SADISTIC HARDCORE

Xenokiller

TaW as X (地球外生命体迎撃兵器㐧拾型)

7Keys
bpm : 175 / Level : ★x5〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2020/09/17 10:16
 

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Music information

TAG : File-Append Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen

コメント

(2020年08月20日 23:22 更新)

(2020年08月20日 23:22 更新)

NORMAL、HYPER、STAGEFILE追加。
readmeが完成しました。
2020/08/20 23:20以前にダウンロードされた方は下記のリンクより受け取ってください。
https://drive.google.com/file/d/1wM3LM9e4_b7ljZ-iogSv38Xs2o7VM6UC/view?usp=sharing

-------------------------------------------------------------------------------------------

>起動準備完了…
>これより動力部を起動します。


>>CAUTION<<
起動時のエラーで攻撃用ファイルが起動しました。
以下の要素を含みます:
全押し
文字押し
地雷

動作の安定化まで、警戒を解かないでください…。

(地球外生命体迎撃兵器㐧拾型 起動ログより)

詳細情報
Team 秋津洲獨立行政地域
BMS Artist TaW as X (地球外生命体迎撃兵器㐧拾型) URL
Genre SADISTIC HARDCORE Original・Self
Source ----- -----
Title Xenokiller
Size 15579KB BGA BGI only・Self
Level ★x5〜★x12 BPM 175
TAG
7Keys
File-Append Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1NQBZoH2wl8A5oycuLN2YeuH-jhoxjqTq/view?usp=sharing
製作環境

FL Studio 20
Mid2BMS
μBMSC3.2.1.0

Regist Time2020/08/17 23:26 Last Update2020/09/17 10:16
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Impression

Points

42
IMPRE
267
TOTAL
6.35
AVERAGE
6
MEDIAN

VOTE

14
VOTE
83
VOTE Points
(last vote date : 2020年09月14日 22:54)
投票者一覧
 
6

CYLTIE.  ()

(3jd50e0eXLdgbwFMDQJP)

8

paraneumann  ()

(0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)

7

kireji  ()

(uVGWRA1LTcLBw5cXdoJP)

6

キメラのキタムラ  ()

(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)

3

kairos22  ()

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

8

129DCB9  ()

(uiIXaufuTPVfQhuRxUVN)

9

last  

(rgeGJYS4za3l/kFtWsJP)

5

Setca.  

(Ii3dkXtAMIP3xDJ0QgJP)

7

STANK!  ()

(RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)

5

utzbo  ()

(1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)

6

nakai-san  ()

(AcSddgA7J5nF5BzJFcJP)

5

Clam  ()

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

7

Black  

(4EnJtYUUTC9WxJyvrwJP)

1

Four Twelve  ()

(yUHoMjBH12S6UHP9KEJP)

