置しなおしたり工夫させました。特徴的と言って貰えて嬉しいです!
    これからもより良い作品を目指します!

     
     
    10
    motz  

    [B,N,Hをプレイ]
    コメントで記載頂いた通り、ノリの良いかっこいい曲だとおもいました!曲の展開やサンプリングの使い方が曲の良さを引き立てていたと思います。

    サウンド面は、こういう曲だと思えば特に気にならなかったのですが、全体通してややメロディ前面押し出しの印象で、個人的には曲の展開に応じて、もう少しベース音やパーカッションをしっかり聴かせるべき部分はもっと聴かせる工夫があってもよかったように思います。サンプルボイスはアクセントとなっていて良かったのですが、やや全体のバランスを考えると浮いているような印象も受けました。また、ところどころで音量が突然大きくなるところもあり、もしかしたら意図的なのかもしれないですが、やや不安定な印象につながってしまっているような気もするので、もし意図的だったら勿体ないです。

    映像面は頑張ってBGIを描いたのが伝わりました。ツテがなかったということだと思いますが、ちゃんと自分で描いて作品の一部としたことは偉いです。BGIとするなら、あと一歩頑張ってミスレイヤーを足したりすることで動きを持たせることもできるので、もし次回余裕があればミスレイヤーをつけることも試してみて頂けたらと思います。

    譜面に関しては、B,Nは無理のない配置で良かったです(Nの最後は若干面喰いましたが・・)。Hも悪くはなかったと思いますが、最後の方にあったLNと縦連の2連続の隣接配置は、前半は運指によって両手でとれるからまだよかったものの、後半は片手でLNと縦連を取らざるを得ない位置だったこともありかなり押しにくく、この難易度帯では入れるべきではない配置かなー・・と個人的には思いました。

    色々コメントしましたが、かなり前からしっかり準備して仕上げた作品ということだと思うので、その分十分なクオリティに仕上がっている印象です。是非、次回作にも挑戦頂けたらな、と思います。

    しるい  

    インプレありがとうございます!

    展開やカウントダウンの箇所は結構試行錯誤していたので気に入って頂けて嬉しいです。
    音量調整はやはり課題ですね。聞かせたいパートを前に出すというのは良さそうですね!次から意識してみます。
    BGIのミスレイヤーは他の方も結構作ってたりするのでまたチャレンジしてみたいですね。
    譜面については経験不足が粗となって出てしまいました。プレイの幅を広げてどんどん良い作品にしていきたいです。

     
     
    9
    TaW◆m0BoT8F5TCcX  

    Music 1.7
    Movie 1.5
    Pattern 1.4
    +
    Fav 1.0
    Basic Point 4.0
    = 9.6 → 8.7

    STGはいいぞ

    コンセプトと違っていたら申し訳ないのですが、縦スクロールシューティングゲームのBGMに通じるものを感じました。
    Hi-Techとしてはまだまだ詰められる点は多いものの、クラスAとしては十分クオリティが高く、また何よりメロディ作りが上手いと思いました。個人的に好きな方向性なので是非突き詰めて頂きたいです…。
    あとTECH-ELECTROで有名な某R氏のDNAも感じました。
    BGIも楽曲とマッチしており良かったです。
    譜面はNORMALをプレイ。一部セオリーから外れた配置が気になりましたが、これについてはクラスAということでこれから慣れていけばいいと思います。
    あと声ネタ合わせの配置が個人的に好印象でした。本家ではなかなか無いので、こういった遊び心のある配置は好物です。
    制作お疲れ様でした!

    しるい  

    インプレありがとうございます!

    最初見た時、自分の曲に対する解像度が高すぎてビックリしました。
    ご想像の通り、アーケードシューティングゲームをコンセプトに曲を構築しました。
    某R氏…というのも恐らく間違っていないです。実際影響もかなり受けていると思います。
    譜面も遊びを入れつつ、プレイして楽しい譜面を今後作っていきたいと思います。

    Hi-Techというジャンルとしては未熟と感じることはあります。
    本イベントでも素晴らしいハイテックを作られている方がいるので、そういった曲を自分も作れるようになりたいなーと思っています。
    まだまだ技術や理論が足りない分、メロディや世界観でカバーしていきたいです…!

