Orchestra

戦 - IKUSA -

motz

7Keys 9Keys
bpm : 160 / Level : ★x3〜★x50 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2022/07/05 01:32
 

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Music information

Movie

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本体 (55,300KB)
https://drive.google.com/file/d/12LN-lRbWAtFMR6j4iV9jslYiS5ggzYYz/view?usp=sharing

追加譜面差分 (99KB) ※5/30 1:00に本体に追加譜面を格納済なので、これ以降に本体をDLした方は導入不要です。
https://drive.google.com/file/d/1H_YIfcgjxaEqbzjvEEtJMa28hgcSdbba/view?usp=sharing

高画質BGA(81,270KB)
https://drive.google.com/file/d/1LS9rDIQq2LT95yl4a4t6ZMfq9kfHd4dI/view?usp=sharing

Total : 55300 KB

TAG : File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/user-677150608/mumei-academy-2022-ikusa

コメント

(2022年05月30日 01:10 更新)

出陣じゃー

























(2022年05月20日 01:11 更新)
とりあえず2譜面(N,H)だけです。残りは後日追加します。

(2022年05月28日 01:50 更新)
7KEYSのA譜面を追加しました。譜面作成にあたっては、69 de 74さんに剣術指南、じゃなくて譜面のテストプレイ&色々とアドバイスを頂きました。感謝です!

(2022年05月30日 01:00 更新)
7KEYSのB譜面と、9KEYS PMS B、N、H、EXを追加しました。
5/30 01:00以前に本体をDLした方は追加譜面差分のDLをお願い致します。

譜面は全部で以下のようになっています。

[7KEYS]
BEGINNER ☆x3
NORMAL☆x6
HYPER☆x9
ANOTHER ☆x12

[9KEYS]
BEGINNER 出陣 ☆x15
NORMAL 進軍☆x30
HYPER 全軍突撃 ☆x41
EX 一騎打ち☆x50

詳細情報
Team
BMS Artist motz URL
Genre Orchestra Original・Self
Source ----- -----
Title 戦 - IKUSA -
Size 55300KB BGA BGA include・Self
Level ★x3〜★x50 BPM 160
TAG
7Keys 9Keys
File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress 本体 (55,300KB)
https://drive.google.com/file/d/12LN-lRbWAtFMR6j4iV9jslYiS5ggzYYz/view?usp=sharing

追加譜面差分 (99KB) ※5/30 1:00に本体に追加譜面を格納済なので、これ以降に本体をDLした方は導入不要です。
https://drive.google.com/file/d/1H_YIfcgjxaEqbzjvEEtJMa28hgcSdbba/view?usp=sharing

高画質BGA(81,270KB)
https://drive.google.com/file/d/1LS9rDIQq2LT95yl4a4t6ZMfq9kfHd4dI/view?usp=sharing
製作環境

音は割るためにある

Regist Time2022/05/20 00:01 Last Update2022/07/05 01:32
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比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

