安黙
和鸞閨 〜すずらんのねや〜
うまるつふり
LastUpdate : 2020/09/14 23:54
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WORLD WAR ROYALE IN ALL REGIONS は 秋津洲獨立行政地域出没のうまるつふりです.
今回の譜面テーマは緩急ということで
密度高いところと低いところの差つけたいなーって思いで作りました.
不意に思いついたところからなんか和鸞のメロディーが想起されたので
折角だし再登場させようかということで一度しか登場させてなかった
我が看板娘迦楼羅の妹である和鸞を起用しました.
つまり看板娘シリーズではあるのですが今回はおねむらしいのでbpmと難易度は控えめ、
しっとり曲者な譜面ではありますがまったりと侵入してください.
今回もNASA氏,rat氏両名に同梱差分譜面を作って頂きました.感謝!
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ovo).:・゚:。:*゚:+゚・。*:NASA氏からのこめんと:*。・゚+:゚*:。:゚・:.(ovo
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2,3回やれば大体理解できるギミックを搭載しました(本当?)
閨、つまり寝床なんでいつもより色々控えめです。
平日の深夜に作ったので自分も閨に吸い込まれようと思います。スヤァ…
Team | 秋津洲獨立行政地域 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | うまるつふり URL | ||
Genre | 安黙 | Arrange・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 和鸞閨 〜すずらんのねや〜 | ||
Size | 31494KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x1〜★x12 | BPM | 126 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | http://www.dropbox.com/s/3bz3qbklzk99sat/%5B%E5%AE%89%E9%BB%99%5D%E5%92%8C%E9%B8%9E%E9%96%A8%20%EF%BD%9E%E3%81%99%E3%81%9A%E3%82%89%E3%82%93%E3%81%AE%E3%81%AD%E3%82%84%EF%BD%9E.zip?dl=1 |
製作環境 | NASAMOYASHIFESTIVAL |
||
Regist Time | 2020/08/08 00:11 | Last Update | 2020/09/14 23:54 |
Impression
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Block
(77i0f8pCBAcn0dQpYoJP)CYLTIE. ()
(3jd50e0eXLdgbwFMDQJP)池田哲次 ()
(2SE6wy3pHBL4QaOq/wJP)おさとう ()
(9ktsMsHOpUKy4gMoJUJP)paraneumann ()
(0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)キメラのキタムラ ()
(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)kairos22 ()
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)129DCB9
(uiIXaufuTPVfQhuRxUVN)last
(rgeGJYS4za3l/kFtWsJP)STANK! ()
(RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)Samuel
(xDpHBn8ptrptxcOZr6JP)Clam ()
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)Four Twelve ()
(yUHoMjBH12S6UHP9KEJP)BMS Newbie
(DTuKajGPLCEkAGVRroKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
"出だしの譜面の強烈さと、おとなしさと激しさが共存している雰囲気は非常に独特な物だと思います。
開幕の印象が強すぎるのもあるのすが、逆にその後に強烈なフックが無いままえげつない譜面だけが降り続けるので
ちょっと遊びにくくなる印象を持ってしまいました。
あとコレはもう氏のキャラクターだと思うので無粋かとは思うのですが、譜面形式と難易度はある程度世間一般のフォーマットに合わせてくださるとやっぱり嬉しいです。
というのも、譜面が沢山あること自体は良いことだとおもうのですが、結局どれを遊べば良いか分からず、Anotherだと思って選択した譜面で最上クラスの発狂譜面が降りかかってくるのは、単純に初見のプレイ印象はどうしても落ちてしました。
それなりに発狂民の自分ですらそう感じてしまったので、それで作品に手を出す頻度が落ちてしまうのはとてももったい無いなと感じます。(他の譜面も結局どれやればいいのかがわからない)
こだわりとして持っている部分だとは承知の上ですが、ユーザビリティみたいな要素をすこし配慮していただけると、僕は嬉しいです。(自分もクソみたいな譜面作って反省しました)"
インプレありがとうございます!
