FUNKY GABBER
アフロKAKU☆MEY
くるやのぶ (movie : ふぶきん先生+)
LastUpdate : 2020/09/14 23:54
Music information
Movie
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コメント
以下readmeより引用
readme
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Title:アフロKAKU☆MEY
Genre:FUNKY GABBER
BPM:100-200
Artist:くるやのぶ
BGA:ふぶきん先生+
Playlevel
SP NORMAL:6
SP HYPER:10
SP ANOTHER:12
SP CHARGE☆KAKU☆MAY :11(ソフラン無、LN譜面)
SP SOFRUN☆KAKU☆MEY :11(ソフラン増加)
SP INSANE:12(体感★6くらい?ソフランなので個人差有)
SP KAKU☆MEY:13(ソフランLNいっぱいだからどのくらいかわからない)
9B 9KEY☆KAKU☆MEY:49
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[くるやのぶ]
フランス革命を起こしに来ましたくるやのぶです!
今回はFUNKY GABBERを作ってみました、あまりFUNKY要素が出せなかったですが・・・難しい!
FUNKY GABBERはジャンルとしては知っていたのですが、属に言う本家のほうでFUNKY GABBERがまさかまさか登場し、
非常にこのジャンルを音ゲー曲化する参考になりました。
このジャンルの大きな特徴としていきなりガバキック鳴らしたり、人によってはHARD STYLEになったりするんですよね。
そしてこれに合うのはやはりソフランだなと!
今回は低難易度も含めてソフラン譜面にしました^^
さらにさらに曲を作っている中でFUNKYな地帯はメロディがLNも入れられそうな感じになったので
がっつり入れてみたりして、あまり見ないソフランとLNが両方ある面白い譜面にできたかな・・・と!
9key譜面は腕クロス配置したりしてやりたいことやりきった・・・
あと僕もやってみましたがLN譜面が得意な方はCNモード、HCNモードでも楽しめると思います!!
そして今回はBGAをふぶきん先生にカオスなのをお願いしたところ、
想定以上のヤバイBGAを作ってもらえました!!!!圧倒的感謝。
まさしく"こういうのを待ってた"のでほんと最高。
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
倍速ソフランが苦手な方はCHARGE☆KAKU☆MAYをしてください。
ロングノーツが苦手な方はSOFRUN☆KAKU☆MEYをしてください。
倍速ソフランもロングノーツも苦手な方はこのBMSで鍛えましょう。
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
よろしくお願いします!
2020.8.13
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BGA動画 youtube
https://www.youtube.com/watch?v=WgPKVe1si58
[くるやのぶ]
twitter ID :@kl8nb
https://twitter.com/Kl8nb
[ふぶきん先生]
twitter ID :@hubuki765
https://twitter.com/hubuki765
youtube
https://www.youtube.com/user/fubuki765
※このBMSファイルはLR2、beatorajaで動作確認しています。
Team | Latin Europe | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | くるやのぶ (movie : ふぶきん先生+) URL | ||
Genre | FUNKY GABBER | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | アフロKAKU☆MEY | ||
Size | 48849KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x6〜★x13 | BPM | 100~200 |
TAG | 7Keys 9Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/qcj790n461r5mzd/Afro_kakumey%5BFUNKY%20GABBER%5D.zip?dl=1 |
製作環境 | FLstudio |
||
Regist Time | 2020/08/13 16:45 | Last Update | 2020/09/14 23:54 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
池田哲次 ()
(2SE6wy3pHBL4QaOq/wJP)おさとう ()
(9ktsMsHOpUKy4gMoJUJP)last
(rgeGJYS4KeCnDq50KQJP)キメラのキタムラ ()
(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)DK ()
(uuMxTeR7QVLq3.Rl8wKR)kairos22 ()
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)129DCB9 ()
(uiIXaufuC8.cti11EgVN)りこりす・らぢあーた ()
(pwljs5biyhEi1.8.JEJP)nakai-san ()
(AcSddgA7J5nF5BzJFcJP)Clam ()
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)BMS Newbie
(DTuKajGPLCEkAGVRroKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
Played patterns: A, I, KM
Music: 4.0/7.0
Patterns: 5.5/7.0 (A(5.0), I(5.5), KM(6.0))
Keysound Objects: 4.0/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 14.5 (B-)
Comments: 저속 구간과 고속 구간의 대비는 인상적이나, 한 곡이 기승전결을 가지며 일관적으로 전개되기 보다는 병렬적으로 나열한 느낌입니다.