65
IMPRE
577
TOTAL
8.87
AVERAGE
9
MEDIAN
25
Not Air

Short Impression

motz   2022年07月05日 01:32 (xhc0FD9TvpMheYZzycJP)
ショートインプレへはまとめて返事で申し訳ないですが、インプレありがとうございます!皆様のインプレから今回もいろいろと得られることが多かったです。今回得られたことは今後の作品に生かしていきたいと思いますので、これからも末永くよろしくお願いします!
9
RykSeb   2022年07月04日 23:36 (nZEEKEaBtQ4Sa/1iH2JP)
開幕の『『大河ドラマ』』感で度肝を抜かれました。ここまで硬派なオーケストラアレンジはBMS全体を見ても希少ではないかと感じます。好みの問題ではありますが、一層多彩な打楽器が盛り上げに入ったほうが一層大河感は出ると感じます。明確で覚えやすいメロディーが無いのも却って大河らしく良い点だと思うのですが、満足度という観点からすると、最後はユニゾンで盛り上げてくれたほうが俗っぽい面白さは出ると思います。
9
Dolphin   2022年07月04日 23:26 (YZZwBkIyrDLErsPxr6NO)
Not Air Impressive orchestral. With just slightly more professional sounds, I will be completely sold.
10
Daniel Rotwind◆..f0IHKdBe.C   2022年07月04日 23:22 (5rWQVIIK7B.6711e3cDE)
Not Air [B,H] Thank you for your hard work!
8
kei_iwata   2022年07月04日 23:11 (pkzts2ZntJfnQo8TF6JP)
Not Air 非常にキャラが立ってます。ただし、初期時点でA譜面が入ってなかったので、ソコを入れてからの登録で良かったと思います。クラシカルの難解さをBGAや曲名でキャッチーにしているのが好印象。
10
Kitsune Shione   2022年07月04日 22:44 (4H93atcOXTB/ki4/qoJP)
Not Air So elegant, so impressive. 制作お疲れ様です!!
9
定空間   2022年07月04日 22:37 (OjU0B9vQ.ktRo1SODQJP)
[A]非常にクオリティが高いオーケストラでした!譜面については対象配置地帯は他の配置にした方が曲に合うかなと思いました。
9
ザラエル   2022年07月04日 21:37 (UFTuvNaQUTZY9TSpVIJP)
Not Air [SPH]戦じゃー!壮大なオーケストラでした!ズレ配置やLN叩いてて楽しかったです!
9
なな   2022年07月04日 21:32 (0g6xjAiamgcuybcvIQSG)
Not Air 力強さを感じました。展開がしっかりしていて良かったです。
9
みをつくし   2022年07月04日 21:02 (51Ku9TooQafzulJ3s.JP)
[SPA]壮大な雰囲気が出ていて非常に良いと思いました。制作おつかれさまでした
9
CYLTIE.   2022年07月04日 19:21 (1gudLJW0OBJ.9bkCwoJP)
Not Air [A]ドラマを感じられる曲展開が素晴らしい〜!楽しかったです。
8
Davidsan   2022年07月04日 19:16 (4gSYNge0/2XD55Kb2UCN)
[A] 壮大なフルーオーケストラ曲、良いですね。個人的には、こういう曲ですので、もうちょっと楽器を増やしてもいいと感じました。例えば、パーカッション(特にスネアドラムなど)を増やして、リズム感を強調すること、あるいは、ハープやグロッケンシュピールなどでメロディを装飾することです。制作お疲れ様でした!
9
ohon   2022年07月04日 19:09 (805IPTGv54JaFpSPgkJP)
[H]まさに戦な壮大さを感じました!程よくずらし押しだったりLNだったりと譜面も楽しめました。
8
saaa   2022年07月04日 18:29 (wpE9rRBLBgejc.ObB2JP)
[H,A] ほとばしる 勇しさ
10
MES19   2022年07月04日 17:51 (EDOLPQLhL2oLQXUiyYJP)
Not Air オーケストラ良すぎ!?!?壮大な雰囲気最高!楽しくプレイさせていただきました
9
ctc◆5046Q.PRoM   2022年07月04日 17:10 (udQIMYXDrcsR4otuDMUS)
[12]曲も文句なしに素晴らしいのですが譜面がもう完璧、正規でやりたくなる配置ながら軸や複雑なリズムで飽きがこずいつまでも遊んでいたい感じでした
8
しよ   2022年07月04日 16:46 (qePmq9MplZRgFi9XQoJP)
Not Air A譜面をプレイしました。 迫力のある楽曲で圧巻の一言でした! この手の曲に起こりがちなのですが、譜面の形に対する説得力がやや薄いかもと感じました。
10