     
     
    10
    anco◆X8j6Yu8yl/rh  

    これ好きです!

    メロディーがとても素直でかつ力があって魅力的です。コード進行も凝ってて良いと思いました。
    あとは、#065-#066などにあるリズムが小気味よく心地良いです。

    一部、ボリュームバランスが崩れているかもしれません。特に、SabiMero1についてはさすがに大きすぎるのかなという印象。
    また、SabiMero1にはたぶん5度下の音が付いてると思うんですが、それが一部5度下だとしっくりこない箇所がある気がしました。(勘なので間違ってるかもしれません!)

    譜面はほぼ全体を通してとても押しやすく楽しめました!
    ただ、最後のロングノーツは隣接じゃないほうが良かったかなと思います。縦連もちょっと長いので、一部はトリルにしたほうが押しやすい気がしました。
    あと、これは個人的な好みもある気がするんですが、#065-066などは折角リズムが特徴的なのでCodeを叩かせても楽しいかなと思いました。

    長くなってしまいましたが、間違いなくClass Aトップクラスだと思います!

    しるい  

    インプレありがとうございます!

    メロディやリズム面についてを褒めて頂きありがとうございます!とにかく「カッコよくノれる」を目指したのでこういった評価を頂けるのはとても有り難いです。
    SabiMero1はシンセ内のオシレーターで常時5度下を設定してました。別々に分けるのも一つの方法かもしれません。
    譜面も研究はしたものの、叩けない難易度はどうなるかと思いましたが、楽しんで頂けたようで何よりです。
    無理押しや配置バリエーションは今後詰めていきたいですね…!

     
     
    6
    LT  

    Played pattern: 7A
    Music: 4.0/7.0
    Pattern: 3.5/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 1.0 ((1.0) base file)
    Total points: 15.5
    Final PTS: 6 (B)
    Comments: 全体的に音色が良く、クラッシュ音をもう少しVGMの感じに整えればよかったです。また、突然の音量に変化がないようにミキシングしてください。
    譜面の構成は悪くないが、反復的な配置を減らし、後半の乱打でどんな音を使うのか分かりやすいように配置した方がよさそうです。 特に最後のLN+連打+皿は他の区間に比べて大きく難解なようです。
    制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)

    しるい  

    インプレありがとうございます!

    音色を褒めて頂きありがとうございます。パーカッションの音選びも今後詰めていきたいですね。
    ミックス面、譜面の配置も今後研究をしていきたいと思います。

     
     
    10
    幼嬢  

    ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!

    しるい  

    ありがとうございますわ!!!!!!!!!!!!!

     
     
    10
    atily  

    Hyperをプレイ

    メインフレーズも編曲もかっこいい!
    そして譜面もちょうどよく縦連が混ざっており面白かったです! 最後のロングノーツ+縦連はやられましたが…w
    シンセの音も全体的に馴染んでいて、とても良かったと思います!

    他の方々も仰ってますが、BMSの方ではメインメロディに音量のばらつきが大きかった印象です。
    とはいえ、盛り上げるために狙ってやったのかな?とも思っており、自分は一概に悪いとは思ってません…!(少し音量差ありすぎかな?とは思いますが…!)

    私事なのですが、無名戦のAクラスの試聴で初めて聴いたのがこの楽曲で、
    「Aクラスってこんなに強いのか…!」と軽く自信をなくしたのを覚えてますw
    次回からAクラス出禁ですw

    制作お疲れ様でした!

    しるい  

    インプレありがとうございます!

    曲、譜面共に褒めて頂けて嬉しいです!
    無名戦に向けて準備だけは入念に行っていたのでクラスA1番手としてインパクトを与えることができたのであれば何よりです〜
    音量調整は単純に自身の調整不足です。バランスには気を付けます…!