패턴의 경우 저속과 고속의 대비가 LN과 축의 사용으로 극대화 되어 곡을 잘 표현했다고 생각힙니다. 감속 구간에도 과감하게 고밀도가 나오는 패턴인 점도 보기 힘드므로 독특했습니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
긴 인상 감사합니다!(죄송 google 번역을 사용하고 있습니다)
> 저속 구간과 고속 구간의 대비는 인상적이나, 한 곡이 기승전결을 가지며 일관적으로 전개되기 보다는 병렬적으로 나열한 느낌입니다.
분명히 각각의 파트에서 원 패턴이었을지도 모릅니다 지적 감사합니다
> 패턴의 경우 저속과 고속의 대비가 LN과 축의 사용으로 극대화 되어 곡을 잘 표현했다고 생각힙니다. 감속 구간에도 과감하게 고밀도가 나오는 패턴인 점도 보기 힘드므로 독특했습니다.
이번에는 LN 및 속도 변화를 많이 사용하고별로 볼 수없는 악보하고 싶었 기 때문에 기쁩니다! 더 좋은 악보 노래하고 싶다!
> 제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
감사합니다!
最初はlo-fiのプレー経験を損なう「ドゥドゥン」という音がたくさんしました。 bmsを解体してみた結果, ピアノが主な原因で, このような音を消すためには音源ファイルに長時間余裕を与えることが必要です. (image 参照)
https://imgur.com/a/umkwtp4
ロングインプレありがとうございます!
> 最初はlo-fiのプレー経験を損なう「ドゥドゥン」という音がたくさんしました。 bmsを解体してみた結果, ピアノが主な原因で, このような音を消すためには音源ファイルに長時間余裕を与えることが必要です. (image 参照)
「ドゥドゥン」という音がいまいち分からないです・・・申し訳ない・・・ただ、ピアノのノイズのような音でしたらわざと残しており、仕様です!
ありがとうございました!
意外な方向で攻めてきましたね…。
速度変化、CN主体等個人差が出やすい要素をあえて入れた「攻めた」作品だと思います。
BGAで笑いました。
譜面はNをプレー。低速が苦手なため苦戦しましたが、音ゲーのギミックとしてはこれはこれでありだと思います。
制作お疲れ様でした!
ロングインプレありがとうございます!
> 意外な方向で攻めてきましたね…。
> 速度変化、CN主体等個人差が出やすい要素をあえて入れた「攻めた」作品だと思います。
おっしゃる通り譜面はめちゃくちゃ尖ってると思います!
僕自身がCNとソフラン譜面が好きなので、こういった譜面構成意外と見ないし一部にウケそう!というノリも結構あります!
攻めを見破られた・・・!
> BGAで笑いました。
シュールof最強BGA、僕も完成したの見たとき爆笑してましたw
> 譜面はNをプレー。低速が苦手なため苦戦しましたが、音ゲーのギミックとしてはこれはこれでありだと思います。
ソフランはやはり個人差出るのでそこは仕方ないです!今回に限ってはソフラン、CN苦手なので減点という評価も覚悟の上です!
アリと言っていただき嬉しい!一応言うと、上位譜面以外はサドプラ付け外しやギアチェンをする余裕を速度変わる度に作っているつもりなのでよければ試してみてください・・・!
> 制作お疲れ様でした!
ありがとうございました!
Music: 797/1000
Movie: 780/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 871/1000
Overall: 816.0/1000
Thank you for your work.
Thank you!!!
