SADISTIC HARDCORE
Xenokiller
TaW as X (地球外生命体迎撃兵器㐧拾型)
LastUpdate : 2020/09/17 10:16
Music information
コメント
(2020年08月20日 23:22 更新)
(2020年08月20日 23:22 更新)
NORMAL、HYPER、STAGEFILE追加。
readmeが完成しました。
2020/08/20 23:20以前にダウンロードされた方は下記のリンクより受け取ってください。
https://drive.google.com/file/d/1wM3LM9e4_b7ljZ-iogSv38Xs2o7VM6UC/view?usp=sharing
-------------------------------------------------------------------------------------------
>起動準備完了…
>これより動力部を起動します。
>>CAUTION<<
起動時のエラーで攻撃用ファイルが起動しました。
以下の要素を含みます:
全押し
文字押し
地雷
動作の安定化まで、警戒を解かないでください…。
(地球外生命体迎撃兵器㐧拾型 起動ログより)
Team | 秋津洲獨立行政地域 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | TaW as X (地球外生命体迎撃兵器㐧拾型) URL | ||
Genre | SADISTIC HARDCORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Xenokiller | ||
Size | 15579KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 175 |
TAG | 7Keys File-Append Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1NQBZoH2wl8A5oycuLN2YeuH-jhoxjqTq/view?usp=sharing |
製作環境 | FL Studio 20 |
||
Regist Time | 2020/08/17 23:26 | Last Update | 2020/09/17 10:16 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
CYLTIE. ()
(3jd50e0eXLdgbwFMDQJP)paraneumann ()
(0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)kireji ()
(uVGWRA1LTcLBw5cXdoJP)キメラのキタムラ ()
(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)kairos22 ()
(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)129DCB9 ()
(uiIXaufuTPVfQhuRxUVN)last
(rgeGJYS4za3l/kFtWsJP)Setca.
(Ii3dkXtAMIP3xDJ0QgJP)STANK! ()
(RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)utzbo ()
(1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)nakai-san ()
(AcSddgA7J5nF5BzJFcJP)Clam ()
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)Black
(4EnJtYUUTC9WxJyvrwJP)Four Twelve ()
(yUHoMjBH12S6UHP9KEJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
このサウンドと盛り上げ方は個人的にはなかなか好きです。
わかりやすく音ゲー感あるのも良いですね。
ただしどうしでも氏の癖なのか、途端に全体がスカスカになってしまうパートが生まれてしまうのが惜しいです。
後半のピアノ?入ってくるところが弱々しくて盛り上がっている感じが薄いのもあと少し。
キメのリズムはめちゃくちゃ良かったりするので、その感覚つかめると途端に大化けするんじゃないかと思っています。
インプレありがとうございます。
> このサウンドと盛り上げ方は個人的にはなかなか好きです。
> わかりやすく音ゲー感あるのも良いですね。
コンセプトを感じ取って頂けて嬉しいです。「音ゲー的なサウンドと展開」は明確なテーマの1つとしていたので、それが伝わっていたなら作者としては本望です。
> ただしどうしでも氏の癖なのか、途端に全体がスカスカになってしまうパートが生まれてしまうのが惜しいです。
その癖は今まで意識してきませんでした…。以降気をつけます。
> 後半のピアノ?入ってくるところが弱々しくて盛り上がっている感じが薄いのもあと少し。
サビのメロディーは自分でもあまり出来に納得がいっていません。メロディー作りが下手なの、どうにか克服していきたいですね…。
良い点は伸ばし、反省点はより良くしていきたいと思います。
貴重なご意見ありがとうございました!
Played pattern: A
Music: 2.5/7.0
Pattern: 3.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 13.5 (B-)
Comments: 本家의 모 작곡가에 대한 리스펙트가 느껴지는 작품이지만, 정작 곡 자체는 리스펙트에 치중해서 주제를 잃은 느낌입니다. 특히 후반의 전개는 어느 정도 어둡고 거친 분위기의 중반까지와 거리감이 많이 큰 것 같습니다.
패턴의 경우도 후반까지는 나름 리스펙트가 느껴지면서도 즐거웠으나, 마지막이 지나치게 난해해서 아쉬웠습니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
노출 감사합니다.