     
     
    10
    Black  

    なんか懐かしい感じのハイテックですね! いいぞ〜〜〜〜!

    プレイして最初に思ったのは「お、そういうゲーム系の始まりの感じするぞ」ってやつだったんですけど、メインのメロディが入ってきた所で割といい意味で笑いましたw
    なんせ音がでかい!!←
    でもこういう感じでインパクトを残すのもいいな、と思いましたし、メロディそのものに説得力がとてもあるのでここは個人的に加点要素にしています!

    展開のメリハリもしっかりありましたし、譜面もなかなか楽しかったのでかなり好みなやつではあります!
    ハイパー譜面以上になってくると最後のほうのトンデモ配置が気になりますが、勘ならまぁあれとしても、もう少しマイルドにしたほうが良かったかなーとも(
    あ、1枚絵は曲のイメージにぴったりだったのでこれからもこういう感じで上手く入れてもらえたらなと思いました!

    色々書きましたが、今回はこれでお願いします! これからの作品の進化を楽しみにしていますので、頑張ってくださいね!!

    しるい  

    インプレありがとうございます!

    最初の静けさは筐体のデモ画面、メロディはゲームスタートした際のやかましい感じをイメージしました(スイマセン音量のくだりは嘘です、純粋に調整をミスってしまいました… 加点ありがとうございます!)
    譜面については理解不足な点もあったのでそこは次回気を付けたいです…
    今後も曲の世界観を上手く表現していけたらと思います!

     
     
    9
    白羽  

    Base:6 Music:+1 BGI:+1 Chart:+1 -> Total 9
    NORMAL, HYPER 譜面をプレイ。HYPER の適度に差し込まれる微縦連が曲の緊張感によくマッチしていると感じました。音ゲーへの造詣を感じます。ドット感のあるBGIも個人的に刺さります。曲名とBGIからシューティングゲームがテーマかな?難易度も不安とのことでしたが個人的には少し差が広いだけで数値そのものはちょうどよく付けられていると思います。
    曲の中盤、ブレイクで3つほどのフレーズが同時に鳴っているように聴こえますが、どれも音量が大体一緒なためにどれが一番聴かせたいフレーズなのかわかりづらく、若干不協和音っぽく聴こえました。聴かせたいものを一番前に持ってくるだけで良い感じになりそうです!今後に期待!

    しるい  

    インプレありがとうございます!

    おっしゃる通り、シューティングゲームを大きなテーマとして作成しました。 音ゲーっぽいと言われてとても嬉しいです。
    上位の譜面はベースラインを主軸として展開させたかったのでそれが結果的にいい方向に向かったのは幸いです。
    ブレイクの音量調整はなるほどその手があったか!と思いました。今後に是非活かしていきたいです。

     
     
    2
    Stranger  

    - I played the HYPER. There are certain points where the chart does not match the drumfills, which feels odd. I think it's important for the intensity of the pattern to match the current intensity of song itself.
    - Around 1:10, the main lead seems to have harmonizations that do not fit in well with the rest of the notes playing. The songwriting is otherwise pretty catchy and has a cool funkiness to it, so having one really odd and uncomfortable part is unfortunate.
    - In general, the track is full of sudden jumps in volume between sections that can make it abrasive to listen to. The chorus is the worst about this, with the square lead being much louder than everything else. I would work on volume leveling. Remember that the high loudness of professional releases comes from turning up the gain in the master stage, not from turning up instruments really loud.
    - Despite the above criticism, I think the track shows that the artist has a good intuitive understanding of what's catchy and fun in rhythm game music. Essentially, if you take the time to work through these issues in the future, there is clear promise here.

    All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)

    しるい  

    Thank you for your impression!

    I think the mix aspect is a point that I should improve myself.

    There are many parts that I didn't notice, and I would like to make use of these points in my future works.