(表現が悪くて申し訳ないですが)取ってつけたようなラストのピアノでつい笑顔になりました。
ありそうでないですねこういう曲。好印象。
低速地帯、本当に好きです。
凄く気になったので言っちゃうと、
低速中はキックの低音が幅を持ちつつもしっかり出ている為、
高速化したときにメインとなるガバキックの低音が中央に狭く急に土台が狭くなる感じがします。
こちらもしっかり低音出して頂けると曲全体のバランスが良くなるかと思います。
合わせてシンセは多少ベタ打ち感あるのでこの辺り作り込んで頂けると化けそう。
SPHは基本的には面白いですが、
前半を中心に、時々何を演奏してるか全くわからない部分があるのが大変気になります。
(ハイハットが混ざってくるのね!)
これは説得力のない音の足し方なので、せめてスネアを置いた方がいいです。
動画は天才すぎて天才なので7ptsの予定でしたが1ptsボーナスします。
制作お疲れ様でした。BGAほんと凄いわこれ。
ロングインプレありがとうございます!
> (表現が悪くて申し訳ないですが)取ってつけたようなラストのピアノでつい笑顔になりました。
> ありそうでないですねこういう曲。好印象。
> 低速地帯、本当に好きです。
ピアノに関してはゆったりシンプルな雰囲気に印象つけたかったのでよかったです!(?)
音楽理論ヨワヨワなので鳴らし方とかめちゃくちゃだと思うんですがなんとか形になった気はします・・・。
> 凄く気になったので言っちゃうと、
> 低速中はキックの低音が幅を持ちつつもしっかり出ている為、
> 高速化したときにメインとなるガバキックの低音が中央に狭く急に土台が狭くなる感じがします。
> こちらもしっかり低音出して頂けると曲全体のバランスが良くなるかと思います。
ホントにその通りでして、高速地帯のキックがうまく作れずに低音がスッカスカのキックだったのが今回一番の痛手となりましたね・・・
自分がキック作る時狭くなりがちなのも言われてみればでした・・・希少な意見ありがとうございます!
> 合わせてシンセは多少ベタ打ち感あるのでこの辺り作り込んで頂けると化けそう。
シンセの音作りもまだまだ頑張りたいですね・・・!
> SPHは基本的には面白いですが、
> 前半を中心に、時々何を演奏してるか全くわからない部分があるのが大変気になります。
> (ハイハットが混ざってくるのね!)
> これは説得力のない音の足し方なので、せめてスネアを置いた方がいいです。
確かにハイハット音よりスネアのほうが説得力出ますね・・・参考になります、ありがとうございます!
スネア鳴るところでキックだけというのも言われてみれば違和感出ますね、今後の参考にします!
> 動画は天才すぎて天才なので7ptsの予定でしたが1ptsボーナスします。
> 制作お疲れ様でした。BGAほんと凄いわこれ。
BGAに関しては自分も今回お気に入りです!!加点嬉しい!!!!!
ありがとうございました!!
🐴 ぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
UMA☆KAKU☆MEY
制作お疲れ様です。
7鍵譜面をすべてプレーさせていただきました。
曲についてですが、ファンク地帯とガバ地帯で曲調がはっきり変わるのにしっかり馴染んでいて良いと思いました。
しかし、ガバ地帯よりもファンク地帯のほうが低音がしっかりしていること、ガバ地帯のシンセリフの16分の音がやや唐突感があるのが残念に思えました。
譜面についてですが私はこういうテクニカルごり押し譜面が大好物なのでとても楽しめました。まんぞく。
ロングインプレありがとうございます!
> 7鍵譜面をすべてプレーさせていただきました。
全部は嬉しい!!!ありがとうございます!
> 曲についてですが、ファンク地帯とガバ地帯で曲調がはっきり変わるのにしっかり馴染んでいて良いと思いました。
ありがとうございます!展開の仕方はほぼいつものハードコアっぽい仕方だったんですがうまくいったようで良かったです!