존경에 비중을두고 너무 미주하고 있다는 것은 말씀하시는대로라고 생각합니다.
후반의 멜로디 더 포장 한 것 때문에 멜로디 구성을 더 공부하고 있습니다.
소중한 의견 감사합니다!
(번역기를 사용했습니다)
NormalとHyperをプレイしました。
[楽曲:2/2.5]
[音:2/2.5]
[譜面:2/2.5]
[BGI:1.75/2.5]
[Total:7.75/10]
曲は迫力のある音ではじめに掴みにかかり、繰り返しのフレーズを続ける中でも後半に向けて盛り上げていき、最後にサビで盛り上がりを最高地点にもっていく、といった構成が見えたように思いました。曲の雰囲気も相まってなかなかかっこよかったと思いますが、幾つか気になる点がありました。
・サビのメロディが若干不思議で、ん?と思ってしまい、微妙に盛り上がれなかった気がします。
・出だしの音がちょっと籠り気味で、この後籠った音からクリアな音に徐々に音色変化させる演出かな、と思ったものの、そういった変化は多少はあったものの何となく中途半端で、それなら出だしの音は籠らせずにシンプルにズシーンと響くようにした方が最初の掴みとしては良いように思いました。
・全体的に定位が中央に集中しており、そのせいで演奏させるキー音が目立たなくなっている箇所も結構あったように思います。個人的にはこういった曲なら、音色によっては定位を右や左によせたり、左から右、右から左に疾走していくような音等も入れたり等、もう少し音で遊ぶことでより魅力的な曲になるように思います。また、定位を楽器や音色によって分離することで、音の埋もれの対策にもなると思います。
譜面についてはなかなか面白かったと思ったものの、個人的にN譜面とH譜面の間の難易度くらいの譜面があると嬉しかった気がします。
BGIは作品の世界観にあったもので良かったと思いますが、何かしら動きをもたせても良いように思いました。
インプレありがとうございます。
> 曲は迫力のある音ではじめに掴みにかかり、繰り返しのフレーズを続ける中でも後半に向けて盛り上げていき、最後にサビで盛り上がりを最高地点にもっていく、といった構成が見えたように思いました。
まさにその構成を意識して作りました。コンセプトを感じ取っていただけたようで恐縮です。
> ・サビのメロディが若干不思議で、ん?と思ってしまい、微妙に盛り上がれなかった気がします。
別の場所でも語っていますが、サビに関しては締め切りギリギリで作った上何度もリテイクしたため、迷走してしまった感が出てしまっているのは否めないと思います。メロディー構成を勉強します…。
> ・出だしの音がちょっと籠り気味で、この後籠った音からクリアな音に徐々に音色変化させる演出かな、と思ったものの、そういった変化は多少はあったものの何となく中途半端で、それなら出だしの音は籠らせずにシンプルにズシーンと響くようにした方が最初の掴みとしては良いように思いました。
出だしはローパスフィルターをかけ、8小節くらいかけて外しているため音が曇っているのはわざとです。残響処理が甘かったため、おそらく後の方も音が干渉してしまいぼやけてしまったのだと思います。
> ・全体的に定位が中央に集中しており、そのせいで演奏させるキー音が目立たなくなっている箇所も結構あったように思います。
これでもかなりダイレクトに左右に振っているのですが…もしかしたらトラック同士のボリュームの関係かもしれません。ミックス勉強します…。
> 譜面についてはなかなか面白かったと思ったものの、個人的にN譜面とH譜面の間の難易度くらいの譜面があると嬉しかった気がします。
Nに関しては参考にさせていただいた某音ゲー某曲が最低難易度の時点で全押しを入れており、流石に非情すぎると思ったため比較的有情な配置にしました。H以上については…X配置をどうしても入れたかったのでこれだけは譲れません。すみません。
> BGIは作品の世界観にあったもので良かったと思いますが、何かしら動きをもたせても良いように思いました。
15分くらいで作りました。今後この手の作品をやる機会があれば是非動きをつけたいですね。
貴重なご意見ありがとうございました!
Music: 660/1000
Movie: 669/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 684/1000
Overall: 671.0/1000
Thank you for your work.
Thank you for your impression !
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
やりました。