ちと緩急のバランス悪かったですかね・・・うーむ32分Pluck使いすぎて淡々としてた部分は確かに。。
えっAnotherって世間一般的に最上クラスの譜面相当のクラスじゃないんですか!?!?!?!?
☆12Anotherは難易度がある程度以上で想定できないってのは十二分に世間一般のフォーマットだと思いますし,しかも☆12Hyperが存在しているのにまさか普段Anotherしか表示していなかったからわからなかったとかそんなまさか
というのはまぁ本気8割冗談2割にしておきまして,
キャラクターを理解していただいているのはありがたくもあるのですが実際作った譜面の整理は結構ずっと悩んではいるんですよね。。。
どの難易度帯でプレイしているかたでも触っていただけるよう用意する以上,5段階ではどうしてもはみ出してしまうので現状態の
#DiFFICULTY 4以下定義で☆12譜面内での序列,☆11以下表示はそもそも難易度表記見たらわかる
に落ち着いてるんですよね。☆12譜面の難易度自体がどれぐらいかわからない,はともかく難易度順はもう仕様にのっとって絶対にわかるようになってます(☆12が5譜面以上あると困るけども)
詰め込みヤッチャッタゼヤバ譜面は★0に回すのですが曲で想定してない譜面穴に置かないでおまけ扱いにしちゃったらそもそもBMSとしての存在意義が無くなるし・・・っていうのがむしろ世間一般のフォーマットに囚われすぎているのか・・・?
#DIFFICULTY 5使用ももう別扱いなんて既存概念を取り払って☆12以上は全部★表記にするというのもいいかもしれないっすね。
次からそうしようかな・・・・どうですかねぇ?
(あと、難易度はともかく今回自分でクソだと思って出した譜面はないのでその反省には乗ることはしません...)
Played pattern: A
Music: 4.5/7.0
Pattern: 3.0/7.0
Keysound Objects: 6.0/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 14.5 (B-)
Comments: SPAにヒドイ譜面はご遠慮ください
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございます!
SPAの譜面は難易度は高いけどこの曲はこの譜面のために作ったという譜面です!そして難易度はともかく相当難易度としては配置やtotal等にヒドいところはそんなにないはず...
ということで他の譜面をSPAに回したらこのBMSの存在価値はないので動かせませんでした悪しからず.
制作お疲れ様です。
全譜面をプレーさせていただきました。
曲についてですが、基本的には寝静まった雰囲気が出ていると思います。アヴォイドに乗ってしまっている音も寝返りをしたと解釈できます。
が、なぜ終盤に道路工事が発生してしまうのでしょうか。キック連打のせいで地上げ屋の立ち退きのイメージに早変わりしてしまいました。真面目に聞けません……
譜面についてですが、夜半以上にあるソフラン、迷夢遊行のギミックはとても楽しかったです。
しかし、おるす、おふろ、おねむの3譜面は低難易度の作り方が分からずとりあえずたくさん作ったかのような印象を受けました。きつすぎる言い方で申し訳ない。
また、羅座亜の極端に多すぎる短いLNが笛の音を目立たせる意図があるにしてもちょっと許容できませんでした。申し訳ない。
インプレありがとうございます!
曲のアヴォイドに関しては演奏のつなぎのアプローチトーンぐらいしかないはずなんですが・・・オルタードスケールも進行的には普通の使い方しかしてないから短2度部分も大丈夫だと思いますがなんか使い方ちげぇよってところあったのですかね。。。
道路工事についてなんですがそこからのさらに半音並行下降進行に裏コード挟んだ地帯も含めて「閨に居すぎて危険なので脱出」地帯でした。。穴譜面ではそこで回復できれば逃走成功みたいなゲージ調整になっていますので受け取っていただいた印象はそんなに遠からずなのです。
というように作曲時点からもう基本穴譜面以外はとりあえずたくさん作った譜面にはなっているのですが自分的には手を抜いたつもりはありませんこと了承していただきたいです...うーん譜面単体としてそんなに悪いところありましたかねぇもしくはそのあたりの譜面セットあとは難易度読み違えだったりしますかね??