> しかし、ガバ地帯よりもファンク地帯のほうが低音がしっかりしていること、ガバ地帯のシンセリフの16分の音がやや唐突感があるのが残念に思えました。
ガバパートの低音は今回の一番の課題となりましてキックがハードスタイルっぽいキックにしているのですが、上手くキックが作れておらず低音部分がスカスカになってしまっているかなと自分で思っています。
メロに関してもファンキーパートから引用して変更したのでちょっと無理やり感が出ましたね・・・メロディ作るの本当に苦手なので頑張りたいところ・・・
> 譜面についてですが私はこういうテクニカルごり押し譜面が大好物なのでとても楽しめました。まんぞく。
めちゃくちゃ尖った譜面だと思ったので楽しんでいただけて嬉しいです!!
ありがとうございました!
低速パートと高速パートでしっかりと曲の展開にメリハリがあって良かったです。
この曲のソフランはありだと思います。
LNが多すぎて叩きにくいです。ここぞいうところで配置して欲しかったです。
BGAは面白いのですが、切ない曲調に反しておちゃらけ過ぎているのかなと思います。
ロングインプレありがとうございます!
> 低速パートと高速パートでしっかりと曲の展開にメリハリがあって良かったです。
> この曲のソフランはありだと思います。
このジャンルのガラっと変わる雰囲気を出したかったので嬉しいです!!
> LNが多すぎて叩きにくいです。ここぞいうところで配置して欲しかったです。
今回はBPM100の部分はLN入れまくろうという方向だったので申し訳ないです・・・
叩きにくいのは結構意図的に配置してい居たのですが、常にくるのでしつこさはあったかもしれないです、今後に活かします!
> BGAは面白いのですが、切ない曲調に反しておちゃらけ過ぎているのかなと思います。
曲も自分的にはおちゃらけに振り切った曲のつもりでした!!!(言い訳)
BGAは個人的に満足しているのでもう少し曲の方でおちゃらけ成分入れたかったですね。
ありがとうございました!
NormalとHyperをプレイしました。
[楽曲:2/2.5]
[音:2.5/2.5]
[譜面:2/2.5]
[BGA:2.5/2.5]
[その他:4歳児が気に入った+0.5]
[Total: 9.5/10]
マッタリとした曲調でも音に迫力あり、盛り上がるところはぶちあがりだったと思います。キックやギター音等、肝になる音がしっかり前に出ていてプレイしながらのることができたと思います。
譜面についてはLN+ソフラン譜面ということなのだと思いますが、若干LNは多様しすぎな気がしました。ソフランは良い感じでアクセントになっていて面白かったと思います。
BGAはなかなか面白かったです。プレイしながら横で四歳の息子が「これなんだろー?おどってるねー」「きつねさんかわいいねー」と凄く興味を示して最後には「〇〇くんもやるー」となって暫くパソコンをとられました。(※○○くんは息子の一人称)
ロングインプレありがとうございます!
> マッタリとした曲調でも音に迫力あり、盛り上がるところはぶちあがりだったと思います。キックやギター音等、肝になる音がしっかり前に出ていてプレイしながらのることができたと思います。
嬉しいお言葉!!!!
> 譜面についてはLN+ソフラン譜面ということなのだと思いますが、若干LNは多様しすぎな気がしました。ソフランは良い感じでアクセントになっていて面白かったと思います。
上の譜面に関しては常にLNが降ってくる状態だったので減らしても良かったですね、今後に活かします!
ソフランはうまくできたようでなによりです!
> BGAはなかなか面白かったです。プレイしながら横で四歳の息子が「これなんだろー?おどってるねー」「きつねさんかわいいねー」と凄く興味を示して最後には「〇〇くんもやるー」となって暫くパソコンをとられました。(※○○くんは息子の一人称)
ぼくも今回のシュールな実写ダンスBGAお気に入りです!w
息子さんにも気に入られて嬉しいですね・・・!
ありがとうございました!