Lemi.   2022年07月04日 15:18 (1qbTwFdA8IIVWmcJIYJP)
Not Air [N]めっちゃいいですね!!ダイナミクスレンジの広さに代表されるような臨場感のあるサウンドでとても好きです。譜面は隣接階段が少し多めかなと思いましたが概ね適正だと思います!
10
ウラボロシ   2022年07月04日 12:26 (wh4dP0VtMHu11QG7eEJP)
Not Air [SPN, SPH, SPA] なんと壮大な作品… それぞれどの楽器の音を叩いているのかがはっきりとした譜面で、正に自分もオーケストラの楽器を演奏している気分に浸れて遊びごたえありました。譜面もたたきやすさを考慮された譜面でプレイしていて気持ちよかったです。曲展開、あえて不協和音的な響きも取り入れたコード進行、BGAもかっこよかったです!
9
K4Y5   2022年07月04日 04:07 (AqX0KHURk4rJJL/eQ.JP)
Not Air 非常に壮大で、戦の緊張感が伝わってきました。譜面と曲調とのマッチもなかなかに良かったです。制作お疲れさまでした!
9
かんざきしおん   2022年07月04日 03:15 (cVAuWwYdVz759YEYE.JP)
譜面に緩急があり、ちょうどいい密度で長さを感じさせないようで良かったです!オーケストラ音源の都合上音の立ち上がりが遅くて打鍵したあと少しのラグがあって音が鳴る、といった感じでしたが オケっぽさに拍車がかかってると思います オケの指揮振ってるみたいで。
8
NASA   2022年07月03日 21:12 (Iw3nQswobyGxN427K6JP)
Not Air めちゃくちゃ勇ましくて、これから戦うんやなって感じが凄いですね 流石です
9
LLRK   2022年07月03日 13:00 (nsYomOKgFw1IVxvQo6JP)
The戦国!という感じで、雰囲気づくりがとても素晴らしいと思いました!BGAも相まってそれらしさがアップしていると思います!
8
atily   2022年07月01日 23:57 (TxexTS6XYY10SzJnpoJP)
H,Aをプレイ。戦の始まり感があってよかったです!譜面はLNと縦連が多く楽しかったのですが、ジャンル的にアタックの遅い音が多いのでどうしても打鍵感がなくなってしまいますね(仕方ないことなのですが…)。制作お疲れ様でした!
9
L216   2022年07月01日 08:41 (fT8ti0QucXal4Ue4TEVN)
Not Air I played SP HYPER. Everything about this entry is epic. Thank you for your hard work.
10
Gimo   2022年06月29日 21:41 (uYrugbKnho.n8/BsgQJP)
和風なオーケストラでめっちゃ好みです!
9
Sirui   2022年06月26日 22:24 (q0ApBAZRVc3p/MEWZEJP)
[N]戦国とファンタジー、どちらの戦も感じさせる壮大な曲で良かったです!
10
oratoruk   2022年06月22日 22:03 (fNj2VHWLJo/NO.qdVgJP)
Not Air [7KEYS ANOTHER] 戦じゃー!! 曲から打ち込み感があまり感じられなくて細かい調整を滅茶苦茶頑張ったんだな……っていうのが伝わってきました。譜面も癖こそあれどこの曲にはこの譜面がベストだと思います!
9
吟世かいな◆G1Wm/1ULs.   2022年06月22日 21:19 (AT0hi0Vr6WDQ5guaOoJP)
かっこいいです。和風要素も感じられる作品ですね。
10
kooridori   2022年06月21日 01:51 (kkDZnpWg2Y3mVuM3nMJP)
物々しい楽曲と譜面がマッチしててよかったです!
9
Routine   2022年06月20日 23:01 (htTBLHzayGoLyM3.6gJP)
大河ドラマかな?凄い表現力に思えました!
9
P0cket   2022年06月19日 16:53 (aa4xIlJAvGZ5wpa4AcJP)
[B,N] DEF:4 Songs:5 BGA:5 CHART:4 18/2 =9 無名戦17のころから圧倒的な生楽器の編成、ミックスには驚かされていますし、BGAも毎回自作ながら非常にクオリティが高いなと常々感じます。 譜面の完成度もさることながらですが、個人的には難易度表記がすこしズレがあり、Nは5というよりかは強めの6かなと思いました(異色階段がわりと16分で降ってくるのはすこしキツイです)。 すばらしい作品をありがとうございました。
9
えびです   2022年06月18日 07:29 (hSSdh2AiSSxqmFVZFMJP)
縦連打も同時押しも程よくて楽しかったです。タイトル通り勇ましさが感じられる曲でカッコよかったです!
9
Chromimic   2022年06月13日 07:41 (uvaqeiK0KRZLZmuQw6JP)
Not Air 荘厳で戦を感じられました。個人的には、盛り上がる部分はもう少しパーカッションが利いていると良いと思います。
9
かふこん   2022年06月11日 17:03 (u99ykROdUp9e6QfTkQJP)