Short Impression

地球外生命体迎撃兵器保有団体職員τ   2020年09月17日 10:16 (AG78os4n9WTpdrkUUYJP)
皆様プレー、インプレありがとうございました。正直作者としてもあまり納得のいっていない作品ですが、楽しんでいただけた方もいたようで嬉しいです。今回の反省点は今後の作品に活かしていきたいと思います。またいつか、何処かでお会いしましょう。
7
nekomimi_STRaw  () 2020年09月14日 23:19 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
前半の曲と譜面はかなりすきなのですが、後半はやや単調になってしまった印象がありました。
9
Thefur  () 2020年09月14日 23:18 (NgQfCUwvBSP.oDGRlsSG)
この世全ての悪不可避
5
Triforce  () 2020年09月14日 23:17 (NEZ37D8Sp77Ia03fXEKR)
Thank you for your work!
4
Kanata.S  () 2020年09月14日 21:26 (gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)
-HYPER- やりたいことは分かるんだけど…って感じでした
6
Szkieletor  () 2020年09月14日 21:16 (kHh8CskkMuMM4SHb/AJP)
序盤と終盤の展開が良かったです。随所に某氏のオマージュまぶし(まくっ)てあるのも面白かったですね。
8
りこりす・らぢあーた  () 2020年09月13日 20:35 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
展開の変わり目にはシンバルを入れるといいことがあるりこ メロは若干まとまりのなさを感じてしまったりこ
7
三上千織  () 2020年09月13日 02:35 (dPCvAqJMouoX5aWUzgJP)
タンヤオ
7
portion   2020年09月12日 21:43 (yH1FjlRlhi6uLP.L2UJP)
[N-I(X)] 特にSPH-Aの押しにくさ、リスペクトを込めて狙って作られたなら天才だと思います。X配置は下位譜面まで入っていてキメになっていたり印象付けがバッチリ! SPNでも、例えば8分同時押しのような形でXを組み込めないものかなと思いました。ジャンル名に加え、ちゃんとタピオカの音まで鳴ってるのにほとんど全押しがないのは疑問に感じてしまいました。"兵器" 当初は私的エイリアンテーマ候補だったんですが。。。
6
NASAdélic Chopin◆fnkquv7jY2  () 2020年09月12日 12:30 (UwFKbcyj1hC0C/aGggJP)
兵器みはあるネ!人の心がなさそうネ!
6
Eltsopa   2020年09月11日 00:33 (OJJ29kvwQ6UtRBnKakJP)
play:A サビが唐突に感じました。ベースが不穏な空気を醸し出してて好きです。
6
池田哲次  () 2020年09月10日 23:08 (2SE6wy3pHBL4QaOq/wJP)
リズム隊を除く全ての音が綺麗に調和してるのでどこ叩いてるのか分かりづらいし、高音域が強めなせいでそこに上手く混ざれなかったスネアや金物が悪目立ちしてるしで曲としても音ゲーとしてもパッとしない。
3
E-MAN  () 2020年09月07日 10:56 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
POSITION 70%-80% in TOTAL 104. 制作お疲れ様でした。
6
Khibine  () 2020年09月01日 16:21 (JzSBGcgfo.2Scbz5I.JP)
Anotherをプレイ。前半の雰囲気は良かったのですが、前半→休憩→サビという流れの"→"の部分が少し唐突かなぁと思いました また、サビに入ったところでは前半にあった強さが急に収縮した印象を受けました… 譜面もAnotherは☆12でいいと思います…
8
Grimfearia  () 2020年09月01日 13:49 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
NとHをプレイしました。譜面の尖り具合ヤバいですね…X押し久しぶりに見た。いい曲でした。
8
Trantech   2020年08月30日 22:30 (djZg1rk7wZqNRh4lDIJP)
タイトルとジャンルで「まさか…」と思ったら、来ましたねX譜面!良いです!曲のテーマ的にサイバーチックな激しい音があれば更に雰囲気出るかなと思いました。
9
ポロロッカ  () 2020年08月28日 01:10 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
アシッドっぽい裏のベースがカッコよかったです!
8
胡散臭い放浪者  () 2020年08月26日 22:02 (2MrnQh41szdh4M5UBwJP)
激しいデ〜スね!迫力はあるのですが雰囲気がついてこれていない感じはありマ〜ス。譜面であからさまにXが出てくるのが好きデ〜ス!
6
EPIMATA  () 2020年08月26日 20:46 (R1hAqSiBAtKNYfEuC6KR)
お疲れ様です! [A]
7
saaa  () 2020年08月24日 20:57 (gtkEuH2rHv63E49TlUJP)
[A,Assault X] 譜面がちょっと尖ってて印象的ですが、それ以外の点がだいぶ印象に残らないなあといった感じでした。覚えてもらえるようなメロディーとか展開を用意するといいかもです!
5
くるやのぶ  () 2020年08月22日 15:21 (plE6XRlYxPhwU/hoqEJP)
全体的に音圧が欲しく感じました、譜面は12の方が簡単かもしれないです。
6
tami   2020年08月22日 11:52 (5TmXyz6nqFYC5bhtc2KR)
音ゲーのリスペクトが感じられました。しかし、音量が小さくてラス殺しもかなり強いかも?
5
BMS Newbie   2020年08月18日 22:49 (DTuKajGPLCEkAGVRroKR)
制作お疲れ様でした。
4
LUXURY♪   2020年08月18日 01:33 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
制作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS

    Long Impression

    8
    kei_iwata  ()

    このサウンドと盛り上げ方は個人的にはなかなか好きです。
    わかりやすく音ゲー感あるのも良いですね。
    ただしどうしでも氏の癖なのか、途端に全体がスカスカになってしまうパートが生まれてしまうのが惜しいです。
    後半のピアノ?入ってくるところが弱々しくて盛り上がっている感じが薄いのもあと少し。
    キメのリズムはめちゃくちゃ良かったりするので、その感覚つかめると途端に大化けするんじゃないかと思っています。

    地球外生命体迎撃兵器保有団体職員τ  

    インプレありがとうございます。

    > このサウンドと盛り上げ方は個人的にはなかなか好きです。
    > わかりやすく音ゲー感あるのも良いですね。
    コンセプトを感じ取って頂けて嬉しいです。「音ゲー的なサウンドと展開」は明確なテーマの1つとしていたので、それが伝わっていたなら作者としては本望です。
    > ただしどうしでも氏の癖なのか、途端に全体がスカスカになってしまうパートが生まれてしまうのが惜しいです。
    その癖は今まで意識してきませんでした…。以降気をつけます。
    > 後半のピアノ?入ってくるところが弱々しくて盛り上がっている感じが薄いのもあと少し。
    サビのメロディーは自分でもあまり出来に納得がいっていません。メロディー作りが下手なの、どうにか克服していきたいですね…。

    良い点は伸ばし、反省点はより良くしていきたいと思います。
    貴重なご意見ありがとうございました!