全体の構成の造りが非常にウマい。
ソフランが中心のBMSは作者のエゴがかなり強く出ることが多い印象がありますが、
この曲のソフランが曲の意図と遊びやすさを完璧に意識していることが非常によく伝わります。
そうでないと、あの遊びやすい譜面構成にはならないと思います。
また、ソフラン前後での展開に説得力がないものも非常に多い中、この曲はどちらにも非常に説得力があります。
何より、また低速にしっかり戻ってくるのが非常に素晴らしいです。
BGAも相当手が込んでます。お二人のスタイルの良さとダンスのキレにウホウホウホウホ
完璧な仕上がりです。感服いたしました。
ロングインプレありがとうございます!
> 全体の構成の造りが非常にウマい。
> ソフランが中心のBMSは作者のエゴがかなり強く出ることが多い印象がありますが、
> この曲のソフランが曲の意図と遊びやすさを完璧に意識していることが非常によく伝わります。
> そうでないと、あの遊びやすい譜面構成にはならないと思います。
構成褒めて頂き感激です!!!
まず曲がソフランが掛かる位置がすごく分かりやすくしたかったのと、FUNKY GABBERというジャンルで二つのパートそれぞれで個性立たせたいのがあってうまくいったようでなによりです!
> また、ソフラン前後での展開に説得力がないものも非常に多い中、この曲はどちらにも非常に説得力があります。
> 何より、また低速にしっかり戻ってくるのが非常に素晴らしいです。
このジャンルならではのかなり無理やりながらも面白い展開ができたかなと思います。
低速については個人的にもソフラン対応一回したら終わりっていうのはちょっと勿体ない気がして、何度かやらせたいというのがありました!
> BGAも相当手が込んでます。お二人のスタイルの良さとダンスのキレにウホウホウホウホ
ほとんどお任せでお願いしたんですが、想像以上の面白いのを作ってもらえて嬉しかったですね〜シュールさがすごく曲に合った気がしますウホウホウホウホホ
> 完璧な仕上がりです。感服いたしました。
ありがとうございました!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
YABAI☆KAKU☆MEY
PMSとSPA/I/SOFRAN/CHARGE をプレイしました。
FUNKY(DISCO) と GABBER って雰囲気もテンポもノリも違うのに、本家さんのはすごい綺麗にまとまってますよね。
でも、くるやのぶさんの作品みたいにテンポチェンジで強引に繋いだりも自由って感じで(むしろそれがメインストリーム?)、やりたいことやれますよね〜。
個人的にこのジャンルでは、じっくりとムーディな気持ちに仕上げてから ガバキックで感情を破壊してくる構成になっている曲が特に好きです。
ノリがうまくはまると頭カラッポの本能に還っちゃうので、あとはどう繋がれても聴こえてくるとおりに身体を揺らすだけになりますねw
ガバパートの安定感はもちろんですが、ファンクパートのしっとりとして聴かせる部分もすごく完成されていて
メロディのフィルター処理?とスラップぽいギターがジャンルらしい雰囲気を高めていたと思います。出音もガバに負けないパワーがあって
くるやのぶさんってこういう方面も作れる方なんだ…!って私の中でとても新鮮でした。
ストーリー仕立てのBGAへの落とし込みも面白かったです。実写ネタBGAって、撮影のわちゃわちゃ感まで伝わってくるのが楽しいです。元気になれる!
特に2回目のBPM100地帯の部分(ブレイク) で、ちょっと現実を思い出して我に返りそうになったタイミングでガバキックが鳴り始めるのが笑えますw
全体的に文字通り「馬鹿」な内容なのが、先に書いた私の中でのこのジャンルのイメージにとてもシックリきました。
テロップに登場しなかったと思うんですが、馬の人がくるやのぶさん、かな? あとはまさかの妹さん! ご兄妹仲良さそうで素敵です。
PMS譜面について、低速のボタンを撫でるようなLN特有の動きと 高速のガバキック大量押しをバコバコ叩きつける打鍵感のギャップが一度に楽しめて最高でした。
数か所のスイッチ配置は分かっていれば持ち替えで対処できるし、ソフランはSUD+を入れる隙がある! 慈愛を感じました。
#012 LN直後の押し直し、#023 LN絡みはいずれも面白い脳トレで新鮮に感じました。
意外と苦戦したのは #013 #015 の左青LNで、意識しないとなぜか右手が出て台無しになっちゃいます。右利きなのと、直前の左手の動きの関係かな…?