BGAとの噛み合いが良いです。譜面も叩きやすくていいと思います!
9
GONTA   2022年06月09日 19:37 (Mm96IsehqVoSIB6f8MJP)
HYPER譜面をプレイしました。非常に壮大な雰囲気のオーケストラでした!BGAも真ん中に「戦」の一文字が常にあるのが好きでした!
9
Reku Mochizuki   2022年06月06日 15:14 (BgpDrD6aHmdA9HM9mgJP)
Not Air 想像の10倍くらい「戦」な楽曲でした!
9
Greetea◆SmiaK5KMNw   2022年06月06日 00:41 (H7g0nx2as3G0hQa1bAMM)
There is a period soundtrack style. The sense of oppression is strong!
9
Zris   2022年06月05日 18:30 (DWZJzkydJbMWelHDnICN)
Not Air Come, fight a pain!
10
川崎もっぺ   2022年06月05日 04:43 (8BlBCE9lshZxl7d5psJP)
Not Air あまりにも"戦"すぎてちょっとびっくりしました。壮大でめっちゃインパクトありました。1番ってのも相まって実は無名戦は戦場だということをわからされました。。
9
十錠らぴす   2022年06月04日 21:08 (PovUiMUXyeMH6mQsg6JP)
生放送でプレイさせて頂きました。制作お疲れさまでした。
10
SKY.◆3PRsqkwZUY   2022年06月04日 20:26 (jGgMlP1oWJ/uRsjz2gJP)
(A譜面)壮大!!楽器はがっつりオーケストラなのに和を感じられました!出陣じゃ〜〜!
9
Khibine◆AVuKUco9Rty0   2022年06月04日 16:44 (T129f6BYWQpAta2/joJP)
[ANOTHER, PMS]和風感のあるオーケストラって感じでいいですね〜 どことなく無名戦17のTrooping the Colourらしさを感じました でも個人的に楽曲はちょっと長いような気がしたので、中盤はもう少し短くできそうかな… BGA、譜面は十分良いと思いました! PMSのほうもプレイさせていただきましたが、Exがちょっと中央に寄らせすぎな気がする… ( Base : 0 , Music : 2/3 , Movie : 2/2 , Pattern : 4/5 , Bonus : 1 )
10
んちゃぱ   2022年06月04日 16:12 (VGtHE95MAefb5vmeCkJP)
戦って感じして最高です!譜面も遊びやすく楽しかったです!
8
Talking Ben   2022年06月04日 05:02 (Yx9SHAl47QQIGXU1fwNO)
ho ho ho
10
last   2022年06月03日 18:57 (7PphMHZx62fvTA.GwcJP)
[H,A]臨場感迫る楽曲・BGA、油断は死を招くを体現した譜面(縦連打、LN絡み)、その全てが「戦場」という一つの世界観を巧みに具現化している、私はそう感じました。
6
HaWooL4   2022年06月02日 22:32 (NaKE6yhDqIDfUBC9.YKR)
良いです!
10
ティート   2022年06月02日 11:56 (DxYwQ9yKQU1TqZLQt6JP)
本格的なオーケストラ気持ち良すぎだろ!制作お疲れ様でした!
8
Trinity   2022年06月02日 01:39 (5Yah8cBhivEtYNoF0IJP)
Not Air [SPA]曲がとても壮大なオーケストラでカッコよかったです! 譜面がCN関係が若干厳しい....?楽しかったです! 制作お疲れ様でした!
9
shimizushi   2022年06月02日 00:47 (x3KpAzKUPpneypenx2JP)
大〇ドラマのテーマ曲のような壮大さが印象的でした。緩急がしっかりつつけられてて良かったと思います。
10
scamp   2022年06月01日 20:22 (mn17LLMLRHU6E5Sz9MJP)
プレスティシモ氏の時間律を感じました。当時も、やり直したい時間律を抱えていたのかな、と思います。トランペットは怖い楽器ですね。
9
Grimfearia   2022年06月01日 18:45 (fL2Ipgg9i30Qp2lzCcJP)
7key N,H,Aをプレイしました。 戦の緊迫感がグッと伝わってくる臨場感のある良いオーケストラだと思います。イメージとピッタリ。H譜面とA譜面の縦連打とLNが曲に忠実かつ楽しいので攻略し甲斐があって良いと思います!制作お疲れ様でした!
7
Akash   2022年06月01日 03:55 (dIATAzoe9.GMkA5KvYKR)
PMS譜面をプレイしました。ちょっと物足りない感がする譜面でした
5
LUXURY♪   2022年06月01日 01:07 (E7eUbnPGFqykUfOLb6KR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    9
    ume   Not Air