     
     
    5
    한국말로 무조건 말하라니 한심하&◆MsHWG.y1HQ  ()

    Played pattern: A
    Music: 2.5/7.0
    Pattern: 3.0/7.0
    Keysound Objects: 7.0/7.0
    Others: 1.0 (Base File (+1))
    Total points: 13.5 (B-)
    Comments: 本家의 모 작곡가에 대한 리스펙트가 느껴지는 작품이지만, 정작 곡 자체는 리스펙트에 치중해서 주제를 잃은 느낌입니다. 특히 후반의 전개는 어느 정도 어둡고 거친 분위기의 중반까지와 거리감이 많이 큰 것 같습니다.
    패턴의 경우도 후반까지는 나름 리스펙트가 느껴지면서도 즐거웠으나, 마지막이 지나치게 난해해서 아쉬웠습니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

    地球外生命体迎撃兵器保有団体職員τ  

    노출 감사합니다.
    존경에 비중을두고 너무 미주하고 있다는 것은 말씀하시는대로라고 생각합니다.
    후반의 멜로디 더 포장 한 것 때문에 멜로디 구성을 더 공부하고 있습니다.
    소중한 의견 감사합니다!
    (번역기를 사용했습니다)

     
     
    8
    mots  

    NormalとHyperをプレイしました。

    [楽曲:2/2.5]
    [音:2/2.5]
    [譜面:2/2.5]
    [BGI:1.75/2.5]
    [Total:7.75/10]

    曲は迫力のある音ではじめに掴みにかかり、繰り返しのフレーズを続ける中でも後半に向けて盛り上げていき、最後にサビで盛り上がりを最高地点にもっていく、といった構成が見えたように思いました。曲の雰囲気も相まってなかなかかっこよかったと思いますが、幾つか気になる点がありました。
    ・サビのメロディが若干不思議で、ん?と思ってしまい、微妙に盛り上がれなかった気がします。
    ・出だしの音がちょっと籠り気味で、この後籠った音からクリアな音に徐々に音色変化させる演出かな、と思ったものの、そういった変化は多少はあったものの何となく中途半端で、それなら出だしの音は籠らせずにシンプルにズシーンと響くようにした方が最初の掴みとしては良いように思いました。
    ・全体的に定位が中央に集中しており、そのせいで演奏させるキー音が目立たなくなっている箇所も結構あったように思います。個人的にはこういった曲なら、音色によっては定位を右や左によせたり、左から右、右から左に疾走していくような音等も入れたり等、もう少し音で遊ぶことでより魅力的な曲になるように思います。また、定位を楽器や音色によって分離することで、音の埋もれの対策にもなると思います。

    譜面についてはなかなか面白かったと思ったものの、個人的にN譜面とH譜面の間の難易度くらいの譜面があると嬉しかった気がします。
    BGIは作品の世界観にあったもので良かったと思いますが、何かしら動きをもたせても良いように思いました。

    地球外生命体迎撃兵器保有団体職員τ  

    インプレありがとうございます。

    > 曲は迫力のある音ではじめに掴みにかかり、繰り返しのフレーズを続ける中でも後半に向けて盛り上げていき、最後にサビで盛り上がりを最高地点にもっていく、といった構成が見えたように思いました。
    まさにその構成を意識して作りました。コンセプトを感じ取っていただけたようで恐縮です。
    > ・サビのメロディが若干不思議で、ん?と思ってしまい、微妙に盛り上がれなかった気がします。
    別の場所でも語っていますが、サビに関しては締め切りギリギリで作った上何度もリテイクしたため、迷走してしまった感が出てしまっているのは否めないと思います。メロディー構成を勉強します…。
    > ・出だしの音がちょっと籠り気味で、この後籠った音からクリアな音に徐々に音色変化させる演出かな、と思ったものの、そういった変化は多少はあったものの何となく中途半端で、それなら出だしの音は籠らせずにシンプルにズシーンと響くようにした方が最初の掴みとしては良いように思いました。
    出だしはローパスフィルターをかけ、8小節くらいかけて外しているため音が曇っているのはわざとです。残響処理が甘かったため、おそらく後の方も音が干渉してしまいぼやけてしまったのだと思います。
    > ・全体的に定位が中央に集中しており、そのせいで演奏させるキー音が目立たなくなっている箇所も結構あったように思います。
    これでもかなりダイレクトに左右に振っているのですが…もしかしたらトラック同士のボリュームの関係かもしれません。ミックス勉強します…。
    > 譜面についてはなかなか面白かったと思ったものの、個人的にN譜面とH譜面の間の難易度くらいの譜面があると嬉しかった気がします。
    Nに関しては参考にさせていただいた某音ゲー某曲が最低難易度の時点で全押しを入れており、流石に非情すぎると思ったため比較的有情な配置にしました。H以上については…X配置をどうしても入れたかったのでこれだけは譲れません。すみません。
    > BGIは作品の世界観にあったもので良かったと思いますが、何かしら動きをもたせても良いように思いました。
    15分くらいで作りました。今後この手の作品をやる機会があれば是非動きをつけたいですね。

    貴重なご意見ありがとうございました!

     
     
    7
    The Burden of Asia  

    Music: 660/1000
    Movie: 669/1000
    Pattern (7KEYS NORMAL): 684/1000
    Overall: 671.0/1000

    Thank you for your work.

    地球外生命体迎撃兵器保有団体職員τ  

    Thank you for your impression !

     
     
    10
    幼ヌ  ()

    ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!

    地球外生命体迎撃兵器保有団体職員τ  

    やりました。