SP譜面についても一貫したソフラン+LNのトリッキーな組み合わせになっているのが良かったです。
ただ私はソフランに対してLNが超ニガテな平均的ポッパーなので、SOFRUN☆KAKU☆MEY すらもLNゲーでしたw (蛇足ながら語源的に"SOFLAN"の方がベターかもです)
CHARGE☆KAKU☆MAY だけ他の譜面と違って、ガバパートにもLNが出てくるのが印象的でした。
難易度は足りなければ足せばよいし、難しければ削る余地もあって自由度が高く、
練習として色々発展させられそうな、BMSらしい遊びの幅の広さを備えた作品だなと思いました!
くるやのぶさんのインプレを見ているとPMS同梱作品を囲って頂いているようで、私からも圧倒的感謝――― LNとソフランとPMSはいいぞ。革命、起こしましょうぞ〜
BMS製作&PMS同梱 ありがとうございました。
めっちゃ長いロングインプレありがとうございます!
> FUNKY(DISCO) と GABBER って雰囲気もテンポもノリも違うのに、本家さんのはすごい綺麗にまとまってますよね。
> でも、くるやのぶさんの作品みたいにテンポチェンジで強引に繋いだりも自由って感じで(むしろそれがメインストリーム?)、やりたいことやれますよね〜。
> 個人的にこのジャンルでは、じっくりとムーディな気持ちに仕上げてから ガバキックで感情を破壊してくる構成になっている曲が特に好きです。
> ノリがうまくはまると頭カラッポの本能に還っちゃうので、あとはどう繋がれても聴こえてくるとおりに身体を揺らすだけになりますねw
本家のあの曲は展開が綺麗すぎてびっくりしますね・・・
まさしく今回の曲みたく強引に繋いでも良いし自由な感じは本当にあります!僕もやりたい事やりきった・・・!
discoの雰囲気にしておきつついきなりガバキック鳴りだす意味わからない展開構成意味不明すぎて僕も大好きですね〜〜〜〜!
> ガバパートの安定感はもちろんですが、ファンクパートのしっとりとして聴かせる部分もすごく完成されていて
> メロディのフィルター処理?とスラップぽいギターがジャンルらしい雰囲気を高めていたと思います。出音もガバに負けないパワーがあって
> くるやのぶさんってこういう方面も作れる方なんだ…!って私の中でとても新鮮でした。
ガバもファンキーなとこもうまく聴かせられたようで良かったです!!!
フィルター処理ですね!高音域を切ってやってラジオっぽくなるっていうんでしょうか、映像でいうタイトルが出るくらいまで全体に掛けてます!(音切りが面倒)
ギターの音は結構後付けで入れたんですが個人的にもいい味出せたと思います!嬉しい!
しかしながら今回の作曲した時間の3/4くらいはファンクパートでしたね・・・それっぽい雰囲気出せてて本当に良かったです!
尚、ガバパートは一瞬でできました。
> ストーリー仕立てのBGAへの落とし込みも面白かったです。実写ネタBGAって、撮影のわちゃわちゃ感まで伝わってくるのが楽しいです。元気になれる!
> 特に2回目のBPM100地帯の部分(ブレイク) で、ちょっと現実を思い出して我に返りそうになったタイミングでガバキックが鳴り始めるのが笑えますw
> 全体的に文字通り「馬鹿」な内容なのが、先に書いた私の中でのこのジャンルのイメージにとてもシックリきました。
> テロップに登場しなかったと思うんですが、馬の人がくるやのぶさん、かな? あとはまさかの妹さん! ご兄妹仲良さそうで素敵です。
BGAに関してはいつも似たような動画作ってらっしゃる知り合いのふぶきん先生にほとんど丸投げして作ってもいまして、いいダサさというかシュール感が出て個人的にも大満足ですね!!!!w
この馬鹿げた展開に合わせてシュールなキレキレダンスがいきなり始まるのが自分でも本当に相性良いと思ってます!