    大河ドラマ感!
    氏の過去の楽曲は失礼ながら楽曲を通してのテーマがふわふわしている、各展開のイメージが散漫になっている、と感じることがあったのですが
    今回の楽曲は全体を通して各展開に意味やストーリー性が感じられ、テーマ性が一貫しているのが非常にいいと思いました!
    ラストの部分はまさに決戦を想起せられるような熱さがあります。
    これはジャンル全体の悩みとして、オーケストラアレンジというのはキャッチーさという面で、どうしても弱くなりがちなところがあると思うので、
    そこをうまく展開やストーリー性、或いは時に聴きやすいメロを入れるなどで補えれば、もっと音ゲー楽曲として聴き映えするものになるかもしれないと感じました。

    motz  

    インプレありがとうございます!

    曲の展開について、そう言っていただけると、ちょっとは成長できているのかな、とうれしく思います。
    そしてキャッチーさは重要ですね。音ゲー楽曲としての聴き映えはもっと意識しようと思いました。
    曲についてはまだまだだという自覚もあるので精進します!

     
     
    10
    portion  

    SPAとPMS各譜面をプレイさせて頂きました。

    迫真! 大河ドラマのOPのような荘厳さで、"和風" ではないガチの"和" を感じます。#050- の展開はドラクエっぽさもあるかも!
    音ゲー的な展開に頼らない姿勢が男気あって、個性に貢献していると思いました。タイトルもこのイベントの熱量を直に表したようなガチさがカッコイイです。
    IIDX方面としては確実に珍しいタイプの楽曲だと思うのですが、ポップンの方では若干こういう方向性の音楽も収録されていて(大河ドラマやせんごく列伝などで検索)
    その点でも、ややPMSと相性の良い楽曲と言えるかもしれません(?) オーケストラ制作の参考に、一度漁ってみてはいかがでしょうか。

    曲調は各パートそれぞれ聴きごたえ十分で、リズム変化も緩急も多彩でした。特に #033- の曲調と #070- のリズムが面白かったです。
    #058- でBGAが川の流れの表現に切り替わる所はまさに大河ドラマでありそうな表現っぷりで 分かりすぎて笑顔になりました。
    #086- / #094- は前半のモチーフが詰め込まれたクライマックスになっていると思うのですが
    通してプレイしてみると 何となくパートの繋がりが見えづらく、盛りあがりきらないまま いつの間にか終わってしまうような印象が正直ありました。
    前半に比べて後半は打鍵リズムの変化が少ない点、#070-085 に比べて密度的にも変化しない (難所的なメリハリが乏しい) のが一因かもしれないと考えました。

    譜面につきまして、PMS-EX は恐らくSPA準拠でしょうか。終盤の特徴的な形重視配置がSPだとかなり面白いんですが
    PMSの場合はフレーズ特有の形を重視する関係でしょうか、ちょっと曲に合わなく見えたり、左右の動きが足りなくてメリハリ不足に感じてしまいました…!
    下位譜面も後半でリズム難の歯抜け配置が繰り返される所がやりづらくて、もう少しA(EX)に寄せたリズムを作るか、終盤にもうひとパンチあればと思いました。
    前半の(EXでいう)8分軸+LNや 8+12分混フレの動きはかなり面白かったです!

    一部ちょっと辛口になってしまって、本来もう少し補足したいんですが ちょっと時間が足りませんのでひとまずこれで…(スミマセン
    制作ありがとうございました & PMS同梱ありがとうございました。

    motz  

    うあー−!体調悪そうな中、今回も長文インプレめちゃくちゃ感謝です・・・・

    実はこういう曲の方がポップン向きというのはそうなのかもしれないですね。この手のジャンルの曲を作ったらPMSは今後も作っていきたいと思いました。
    ポップンのこういう方向性の曲、探してみたいと思います!

