EARLY HARDSTYLE/ENERGETIC TRANCE/FREEFORM
UNLIMITED ENFORCER ARTIFACT
ROyama (beberu)
LastUpdate : 2020/09/15 00:06
Music information
試聴
コメント
醒めちまったこの戦場に…熱いのは…
俺達のENERGETIC…
難易度
NORMAL☆6
HYPER☆9
ANOTHER☆11
Team | Germanen Europe | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | ROyama (beberu) URL | ||
Genre | EARLY HARDSTYLE/ENERGETIC TRANCE/FREEFORM | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | UNLIMITED ENFORCER ARTIFACT | ||
Size | 39800KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x6〜★x11 | BPM | 158 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/bxczzdssy9z1bbi/uea_ogg.zip?dl=1 |
製作環境 | SGDQのPIUが楽しみ |
||
Regist Time | 2020/08/17 21:25 | Last Update | 2020/09/15 00:06 |
Impression
Points
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Kanata.S ()
(gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)last
(rgeGJYS4KeCnDq50KQJP)kireji ()
(uVGWRA1LTcLBw5cXdoJP)paraneumann ()
(0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)キメラのキタムラ ()
(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)kairos22 ()
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(TXaa40SGNlYOkvTsN2FI)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
BGAがビビットで印象◎。わかりやすいノリで展開も独特ながらもキャラクターが強く、とても印象的でいいです。
盛り上げ方も非常に良いですし、ピアノの哀愁感も含めて、とても音ゲーチックでいいなと思います。
反面曲に対して譜面が少々素直じゃなくて、直接的な良さを濁らせてしまっていると思ってしまったのと、
曲の最後がリズム帯残したままフェードアウトしていって欲しかった(勢いの余韻が欲しかった)と思いましたた。
より詰めれる箇所はあると思いますが、作品としては今大会でかなりのお気に入りです。
Played pattern: A
Music: 3.5/7.0
Pattern: 4.5/7.0
Keysound Objects: 5.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 13.5 (B-)
Comments: 곡의 초반과 후반 모두 괜찮지만, 두 파트를 한 곡으로 이어 듣는 건 이질적이라고 생각합니다. 이 두 파트를 잘 연결할 수 있는 전개가 필요하다고 생각합니다.
패턴의 경우 초반은 癖가 있어서 꽤 즐거웠지만 중반 이후는 상대적으로 무난해서 아쉬웠습니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
Music: 688/1000
Movie: 685/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 856/1000
Overall: 743.0/1000
Thank you for your work.
Normalをプレイしました。
[楽曲:2.25/2.5]
[音:1.75/2.5]
[譜面:1.75/2.5]
[BGA:2/2.5]
[Total:7.75/10]
曲はなかなかかっこよかったと思います。一本調子にならず、途中のブレイクでガラッと雰囲気が変わるところもグッと来ました!
音の面は、若干全体的に音圧が足りていない気がしました。特にキー音として演奏させる音を中心にもう少し際立たせると良いように思いました。
譜面は良い感じに起伏があって面白かったと思いますが、ところどころ違和感あるところもあった気がします。例えば、リズムにのってキックを打ち続けているところで突然譜面上からリズムがなくなって違う楽器を叩かせたり等、微妙にノリよくプレイすることができなかったように思います。
自作の簡易BGAは曲とともになかなかカッコよくリズムともちゃんと同期していて良かったと思います。一方、ずっと同じ映像をループさせるのではなく、例えばブレイク部分で映像もガラっと変える等、曲の展開に合わせてもう少し変化させても良いと思いました。
譜面が!難しすぎる!SPNですら難しい…!
割と忘れがちなのですが、1P側と2P側ではスクラッチの位置が違います。
つまり軽率にLN+スクラッチを置くと腕が3本欲しくなったりすることが起きやすくなります。
曲に関してはサビへ向かって盛り上げたいという構造にはなっているのですが、説得力が弱いと思います。
空間を埋めるために使われていると思うパッドシンセは前に出すぎているのと、
特に後半のシンセメロはベタ打ちに聴こえる節があります。
もし宜しければユーロビートのシンセバッキングの打ち込みを研究してみては如何でしょう。
制作お疲れ様でした。
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
エナトラと聴いて(照)
音ゲー的に展開に富んでいてとてもよく練られた一曲だと感じます。
ブレイクの尺がちょっと長い気もしますが、自然に展開していくので、この楽曲においてはこれがベストなのかなと思います。
Introのスクラッチサウンドや硬い音色のキックの鳴りが好みでした。
譜面は☆11にしてはやたら尖ってる気がしますが、連皿と縦連とCNが無難に楽しかったです。
曲全体を通して、リードの抜けがあまりよくないのが少し惜しいと感じました。
自分はこの手の曲のリード作る時は、バッサリLow切って4~6kくらいを1.0dBくらい持ち上げてあげたり、
オク上でSquareっぽい音色をユニゾンで鳴らしたりしています。
気持ち抜けが良くなる気がします。
ベースラインが寂しい、というかその辺の帯域が白玉でコードのルート鳴らしてるSAW系のPADが悪目立ちしてグルーブ感が損なわれてる気がするので
裏打ちなりローリングベースなり入れてあげるとよくなると思います。
これくらいの速さのTRANCEでシンフォニックな感じで白玉でストリングスとか鳴らすと微妙に疾走感が損なわれるので、
DropにもIntroで鳴ってるAcidのシーケンスなり入れてあげるともう少しよくなりそうです。
(自論ですが、この系統の曲はDropでPad鳴らさないで別のもので空間埋めてやったほうが輪郭がぼやけることもないので良いと思っています。)
ブレイクからの盛り上がりがとても高揚感があって好きです!
譜面は少し詐称気味というか押しづらい感じはありますが楽しかったです。
縦連や皿がひとつの個性になっている感じも受けました。
これからの作品も楽しみにしております!製作お疲れさまでした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ジャンルの長さからやりたいことをやり切った感じがでているのですが、うまく噛み合っておらず良く分からない構成になってしまっているかなという印象です。
譜面はANOTHERをプレイしました。前半の難しいスクラッチの音が何の音か分かりにくかったり、縦連打の意図が良く分からなかったです。
制作お疲れさまでした!