結構狙ってた点として作ってもらったステージファイルのクソコラ感とかバナーの手抜き感とかも一つの味になるかなと狙っている所もあります(?)
あと馬の人は僕じゃなくてふぶきんさんご本人です!w今回僕は残念ながら参加できずでした・・・また機会あれば僕自身出たいですね・・・!
> PMS譜面について、低速のボタンを撫でるようなLN特有の動きと 高速のガバキック大量押しをバコバコ叩きつける打鍵感のギャップが一度に楽しめて最高でした。
> 数か所のスイッチ配置は分かっていれば持ち替えで対処できるし、ソフランはSUD+を入れる隙がある! 慈愛を感じました。
> #012 LN直後の押し直し、#023 LN絡みはいずれも面白い脳トレで新鮮に感じました。
> 意外と苦戦したのは #013 #015 の左青LNで、意識しないとなぜか右手が出て台無しになっちゃいます。右利きなのと、直前の左手の動きの関係かな…?
ギャップについては曲の展開からしてもはや必須だと思っていました!!!
今回の譜面ファイルにソフラン革命以外の譜面は全てサドプラ対応用の空白入れてますね!自分が曲中にサドプラ操作するの好きなので(?)
新鮮さを感じられたのは嬉しいです!!まさしく革命というか今までに無さそうな感じにしたかったので!
#013 #015 の左青LNは言われてみればですね・・・これは右手出る人は出てしまいそうですね、テストプレイしたのが自分だけだったので配置をどう取るかを覚えてしまったのがちょっと勿体なかった・・・(とはいいつつ何度かやれば対応できそう?)
本家がまだLN出て日がそんなに経ってないのでまだまだLN有PMSは発展しそうですね・・・。
> SP譜面についても一貫したソフラン+LNのトリッキーな組み合わせになっているのが良かったです。
> ただ私はソフランに対してLNが超ニガテな平均的ポッパーなので、SOFRUN☆KAKU☆MEY すらもLNゲーでしたw (蛇足ながら語源的に"SOFLAN"の方がベターかもです)
> CHARGE☆KAKU☆MAY だけ他の譜面と違って、ガバパートにもLNが出てくるのが印象的でした。
SPも完全にその譜面系統で振り切りましたね!
ソフラン譜面のLNについては、多分自分がソフランLN両方得意なプレイヤーだと思うので「これくらいのLN取れるやろw」の気分でそのままにしてしまいました・・・ソフラン全振りにすればよかった!(あと検閲タスカリマス、以後気ヲツケマス)
CHARGE譜面もLN難易度表に入っているようなの目指したくて、カーテン作ったりしているうちにガバパートにもLNほしくなって入れちゃいましたね!総ノーツのほぼ半分がLNらしいです。
> 難易度は足りなければ足せばよいし、難しければ削る余地もあって自由度が高く、
> 練習として色々発展させられそうな、BMSらしい遊びの幅の広さを備えた作品だなと思いました!
自分がシンプルな発狂譜面作るのがあまり上手くないので上手く避けて違う路線で攻められたと思います。
ソフランも分かりやすく、noobjファイルも三種用意してあるんで色々な遊びができると思います・・・!
> くるやのぶさんのインプレを見ているとPMS同梱作品を囲って頂いているようで、私からも圧倒的感謝――― LNとソフランとPMSはいいぞ。革命、起こしましょうぞ〜
> BMS製作&PMS同梱 ありがとうございました。
PMS同梱作品優先してインプレされてるのバレてる〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
実の話先月のMF3の時にPMS欲しいってインプレされてたので作ったのが理由の一つではあります!!!w
LNソフランPMS全部楽しくていいのでKAKU☆MEY起こしたいですね〜〜〜みんな作ってほしい・・・!
ありがとうございました!