    BGAは何となく過去に見た大河ドラマとかのオープニング曲の映像とかを思い出しながら、こういう曲調の時はこんな映像だったかなーと思いながら作ったので
    ちゃんと共感を得られたならうれしいです。

    PMSの譜面は、他の方からのインプレでも、中央によりすぎ、なんか物足りない、と言われてしまっているので多分そうなんでしょうねー・・。
    SPA準拠で割と手抜きで作ってしまっているのは事実なので、もう少し、PMSならではの配置を意識したり、左右の端から端までちゃんと使うようにした方が良かったですね。下位譜面ももう少しやりようがあったかな、と。今後は気を付けようと思います。

    曲の感想、とても参考になります。パートのつながり、という意味だと、曲のフレーズを個々にいくつも作っていって、何となくつながりそうなフレーズを取捨選択して、頭を悩ませながらつぎはぎして作っていった経緯も実はあったりするので、もう少し曲を通して終盤に向けて盛り上がりを持たせられるような展開をちゃんと作っていかないといけないなーと思いました。

    いつもありがとうございます!そしてお大事に・・・!

     
     
    10
    くるやのぶ   Not Air

    流石のオーケストラサウンド!壮大さと戦のイメージ通りのカッコよさや、どこかPMSっぽい配置があってPMSもあったのでめちゃくちゃ好印象です!
    気になった点としてはキー音が全体的にどの音を叩いているのか分かりにくかった事が多かったためBMS化の点においては少し改善が必要かなと感じました、曲自体は凄く良かったと思います!
    ANOTHERとPMS一騎討ちをプレイ、どちらもLNやズレ配置が多くとても個性ある譜面で楽しかったです!一騎討ちはLv48くらいかも?
    制作おつかれさまでした!

    motz  

    インプレありがとうございます!

    PMSっぽい配置が良くわかっていないながらもPMSはこういう配置にすると良いのかなー、と想像しながらいつも作っていますが、いい加減ちゃんと本家とか遊んで体得しないといけないなーと思う今日この頃です。。
    キー音は、ジャンル的にも発音が弱い音もそれなりにあると思うので、曲のバランスも考えながら強化して打鍵感を出していくのが課題だなーと思いました。
    プレイ配信みましたが、一騎打ちは50ではなかったかもですね。今後の参考にしたいと思います!

     
     
    9
    ANKAKE   Not Air

    非常に良い意味で音ゲーっぽくないBMS作品!
    楽曲全体の完成度の高さもありますが、譜面のオブジェ構成に説得力を強く感じました!
    譜面を揃えた上で登録を行ってほしかったので、その部分での減点です。

    motz  

    インプレありがとうございます!
    はじめ音ゲーあまり意識せずに作りはじめてしまったので、あとから少々苦労しながら補正してそれなりに遊べるようにしたという経緯もあり、
    オブジェ構成に説得力を感じて頂けたならよかったです!
    譜面はA譜面も一応は開幕登録時にできてはいたものの、譜面的にしっくりこなかったので、ちょっと慎重になりました。
    個人的には時間をかけて見直しを行って、69 de 74さんにも見てもらったのは正解だったかな、と思います。
    譜面揃ってないのに登録するな、という説もありますが、登録期間中に少しでも早く作品に触れてもらって、登録最終日までに残りの譜面を揃えるのは
    別に悪いことではないと個人的には思っていて、それで人によって評価下げられても仕方ないですが、多分これからもこのスタンスは変えないと思います。
    まあでも、できれば初回登録時にSPN,SPH,SPAは揃えておきたいですね。
    BOF、同じチームでよろしくお願いします!

     
     
    10
    freesia   Not Air

    [B]やっぱりこういった曲にはLNが合いますね。よく見たらところどころズレ譜面になっているところもなかなか素敵です。
    前半は和風調が強く感じられましたが、後半の鬼気迫る展開とともに薄れていったような印象だったので
    戦相手のエッセンスが混ざっているのかな、なんて勝手に考察しました。
    あと、登録開始時にこの作品が真っ先に登録されて戦、開始となったのも演出?として来るものがありました。

    motz  

    インプレありがとうございます!