純和風サウンドにFuture Bass系のサウンドが組み合わさり、夢心地な感じがよく出ていると思います。
終盤のキック連打部分が少々蛇足気味に感じました。
譜面はB4種(☆1、☆3、☆5、☆8)をプレー。譜面数のバリエーションの多さに驚きました…。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
音源自体純和風サウンドかはちょっと怪しいエセ和風曲ですが雰囲気自体が出ていたようで幸いでございます.
終盤のキック連打、変化にもなるしゲージ調節にもなるからかなり便利だったんですよね...
4譜面分遊んでいただきありがとうございます!☆10以降は閨の中に入れるので思い出すことがあればまた触ってやってください。。。
(なんか割と高難易度譜面しか作らない印象ついてるんですがむしろちゃんと全難易度帯できるだけ作ってるんですよ多すぎるって言われたら下から消えていきますが
和風曲!良いですね!
落ち着いた曲調と容赦のない譜面のギャップが癖になります。なんか一箇所冬眠から覚めた熊みたいな地帯ありますけど。
既に少しおっしゃっている方がおられますが、リードのサウンドがやや気になりました。個人的にはもうちょいリバーブをかけてピッチを揺らしても良いかも?と思います。また、リードのみになる部分はもう少し低域を出してあげても良いのかな、という気はします。(あとは完全に個人的な好みのレベルになってきますが、いっそこのBPM帯だとガッツリ和楽器でも良いと思います)
譜面の方は「これがやりたかったんだろうなあ」感が良かったと思います。H・A譜面も大概なんですが、I譜面二つで更にヤバい何かが振ってきて爆笑しました。三者三葉の個性があって面白かったです。
かなり印象的な作品でした。制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
いくら落ち着いた曲であろうと☆12相当以上の譜面が作れない場合はBMS作成に踏み込まないマンでごぜぇす.
あそこはあんまりにも閨に居続けたら主も起きだしちゃうかもよという地帯です.(結局回復地帯にしかなってないけれども
リード部分は全然騒がしくはしたくないのと他のパートとは差をつけたいので和楽器は意図をもって使用しなかったんですよね...
低域はもうちょっとキックを前に出して,リバーブ確かにもっと強めよかったかも・・・?ピッチ揺らすのも2回目からってのもありですね。
「これがやりたかったんだろうなあ」はその通りでして,最終密度に向けてしか作曲時点では何も考えていなかったので正直同梱譜面中自分のものは穴譜面以外はおまけみたいなものでした.そしてI譜面,期待どおり自分では考えつかない譜面が毎度送られてくるので両名には感謝感謝です.
Music: 738/1000
Image: 744/1000
Patterns: (Played 3 7KEYS BEGINNER charts: 3-5-8): 666/1000
Overall: 716.0/1000
Thank you for your work.
まずは譜面ギミックが面白い!これは説得力あります。
曲的にもあまり見かけないタイプのズレ配置が多くてなるほどなあと思いました。
進行とかその辺りは良さげなのですが、キックの音色が曲と合ってないと感じます。
低域はベースがしっかり出ています、しかしながらそれ以外の低域〜中域が出ていなさすぎ感。
キックはあまりにも後ろ過ぎ、ハイハット関係の音は明らかに前に出すぎているかと!
この辺りを見直せば革命的に良くなる曲だと思います。勿体ない!
制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
ズレ部分は今回の穴譜面のための肝心要,やはりキモの部分をしっかり捉えていただいていらっしゃる......!
なるほどキックの音色が合ってない感,低域〜中域が出ていないはもしやキックを前に出すことでフィットさせれば解決になるかも・・・?