    実は前半つくっている時は、まったく別のものをモチーフにして曲を作っていたのですが(妖狐とかその辺をイメージしてました)、それだと後半の展開で行き詰ったので(特に音ゲー的に・・・)、全部を「戦」というテーマにして前半含めて音ゲーとしても楽しめるものに補正していった、というのが制作の流れだったりします。実は和風の印象付けをちゃんとできているのは、仰る通り前半だけなのかもしれないです。でも、前半からの先入観って割と効果絶大なのかもですね。

    実は無名戦の"戦"とかけているのは狙ってやっていることなので、作品的に登録No.1はものすごく拘りたかった部分です。そういう意味で無事No.1に登録できてよかったなーと思っています。


     
     
    10
    幼嬢  

    ヤバいですわ!!!!!!!!!!!!!

    motz  

    ありがとうございますわ!!!!!!!!!!!!!

     
     
    9
    TaW◆m0BoT8F5TCcX   Not Air

    Music 1.9
    Movie 1.4
    Pattern 1.6
    +
    Basic Point 4.0
    = 8.9
    Not Air

    大戦争の始まりを告げる音

    大河ドラマのOPになりそうな壮大なオーケストラで、厳かで、でもサビは非常に盛り上がる展開が良かったです。
    音作りについても安定のクオリティですね。
    最後の締めがあっさり終わってしまった感があり、そこが個人的に惜しかったです。一拍おいてストリングスの長音で締めても良かったかもしれません(まあここは完全に個人の好みですが…)。
    譜面はNORMALをプレイ。昨年以降顕著ですが、以前の譜面よりも押しやすくなり、尚且つ演奏感もあって良いと思います。
    制作お疲れ様でした!

    motz  

    インプレありがとうございます!

    確かに最後のシメはもうひとひねりあってもよかったかもしれないですね。一拍おいてストリングスの長音、過去に自分がBMS化したものでは、WORLD WARで出したからすさんのBRAVE HEARTみたいな感じかな、と思いました。ちゃんと自作曲でも盗むべきところは盗むべきですね。

    譜面はHYPERまでは少なくとも自分が気持ちよくプレイできるかどうかは特に意識しているので、押しやすく感じて頂けたなら方向性間違っていないと安心できます。そういった意味で、貴重なご意見ありがとうございます!

     
     
    5
    LT  

    Played pattern: 7H
    Music: 4.0/7.0
    Pattern: 3.5/7.0
    Keysound Objects: 4.0/7.0
    Others: 1.0 ((1.0) base file)
    Total points: 12.5
    Final PTS: 5 (B-)
    Comments: オーケストラのサウンドは良いですが、譜面が弦楽器メインなので打楽器もある程度配置してほしいです。
    制作お疲れ様でした。(Thank you for your hard work.)

    motz  

    インプレありがとうございます!

    曲的にどうしても打楽器主体ではないので、こういう曲を作る場合、いつも悩ましいです。
    まあ、リズムパターンはもう少し音ゲーを意識して要所で複雑なものを設けてもよかったかもしれないです。
    今後はこのあたり、良い塩梅を見つけていきたいと思います!

     
     
    8
    SOMON  

    迫力満点のオーケストラでカッコいい!
    ノーツも音階無視などがなくて演奏している感じがしっかりと出ていて楽しかったです。
    BGAも動き過ぎず、でも魅せ方がとてもカッコよくて素敵です。大河ドラマ感がありますね…!
    ゲームとしてやるとなるともう少し尺が短い方が好みですが、長さも含めてオーケストラ感の演出に徹底されていて感動しました!

    motz  

    インプレありがとうございます!

    演奏感を出すのには、超高密度譜面でもない限りやっぱり音階通りにした方が良いなーと思っていてその点は気を遣いました。
    BGAをあまり動かさなかったのは、実は手抜きという説もありますが、動かせば良いというものでもない、というのは過去作でも感じていたので
    今回は良い塩梅に仕上がっていたとすると今後の作品にも生かせそうで良かったです。
    曲の構成や尺は、あまり音ゲーには向いてなさそうだなーと思いながらも、プレイするのに微妙な印象を与えないようには気を付けました。
    こういうところは、ただ曲を自由に作ってそれをBMS化すればよい、というものでもなく、特にこういった曲の場合はある程度音ゲーを意識した
    曲作りが必要になると思うので、その点はいつも悩ましいです。ただ曲を作るだけでも個人的には大変ということもあり・・。
    今後もこのあたりは良い塩梅を見つけていきたいと思います!

     
     
    9
    Black  

    壮大なオーケストラ! かっこいいですね〜!

    こういう路線、音の重ね方とか響かせ方とかも含めかなり難しいと思うんですけど、毎回のように完成度が高いのがこわいです((
    あと、和風だ、というのがかなりポイント高いなーと思いました!
    譜面自体は割と細かい配置が多くて難しめではあったんですが、幅広い難易度の譜面も用意してくださっていたのでありがたかったですw
    映像もまさに『戦』でしたねぇ…! 今回の無アカも本当にそんな感じなので、雰囲気をよく出せていると思いました!

    あと、なんとなーくルナ・ヴィオーラさんの前の作品の『ピアノ協奏曲第1番 月光条例』に割と雰囲気が似てる感じがしたのはきっと私の気のせいですね(
    ということで今回はこれでお願いします!

    motz  

    インプレありがとうございます!

    和風ですよー。オーケストラも作っているうちに色々分かってきたところもあると思うので、積み重ねは大事ですね。
    戦と無名戦の"戦"をかけているのは実は狙っています。今回は作品的にも何としてもNo.1に登録することに拘りたかったので、No.1に登録できて個人的に良かったです。

    ルナ・ヴィオーラさんの月光条例も聴きました。めちゃくちゃかっこいいですね。月光条例はピアノやオケ以外の音も使いつつ、凄く良い塩梅で音ゲーに落とし込んでいた印象で、比べられると音ゲーとしてみたらかなりこちらが見劣りしてしまう気がしますが、曲やBGAの雰囲気は割と似てそうですね。こういうのを見ると、自分もオケ音源のみに拘らずに音ゲーを意識したオケ曲とか作るのもありだなーと思ったりするので、そのうちこういう方向性でも作ってみるかもしれないです。

    いつも励みになるインプレありがとうございます!

     
     
    5
    Stranger  

    - I felt like I was being taken through different stages of a cinematic battle, or shown the battlefield from different viewpoints as the tension went up and down. I like this film score-esque approach to BMS. 1:12-1:36 is especially majestic.
    - I think the repeated notes, such as the brass at 0:48 and the strings at 1:45, sound too fake. Differing the velocity between notes more should help.
    - The ending sounded sudden. I would have considered either taking some instrument layers out from the last few notes (if you want the tension to wind down) or, alternately, building up to an impact on the final note (if you want to end on a big climax).

    All scores will use the same fairly strict scale this time, regardless of class. (I apologize as scores for some classes may feel harsh...!)

    motz  

    Thank you for your great valuable impression!
    I would like to consider these points for my next work.

     
     
    9
    大前司  

    戦国のイメージで変に和楽器に逃げず、あくまでオケ編成にこだわるところも非常に"漢"を感じました
    (和楽器がいけないというわけではないです)

    ただ、オーケストラ音源の宿命ですが、音ゲーとして遊ぶにはアタックがモワるというのがありますね。
    (同じオケ勢として僕も苦労しています)
    例えば僕は、通常のSustainにアタックが足りない場合はStaccatoをいい塩梅で重ねたりしています。

    兎にも角にも素晴らしい作品でした。
    私はあなたを愛しています。

    motz  

    インプレありがとうございます!

    実はオケ編成にあまり拘るつもりもなかったのですが、結果的に通常オケ編成になりました。
    序盤の笛っぽい音もフルートで、ここに尺八を使う案もあったり、終盤の開始部分のフルートも代わりに法螺貝を使う案もあったのですが、フルートでも十分に雰囲気があり、かっこいいと思ったのと和楽器の音源探すのが面倒だったというのもあり、こうなっています・・。と、こんな感じで拘りはあまりなかったのですが、漢を感じて頂けたということなら、やっぱり狙ったものだったということにしておきます。

    オケ音源はもわりやすいですよね。アタック足りない部分にスタッカート重ねるのは確かにやりますねー。
    もう少しこのあたり気をつかってアタック感出すべきところは出した方がよさそうですね。

    愛のあふれるインプレありがとうございました!!