高域ハイハット等出すぎていることに関しても下がってもらえればヒスノイズが気になったという意見もいただいていたのとまとめて解決できそうですかねぇ.
相変わらずのミックスが課題ということで精進させていただきますovo)ゝゝ
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
[おるす][ごはん][おふろ][おねむ][夜半]をプレイしました。
[楽曲:2/2.5]
[音:2/2.5]
[譜面:2.5/2.5]
[BGI:2/2.5]
[Total: 8.5/10]
落ち着いた和な雰囲気の曲でなかなか良かったと思います。
使用楽器の選定も、現代的な音の中に和楽器や和太鼓を要所に取り入れて、洗練された和のイメージを引き立てていたと思います。個々の音の面では、全体的な音量のバランスの面は悪くなかったと思うものの、音の加工によるヒスノイズが少々目立っているように思えて少し気になりました。
譜面については、まず膨大な譜面量に驚きました。☆8までは入門編としてBGIを別にして、まだねやの入り口にしか立っていないことを分からせる演出は面白いと思いました。自分の実力では☆8くらいが丁度楽しめる難易度だったと思います。これだけ譜面のバリエーションがあると多くの層が楽しめる作品となっているのでは、と思いました。
BGIに関しては、☆10以上のBGIは本気度が違い、まさに☆10からがこの作品の本領を発揮するところなんだろうな、とコンセプトを想像できて良かったと思います。もっと実力ついてから☆10以上を遊んでみると楽しそうだな、と思いました。
インプレありがとうございます!
ミックスに関して,常に一番大きな課題となっていたのでありがたいお言葉です.ヒスノイズに関してはエフェクトは基本リバーブorディレイなので音源側の高域対応が問題になっているのですかね・・・?自分では気づいてなかったので指摘非常にありがたいです!高域はカットして金物に任せるとかでいいかなぁ...
譜面に関しまして,今回のbpm帯でオバジョ帯相当難易度を用意するための混フレが譜面の緩急に続くテーマでもありましたのでどうしても本領発揮となると難易度帯はやはりそのようになっちゃいますね。。。譜面自体は誰彼譜面こそがメイン譜面ではあるのですが難易度ごとのフレーズ選択含め手抜きはしていないつもりなので色々な層でも楽しんでいただければ嬉しい限りでございます.
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
あ、何気にこういうの好き…w
うまるさんの曲の中でもかなり静かなほうじゃないですかこれ?w
和鸞の時はかなり激しかったように思いますが…w
やっぱりそういう時間だと邪魔しちゃいけないってことですね!(??)
今回も和な感じが満載で安定してるなぁ〜〜って思いました! まったり聴ける曲はいいぞ!
難易度も確かに控えめではあるんですが難易度差とインフレがぁ…(
下のほうはまだ打ちやすいですが上はきついです・・・
あと下のほうだと1枚絵がちょっと簡素すぎるような?w
流石にちょっと上の難易度にならないと見せてあげないよ、ってことなんですかね(
ということで今回はこれでお願いします! 製作お疲れ様でした!!
(なお今回の点数の大半は和鸞ちゃんの寝てる絵がとても良かったのでそこで大幅加点をしています←)
インプレありがとうございます!
あの、ほらまぁ、起こしちゃうと大変なことになるということでひとつ.
遅めのbpmで難しめの譜面をガチ押しなしで作りたいなーと思った結果入れたらすぐヤバくなるフレーズが&曲全体通しての難易度調整がなかなかむずかしくてこの形に.いい感じに納得できる間の難易度作れましたかねぇウーム......?
BGIについてはお察しの通り下位譜面,正確にはENHA1セット分より下の譜面はおまけということでそういうことになっております!
とはいえこの辺りの譜面までやってくれる人のほうが圧倒的に少ないので悩ましいところではあるのですが......プレイしていただきほんとにありがとうございます.作りたいから作ってるので手抜き譜面にはしませんぜー